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Unity3d
Unity3D
-使用Bitmap Font Generator自定义字体
BitmapFontGenerator是一个开源免费软件,下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/使用这个工具的过程中不要用中文目录一、将字母或数字做成字体1.这是美术给的图片2.打开BMFont,Edit—>OpenImageManager打开Image—>ImportImage,在目录中选择上述图片37.png即“A”,并在Id处填写A对应的A
星洋
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2022-12-15 16:28
Unity3D
BMFont
BMFont的使用
ORB_SLAM2_Modified点云地图保存+ROS环境
如何对pcd文件进行编辑:现在有一份pcd点云文件,怎样在
unity3d
里根据点云文件重建出模型?
Evelyn 肥喵
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2022-12-15 03:17
ubuntu
linux
运维
电脑入门完全自学手册_Unity入门教程+自学
Unity入门教程+自学1.Unity的下载(这里我提供了一个下载地址)https://
unity3d
.com/cn/get-unity/download/archive?
weixin_39886619
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2022-12-14 17:10
电脑入门完全自学手册
Unity3D
高级编程:主程手记
导读:
Unity3D
在世界范围的使用非常广泛,是所有商业引擎中使用人数最高的一个。
hzbooks
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2022-12-14 16:10
游戏
算法
图形学
python
人工智能
C#语言实例源码系列-实现无损压缩图片
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2022-12-10 21:46
案例项目实战源码
c#
unity
android
unity三维向量变化为角度_
unity3d
判断向量角度
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmathtest:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationboolflagMove;Vector3mousePos;voidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){//if(Input.GetMo
局外狗
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2022-12-10 12:17
unity三维向量变化为角度
unity3d
布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师
PuppetMaster包含一个非常易于使用的视觉布娃娃创建工具,用于人形角色,将角色的动画的姿势映射到木偶的的肌肉使其同步,并保持在那里,直到动画在下一帧覆盖它。简略使用方法1.将人形角色模型拖动到场景并附加BipedRagdollCreator.cs组件。点击“CreateaRagdoll”按钮,点击“Done”按钮2.角色添加PuppetMaster.cs组件到其中,然后单击“SetUpPu
绀目澄清
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2022-12-10 12:46
unity3d
unity3d
Unity3d
bounds包围盒 和collider碰撞器区别
Bounds外包围盒Bounds叫作外包围盒、边界框、外扩矩形.是struct结构体。而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render,Collider,Mesh。Render.bounds世界坐标Collider.bounds世界坐标Mesh.bounds本地坐标varm=GetComponent().bounds;varc=GetComponent().bounds;varr=GetCom
绀目澄清
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2022-12-10 12:46
unity3d
unity3d
c#
Unity3d
Vector3点
两点直线补间//////两点之间直线的坐标计算.//////Thelinepahthelp.///起点.///终点.///从起点到终点每间隔几米划分一个点.publicstaticListToLinePahtHelp(Vector3startPoint,Vector3endPoint,floatper=0.27f){ListpointList=newList(777);Vector3dir=(en
绀目澄清
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2022-12-10 12:46
unity3d
unity
Unity 3D数学\图形学基础-游戏开发(向量)
Unity3D
数学\图形学基础-游戏开发(向量)向量运算的几何意义标量与向量的计算向量的模长标准化向量normalize0向量向量与向量的加减法两点间距离公式(向量间距离)点积,点乘,内积(dot)向量夹角与点积投影与点积向量的叉积
@梦鸢
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2022-12-10 12:16
游戏开发
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
的四种坐标系
Unity3D
的四种坐标系WorldSpace(世界坐标)::物体相对于世界来说的坐标系左手坐标系在unity中,有一个肉眼可见的世界坐标系以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系(U3D场景中的整个球形世界的原点
qq_42838904
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2022-12-10 12:16
Unity SDK
JDK
Unity3D
数学知识 (向量,坐标系转换,欧拉角,四元数)
向量:Unity中Vector3既能表示坐标点又能表示向量。向量的概念:有大小有方向的箭头叫向量,没有位置。坐标点的相减得到一个向量,由减数指向被减数的。A到B的方向=B(被减数)-A(减数)B到A的方向=A(被减数)-B(减数)零向量:(0,0,0)//没有方向负向量:让原向量乘以-1得到了相当于原向量来说的负向量单位向量:长度为1的向量叫单位向量(1,1,1)//各个分量分别除以magnitu
虎冯河
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2022-12-10 12:15
Unity
unity
unity3d
Unity3D
世界坐标转屏幕坐标的坑
【
Unity3D
】世界坐标转屏幕坐标的坑本菜鸟是今年2019年毕业,正式走向游戏开发岗位三个月的大萌新。
不射之射
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2022-12-10 12:45
Unity3D
Unity3D
ugui
屏幕坐标转换
unity3d
:向量计算,AOE图形相交
点到直线的最短距离//////三角函数法求x到直线x0为起点,u为单位向量的垂直最短距离平方//////起点///射线的单位向量//////publicstaticfloatStraightPointSqrMinDistanceByDir(Vector2x0,Vector2u,Vector2x){floatt=Vector2.Dot(x-x0,u);return(x-(x0+Mathf.Abs(t
四夕立羽
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2022-12-10 12:15
Unity3d技术笔记
Unity3d向量计算
线性代数
unity3d
向量计算
AOE
图形相交
untiy3d坐标系以及向量运算
内容提要
unity3d
坐标系向量运算
unity3d
坐标系*3d坐标系分为两种,分别是左手坐标系和右手坐标系。u3d使用的是左手坐标系*。
追梦人2020
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2022-12-10 12:15
unity3d
unity3D
数学基础-坐标系、向量、矩阵
3D笛卡尔坐标系:右手坐标系OpenGL:右手坐标系Direct3D:左手坐标系
Unity3D
:左手坐标系(世界坐标系),即+x,+y,+z分别指向右方,上方和前方。各种坐标空间(坐标系)部分空间种
勤学者闯天涯
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2022-12-10 12:14
图形数学算法
算法
深度学习
技术美术
unity
[
Unity3D
]矢量数学:向量的点乘(内积)和叉乘(外积)
Unity使用左手坐标系:拇指X轴,食指Y轴,中指Z轴。计算公式:设A(Ax,Ay,Az)B(Bx,By,Bz),则1.向量的模:2.向量加法:3.向量点积:4.向量叉积:物理(几何)意义:1.模:就是向量的长度。2.加减:是位移,遵循三角形法则。3.点积:结果是一个标量(数值,有大小无方向),满足交换律。是一条边向另一条边的投影乘以另一条边的长度。点积为0则两向量垂直,大于0是锐角(越大角度越小
我爱吃狮子头
·
2022-12-10 12:14
Unity3D
unity
3d
c#
游戏开发
Unity3D
- 3D坐标系(3D Coordinate System)
3D坐标系是3D游戏开发的基础概念。一般3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系:左手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,Z轴指向前方。右手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,Z轴指向后方。在Unity中使用的是左手坐标系,其中X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,而Z轴代表深度。Unity有如下几种坐标系统。1,全局坐标系(worldcoordina
别志华
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2022-12-10 12:14
Unity3D
Unity3D教程学习
unity3d
unity
3D坐标系
Unity3D
世界坐标和局部坐标的关系,之间转换浅谈
Unity3D
世界坐标和局部坐标的关系,之间转换浅谈目录1、博文介绍2、内容(1)相对性(2)世界坐标(3)局部坐标(4)局部坐标转世界坐标(5)世界坐标转局部坐标3、推送4、结语1、博文介绍浅谈
Unity3D
微笑的孙君
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2022-12-10 12:44
Unity3D
Unity3D
知识点:坐标系统
Unity3D
知识点:坐标系统手系OpenGL内部坐标系空间坐标系空间的转换矩阵矩阵的含义UnityTransform级联约定Unity旋转的级联约定矩阵相乘某点P绕自身所在空间中的某点O旋转坐标系变换的各矩阵齐次坐标平移变换旋转变换缩放变换切边变换
ad33k
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2022-12-10 12:44
Unity3D
shader
unity3d
Unity3D
之坐标系讲解
在不同的情况下使用不同的坐标系更加方便,所以在Unity中有多种坐标系:1.全局坐标系WorldCoordinateSystem2.局部坐标系LocalCoordinateSystem3.屏幕坐标系ScreenSpace4.视口坐标系ViewPortSpace全局坐标系全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0
Csoap994
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2022-12-10 12:14
Unity3D
unity坐标系
tif数据84坐标经纬度转
Unity3D
坐标
GDAL在
Unity3D
中的使用以及坐标转换这是一篇记录帖,应届毕业生一枚,第一次写博客有点小紧张,有大神路过的话也希望帮忙看看对不对~引言本文的目的是用Unity读取tif图像数据的经纬度转换成Unity
Gusliy
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2022-12-10 12:14
Unity3D
unity
3d
c#
Unity3d
向量 坐标
floatlengh=aPos.magnitude;//长度,从Vector3.zero到aPos的距离Vector3dir=aPos.normalized;//方向向量加减向量相加向量相减向量减法_在
Unity3d
绀目澄清
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2022-12-10 12:13
unity3d
unity3d
Unity3D
人工智能学习笔记
Unity3D
人工智能学习笔记第3章寻找最短路径并避开障碍物——AI寻路3.1.实现AI寻路的3种工作方式3.1.1基本术语3.1.2AI寻路的三种方式方式1:创建基于单元的导航图基于单元的导航图是将游戏地图划分为多个正方形单元或六边形单元组成的规则网格
yongzheliuhua
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2022-12-10 07:20
人工智能
unity
3d
Optimizing graphics performance 优化图形性能 性能系列1
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
cangod
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2022-12-09 17:51
Performance
Unity
Graphics
Performance
渲染性能
文档翻译
performance
graphics
unity
shader
docment
unity3d
的Texture2D与opencvsharp的Mat之间的相互转换
目录一、目的:1、想得到了texture,然后和mat转换后,就可以对Mat处理来实现opencv中的功能一、参考:1、
unity3d
的Texture2D与opencv的Mat之间的相互转换①总结:待处理一
Smart_zy
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2022-12-09 10:09
Unity3D技巧
C#语言实例源码系列-实现批量图片格式转换
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
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2022-12-09 10:22
案例项目实战源码
c#
unity
android
BIM、CIM、数字孪生与3DMax、UE4与
Unity3D
应用
区别与关联(阶段、用途)设计:CAD、BIM建造:BIM、GIS运维:BIM轻量化后的模型、数字孪生系统CAD与BIM(建筑信息模型)BIM模型的意义在于适度的整合建筑核心量体的所有信息。其运用的范围在于全生命周期的各阶段,核心量体的BIM模型能够作为所有运用的基础,在各个阶段中上载与下载各种不同的建筑信息,提供最完整的服务。BIM模型(ABC等软件)目的为建筑信息管理,定位为完成整个建筑项目的设
Virgil_Ye
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2022-12-09 07:32
地理信息GIS
unity 3d与服务器以及数据库进行数据交互!!!(UnityWebRequest)
unity3d
与服务器以及数据库进行数据交互!!!(UnityWebRequest)数字孪生最重要的一步便是数据的通信,这里的数据通信包含了,数字模型和物理模型之间的通信。
拼搏的小浣熊
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2022-12-09 07:30
数字孪生
unity
3d
交互
Unity3D
开发之unity和js通信交互
官方方法分享:Unity-手动:与浏览器脚本的交互(
unity3d
.com)首先需要写一个JS的脚本,主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变,第二个参数就是JS的方法集合。
云小川
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2022-12-09 07:58
Unity
WebGL
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
数字孪生笔记——Unity常用API篇
Unity3D
数字孪生笔记(二)——Unity篇一、常用API1、Component2、Transform3、GameObject4、Object5、Time二、预制件(Prefab)三、动画(Animation
聪 ~smart
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2022-12-09 06:26
C#
unity
unity
Unity3D
数字孪生开发笔记——软件基础篇
Unity3D
数字孪生开发笔记(一)一、常用快捷键二、组件功能1、Material2、Camera3、InstantOC1>渲染管线2>OcclusionCulling3>LOD4、Light1>GlobalIlluminationa
聪 ~smart
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2022-12-09 06:25
数字孪生
unity3d
Unity3d
(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码
先来看看概念吧:数字孪生体是现有或将有的物理实体对象的数字模型,通过实测、仿真和数据分析来实时感知、诊断、预测物理实体对象的状态,通过优化和指令来调控物理实体对象的行为,通过相关数字模型间的相互学习来进化自身,同时改进利益相关方在物理实体对象生命周期内的决策。项目介绍:重点来了!重点来了!重点来了!本项目是一个小的demo但是项目是一个完整的系统,设计到硬件、建模、前端、后端、数据库的开发,有点可
拼搏的小浣熊
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2022-12-09 06:55
数字孪生
digitalTwins
前端
后端
数据库
webGL
Unity 3D 菜单栏与快捷键
菜单栏是
Unity3D
操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。
爱编程的鱼
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2022-12-09 03:28
unity教程
unity
3d
游戏引擎
C#---结构体
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili结构体声明结构体是自定义类型Struct结构体名{结构体内容}structStudent{publicstringname
renwen1579
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2022-12-08 23:24
C#
c#
Unity3d
版本升级出现的The type or namespace ‘**’does not exist in the namespace ‘**‘问题解决办法。
问题描述在版本向上升级的过程,总有各种各样的报错,类似于:Thetypeornamespace‘’doesnotexistinthenamespace''这样的报错最为常见,一般就是Unity底层更改后找不到类或者命名空间的问题。因为版本很多,报错的内容各异,经常有搜不到的时候。除了搜索引擎进行问题搜索,还有其它办法吗?答案是当然有的,就是查文档、查文档和查文档。这里我以我在Unity工程2017
十幺卜入
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2022-12-08 23:23
Unity3D
Unity3d版本升级问题
Unity版本升级操作
Unity
not
exist
Unity3d向上升级
Unity3d
UnityWebRequest调用接口报错Curl error 60: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED解决办法
问题
Unity3d
使用UnityWebRequest组件调用https(类似https://xxx.com/apipath)接口数据,然后报错Curlerror60:Certverifyfailed:UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
十幺卜入
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2022-12-08 23:23
Unity3D
Unity
ssl
Unity3d
忽略CA
Unity数据接口
Unity
web接口问题
Unity3d
https
Unity3d
发布打包后无法运行exe 报错Failed to load mono解决
问题点击运行发布后的.exe就会出现如下错误:解决原来生成的包里的文件夹在拷贝时少拷了MonoBleedingEdge文件夹,我记得以前的生成包是没有这个文件夹的。这里需要将该文件夹一起拷贝,就可以解决该问题。
十幺卜入
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2022-12-08 23:22
Unity3D
Unity3d打包
Unity打包错误
Unity无法运行
运行错误
Unity3d
C#获取海康摄像头直播视频流预览萤石截图实现
前言视频直播流的画面预览,主要有两种思路:1.将视频流在场景中播放然后截取一张图,保存作为预览,然后停止播放。2.使用三方平台提供的接口完成。我们这里刚好上的是萤石平台说以选用后者方式。实现流程通过其开放平台的介绍,将实现流程梳理如下:实现过程准备工作设备添加这一步就是将监控设备上平台,请自行完成,如果没这步后续将无法进行。获取相关信息appKey和secret的获取,通过控制台进入,然后复制并保
十幺卜入
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2022-12-08 23:52
Unity3D
Unity3d监控
视频预览图
视频流预览
海康监控预览
Unity3d
C#获取海康/大华摄像头在萤石平台直播视频流功能(含源码)
前言实现该功能主要是因为之前硬件实施工程是给我的视频流地址总是失效,原因就是视频流地址其实都有一个过期时间(类似于:rtmp://rtmp01open.ys7.com:/v3/openlive/_1_1?expire=1669341172&id=***&t=8cb15956b1ca09770d1496bff3b8ccb78a493cd43f42dba7f4ddb633cc0f4f4b&ev=100
十幺卜入
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2022-12-08 23:50
Unity3D
Unity萤石监控
Unity视频播放不显示
Unity萤石视频刷新
Unity
视频流
Unity视频问题
多智能体强化学习仿真环境Unreal Engine和
Unity3D
AirSim多智能体强化学习仿真环境UnrealEngine和
Unity3D
选择多智能体强化学习仿真平台的准则UnrealEngine与AirSim的关系AirSim与Python之间的通信Airsim
濒临秃头的少女
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2022-12-08 09:30
unity
虚幻
3d
Unity计算着色器 01
Unity-Manual:Computeshaders(
unity3d
.com)大概是这个画风:就看到了有《GPU》这个字眼,其它的完全看不懂。怎么办?那看来得先了解显卡,铺垫一下了。
averagePerson
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2022-12-07 14:49
无题
compute
shader
计算着色器
unity3D
之代码的优化与编译导出
unity3D
之代码的优化与编译导出1.创建声音源2.创建Toggle3.创建Slider4.创建并添加脚本5.打包保存1.创建声音源(1)在ScriptManger中添加组件–>audio–>AudioSource
Edison.w
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2022-12-07 10:31
unity3D
ui
c#
开发语言
unity
unity3D
之系统代码的编写
unity3D
之系统代码的编写一、脚本代码1.创建SingleTon.cs2.创建JsonHelper.cs一、脚本代码1.创建SingleTon.cs代码:usingSystem.Collections
Edison.w
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2022-12-07 10:31
unity3D
java
开发语言
unity
Unity合并mesh,【CombineMeshes】将多个物体合并成一个物体或层级关系的物体
Unity3D
将多个物体合并一个物体或层级关系的物体一、三种合并工具1.MergeMesh1:(效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有
平杨猪
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2022-12-07 09:33
Unity-U3D游戏与开发
C#
unity
c#
游戏引擎
Unity3D
之动画系统和Timeline
1.普通动画由Animation、AnimatorController以及Animator三部分构成,通过选中游戏物体点击Window->Animation(Ctrl+6)创建,或逐步创建Animation和Animator,Animator创建在物体身上,在Controller中添加相应的AnimatorController,Animation可独立创建在一个文件夹中,然后拖动至相应的Anima
两水先木示
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2022-12-07 08:15
Unity3d
UNITY3D
URP与后处理,在game窗口不显示问题
使用volume时,scene窗口可以看到效果,但game窗口没有变化,看看是否camera中rendering里的后处理有没有开启,UniversalRenderPipeline(URP)包括其自己的后处理实现,因此您无需安装任何其他软件包,添加Post_processlayer等是无效果的,与post-processingversion2package不通用
秦风附七月
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2022-12-06 10:12
unity3d
urp
post-process
Unity3D
引擎中的Timeline使用方法
第一步:新建Timeline1右键Create,选择Timeline,即可新建一个Timeline.2将新建的Timeline挂载到一个物体上,最好是空物体,挂载到物体上后会自动产生PlayableDirector组件,是用来播放Timeline的。注意:想要加入Timeline显示的物体,不能挂载Timeline脚本!第二步:设计Timeline1点击左上角+号,点击ActivetionTrac
TR.็
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2022-12-05 20:24
unity
游戏引擎
Unity3D
中物体移动拖影
两个脚本即可实现脚本一:获取对象下的skinMeshRenderer或者meshRenderer组件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;namespaceDragonRun{[ExecuteInEditMode]publicclassPlayerShadow:MonoBehaviour{p
TR.็
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2022-12-05 20:54
c#
使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程
转载自_臣本布衣的博客http://blog.sina.com.cn/haohaodecuicui使用
Unity3D
开发iOS游戏入门教程(2013-09-0416:59:38)Unity是目前最热门的游戏引擎之一
weixin_30457551
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2022-12-05 15:00
移动开发
游戏
javascript
ViewUI
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