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Unity3d技术点
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
·
2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
用React实现基于Canvas的涂鸦画板
主要的
技术点
:1、利用Canvas的lineTo方法和stroke方式绘制连续填充的线;2、利用canvasContext的strokeStyle更改画笔颜色;3、利用canvasContext的lineWidth
Groople
·
2024-02-08 22:45
JavaScript
react.js
javascript
canvas
jsx
画板
用Python启动并监控Jenkins任务
其中,LockableResource这个
技术点
已经研究过了(见以前写的3
乱码奇糟
·
2024-02-08 13:34
软件开发
python
jenkins
restful
Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 30.番外篇:Redis学习资料、运维说明及使用规范建议
1.Redis学习资料虽然前面已经学习了Redis理论和
技术点
,但是如果想要持续提升自己的技术能力,还是需要不断丰富自己的知识体系。本章,给你推荐几本优秀的书籍,以及拓展知识面的其他资料。
陈建111
·
2024-02-08 10:20
Redis核心技术学习
redis
学习
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
·
2024-02-08 06:07
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
5年前端仔的2023年终总结
突然发现已经有好几个月没有写过博客总结过什么,小小辩解一下,其实并不是笔者停止的学习和总结,随着在前端这个行业的逐年深入,渐渐的很多收获不再是像之前简单的
技术点
的确定性描述讲解了,而是某个领域的知识体系的串联和完善
衣乌安、
·
2024-02-07 21:36
乱七八糟
前端
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
第十五篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:图像配准
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例系列短博文目录前言一、常见的图像配准任务介绍二、图像配准任务:图像拼接介绍和示例代码三、图像配准任务:图像校正介绍和示例代码四
传奇开心果编程
·
2024-02-07 09:50
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
计算机视觉
人工智能
第九篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV
技术点
案例示例:目标跟踪
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV
技术点
案例示例系列短博文目录前言二、常用的目标跟踪功能、高级功能和增强跟踪技术介绍三、常用的目标跟踪功能示例代码四、OpenCV高级功能示例代码五
传奇开心果编程
·
2024-02-07 09:20
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
目标跟踪
第十四篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:图像特征提取与描述
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例系列短博文目录前言一、OpenCV图像特征提取与描述介绍二、OpenCV图像特征提取与描述初步示例代码三、扩展思路介绍四、特征点筛选和匹配优化示例代码五
传奇开心果编程
·
2024-02-07 09:48
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
人工智能
计算机视觉
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
《Redis核心技术与实战》学习笔记0——开篇词 | 这样学Redis,才能技高一筹
开篇词|这样学Redis,才能技高一筹文章目录开篇词|这样学Redis,才能技高一筹为什么懂得了一个个
技术点
,却依然用不好Redis?
夢想家吖
·
2024-02-07 06:30
Redis
redis
学习
笔记
缓存
中间件
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
Abp vNext(一)说明
对于AbpvNext框架,虽然平时用的多,但如果不好好看看文档,还是不够的,AbpvNext是个不错的框架,里面的内容很丰富,开发中需要的
技术点
,他基本上都以囊括在内。AbpvN
一个程序员_zhangzhen
·
2024-02-07 00:42
abp
vnext
.netcore
深入浅出:用C++实现二叉堆的艺术
操作的基本原理2.2最大堆与最小堆2.2.1最大堆的特点和应用2.2.2最小堆的特点和应用2.2.3选择最大堆还是最小堆2.3二叉堆的存储方式2.3.1使用数组表示完全二叉树2.3.2实现细节与优化第三章:核心
技术点
解析
泡沫o0
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2024-02-06 22:08
#
C/C++
数据结构
c++
开发语言
linux
gcc
cmake
qt
arm
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Java 功能实现 - Apache POI 4.1.1 实现Word导出
文章目录〇、前言一、实现Word功能
技术点
分析二、相关代码1.jar包导入2.整体流程(1)操作前后图(2)代码3.涉及到的对象解释4.段落相关操作5.文本操作三、写在最后〇、前言关于Word的导出我是第一次实现
任初心
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2024-02-06 19:18
Java
功能实现
word
java
apache
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
0113 spring定时任务和异步线程池
0113spring的异步方法和定时任务背景spring的内容比较多,常规的知识必须进行系统化的学习,但是一些边缘的
技术点
,在实际工作中也是非常适用的;下面一一介绍和实践一次。
李福春carter
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2024-02-05 21:38
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
AMH面板如何安装与公网远程访问本地面板界面
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-02-05 18:42
s20
cpolar
公网远程访问
【Java知识手册】一.Java开发工具和前言
1Java前言1.1简介1.2Java环境搭建1.3程序的开发步骤1.4idea开发工具1.5用idea开发一个helloworld前言:以初学着的身份,准备在该平台整理点最近学习的知识,方便后续查看相关的
技术点
Fred3D
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2024-02-05 17:28
Java
java
开发语言
360搜索:支撑百亿级网页搜索引擎的架构!
本文就来为大家介绍一下,如此强大的搜索引擎是如何设计的,涉及了哪些关键
技术点
。
码农小光
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2024-02-05 17:10
【项目
技术点
总结之一】vue集成d3.js利用svg加载图片实现缩放拖拽功能
【项目
技术点
总结之一】vue集成d3.js利用svg加载图片实现缩放拖拽功能前言概述技术介绍实现过程插件安装引用组件初始化组件实现效果简单理解使用d3创建一个svg在svg中提添加元素函数使用使用总结说在最后前言概述最近项目开发过程中
伽蓝寺听雨
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2024-02-05 16:02
前端开发
d3.js
vue.js
svg
【项目
技术点
总结之二】微信小程序中集成antvF2进行图表开发
文章目录前言一、antvF2简介1.1前后版本使用差异1.2其它方案的对比二、开发环境配置2.1前置配置2.2构建npm三、页面开发说明3.1相关文件的写法3.2深入开发的理解总结前言近期在做一个微信小程序的项目,涉及到大量的不同形式的图表展示,就需要集成比较成熟的图表组件,网上找了很多资料,有很多方案,但是尝试完都觉得不是很符合自己的要求,因为之前项目中有用到antvF2做移动端的图表开发,因此
伽蓝寺听雨
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2024-02-05 16:02
前端开发
微信小程序
javascript
前端
antvF2
antv
【项目
技术点
总结之三】使用Java生成复杂好看的word或pdf报告的解决方案
前言项目中往往会遇到需要生成报告的场景,不管是简单报告还是复杂报告,其实都需要找很多资料去尝试,本文会提出几种个人完美解决报告生成的解决方案,而且会提出几个失败但是能生成报告的设想,当然都是踩过坑的,也找了一些java常见的几种报告生成方法。其实对生成报告而言,解决方案可能也蛮多,但是面对甲方的苛刻要求,即要报告好看,又要图文并茂,本着没有技术解决不了的思想,只能硬着头皮折腾了。一个是记录一下技术
伽蓝寺听雨
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2024-02-05 16:29
java
pdf
开发语言
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
第十三篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:光流估计
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例:光流估计短博文目录前言一、光流估计介绍二、Lucas-Kanade光流介绍和示例代码三、Horn-Schunck光流介绍和示例代码四
传奇开心果编程
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2024-02-05 09:40
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
计算机视觉
目标跟踪
人工智能
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