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Unity3d
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【UnityShader编程】之十四边缘发光Shader(RimShader)的两种实现形态[
Unity3D
][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader
BuladeMian
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2023-01-30 20:52
Unity
#
Unity资料
Shader
Unity
Shader
Unity3D
笔记(十三)关于值类型与引用类型
一.值类型、引用类型的定义值类型:直接访问数据的值。引用类型:访问数据的存储地址。二.C#中如何判定值类型使用Type.IsValueType属性,true为值类型。值类型判断三.值类型与引用类型主的主要类型值类型:基本数据类型(int、float、double等)、结构数据类型、枚举数据类型。引用类型:类、接口、数组、字符串和委托。四.值类型与引用类型的不同点1.内存分配不同:值类型通常被分配到
鲫鱼汤啊
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2023-01-30 17:32
Unhandled exception. System.ArgumentException: Parameter is not valid.
Unity3D
环境。
AppleII
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2023-01-30 16:51
Unity3D
c#
开发语言
unity3d
导出xcode项目使用afnetworking 3框架导致_kUTTagClassMIMEType 问题解决方案
http://blog.csdn.net/huayu_huayu/article/details/51781953(参考链接)Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_kUTTagClassMIMEType",referencedfrom:-[AFStreamingMultipartFormDataappendPartWithFileURL:name:error
舒翱
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2023-01-30 15:07
视频教程-AI-行为树-
Unity3D
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业出版社
weixin_28934257
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2023-01-30 11:59
Unity3D
高级编程用行为树构建AI
行为树很好的弥补了状态机的缺点,它简化了逻辑拼凑的方式,让脑容量有限的人类能更容易编写和控制机器人的智能行为。这也是AI架构的关键点,能够让人更加简单容易的制作复杂的人工智能的行为,可以说是‘化繁为简’。‘化繁为简’是我们的大部分编程时的重点,尤其在AI设计上,人工智能的行为方式大都是由人类头脑指定的行为方式,是人类头脑所预期的行为。制作出人类所预期的AI行为逻辑,并且制作的方式和过程又在人类大脑
普通网友
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2023-01-30 11:58
unity
程序员
人工智能
unity
3d
Unity应该怎样学习
Unity3D
是一款非常完善的游戏引擎。想知道如何学习Unity,首先我们应该了解Unity主要分为哪几部分。
Unity3D
主要由两大部分构成:引擎工具部分和脚本代码部分。
码上
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2023-01-30 08:38
Unity 3D下载安装教程
一、官网下载链接https://
unity3d
.com/cn/但是可能是因为我没,所以我根本没办法进入这个网页二、
Unity3D
中国官网下载但是天无绝人之路嘛可不是,让我找到了这么个大宝贝Unity所有版本下载
tt丫
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2023-01-30 02:48
Unity
笔记
unity
安装教程
游戏引擎
MVC、MVX及
Unity3D
中的使用
1.什么是MVC:1.1定义:MVC全名是ModelViewController,是模型(Model)-视图(View)-操控器(Controller)的缩写,一种软件规划典范,用一种事务逻辑、数据、界面展现别离的方法组织代码,将事务逻辑集合到一个部件里边,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要从头编写事务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功用在一个逻辑的图形化用户
豆豆龙CC
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2023-01-29 17:30
Unity3D
定点物理引擎实战系列1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解
1.3BEPUphysicsint碰撞事件详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要
博毅创为
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2023-01-29 15:32
关于Unity Transform缩放负数的问题
先从最开始就一直萦绕在心里的困惑说起,在UnityDocumentation中降到Drawcallbatching(https://docs.
unity3d
.com/Manual/DrawCallBatching.html
SkywalkerLi
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2023-01-29 13:59
VS Code Shader插件
这里列举一下插件ShaderlanguagessupportforVSCode代码高亮和提示ShaderlabVSCode(Free)代码提示ShaderLabFormatter格式化也可以搜下下面这个插件集合包
unity3d
-pack
unity3d
-pack
super41
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2023-01-29 02:36
GitHub上一些有用的数据可视化仓库 for
Unity3d
今天搞个仓库合集,推荐一些Github上的数据可视化仓库,也就是图表啦~GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。简介:数据展示很需要技巧,图表就是很棒的一种展现形式,今天笔者就推荐几个之前逛gayhub看到的图表仓库吧:unity-ugui-XChartsUChartChartRecordingToolsDxR也不知有没有同仁遇到过
雨落随风
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2023-01-29 00:08
Unity3D
坦克大战 复盘 2021-03-11
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{//属性值publicfloatmoveSpeed=3;//移动速度privateVector3bullectEulerAngles;privatefloattimeVal
靓点迷人
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2023-01-28 22:40
iOS逆向-
Unity3D
游戏辅助开发
Unity3D
(iOS)游戏辅助开发前言:看了庆哥旅行的青蛙Unity游戏逆向修改--iOS篇之后,着手撸了个游戏试了试。
pingerbufan
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2023-01-28 12:35
资源共享
工作内容主要进行
Unity3D
开发和iOS开发。他维护Swift使用技巧分享网站Swif
迎风起飞的猪
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2023-01-28 09:28
Unity3D
计时器的实现代码(三种写法总结)
1、每帧检查定义一个时间变量timer,每帧将此时间减去帧间隔时间Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:publicfloattimer=1.0f;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer-=Time.deltaTime;if(timer59.0f){m_Second=(in
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2023-01-28 05:36
[
Unity3d
]vscode不存在类型或命名空间名
如果你遇到了类似编辑器缺少正常引用提示,那么应该就是少了.csproj之类问题。这个问题很可能是由于你新建了一些package类,而这些新类并没有在csproj里面记录到。那么这个时候就需要去生成一下对应的引用。打开:Edie->Preferences->ExtenalTools->勾选RegistryPackage等你新加的类型->Regenerateprojectsfiles重新生成一般来说这
葱烧烙饼
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2023-01-27 19:51
unityC# 调用python深度学习实现图片分类
最近面临一个问题,需要在
unity3D
中将手绘的指令识别出来,目前就很简单的三个指令,顺时针旋转,逆时针旋转,和箭头。
我不是宸哥
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2023-01-27 15:51
C#
unity
c#
python
在Unity中制作令人信服的图像
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals.html本系列最佳实践指导关注于建立可信图像的完善基础的基本步骤
Bonging
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2023-01-27 12:02
unity3d
性能优化之将GameObject标记为静态
首先,每一个GameObject都可以标记成静态的或非静态的默认情况下是不勾选static的(static:静态)图片.png那么标记为静态的又有什么用呢?我们知道在游戏开发,尤其是手机游戏,在节省资源,优化性能方面是很重要的,游戏的大小和流畅度是必须考虑的。而标记为static后,可以优化效率,使游戏更加流畅。既然说到static勾选可以提高游戏效率,那么我们所有物体都勾选static不就更节约
Eanan
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2023-01-27 07:19
理清渲染流水线1 :渲染流水线总览
以下内容均基于自己对各类计算图形学及
Unity3D
引擎相关资料的学习、试验与思考,不能保证各种结论与解释完全正确,如有错误或不同观点欢迎留言讨论。
醋栗耶夫
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2023-01-27 05:56
Unity3D
虚拟现实开发(一)
Unity3D
软件安装。以2018.2.14例访问地址:https://
unity3d
.com/cn/get-unity/download/archive?
小羽小羽
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2023-01-26 20:48
【
Unity3D
】HDRP的IBL分析
前言 基于图像光照(ImageBasedLighting)技术是用来实现全局光照的一种技术,本篇文章是来分析HDRP中IBL实现方法。理论渲染方程 PBR的渲染方程为 其中:为为 BRDF 遮蔽函数,所以BRDF可简写成间接光照 不同与入射光线离散的直接光照,间接光照是离散的,需要对整个半球面进行积分,采用蒙特卡洛积分法,用离散样本求值相加并除以样本总数。 渲染方程可以先分解为两部分
crossous
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2023-01-26 12:18
Unity3D
---通过Shader实现美颜
Unity3D
---通过Shader实现美颜最近项目需要用到美颜的效果,参考了不少文章,最终选择了上面的这篇文章中的做法,效果还可以。
雄关漫道从头越
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2023-01-26 07:33
【
Unity3D
】URP中的打包资源加载
当项目打包后,Shader.Find寻找Shader的方式可能会失效,原因是当前项目可能没有引用此Shader。 一般解决方式,是Edit/ProjectSettings/Graphics,将Shader加入到AlwaysIncludesShaders中,我不喜欢这种方法,因为AlwaysIncludesShaders一般是加载那些HiddenShader的。所以我是新建一个材质球引用Sha
crossous
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2023-01-26 01:32
发牌算法
前段时间,很多公司都在招聘使用
Unity3D
开发卡牌游戏的程序员,我身边的很多朋友也都在这类棋牌游戏公司工作,刚好最近有闲,写一下简单的发牌算法。
Mrlulushou
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2023-01-24 07:32
算法
Untiy3D
C#
unity3d
求两个点长度_一道中考数学压轴题,求周长最小值和面积,教材中基本模型的变式...
一、问题如下:如图所示抛物线y=ax^2+bx+c过点A(-1,0),点C(0,3),且OB=OC。(1)求抛物线的解析式及其对称轴;(2)点D,E是直线x=1上的两个动点,且DE=1,点D在点E的上方,求四边形ACDE的周长的最小值;(3)点P为抛物线上一点,连接CP,直线CP把四边形CBPA的面积分为3∶5两部分,求点P的坐标.本题图二、问题分析:本题共三问,第一问考察二次函数的基础知识,很常
weixin_39624367
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2023-01-20 07:05
unity3d
求两个点长度
如何求地球上两点之间的最短距离
Unity3D
入门:3D物体和操作
3D原生物体3D原生物体的种类Unity自带的3D物体模型:立方体Cube、球体Sphere、胶囊体Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、四边形Quad平面Plane和四边形Quad都是单面可见的(从背面看是透明的)由于背面永远不会被玩家看到,所以不需要渲染以节省GPU性能。3D原生物体的作用:1、度量,比如有一个雕像,想要知道多高,就可以用cube的scale来知道它有多高2、
夕景
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2023-01-18 11:40
Unity3D
unity3d
unity3d
ai学习_学习利用人工智能来增强Unity项目
unity3d
ai学习OurnewestadditionstotheUnityLearnplatformwillteachyouhowtouseReinforcementLearningandAItosolvegamedevelopmentchallengesandmakebetter
culiao6493
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2023-01-18 11:08
游戏
人工智能
编程语言
java
机器学习
Unity3D
usage Experience
Ihavebeenusing
Unity3D
tomakegameforhalfoneyear.Ibegantolean
Unity3D
withsomebooks,onlinearticles,forums,
abc2912333
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2023-01-16 11:22
游戏
数据库
移动开发
GameFrameWork框架(
Unity3D
)使用笔记(五)游戏主流程ProcedureMain
目录前言:一、切换到ProcedureMain流程二、场景布置三、生成主角1、EntityLogic2、EntityData(1)Id(2)TypeId(3)Position(4)Rotation成功!前言:前面已经完成了UI界面切换等功能,但是真正的游戏内容主体部分还没有开始,下面就来实现游戏的主流程。本篇的内容又用到了GF的一个新模块:Entity。这一次我们主要实现的就是在场景中生成主角。一
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork框架(
Unity3D
)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用状态机模块写一个简单怪物AI吧(下)
这篇直接接着上一篇开始写啦。目录四、开始撸状态机代码!1、写状态类IdleStateAttackingStateChasingStateReturningState2、Enemy类五、测试运行四、开始撸状态机代码!使用GF的状态机的话,我们要做的主要是实现一下各个状态类。状态机的创建使用这个模块的Create函数即可,然后就可以用了。所以实际上是开始撸状态代码!1、写状态类GF里的状态机需要继承F
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
GameFrameWork
UGF
Unity
c#
Unity3D
异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题
问题阐述:一般来说,在加载场景的时候,会因为所加载资源的大小、复杂度、电脑配置等因素导致加载过程耗费一定的时间。虽然这个加载时间是不可避免的,但是在这一小段卡着的时间里如果就这样卡着的话会大大降低玩家体验。所以很多游戏在加载过程中都会显示加载进度条,以及一些加载动画之类的东西。但是如果直接采用SceneManager.LoadScene()加载的话,直到场景加载完,整个程序是做不了其他事情的。也就
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
Unity
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork框架(
Unity3D
)使用笔记(四)ProcedureMenu更多的界面
前言:上一篇我已经成功将菜单页面加载了出来。这一次的主要内容是,完成主菜单上四个按钮的点击事件,并且完成其它俩个菜单界面的加载。开搞界面:既然已经有了菜单主界面的经验,其它几个界面照做就行了。(由于本次项目的目的在于较为完整地走完使用GameFormWork的流程,细节部分就不打磨了,界面里面的内容就做做样子。1、Setting界面先搞一下界面的预制体:由于我们这次项目不搞音乐也不搞本地化也不搞,
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:20
架构
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
GameFrameWork框架(
Unity3D
)使用笔记(七)游戏主流程ProcedureMain——虽然游戏本来没有怪物但是为了使用状态机模块写一个简单怪物AI吧(上)
目录前言:一、怪物需求定制1、大致功能2、具体设计二、状态逻辑设计1、有哪些状态2、状态的转换(1)追逐状态(2)攻击状态(3)懒散巡视状态(4)返回状态3、画个状态转换图编辑三、开始撸代码!未完待续!前言:状态机是游戏开发中很常用的东西,GF中也有对应的模块FSM(有限状态机)。但是呢,前面我用到的玩家预制体里的控制脚本是一把梭的。。。而且代码是很久以前写的可读性很差。。。(就是说不想再重构了呗
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:20
GameFrameWork
UGF
unity
c#
GameFrameWork框架(
Unity3D
)使用笔记(一)Entry
目录目录前言:一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:很久以前就已经听说过这个框架了(GameFramework|基于Unity引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学。于是经常会这样,看完后发现自己看的时候好像理解了,但是上手用的时候却一片茫然。所以我决定以实践促学,上手用GameFrameWor
最爱番茄的土豆
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2023-01-15 19:50
unity
c#
【
Unity3D
RPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理
一、相机跟随1.安装Cinemachine插件2.在Hierarchy面板中右键创建VirtualCamera3.设置VirtualCamera参数角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个LookAtPoint,作为相机跟随点二、简单迷雾效果打开Window/Rendering/Lighting窗口可以开启自带的迷雾功能,S
AnnihilateSword
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2023-01-15 08:38
unity
游戏引擎
学习
Unity 3D 关节||Unity 3D 射线||Unity 3D 物理管理器(Physics Manager)
在
Unity3D
中,物理引擎内置的关节组件能够使游戏对象模拟具有关节形式的连带运动。关节对象可以添加至多个游戏对象中,添加了关节的游戏对象将通过关节连接在一起并具有连带的物理效果。
爱编程的鱼
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2023-01-14 09:10
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity 3D 三维模型简介||
Unity3D
三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成
Unity3D
场景的基础元素。
Unity3D
几乎支持所有主流格式的三维模型,如FBX文件和OBJ文件等。
爱编程的鱼
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2023-01-14 09:10
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
学习笔记总结
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考DebuggingusingVisualStudio2
wwwang89123
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2023-01-13 09:10
Unity3D
visual
studio
2010
游戏开发
Unity3D
学习笔记
Unity3D
学习笔记#5_
Unity3D
再次概览(更全面一点)
文章目录一、Unity认识再次补充①Unity的地位和模型支持②Unity项目发布到PC平台的方法③Unity软件界面补充介绍二、动态GUI和动态GameObject①动态游戏对象②动态GUI③小例子三、GUI系统①OnGUI系统②UGUICanvas画布EventSystem各种控件四、其它①地形系统②物理引擎RigidbodyColliderTrigger物理材质AddForce函数Chara
OneLonelyTree
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2023-01-13 09:38
Unity3D
unity3d
教程
总结
Unity 3D 知识点
Unity3D
学习笔记分类:
Unity3D
2014-08-2016:02382人阅读评论(0)收藏举报编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets
lyy445910200
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2023-01-13 09:35
unity
unity3d
mono
debug
Unity3D
游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)
下面我们开始今天的
Unity3D
游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
七大黍
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2023-01-13 09:02
Unity3D教学
Unity3D培训
Unity培训
Unity教程
unity3d
Unity3d
Ugui 15 TextMeshPro
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、属性介绍二、字体制作三、常用功能前言Ugui基础的Text放大以后会出现毛边或锯齿,而TextMeshPro很好的解决了这个问题,而且还可以添加描边、发光、光照等常用的效果TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。2018以后的的Unity已经内嵌了
IT界老王
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2023-01-13 09:01
Unity
UGUI
unity
unity3d
【
Unity3D
编辑器扩展】
Unity3D
中解决Text的清晰度问题
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-01-13 09:30
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)
需要源码和资源文件请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~下面我们将在
Unity3D
中实现愤怒的小鸟的简单版,游戏中最复杂的部分是物理系统,但是借助于
Unity3D
编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下运行程序可以将小鸟弹射出去并且可以显示运动轨迹读者可以自行优化二
showswoller
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2023-01-11 17:01
Unity
3D
游戏
unity
游戏引擎
3d
C#
Unity3D
脚本编程读书笔记——第3章 Unity 3D 脚本语言的类型系统
语言之间的核心区别之一就在于其所拥有的类型系统文章目录前言1.C#的类型系统1.1.静态类型1.2.类型安全2.值类型和引用类型3.装箱和拆箱总结前言本篇是针对《
Unity3D
脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
Claude的羽毛
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2023-01-11 04:43
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
脚本编程读书笔记——第2章 Mono脚本核心基础
文章目录前言1.Mono是什么2.Mono和脚本3.跨平台和CIL4.C#和UnityScript总结前言本篇是针对《
Unity3D
脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书第2章节《Mono所搭建的脚本核心基础
Claude的羽毛
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2023-01-11 04:13
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
脚本编程读书笔记——第1章 Hello Unity 3D(认识
Unity3D
游戏引擎)
——DavidHelgason(UnityTechnologies的CEO)文章目录前言1.
Unity3D
游戏引擎进化史2.
Unity3D
编辑器初印象3.
Unity3D
的组成4.游戏脚本总结前言本篇是针对
Claude的羽毛
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2023-01-11 04:12
Unity
unity
游戏引擎
3d
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