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Unity3d技术点
Vue项目中使用Mock.js进行API模拟
Vue项目中使用Mock.js进行API模拟前言欢迎来到我的小天地,这里是我记录
技术点
滴、分享学习心得的地方。️
洛可可白
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2024-03-12 19:10
前端专栏
javascript
vue.js
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Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
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unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
CNCF之毕业Projects简介
CNCF组织管理着大量的云原生基础设施软件系统,如著名的k8s,不同的系统解决不同的
技术点
,也有一些系统是解决同一个问题的,形成一个自由竞争的关系,互相促进彼此创新进步,同时也给我们做技术选型带来了多样性和小小选择难点
鬓戈
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2024-02-25 19:31
云原生
云原生
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
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Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
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Unity3D
游戏开发
游戏引擎
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
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游戏引擎
Java的15个
技术点
, 简单的说说学好Java必须弄懂哪些知识点
程序员是一种神秘的人类物种,Java程序员更是!今天给大家科普一下我在这么多年的Java后台开发后得出的经验,Java的知识很多,有很多在工作中不经常用的,我这里讲的都是些经常用的吧1、Java的运行(基础必备)起码了解底层IDE又是如何执行java程序吧!很多人其实并不了解。2、JVM相关(包括了各个版本的特性)一般面试有超过3年Java经验的开发者的时候,我每次肯定必问JVM相关的知识。或许J
小宇java
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2024-02-20 11:13
Android面试题汇总(中高级)及答案解析,2023年企业面试题精选
大部分的博主推荐资料,也就是把各类
技术点
面试题一股脑整理一遍,水个目录,没有一条清晰系统有针对性的模块。所以今天我这个Android企业常问面试题解析就做做减法,给大家来个一条龙服务,Android常
代码不难写
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2024-02-20 10:04
Android
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面试
【高效开发工具系列】PyCharm使用
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-02-20 06:09
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HarmonyOS 实战开发案例-仿抖音短视频应用
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拆分1、http请求数据;2、measure计算文本宽度;3、video播放视频;4、onTouch上滑/下拉切换视频;5、List实现滚动加载;效果展示http请求数据通过对@ohos.net.http
码中之牛
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2024-02-20 04:19
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个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
第六篇【传奇开心果系列】Python微项目
技术点
案例示例:庖丁解牛tkinter.ttk库gui界面编程
传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博目录前言一、主窗口和子窗口创建和切换,以员工信息管理系统示例代码二、主窗口添加有菜单项图标的菜单栏、工具栏和右键菜单示例代码三、使用
传奇开心果编程
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2024-02-20 03:04
python
数据库
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
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游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
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unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
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java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
Vue+SpringBoot+MySQL项目
第一节:
技术点
介绍1:
技术点
介绍前端:vueVue是一套用于构建用户界面的渐进式框架,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。
云端的数据
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2024-02-19 19:19
SpringBoot
vue.js
spring
boot
mysql
第十九篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:文字识别与OCR
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例系列短博文目录前言一、OpenCV文字识别介绍二、图像预处理示例代码三、文字区域检测示例代码四、文字识别示例代码五、文字后处理示例代码六
传奇开心果编程
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2024-02-19 19:40
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
人工智能
计算机视觉
浏览器跨 Tab 窗口通信原理及应用实践
动画联动,效果如下:代码不多,核心代码200行,感兴趣的可以戳这里:Github-broadcastAnimation当然,本文的核心不是去一一剖析上面的效果具体的实现方式,而是讲讲其中比较关键的一个
技术点
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2024-02-19 11:18
第三篇【传奇开心果系列】Python的文本和语音相互转换库
技术点
案例示例:pyttsx3实现语音助手经典案例
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的文本和语音相互转换库
技术点
案例示例系列短博文目录一、项目背景和目标二、雏形示例代码三、扩展思路介绍四、与其他库和API集成示例代码五、自定义语音示例代码六
传奇开心果编程
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2024-02-19 10:10
python
人工智能
机器学习
语音识别
第七篇【传奇开心果系列】Python微项目
技术点
案例示例:数据可视化界面图形化经典案例
传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博目录一、微项目开发背景和项目目标:二、雏形示例代码三、扩展思路介绍四、数据输入示例代码五、数据分析示例代码六、排名统计示例代码七、数据导入导出示例代码八
传奇开心果编程
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2024-02-19 10:09
python
数据分析
第二篇【传奇开心果系列】Python的文本和语音相互转换库
技术点
案例示例:深度解读pyttsx3支持多种语音引擎
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的文本和语音相互转换库
技术点
案例示例系列短博文目录前言一、三种语音引擎支持介绍和示例代码二、SAPI5引擎适用场景介绍和示例代码三、nsss引擎适用场景介绍和示例代码四
传奇开心果编程
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2024-02-19 10:09
python
语音识别
人工智能
机器学习
第一篇【传奇开心果系列】Python的pyttsx3库
技术点
案例示例:文本转换语言
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的pyttsx3库
技术点
案例示例系列短博文目录前言一、pyttsx3主要特点和功能介绍二、pyttsx3文字转语音操作步骤介绍三、多平台支持介绍和示例代码四
传奇开心果编程
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2024-02-19 10:23
python
人工智能
语音识别
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
FlutterApp首页实现
技术点
:MediaQuery.removePadding移除系统栏PaddingRefreshIndicator控制下拉刷新。L
Yue_Q
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2024-02-14 18:31
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
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GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
第三篇【传奇开心果微博系列】Python微项目
技术点
案例示例:爱的表达
传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博目录一、微项目目标二、雏形示例代码三、扩展思路四、添加加载图片和小视频功能示例代码五、添加音效和背景音乐六、添加用户交互示例代码七、
传奇开心果编程
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2024-02-14 07:00
python
pygame
第二篇【传奇开心果微博系列】Python微项目
技术点
案例示例:成语接龙游戏
传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博目录一、微项目目标二、雏形示例代码三、扩展整体思路四、玩家输入示例代码五、成语判断示例代码六、回答判断示例代码七、电脑判断示例代码八
传奇开心果编程
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2024-02-14 07:30
python
pygame
游戏
第四篇【传奇开心果微博系列】Python微项目
技术点
案例示例:美女颜值判官
传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博目录一、微项目目标二、雏形示例代码三、扩展思路四、添加不同类型的美女示例代码五、增加难度等级示例代码六、添加特殊道具示例代码七、设计关卡系统示例代码八
传奇开心果编程
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2024-02-14 07:29
python
pygame
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
(二)spring cloud微服务分布式云架构 - 整合企业架构的
技术点
springcloud本身提供的组件就很多,但我们需要按照企业的业务模式来定制企业所需要的通用架构,那我们现在需要考虑使用哪些技术呢?下面我针对于springcloud微服务分布式云架构做了以下技术总结,希望可以帮助到大家:View:H5、Vue.js、SpringTag、React、angularJsSpringBoot/SpringCloud:Zuul、Ribbon、Feign、Turbine
fumi106
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2024-02-14 05:29
容器云系列之容器技术相关概念介绍
容器技术的发展越来越成熟和趋于标准化,本文主要介绍容器技术的相关概念,包括Docker的一些
技术点
,加深对容器技术领域的理解和掌握。
solihawk
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2024-02-14 05:20
容器云系列
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docker
容器
docker
“在竞品中脱颖而出”-浅谈专利布局与保护
“通过规避设计让我拥有了自主创新的产品,全方位的
技术点
挖掘和专利体系保护让我们在市场上拼杀没有了后顾之忧,一个困扰我们很久的难题25天被攻克了”–某企业老总自述2021年4月20日,专利事务所迎来了一位来自山东地区的客户
国钺知识产权
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2024-02-14 03:42
专利申请
大数据
运维
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
textView光标起始位置后移动
上周遇到一个小的
技术点
,产品设计如下,要求:点击输入的时候前面的标题不消失,但是占位符部分的文字需要消失。而且显示的文字内容以及显示的顺序都是取决于网络请求返回数据。
哇哇卡
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2024-02-13 01:31
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
第一篇【传奇开心果微博文系列】Python微项目
技术点
案例示例:pillow库实现毛笔字春联
传奇开心果微博文系列系列微博文目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博文目录一、微项目目标二、实现微项目编程思路三、初步实现目标示例代码四、添加背景色、边框、阴影效果示例代码五、添加花纹背景、装饰线条示例代码六
传奇开心果编程
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2024-02-12 08:05
python
pillow
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SAP Fiori Elements 应用里图片字段(Image)的显示原理介绍试读版
很多朋友向我反映,学习了一段时间的SAPFioriElements开发,但是感觉整套体系对于自己来说还是个黑盒子,很多
技术点
,看了SAP官方帮助文档后,觉得自己懂了,但是一旦需要自己动手做一些东西出来时
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2024-02-11 18:26
用 CloudCanal 做跨互联网数据库双向同步
近期CloudCanal版本支持了这个特性,整体方案进一步升级,最大特点包括:两端数据库完全不开放公网端口两端数据库可双向同步,无循环两端数据库元数据可映射具备传输安全和鉴权不依赖消息等软件
技术点
防循环我们复用了
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2024-02-11 18:11
第十八篇【传奇开心果短博文系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:图像修复和恢复
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例系列短博文目录前言一、常用的图像修复与恢复技术二、插值方法示例代码三、基于纹理合成的方法示例代码四、基于边缘保持的方法示例代码五
传奇开心果编程
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2024-02-11 07:53
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
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第十七篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:自适应阈值二值化处理图像提取文字
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技术点
案例示例系列短博文目录前言一、自适应阈值二值化处理图像提取文字轮廓的初步示例代码:二、扩展思路介绍三、调整自适应阈值二值化的参数示例代码四
传奇开心果编程
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2024-02-11 07:22
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技术点案例示例短博文
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opencv
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图像处理
IsaacSim
Unity3D
- 模拟器功能
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Unity3D
功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
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