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Unity3d技术点
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
一份秀出新天际的SpringCloudAlibaba笔记,把微服务玩的出神入化
下面这些都是SpringCloudAlibaba技术栈中的
技术点
,各位看官瞅一眼有没有眼熟的。微服务环境搭建Nac
程序员小北
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2024-09-01 16:44
java
微服务
java
microservices
深入探索Vue.js组件与插件技术
Vue.js组件学习
技术点
1.定义组件Vue.js中定义组件的方式主要有两种:全局注册和
小码快撩
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2024-09-01 09:30
vue.js
前端
javascript
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
给自己的几点建议
即使是再简单的
技术点
。不要想一步登天。3、愿你能不被身边的人左右,坚持自己的想法。夯实基础;学好英语;提升学习能力;坚持总结归纳问题的习惯;增强分析问题,解决问题的能力。
△曉風殘月〆
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2024-08-30 00:51
软件开发
程序员
软件
经验总结
人生建议
Ruby Web服务开发:构建高效RESTful API的秘诀
我们将从基础概念讲起,逐步深入到框架选择、路由配置、控制器编写、模型设计以及数据验证等关键
技术点
,并提供示例代码,帮助开发者快速掌握RubyWeb服务的开发。一、Web
liuxin33445566
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2024-08-29 20:21
ruby
前端
restful
【springboot系列】springboot的jar包为什么可以直接运行呢,为什么是打出来war包,而springboot应用是打出来jar包呢?
MANIFEST.MF文件SpringBoot的JAR文件能够直接通过java-jar命令运行,主要得益于以下几个关键
技术点
和设计决策:可执行的JAR文件(Exe
_晓夏_
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2024-08-28 10:03
springboot
直接运行
java
spring
boot
spring
boot
jar
spring
boot启动原理
springboot怎么启动的
springboot应用运行
Vue项目实战系列(一):如何修改个人信息
那么当我们想修改这些数据的时候,背后究竟做了那些东西,使用了那些
技术点
。如下是示意图,从后台获取个人信息下来,点击各项信息,可以对其进行编辑,然后进行修改。那么我们是如何向下一个页面传递数据的呢?
前期后期
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2024-08-27 01:05
Vue
vue.js
前端
javascript
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
WPF 程序内存优化,主要考虑哪些
技术点
和业务点
在优化WPF程序的内存使用时,通常需要从
技术点
和业务点两方面进行考虑。
海的那边-
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2024-08-26 14:12
内存优化
wpf
GO语言如何抗住火影忍者手游的高并发
下面是一些关键的
技术点
和策略,可以帮助使用Go语言构建能够承受高并发的游戏服务器:1.使用Goroutines实现轻量级并发:Goroutines是Go语言的核心特性之一,它们允许开发者以非常低的成本创建成千上万个并发任务
四代水门
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2024-08-25 20:51
golang
开发语言
后端
C#桌面开发(那些年你总走进误区的技术):异步多线程、异步事务与递归技术
以下是几个深入的
技术点
和示例代码。1.1使用async和await实现异步操作C#的async和await关键字使得编写异步代码变得更加简单。
一个代码猎人
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2024-08-25 08:39
ASP.NET
Core
c#
开发语言
2024年最全Python爬虫的框架有哪些?推荐这五个!_python爬虫框架,阿里Python面试题
一、Python所有方向的学习路线Python所有方向路线就是把Python常用的
技术点
做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
m0_60635321
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2024-08-24 05:23
程序员
python
爬虫
开发语言
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Ubuntu系统下C语言开发环境搭建与使用教程
这里不仅是我记录
技术点
滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。
洛可可白
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2024-03-20 05:14
后端专栏
ubuntu
c语言
linux
爆肝五千字!ECMAScript核心概念与现代JavaScript特性全解析
这里不仅是我记录
技术点
滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。
洛可可白
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2024-03-20 04:13
前端专栏
ecmascript
前端
javascript
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
主流开发语言和开发环境、程序员如何选择职业赛道?
这里不仅是我记录
技术点
滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。
洛可可白
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2024-03-15 06:01
程序员
开发语言
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Vue项目中使用Mock.js进行API模拟
Vue项目中使用Mock.js进行API模拟前言欢迎来到我的小天地,这里是我记录
技术点
滴、分享学习心得的地方。️
洛可可白
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2024-03-12 19:10
前端专栏
javascript
vue.js
前端
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
CNCF之毕业Projects简介
CNCF组织管理着大量的云原生基础设施软件系统,如著名的k8s,不同的系统解决不同的
技术点
,也有一些系统是解决同一个问题的,形成一个自由竞争的关系,互相促进彼此创新进步,同时也给我们做技术选型带来了多样性和小小选择难点
鬓戈
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2024-02-25 19:31
云原生
云原生
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Java的15个
技术点
, 简单的说说学好Java必须弄懂哪些知识点
程序员是一种神秘的人类物种,Java程序员更是!今天给大家科普一下我在这么多年的Java后台开发后得出的经验,Java的知识很多,有很多在工作中不经常用的,我这里讲的都是些经常用的吧1、Java的运行(基础必备)起码了解底层IDE又是如何执行java程序吧!很多人其实并不了解。2、JVM相关(包括了各个版本的特性)一般面试有超过3年Java经验的开发者的时候,我每次肯定必问JVM相关的知识。或许J
小宇java
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2024-02-20 11:13
Android面试题汇总(中高级)及答案解析,2023年企业面试题精选
大部分的博主推荐资料,也就是把各类
技术点
面试题一股脑整理一遍,水个目录,没有一条清晰系统有针对性的模块。所以今天我这个Android企业常问面试题解析就做做减法,给大家来个一条龙服务,Android常
代码不难写
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2024-02-20 10:04
Android
android
ui
面试
【高效开发工具系列】PyCharm使用
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-02-20 06:09
s0
常用工具
pycharm
ide
python
HarmonyOS 实战开发案例-仿抖音短视频应用
技术点
拆分1、http请求数据;2、measure计算文本宽度;3、video播放视频;4、onTouch上滑/下拉切换视频;5、List实现滚动加载;效果展示http请求数据通过对@ohos.net.http
码中之牛
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2024-02-20 04:19
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
音视频
移动开发
IT互联网
实战开发
华为
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
第六篇【传奇开心果系列】Python微项目
技术点
案例示例:庖丁解牛tkinter.ttk库gui界面编程
传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目
技术点
案例示例系列微博目录前言一、主窗口和子窗口创建和切换,以员工信息管理系统示例代码二、主窗口添加有菜单项图标的菜单栏、工具栏和右键菜单示例代码三、使用
传奇开心果编程
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2024-02-20 03:04
python
数据库
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
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java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
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Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
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