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Unity3d技术点
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
智能客服到个人助理,国内AI大模型如何改变我们的生活?
国内的AI大模型在过去几年里取得了显著的进展,不少独创的
技术点
和实际应用令人瞩目。那么,国内的AI大模型有哪些独创的
技术点
?它们在实际应用中又有哪些出色表现呢?
python_知世
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2025-03-10 02:16
人工智能
大语言模型
AGI
自然语言处理
ai大模型
智能客服
计算机技术
2024年Python最新Pytorch--3,面试高分实战
(1)Python所有方向的学习路线(新版)这是我花了几天的时间去把Python所有方向的
技术点
做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面
m0_60666452
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2025-03-09 22:42
程序员
python
学习
面试
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Go语言通关指南:零基础玩转高并发编程(第Ⅴ部分)(第15章)-现代Go编程-项目实战开发(案例7:文件存储与分发系统)
项目实战开发(案例7:文件存储与分发系统)文章目录Go语言通关指南:零基础玩转高并发编程(第Ⅴ部分)(第15章)-现代Go编程-项目实战开发(案例7:文件存储与分发系统)案例7:文件存储与分发系统1.功能点与
技术点
简介
双囍菜菜
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2025-03-08 02:21
golang
开发语言
后端
golang实践-目录结构与工具
没什么特别的
技术点
,更多只是一点心得。一、目录结构我们的代码以rpc为主,http为辅(调用rpc,也辅助测
alex_023
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2025-03-06 01:22
golang
golang
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
使用React Hooks有什么优势
在本文中,我们将深入探讨ReactHooks的优势,并通过实例和关键
技术点
来展现其在实战中的应用。一、ReactHooks的引入背景在ReactHooks之前,我们主要使用类组件来编写具有状态的R
zhangwenok
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2025-03-03 09:20
react.js
javascript
前端
【CSDN模板分享03】基于Markdown编辑的适合技术/学习分析型文章通用模板(含框图等多种美观示例)
[博客标题]-基于STM32的[具体应用场景/
技术点
]实现作者:[你的ID] 更新时间:YYYY-MM-DD关键词:STM32HAL库嵌入式开发[技术关键词]点击在线复制—技术分析通用模板摘要用100字简要说明项目目标
触角01010001
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2025-03-03 08:12
Essays
学习
stm32
单片机
模板方法模式
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
es 生产集群的部署架构是什么?每个索引的数据量大概有多少?每个索引大概有多少个分片?
Elasticsearch生产集群部署架构及面试解析在后端面试中,Elasticsearch(ES)是一个经常被问到的
技术点
,尤其是涉及到生产环境的部署架构。
忍者算法
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2025-03-01 18:40
elasticsearch
架构
大数据
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
电力电子行业哪种工程师最挣钱
这个工作可大可小,大部分项目经理一般都是从工程师,尤其是电力电子硬件工程师转过来的,基本上对公司的流程,
技术点
都十分清楚,有很多实战经验,所以这个项目经理属于技术管理,也相当于领导职位;也
麦克斯的电子星球
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2025-02-27 16:19
电力电子工程师基础
硬件工程
嵌入式硬件
材料工程
硬件架构
pcb工艺
arm开发
驱动开发
深入Java自然语言交互的情感分析:从零构建智能情感检测系统
技术栈简介在开始之前,我们需要了解几个关键的
技术点
:StanfordNLP:提供了一套全面的自然语言处理功能,包
墨夶
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2025-02-25 18:13
Java学习资料2
java
交互
开发语言
面试题真的重要吗(一个javaSE硬解析)
当时的我总会喜欢这样回答,有用也没用.小公司作用小,大公司作用大,作用比重和公司规模几乎成正比.那因为要写这个系列文章,javaSE肯定也是中小公司绕不过去的
技术点
因为这是整个java的基础啊.除非不用
庖丁解java
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2025-02-23 09:20
java
Python网络爬虫技术详解与实践
本文详细介绍了Python爬虫的基本原理、常用库、实战技巧,框架构建,数据存储,反爬策略,多线程/异步处理,分布式爬虫等关键
技术点
,并通过新闻网站、电商平台和社交媒体数据爬取的实战案例,阐述了Python
懒癌弓箭手起源
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2025-02-23 00:46
7天撸完KTV点歌系统,含后台管理系统(完整版)
最近手有点痒琢磨着做个啥,朝思暮想还是写个KTV点歌系统,模拟了一下KTV开户的思路,7天累死我了,不过
技术点
还挺多的,希望你可以看完(〜㉨)〜用Node(Express)教你写KTV点歌系统,包括前台内容和后台管理系统
码上来財
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2025-02-21 20:26
Node
Vue
Node
Vue
Mongodb
ElementUI
Express
Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
Unity3D
实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity3D
中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
Unity3D
使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代码主要是分三部分功能进行实现。右键拖动控制视角的旋转;滚轮旋转控制视角的缩放;中键拖动控制视角的平移。右键拖动控制旋转主要是用Get
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
基于Linux平台的多实例RTSP|RTMP直播播放器深度解析与技术实现
本文将结合大牛直播SDK的Linux平台RTSP/RTMP播放器功能,深入解析其实现原理、关键
技术点
以及优化策略。通过对代码的详细分析和实际应用的结合,帮助开发者更好地理解和应用该技术。
音视频牛哥
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2025-02-20 19:07
RTSP播放器
RTMP播放器
大牛直播SDK
音视频
实时音视频
视频编解码
linux
rtsp播放器
linux
rtmp播放器
linux国产rtmp播放器
linux国产rtsp播放器
python 自动化数据提取之正则表达式_python 正则提取(2)
一、Python所有方向的学习路线Python所有方向的
技术点
做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
m0_60607245
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2025-02-20 18:53
程序员
python
学习
面试
【Python系列】Python 解释器的站点配置
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室
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2025-02-20 14:22
s1
Python
python
开发语言
2024年Python最新联邦学习实战-2-用FATE从零实现横向逻辑回归,面试阿里巴巴客服
一、Python所有方向的学习路线Python所有方向路线就是把Python常用的
技术点
做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
2401_84138785
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2025-02-19 15:03
程序员
python
逻辑回归
面试
【虚拟仿真】
Unity3D
中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
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Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
如果 main 里面引入 axios ,然后引入 router ,而 router 里面也引入 axios,会不会重复
技术点
备忘如果main里面引入axios,然后引入router,而router里面也引入axios,会不会重复不会重复的。
清风细雨_林木木
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2025-02-18 05:29
技术点
javascript
前端
开发语言
模型GPU->NPU(Ascend)迁移训练简述
目录一、迁移训练流程图解二、详细流程步骤1.模型训练与日志记录2.跨平台精度对齐对比3.问题定位与修复4.迭代验证三、关键
技术点
四、常见问题与解决方案一、迁移训练流程图解通过华为云的modelart进行运行环境选型北京四使用
終不似少年遊*
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2025-02-18 01:12
深度学习
人工智能
迁移学习
GPU
NPU
华为云
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
Unity3D
UGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
Java和SQL测试、性能监控中常用工具
下面我会详细列举一些在Java和SQL测试、调试、性能监控中常用的工具,并结合项目中提到的各个
技术点
说明如何选择合适的工具和方法。
2301_79306982
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2025-02-17 23:22
java
sql
selenium
单元测试
压力测试
集成测试
【Redis系列】Redis安装与使用
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
m0_74825409
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2025-02-17 17:53
面试
学习路线
阿里巴巴
redis
数据库
缓存
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
unity3d
:ugui 长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
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