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Unity3d技术点
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
·
2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
OkLib工具库截图介绍
下载地址oklib库功能使用(目前只开放aar包提供)另外,可以关注公众号“招聘微讯”,回复:android面试,即可获取最新android/java面试常问
技术点
文章(带参考答案,继续更新),公号是招聘内推用的
才兄说
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2024-01-30 02:15
【代码随想录-链表】移除链表元素
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-29 23:11
s6
算法与数据结构
链表
数据结构
JavaScript中的cookie
对于一个码农来说,cookie可能是很常用的一个
技术点
,今天说一下对前端(JavaScript)中的cookie理解和使用心得。
宋富贵丫
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2024-01-29 23:36
js
js技术栈
js
javascript
html
cookie
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
如何搭建Nextcloud云存储网盘并实现无公网ip访问本地文件【内网穿透】
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-29 19:13
s20
cpolar
tcp/ip
网络协议
网络
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
PE_Loade技术解析
文章目录0x0Pe_Loade0x1Loader
技术点
技术剖析-2读取NT映像头技术剖析-3读取映像基址技术剖析-4NtUnmapViewOfSection卸载模块技术剖析-5开辟具有RXW权限的堆技术剖析
虚构之人
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2024-01-29 16:39
二进制
免杀
驱动开发
安全
web安全
系统安全
安全架构
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
【代码随想录-数组】螺旋矩阵 II
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-29 08:54
s6
算法与数据结构
矩阵
线性代数
BAT面试需要什么样的程序员?阿里七年经验面试官现身说法;
那么哪些
技术点
或方向在筛选或面试时,会给我留下深刻印象呢?我觉得优秀的,有潜质的程序员可以从以下几点来体现。
风平浪静如码
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2024-01-29 05:16
【高效开发工具系列】Intellj IDEA 2023.3 版本
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-29 04:59
s0
常用工具
intellij-idea
java
ide
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
【高效开发工具系列】Java读取Html
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-28 21:33
s0
常用工具
java
html
开发语言
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
·
2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
2022BATJ1000道Java面试题解析,已有372人上岸(必看攻略)
前言在备战面试的时候,大家总会通过刷题的方式来准备,然而刷题是有用没错,有时候还得看看押题能不能压中重点,大厂喜欢问些什么
技术点
,不然当那个笑眯眯的面试官问出那些你再熟悉不过的问题Java问题时,你只是感觉似曾相识
澎湖Java架构师
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2024-01-28 06:09
面试
java
程序员
java
mybatis
面试
spring
架构
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
【代码随想录-数组】移除元素
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-27 18:08
s6
算法与数据结构
java
IPoE技术汇总
感觉国内IPv4地址紧张,用的传统NAT和PPPoE非常多,大多数设备还是建立在IPv4网络中,而来到日本之后,发现日本这边有很多IPv4overIPv6的技术,比如MAP-E、DS-Lite或者IPIP,
技术点
也挺多
姜亚轲
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2024-01-27 16:17
网络技术
网络
IPoE
IPv6
tunnel
oracle中md5算法,oracle数据库中存储过程使用MD5算法加密
一、
技术点
1、DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5是MD5编码的数据包函数,但偶在使用selectDBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5
行走黑暗间
·
2024-01-27 10:21
oracle中md5算法
第六篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:摄像头标定
传奇开心果博文系列系列博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例系列博文目录一、前言二、OpenCV摄像头标定介绍三、摄像头内外参数标定示例代码和扩展四、立体视觉标定示例代码和扩展五、归纳总结系列博文目录
传奇开心果编程
·
2024-01-27 07:44
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
opencv
计算机视觉
python
第七篇【传奇开心果系列】鸿蒙开发
技术点
案例示例:ArkUI声明式UI编程思想
传奇开心果博文系列系列博文目录鸿蒙开发
技术点
案例示例系列博文目录一、前言二、ArkUI声明式UI编程思想介绍三、以官方示例helloworld解读声明式编程四、以官方示例helloworld解读组件化开发五
传奇开心果编程
·
2024-01-27 07:43
鸿蒙开发技术点案例示例短博文
harmonyos
华为
第四篇【传奇开心果短博文系列】鸿蒙开发
技术点
案例示例:TabBar和Navbar实现页面切换
传奇开心果短博文系列系列短博文目录鸿蒙开发
技术点
案例示例短博文系列短博文目录一、前言二、给Index.ets添加TabBar组件三、用TabBar组件实现页面切换四、给Index.ets添加Navbar
传奇开心果编程
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2024-01-27 07:38
鸿蒙开发技术点案例示例短博文
harmonyos
华为
【代码随想录-数组】二分查找
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-27 04:58
s6
算法与数据结构
java
16. SAP Fiori Elements 应用里图片字段(Image)的显示原理介绍
很多朋友向我反映,学习了一段时间的SAPFioriElements开发,但是感觉整套体系对于自己来说还是个黑盒子,很多
技术点
,看了SAP官方帮助文档后,觉得自己懂了,但是一旦需要自己动手做一些东西出来时
汪子熙
·
2024-01-27 04:40
SAP
Fiori
Elements
从入门到进阶
Fiori
Elements
Fiori
SAP
UI5
JavaScript
思爱普
【代码随想录-数组】有序数组的平方
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-27 03:24
s6
算法与数据结构
java
第一篇【传奇开心果短博文系列】鸿蒙开发
技术点
案例示例:从helloworld开始理解鸿蒙开发ArkTS编程思路
传奇开心果短博文系列系列短博文目录鸿蒙开发
技术点
案例示例系列短博文目录一、前言二、初步解读鸿蒙的helloworld三、进一步深入解读理解系列短博文目录鸿蒙开发
技术点
案例示例系列短博文目录一、前言从掰碎了揉烂了详细注释解读
传奇开心果编程
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2024-01-27 01:27
鸿蒙开发技术点案例示例短博文
华为
harmonyos
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
秒杀场景下的业务梳理——Redis分布式锁的优化
秒杀场景下的业务梳理——Redis分布式锁的优化随着互联网的快速发展,商品秒杀的场景我们并不少见;秒杀是一种供不应求的,高并发的场景,它里面包含了很多
技术点
,掌握了其中的
技术点
,虽不一定能让你面试立马成功
爱上bug的小姐姐
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2024-01-26 15:35
redis
分布式
数据库
mysql
后端
中间件
架构
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
第二篇【传奇开心果短博文系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:图像处理
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例短博文系列博文目录一、项目目标二、第一个示例代码三、第二个示例代码四、第三个示例代码五、第四个示例代码六、第五个示例代码七、知识点归纳总结系列短博文目录
传奇开心果编程
·
2024-01-26 11:26
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
计算机视觉
图像处理
opencv
python
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
微信小程序打卡定位实现方案
1背景业务场景是考勤打卡,在考勤打卡这个业务场景中有两个关键
技术点
:定位和人员识别。用户界面初步确定是用微信小程序来实现,本文就定位问题做了技术上的调研。
wl_
·
2024-01-26 07:31
微信小程序
小程序
定位
第四篇【传奇开心果短博文系列】Python的OpenCV库
技术点
案例示例:机器学习
传奇开心短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库
技术点
案例示例系列短博文短博文目录一、项目目标二、OpenCV机器学习介绍三、OpenCV支持向量机示例代码四、OpenCV支持向量机示例代码扩展五
传奇开心果编程
·
2024-01-26 06:02
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
opencv
机器学习
python
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Array构造函数创建数组后map函数的注意事项
解释为了理解为何没有生效,我需要首先讲清楚一个非常重要的
技术点
。在内部,JavaScript数组实际上是对象,对象里面的属性名是数字,对应数组的下标
revert
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2024-01-26 02:51
Obsidian笔记软件结合cpolar实现安卓移动端远程本地群晖WebDAV数据同步
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技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-25 17:51
s20
cpolar
笔记
android
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
Go语言常量解密:恒定不变的值(const与iota)(附代码示例)
目录常量的声明和定义批量声明常量完整代码示例常量命名规则常见的常量类型iota代码示例1代码示例2代码示例3代码示例4常量的使用场景总结原文:Go语言常量解密:恒定不变的值(const与iota)(附代码示例)更多关于Go的相关
技术点
SteveRocket
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2024-01-25 11:07
Go进阶
golang
开发语言
后端
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
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