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Unity3d游戏开发框架篇
Unity3D游戏开发
入门 —— 界面与简单编程
本文由D5Power首发于天地会,转载请标明原作者和出处。周末听Sliz说Unity正式支持导出Flash了,作为一款成熟的游戏引擎,相信不少兄弟都对她很感兴趣。今天中午抽了点时间研究了一下,在这里做个笔记,算是本系列文章的一个开端。本文非100%原创,借鉴和参考了部分英文资料,在文中会有原版的连接。对于Unity3D我也是刚刚研究,文中如有纰漏之处,望各位海涵。同时欢迎各位弟兄指正!零下载与安装
pizi0475
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2020-07-28 04:24
其它文章
Unity3D
游戏开发
网页游戏
游戏引擎
Unity3D游戏开发
从零单排(一) - 真机运行(Android和WindowsPhone)
又是一个单排,希望这次的单排能够一路冲到20篇~话不多说,马上开始我们的
Unity3D游戏开发
之旅。
拳四郎
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2020-07-16 04:14
游戏开发
【SpringBoot
框架篇
】14.mybatis-plus实战
文章目录简介版本使用模板生成器生成模板代码添加依赖创建表创建模板实体类的超类添加模板生成器代码运行main函数使用mybatis-plus实现基本的CRUD功能通用代码层service代码详解mapper控制器层调用接口自定义分页条件注入器页面查询条件注入代码配套代码已上传到github上项目配套代码简介Mybatis-Plus(简称MP)是一个Mybatis的增强工具,在Mybatis的基础上只
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:46
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】12.使用druid的monitor工具查看sql执行性能
文章目录简介引入依赖修改配置访问druid监控页面去除广告图片项目配套代码简介Druid是一个非常好用的数据库连接池,但是他的好并不止体现在作为一个连接池加快数据访问性能上和连接管理上,他带有一个强大的监控工具:DruidMonitor。不仅可以监控数据源和慢查询,还可以监控Web应用、URI监控、Session监控、Spring监控。引入依赖com.alibabadruid-spring-boo
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:46
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】15.使用shiro对web应用进行权限认证
文章目录简介核心组件使用版本shiro实战应用目录结构引入依赖实体类User类Role类Permission类权限认证管理类Shiro配置类密码加盐加密工具类持久化操作类登录接口自定义全局异常处理器资源认证拦截注解@RequiresRoles(角色认证注解)@RequiresPermissions(权限认证注解)测试user角色测试测试跨角色访问测试跨权限访问admin角色访问简介ApacheSh
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:46
springBoot
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框架篇
】13.使用springboot admin对springboot应用进行监控
文章目录简介非微服务应用集成adminSpringBootAdminServer搭建引入依赖添加启动注解配置文件SpringBootAdminClient搭建引入依赖配置文件启动测试添加服务离线上线通知在adminserver应用的pom文件中添加邮件客户端依赖添加邮件配置邮件发送工具类添加自定义通知事件测试邮件通知停止clent应用启动clent应用微服务应用集成adminSpringBootA
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:46
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】9.dobbo入门实战
文章目录简介核心组件主要分为4个模块组成应用实战项目代码结构聚合工程通用api服务提供者引入依赖配置文件服务提供者代码逻辑修改启动类启动服务提供者服务消费者引入依赖配置文件服务消费者代码逻辑添加web接口用于测试修改启动类启动项目测试dubbo控制台使用下载dubbo-admin修改配置文件启动dubbo-admin项目配套代码简介Dubbo是阿里开源的一款高性能、轻量级的开源JavaRPC框架,
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:45
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】10.API接口限流实战
文章目录简介限流算法漏桶算法令牌桶算法基于guava的RateLimiter实现常用方法main函数版本API接口限流实战引入依赖自定义注解自定义切面类web接口压测基于Semaphore控制并发数常用方法main函数版本API接口限流实战引入依赖自定义注解自定义切面类web接口初始化限流的许可证数量压测项目配套代码简介对接口限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:45
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】11.Spring Data Jpa实战
文章目录简介JPASpringDataJpaHibernateJpa、SpringDataJpa、Hibernate三者之间的关系引入依赖配置文件实体类常用注解@Entity和@Table@Index@Id和@GeneratedValue@Column@Transient继承超类的通用字段属性@MappedSuperclass@Inheritance审计功能启用审计功能审计功能注解添加审计人复合主
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:45
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】7.项目发布到生产环境
文章目录前言目录结构发布jar到指定目录添加maven插件执行打包命令配置文件应用的配置文件日志文件启动脚本linux启动脚本脚本内容启动停止重启window脚本启动脚本停止脚本集成jenkins持续化部署项目配套代码前言使用本教程的部署方案,可以简化应用部署及后期迭代流程目录结构发布jar到指定目录添加maven插件需要使用maven-antrun-plugin插件把jar包发布到release
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:44
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】1.搭建第一个springboot项目
文章目录简介特点搭建第一个springboot项目创建项目添加web接口配置启动端口启动程序idea中启动编译成jar包后启动项目配套代码简介SpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新的应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式,SpringBoot致力于在蓬勃发展的快速应用开发领域(快速
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:44
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】2.Thymeleaf模板引擎实战
文章目录简介环境准备引入thymeleaf相关依赖配置应用热部署后台数据准备接口访问层数据存储层数据模型层模板标签应用常用的表达式变量表达式链接表达式片段表达式定制片段引入片段网站的头尾标签片段的应用头部片段尾部片段主页面渲染内容标签文本渲染标签dom元素渲染标签内置对象标签迭代list,map条件判断在script脚本中获取后台变量的值日期格式化项目配套代码简介Thymeleaf是适用于Web和
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:44
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】8.搭建自己的spring-boot-starter
文章目录简述创建starter服务引入构建starter的核心依赖创建配置类封装服务提供者注册Bean对象暴露需要被装配的类发布jar包到本地仓库引入我的my-spring-boot-starter依赖引入依赖测试接口修改配置文件启动程序项目配套代码简述我们可以认为starter是一种服务,在使用某个功能的开发者不需要关注各种依赖库的处理,不需要具体的配置信息,由SpringBoot自动注入的be
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:44
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】5.分布式锁的实现方式
文章目录简介为什么要用分布式锁分布式锁的实现方式一.基于redis的单线程原子性redis实现方式JAVA代码实现引入依赖配置文件Controller层模拟测试启动2个进程配置nginx使用java多线程模拟并发使用jmeter模拟并发二.基于数据库的排它锁引入依赖JAVA代码controllermodelaop切面测试代码三.基于ZooKeeper做分布式锁引入依赖配置文件JAVA代码项目配套代
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:44
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】3.优化代码,让代码更简洁高效
文章目录简介lombok插件idea安装lombok插件在pom.xml文件中引入依赖实体类注解@Getter@Setter@ToString@Data@Slf4j优化toString方法引入依赖定义一个基类继承基类定义全局异常处理类@ControllerAdvice@ExceptionHandler应用如下优化接口日志打印AOP描述引入依赖相关注解描述应用实在编写切面类代码编写测试的web接口模
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:44
springBoot
【SpringBoot
框架篇
】4.集成jta-atomikos实现分布式事务
文章目录简介引入依赖修改配置文件添加配置读取类创建多数据源,管理事务数据持久化数据库DLL文件模拟事务回滚项目配套代码简介1.分布式事务说到分布式事务,可以理解为,由于分布式而引起的事务不一致的问题。随着项目做大,模块拆分,数据库拆分。一次包含增删改操作数据库涉及到了更新两个不同物理节点的数据库,这样的数据库事务只能保证自己处理的部分的事务,但是整个的事务就不能保证一致性。针对分布式事务常见的例子
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-16 03:43
springBoot
分享一下自己的收藏的网页资源
希望大家能回复更多的资源链接,我整理出来一块贴出来_Matrix3D-FancyGuo青果灵动Lua实现的常用string库-哇C''编程学习-全力打造汇编语言和c/c++编程学习网站
Unity3D游戏开发
入门教程
锦瑟居士
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2020-07-16 01:31
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。今天呢,我们来探讨Unity3D角色控制的内容,如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距
七大黍
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2020-07-15 20:23
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之“预加载场景,瞬间过图”
转自:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98520&page=1#pid1275560为什么需要预加载场景?一般我们的过图的时候很少考虑到预加载场景,所以我们在过图的时候经常会显示加载进度条等待场景加载完成,那么加载一些很大的场景的话就会让玩家等待很久的时间。但是在某一些项目有瞬间过图的需求的时候,那么我们就需要预加载场景了。场景过
july32
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2020-07-15 19:34
Unity
【Zinx应用-MMO游戏案例-(2)AOI兴趣点算法】Golang轻量级并发服务器框架
Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者【YouTube】zinx开发YouTube中国版微信端文档技术资源分享.jpg【Zinx教程目录】完整教程电子版(在线高清)-下载Zinx框架视频教程(
框架篇
刘丹冰Aceld
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2020-07-15 18:15
Java面试通关要点汇总集(基础篇+核心篇+
框架篇
+微服务篇)
基础篇基本功面向对象的特征final,finally,finalize的区别int和Integer有什么区别重载和重写的区别抽象类和接口有什么区别说说反射的用途及实现说说自定义注解的场景及实现HTTP请求的GET与POST方式的区别session与cookie区别session分布式处理JDBC流程MVC设计思想equals与==的区别集合List和Set区别List和Map区别Arraylist
哆啦小迁
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2020-07-15 18:28
架构
java
面试
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java
redis
设计模式
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【SpringBoot
框架篇
】6.docker部署,并挂载配置文件到宿主机上面
目录简介准备一个springboot项目项目里配置文件内容编写一个web接口,用于测试重定向配置文件准备好构建镜像需要的文件编写Dockerfile文件构建镜像并运行把需要构建的文件上传到服务器修改配置文件内容启动镜像测试配置文件属性是否变化挂载配置文件到宿主机停止并删除刚刚构建的容器修改配置文件构建容器并指定配置外部文件测试挂载配置后的效果再次修改配置文件重启容器查看效果总结项目配套代码简介本文
命若天定,我就破了这个天
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2020-07-15 14:11
springBoot
【蓝鸥AR/VR开发基础】While和DoWhile语句的使用
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-15 07:50
Java集合
框架篇
-51-集合中三种迭代方式能否删除元素的问题
这篇,目前我们知道集合的三种遍历元素方式,分别是普通for循环,Iterator迭代器方式和foreach循环。那么,这三种迭代方式是否能支持删除集合元素呢?本篇就来讨论和演示这个问题1.普通for循环实现删除元素packagelist;importjava.util.ArrayList;publicclassTest1_List{publicstaticvoidmain(String[]args
Anthony_tester
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2020-07-15 00:36
集合三种迭代方式删除元素问题
史上最强vue总结~万字长文---面试开发全靠它了
vue
框架篇
vue的优点轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十kb;简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于理解和学习;双向数据绑定:保留了angular的特点,在数据操作方面更为简单
monkeySoft
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2020-07-14 21:00
Java后台
框架篇
--Spring与Restful风格API接口开发
Restful风格的API是一种软件架构风格,设计风格而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。在Restful风格中,用户请求的url使用同一个url而用请求方式:get,post,delete,put...等方式对请求的处理方法进行区分,这样可以在前后台分离式的开发中使得前端开发人员不会
哔哔小子
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2020-07-14 08:00
优化方案
java
resultFul
【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-13 19:06
Java面试通关要点汇总集
文章目录1.基础篇1.1.基本功1.2.集合1.3.线程1.4.锁机制2.核心篇2.1.数据存储2.2.缓存使用2.3.消息队列3.
框架篇
3.1.Spring3.2.Netty4.微服务篇4.1.微服务
CowardlyLion
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2020-07-13 14:19
Java面试
JAVA
框架篇
(二)Spring的JDBC模板使用,JdbcTemplate配置和操作数据库
Spring有一个DAO模块,里面封装了一个SpringJDBC,本篇就来记录如何用SpringJDBC操作数据库一,JdbcTemplate配置二,JdbcTemplate具体操作1,JdbcTemplate查询2,JdbcTemplate增删改Spring中有一个类JdbcTemplate,它封装了JDBC的操作方法。我们只需要传入一个连接池就可以用它来操作数据库。优点:1,不用频繁的创建或关
星星星小冷猫
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2020-07-13 12:41
JAVA框架篇
JAVA
框架篇
(三)AOP思想介绍,SpringAOP配置和基础使用
SpringAOP介绍一,AOP思想介绍二,动态代理的基本实现三,SpringAOP的配置和实现一,AOP思想介绍AOP:面向切面编程,它是一个编程的思想。核心旨在8个字:横向重复,纵向抽取。即AOP技术能够将多个方法中相同而又与对应业务无关的代码给抽取到一个独立的类中统一实现。又或者对一个增强后的方法中将增强部分的实现统一抽取到一个独立的类来统一实现。通俗一点来说AOP的思想就是把这些多个业务共
星星星小冷猫
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2020-07-13 12:41
JAVA框架篇
JAVA
框架篇
(一)spring介绍,基础搭建,Bean的配置,属性注入,生命周期
SpringSpring基础搭建和JAVA对象配置1,配置Spring使用工厂函数实例化使用有参构造实例化2,属性注入3,Scope属性,bean的作用域,单例和多例模式4,Bean的生命周期5,Bean的懒加载.引入其他配置文件Spring是一个轻量级的开源框架,它操作简单维护容易。Spring的核心是IOC反转控制器和AOPSpring是一个容器,它本身没有什么功能。当你放了什么样的对象进去它
星星星小冷猫
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2020-07-13 12:40
JAVA框架篇
Unity3D游戏开发
之路:一月工作总结
不知不觉已经在公司上班一个月了,在这一个月里每一天发生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测,可是与此同时我会因为离大家越来越远而感到孤独。每天下班做公交车回到住处,简单地料理着我一个人的生活,不紧不慢却永远是一个人在
PayneQin
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2020-07-13 09:46
[人生感悟]
Binder从入门到放弃(
框架篇
)
前言Binder从入门到放弃包括了上下篇,上篇是框架部分,即本文。下篇通过几个典型的binder通信过程来呈现其实现细节,稍后发布,敬请期待。一、什么是Binder?Binder是安卓平台上的一种IPCframework,其整体的架构如下:Binder渗透到了安卓系统的各个软件层次:在应用层,利用Framework中的binderJava接口,开发者可以方便的申请系统服务提供的服务、实现自定义Se
内核工匠
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2020-07-12 21:59
视频教程-AssetBundle框架设计_
框架篇
视频课程-Unity3D
AssetBundle框架设计_
框架篇
视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33996428
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2020-07-12 08:43
Python Web
框架篇
:Django Model ORM(对象关系映射)
一,基本操作用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换,换言之,就是用面向对象的方式去操作数据库的创建表以及增删改查等操作。1.增(create,save):12fromapp01.modelsimport*34#create方式一:Author.objects.create(name='Alvin')56#create方式二:Author.objects.create(**{"nam
weixin_30706507
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2020-07-12 06:39
Android中Xposed
框架篇
---修改系统位置信息实现自身隐藏功能
原文链接:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/52836241一、前言前文已经介绍了Xposed框架的基本使用规则,本文主要来介绍一个实际案例就是如何通过这个框架来修改系统的地理位置信息来实现隐藏功能,在如今社交工具的发展特别是微信,他有一个实时位置共享功能,那么对于那些不是单身狗的同学来说可能会有些蛋疼,哪天媳妇要查岗发
android_jinsen
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2020-07-12 02:59
Java集合
框架篇
-58-集合框架的几个练习题
前面几篇我们学习HashSet和LinkedHashSet的原理和基本使用,这篇,我们来练习下这两个类的相关的集合编程练习题。一.生成10个1到20之间的不重复的随机数分析过程:1.需要生成随机数,那么需要Random类2.需要存储10个不能重复的数,需要HashSet集合(当前TreeSet还没学习到)3.判断,当HashSet的Size小于10就往里存储随机数,等于就停止添加存储元素4.通过R
Anthony_tester
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2020-07-12 02:59
Unity3D游戏开发
从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossFade("name");下面的是它的几个属性Animation:默认的动画片段;Aniamtions:
拳四郎
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2020-07-11 15:55
游戏开发
Unity3D游戏开发
之RPG游戏剧情呈现策略
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧
PayneQin
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2020-07-11 14:31
[Unity引擎]
[游戏开发]
unity3d游戏开发
,让TextAsset支持中文字符
我们一般会将text文本文件放在Unity3d的project>Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unityscript的类TextAsset来操作文本中的数据。如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格式,在这个问题
menuconfig
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2020-07-11 13:04
游戏开发
教育学基础知识之
框架篇
教育学的学科的知识框架体系主要分为两大部分:一是教育理论,二是教育实践。教育理论部分内容主要是相信的阐述了教育的本质属性和社会属性。什么是教育的本质属性?教育的本质属性指的是教育活动与其他活动的区别是什么?教育的本质属性指的是有目的培养人的活动。既然是培养的人的活动,需要研究教育与人之间的关系。什么教育的社会属性?教育的社会属性指的是教育受政治、经济、文化的影响表现出的性质。所以教育学要研究教育与
求知_ndc
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2020-07-11 05:13
【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-07-11 04:28
Unity手游实战:从0开始SLG——UI
框架篇
(一)各种UI框架模型简介
提到游戏的UI开发,几乎没人没听说过MVC吧?MVC最早是为软件架构设计的框架,这里不打算讲MVC的演变过程,需要的了解的可以参考大神的文章,传送门:你对MVC、MVP、MVVM三种组合模式分别有什么样的理解?高赞回答。另外,我也喜欢第二个回答的总结:M-V-X本质都是一样的重点还是在于M-V的桥梁,要靠X来牵线。在相同技术栈下能够实现的各种X都可以是大同小异的。在不同技术栈下相同的X可能实现都大
壹种念头
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2020-07-10 18:00
设计模式
java
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python
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Unity3d游戏开发
】UGUI插件入门之游戏菜单
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重
weixin_34115824
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2020-07-10 08:19
python web
框架篇
:views视图函数
Django请求的生命周期是怎样的?简单地说,通过URL对应关系匹配->找到对应的函数(或者类)->返回字符串(或者读取Html之后返回渲染的字符串)解剖起来如下:1.当用户在浏览器中输入url时,浏览器会生成请求头和请求体发给服务端,请求头和请求体中会包含浏览器的动作(action),这个动作通常为get或者post,体现在url之中.2.url经过Django中的wsgi,再经过Django的
weixin_30399821
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2020-07-10 06:29
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转载请注明原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351826usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolH
iiiCircle
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2020-07-10 04:07
Unity3d游戏开发框架篇
Java知识点总结
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6-10
六、SpringMVC、struts1和struts2区别1.springmvc单例非线程安全struts1单例非线程安全struts2线程安全对每个请求都产生一个实例2.springmvc的入口是servlet,而struts2是filterspring的前端总控制器为DispatcherServletstruts2的前端总控制器为FilterDispatcherstruts1的前端总控制器为a
发觉原来我只是250
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2020-07-10 03:53
【蓝鸥AR/VR开发基础二】枚举类型
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2020-07-09 21:49
我的Android重构之旅:
框架篇
codeGoogler/文发表于2018-06-1309:23第225次阅读插件化,组建化,java模式,android本文转载自http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2018/0613/9952.html作者:杀鱼能手小耗子链接:https://www.jianshu.com/p/435d49a357f8在我这几年的学习和成长
smilerdust
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2020-07-08 06:04
随笔总结
android
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深入浅出学习后端开发(PHP篇)
希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用记录下自己的学习历程.全栈开发自学笔记已开源LAMP环境搭建[PHP开发学习笔记(基础篇)]稍后更新[PHP开发学习笔记(面向对象篇)]稍后更新[PHP开发学习笔记(
框架篇
筑梦师Winston
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2020-07-08 03:20
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