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Unity3d语言基础
编程笔记 html5&css&js 064 JavaScrip语言规则
接下来正式接触编程语言了,每一门语言都有一些基本的语言规则,这些规则有些在没有具体使用之前可能不好理解,初学者简单了解就可以了,如果有其他编程
语言基础
的,就比较好理解了,或者全部内容学完以后回头再看,这些规则可能更能概括这门语言的全貌
明月看潮生
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2024-01-30 18:48
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html5
css3
javascript
少年工程师
青少年编程
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
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Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
如何学嵌入式?
成为高手的前提是:第一、你的
语言基础
要过关(不是书上的那些,书上那些也就是一些语法介绍啥的),如果有人告诉你会点C语言或者其他语言就能成为高手还有做项目啥的,这明显是不可能的,如果可能其他行业岂不是没人做了
南山府嵌入式
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2024-01-30 08:20
杂谈
单片机
stm32
嵌入式硬件
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
C #简介
C#是专为CLI(公共
语言基础
结构)设计的,CLI由可执行代码和运行时环境组成,
Zhangci]
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2024-01-30 07:06
数据库
c#
开发语言
机器学习
音视频学习之路--C++
前言C和C++作为学习音视频技术首要具备的
语言基础
,所以十分必要学习和复习一下之前学习C++
语言基础
。
蜗牛是不是牛
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2024-01-30 07:21
C
语言基础
10——指针进阶。字符指针、指针数组、数组指针、函数指针、函数指针数组、回调函数、数组名详解、杨氏矩阵、字符串旋转
目录字符指针指针数组数组指针数组传参、指针参数函数指针函数指针数组指向函数指针数组的指针回调函数练习数组名的意义指针笔试题字符指针字符指针的另一种使用方式#includeintmain(){//字符指针的使用charch='q';char*pc=&ch;//本质上是把这个字符串的首字符地址存储在了指针变量ps中constchar*ps="helloworld";//数组存储字符串时,是把整个字符串
蛋翼
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2024-01-30 02:08
C语言
c语言
矩阵
c++
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Go
语言基础
之反射
1.变量的内在机制Go语言中的变量是分为两部分的:类型信息:预先定义好的元信息。值信息:程序运行过程中可动态变化的。2.反射介绍反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。支持反射的语言可以在程序编译期间将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给
leellun
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2024-01-29 20:45
go从入门到实践
golang
开发语言
后端
Go
语言基础
之方法
1.方法定义Golang方法总是绑定对象实例,并隐式将实例作为第一实参(receiver)。func(receviertype)methodName(参数列表)(返回值列表){}参数和返回值可以省略只能为当前包内命名类型定义方法。参数receiver可任意命名。如方法中未曾使用,可省略参数名。参数receiver类型可以是T或*T。基类型T不能是接口或指针。不支持方法重载,receiver只是参数
leellun
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2024-01-29 20:50
go从入门到实践
golang
开发语言
后端
Go
语言基础
之接口
接口类型一个接口类型就是一组方法的集合,它规定了需要实现的所有方法。接口的定义每个接口类型由任意个方法签名组成,接口的定义格式如下:type接口类型名interface{方法名1(参数列表1)返回值列表1方法名2(参数列表2)返回值列表2…}其中:接口类型名:Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有关闭操作的接口叫closer等。接口名最好要能突出该接口
leellun
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2024-01-29 19:56
go从入门到实践
golang
xcode
开发语言
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
物联网操作系统-Alios Things
,非常详细的学习笔记,学习笔记的思路清晰,物联网操作系统的核心知识点都有涉及到,FreeRtos等的物联网操作系统的知识点其实都是一样的,各个机制的实现原理也都大差不差,提前说明,本文适合具有良好的C
语言基础
@daiwei
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2024-01-29 18:39
物联网
物联网
Alios
操作系统
GO
语言基础
-06-函数-02-形参和实参
文章目录1.概述1.1形参(形式参数)1.2实参(实际参数)1.3举例说明2.直传递2.1概念2.2示例3.引用传递3.1概念3.2示例1.概述1.1形参(形式参数)在函数定义中出现的参数。可以看做是一个占位符,它没有数据,只能等到函数被调用时接收传递进来的数据,所以称为形式参数,简称形参。1.2实参(实际参数)函数被调用时给出的参数。包含了实实在在的数据,会被函数内部的代码使用,所以称为实际参数
玄德公笔记
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2024-01-29 18:33
#
go基础
golang
GO语言
函数
形参
实参
一篇文章带你了解Go
语言基础
之函数(下篇)
之前已经分享了:一篇文章带你了解Go
语言基础
之函数(上篇)、一篇文章带你了解Go
语言基础
之函数(中篇),没赶上车的小伙伴去看看吧。上次主要回顾上述我们知道,定义一个函数,可以将
Python进阶者
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2024-01-29 18:32
编程语言
lambda
go
golang
c语言
9Go
语言基础
之函数
本文是李文周的博客go语言学习之路的目录提要版,方便复习查看使用,原文参见文章连接:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu/函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块。本文介绍了Go语言中函数的相关内容。Go语言中支持函数、匿名函数和闭包,异常。并且函数在Go语言中属于“一等公民”。函数总结函数1.函数的定义和调用func函数名(参数)(返
SEVEN大姚
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2024-01-29 18:32
go语言
go
Go
语言基础
函数
函数介绍为完成某一功能的程序指令(语句)的集合称为函数在Go中函数分为:自定义函数系统函数基本语法基本语法func函数名(形参列表)(返回值列表){执行语句…return返回值列表}1)形参列表:表示函数的输入2)函数中的语句:表示为了实现某一功能代码块3)函数可以有返回值,也可以没有案例packagemainimport"fmt"funcmain(){//编写一个简单的计算器f:=jisuan(
我的代码没错
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2024-01-29 18:01
个人笔记
golang
java
开发语言
Go
语言基础
:map|函数
文章目录mapmap的定义map使用判断某个键是否存在map的遍历使用delete函数删除键值对特定的顺序遍历map元素是map类型的切片元素类型是切片的map练习函数函数定义函数的调用参数类型的简写可变参数返回值多返回值返回值命名返回值补充变量作用域全局变量局部变量函数类型与变量定义函数类型函数类型变量使用高级用法函数作为参数函数作为返回值匿名函数mapmap类似与python中的字典,由键值对
Zeker62
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2024-01-29 18:31
GOLANG
golang
java
python
Go
语言基础
之函数
1.golang函数特点:•无需声明原型。•支持不定变参。•支持多返回值。•支持命名返回参数。•支持匿名函数和闭包。•函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量。•不支持嵌套(nested)一个包不能有两个名字一样的函数。•不支持重载(overload)•不支持默认参数(defaultparameter)。2.函数定义func函数名(参数)(返回值){函数体}其中:函数名:由字母、数字、下划线组成。
leellun
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2024-01-29 18:30
go从入门到实践
golang
开发语言
后端
17Go
语言基础
之单元测试
本文是李文周的博客go语言学习之路的目录提要版,方便复习查看使用,原文参见文章连接:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/go_menu/不写测试的开发不是好程序员。我个人非常崇尚TDD(TestDrivenDevelopment)的,然而可惜的是国内的程序员都不太关注测试这一部分。这篇文章主要介绍下在Go语言中如何做单元测试和基准测试。单元测试总结gotest工具
SEVEN大姚
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2024-01-29 13:14
go语言
go
【搞定Go语言】第2天21:Go
语言基础
之单元测试
不写测试的开发不是好程序员。我个人非常崇尚TDD(TestDrivenDevelopment)的,然而可惜的是国内的程序员都不太关注测试这一部分。这篇文章主要介绍下在Go语言中如何做单元测试和基准测试。gotest工具Go语言中的测试依赖gotest命令。编写测试代码和编写普通的Go代码过程是类似的,并不需要学习新的语法、规则或工具。gotest命令是一个按照一定约定和组织的测试代码的驱动程序。在
就叫一片白纸
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2024-01-29 13:43
Go语言
go
语言基础
15——单元测试
不写测试的开发不是好程序员。我个人非常崇尚TDD(TestDrivenDevelopment)的,然而可惜的是国内的程序员都不太关注测试这一部分。这篇文章主要介绍下在Go语言中如何做单元测试和基准测试。gotest工具Go语言中的测试依赖gotest命令。编写测试代码和编写普通的Go代码过程是类似的,并不需要学习新的语法、规则或工具。gotest命令是一个按照一定约定和组织的测试代码的驱动程序。在
小明的笔记仓库
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2024-01-29 13:13
Golang
golang
Go
语言基础
之单元测试
1.gotest工具Go语言中的测试依赖gotest命令。编写测试代码和编写普通的Go代码过程是类似的,并不需要学习新的语法、规则或工具。gotest命令是一个按照一定约定和组织的测试代码的驱动程序。在包目录内,所有以_test.go为后缀名的源代码文件都是gotest测试的一部分,不会被gobuild编译到最终的可执行文件中。在*_test.go文件中有三种类型的函数,单元测试函数、基准测试函数
leellun
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2024-01-29 13:39
go从入门到实践
golang
单元测试
开发语言
go
语言基础
strconv类型转换
strconv包实现了基本数据类型与其字符串表示的转换,主要有以下常用函数:Atoi()、Itoa()、parse系列、format系列、append系列。string与int类型转换这一组函数是我们平时编程中用的最多的。Atoi()Atoi()函数用于将字符串类型的整数转换为int类型,函数签名如下。funcAtoi(sstring)(iint,errerror)如果传入的字符串参数无法转换为i
leellun
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2024-01-29 12:37
go从入门到实践
golang
开发语言
后端
Python
语言基础
之——异常和正则
1.异常捕获1.什么是异常捕获:让程序执行过程中出现异常的时候不崩溃可以继续进行注意:不是任何时候都要只用异常捕获,是在你明明知道某个位置可能会出现异常,但是又不想让程序崩溃2.异常捕获的语法1)语法一:捕获所有异常try:代码段1except:代码段2说明:try、except-关键字,固定写法:-固定写法代码段1-和try保持一个缩进的一条或多条语句;可能会出现异常的代码(需要补货异常的代码)
D低调en
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2024-01-29 11:51
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
面经-C
语言基础
(一)
目录虚函数和纯虚函数堆变量和栈变量C/C++堆和栈的区别逻辑地址和物理地址和虚拟内存动态链接库和静态链接库的区别sizeof和strlen的区别:如何判断new和malloc是否成功:内存申请失败该如何处理?C++是不是类型安全的?C和C++的区别,C++11的新特性区别:新特性:c++中内存的五大区内存的分配方式有几种?智能指针野指针static关键字C++11中的四种类型转换深入理解数据库索引
alanfengliu
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2024-01-29 08:34
c++语法
c++
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
漏洞原理反射型XSS漏洞
漏洞原理XSS漏洞1反射型XSSphp基础链接Web渗透编程
语言基础
-CSDN博客正常思维http://127.0.0.1/websec/day01/xss_reflect.php?
人生的方向随自己而走
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2024-01-28 23:42
漏洞攻防
xss
安全
web安全
go
语言基础
之time时间处理
1.时间类型Go语言中使用time.Time类型表示时间。我们可以通过time.Now函数获取当前的时间对象,然后从时间对象中可以获取到年、月、日、时、分、秒等信息。//timeDemo时间对象的年月日时分秒functimeDemo(){now:=time.Now()//获取当前时间fmt.Printf("currenttime:%v\n",now)year:=now.Year()//年month
leellun
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2024-01-28 20:01
go从入门到实践
golang
开发语言
后端
go
语言基础
之泛型
1.泛型泛型是一种独立于所使用的特定类型的编写代码的方法。使用泛型可以编写出适用于一组类型中的任何一种的函数和类型。1.1为什么需要泛型funcreverse(s[]int)[]int{l:=len(s)r:=make([]int,l)fori,e:=ranges{r[l-i-1]=e}returnr}fmt.Println(reverse([]int{1,2,3,4}))//[4321]可是这个
leellun
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2024-01-28 20:31
go从入门到实践
golang
java
算法
c
语言基础
6
1.逗号表达式逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。我们来看下面的一个代码:intmain(){inta=1;intb=2;intret=(a>b,a=b+2,b,b=a+1);printf("%d",ret);return0;}按照上面的规则应该为5,那么到底是不是呢?我们来看看。在逗号表达式中最后一个表达式的结果为整个表达
c23856
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2024-01-28 19:27
c语言
开发语言
C
语言基础
:写一个函数,输入一行字符,将此字符串最长的单词输出
方法一:#includeintfind_longest(charline[])//把数组传过来{intis_alphabetic(charword);inti=0;intlength=0;//统计每个字符串的长度intmax=0;//比max长就把值赋值给maxintplace=0;//最长单词的起始位置intpoint;//每个字符串第一个字符的下标for(i=0;i=max)//输入的字符串万
爱学C语音的猫
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2024-01-28 19:52
C语言基础详解
c语言
C
语言基础
:杨辉三角
杨辉三角简介:杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列,中国南宋数学家杨辉1261年所著的《详解九章算法》一书中出现。在欧洲,帕斯卡(1623----1662)在1654年发现这一规律,所以这个表又叫做帕斯卡三角形。帕斯卡的发现比杨辉要迟393年,比贾宪迟600年。杨辉三角是中国数学史上的一个伟大成就。二项式定理:杨辉三角是二项式(x+y)^n展开后各项的系数。比如:(a+b)^0展开后是为
爱学C语音的猫
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2024-01-28 19:22
C语言基础详解
算法
c语言
学习
IOS技能树总结
技能要求UI视图OC语言Runtime内存管理Block多线程RunLoop网络设计模式架构/框架算法第三方面试总结1.技能要求初级:精通Objective-C
语言基础
精通UIKit等CocoaFramework
流星飞鱼
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2024-01-28 16:48
32GPIO输入&按键控制LED&光敏控制蜂鸣器
电阻阻值越小,上拉或下拉就越强(弹簧的拉力就越强)在上下的电阻分压下,AO口输出的就是模拟电压对模拟电压进行二值化N1就是传感器模块二.硬件电路上面这一个电路,当引脚被强行拉到低时,损耗也会大一些三.C
语言基础
Hobert.h
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2024-01-28 15:01
单片机
嵌入式硬件
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
java doubke类型转换为String_Java基础入门——Java
语言基础
(下)
上篇说到Java中的变量与常量,接下来就是简单的计算了,首先需要了解一下Java中的运算符。六、运算符1.赋值运算符赋值运算符即“=”,是一个二元运算符(即对两个操作数进行处理),其功能是将右方操作数所含的值赋值给左方的操作符。其中左方必须是一个变量,而右边所赋的值可以使任何数值或表达式,例子如下:int也可先定义变量再进行赋值运算,如:int在Java中可以把赋值运算连在一起使用,比如上方b、c
weixin_39875941
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2024-01-28 10:04
java
java
int相除向上取整
java异或什么意思
C语言--报数
语言基础
-报数有n人围成一圈,顺序排号。从第1个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来的第几号的那位。
sparks__fly
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2024-01-28 06:00
C语言学习
8.
语言基础
认知
任何语言的核心所描述的都是这门语言在最基本的层面上如何工作,涉及语法、操作符、数据类型以及内置功能,在此基础之上才可以构建复杂的解决方案。如前所述,ECMA-262以一个名为ECMAScript的伪语言的形式,定义了JavaScript的所有这些方面。ECMA-262第5版(ES5)定义的ECMAScript,是目前为止实现得最为广泛(即受浏览器支持最好)的一个版本。第6版(ES6)在浏览器中的实
陈情令
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2024-01-28 06:20
DAY4-谢小发(R
语言基础
)
框架R
语言基础
.png准备工作预先打开电脑中任意文件夹,查看文件夹名称为中文还是英文如若前面是中文,则将其改为英文,如此才可以使下载的Rstudio可用,否则打开后界面可能问空白,并且不能正常运行有时Rstudio
谢小发
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2024-01-28 02:30
【读书笔记】《利用Python进行数据分析》第2版_第二章:Python
语言基础
、IPython及Jupyternotebook
推荐使用IPython命令行和Jupyternotebook来实验代码示例,以及探索各种类型、函数和方法的文档。和其他键盘控制的命令行环境一样,练就常用命令的肌肉记忆也是学习曲线的一部分。优秀Python书籍推荐《PythonCookbook》(第3版),作者为DavidBeazley和BrianK.Jones(O’Reilly)《FluentPython》,作者为LucianoRamalho(O
is_colorful
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2024-01-28 02:38
python
python
pytorch
深度学习
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