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Uniyt热更新
【vite】构建标准化react应用
脚手架一体化构建工具,得益于对webpack与各框架的集成和封装,使得快速上手的能力大大加强,但是随着项目的不断迭代与功能增加,依赖的库也是越来越多,目前最明显的感受就是每次启动与打包构建的时长,往往是好几分钟~,
热更新
有时也要耗费数秒
sssgoEasy
·
2023-06-22 17:25
十四、ILRuntime的实现逻辑
ILRuntime插件2、初始化ILRuntime,用于加载与更新的逻辑3、注册适配器与适配器工厂采用映射的方法将Unity中的类映射到ILRuntime的对应类型,使用类型转换和方法调用进行相关操作4、加载
热更新
程序集
weixin_44047050
·
2023-06-22 08:28
unity
游戏引擎
解决Vue
热更新
失效问题
解决Vue
热更新
失效一、问题描述二、出现原因三、解决方案四、总结欢迎访问我的个人博客:https://wk-blog.vip一、问题描述之前在本地测试Vue项目时,是可以
热更新
的,但是最近一段时间发现Vue
☆*往事随風*☆
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2023-06-22 07:44
前端
vue.js
javascript
前端
一篇文章知晓《
热更新
:创新软件开发的概念》
文章目录一、
热更新
的概念二、
热更新
实现原理三、常见的
热更新
方式四、什么是SO
热更新
五、JAVA实现SO
热更新
小结一、
热更新
的概念随着软件开发的迅速发展
小曾同学.com
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2023-06-22 05:47
音视频
热更新
SO热更新
java实现热更新
更新动态链接库
资源替换
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(8)局限性与社会影响
欢迎关注【youcans的AGI学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)编程能力微软GPT-4测试报告
youcans_
·
2023-06-21 12:47
#
AIGC
论文精读
microsoft
人工智能
GPT-4
chatgpt
AGI
ILRuntime是如何与Unity互相调用的
ILRuntime的主要功能包括
热更新
、动态加载、代码加密等等。对啦!这里有个游戏开发交流小组
Clank的游戏栈
·
2023-06-21 03:48
unity
c#
游戏引擎
2018-06-02(未匹配到可应用补丁包的app版本,请确认补丁包的基线版本是否已发布)
使用Bugly做
热更新
的时候,出现问题:未匹配到可应用补丁包的app版本,请确认补丁包的基线版本是否已发布痛苦,看着视屏教程做的,竟然还出错!!!原来是,是appid没有更新过去。
miss_yuan
·
2023-06-20 08:09
webpack 运行项目内存溢出(Last few GCs)
场景:项目第一次运行时,没问题不报错,然后保存项目,
热更新
重新加载时,控制台会输出以下信息,导致项目断开,需要重新运行image.png解决方法第一步,在此项目路径输入此命令increase-memory-limitincrease-memory-limit
IsYang
·
2023-06-20 01:48
Robust 2.0:支持Android R8的升级版热修复框架
2016年,我们对美团Android
热更新
方案Robust的技术原理做了详细介绍。
美团技术团队
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2023-06-18 21:48
android
android
studio
ide
【学习日记2023.6.12】之nacos配置管理_Feign远程调用_Gateway服务网关
文章目录6.Nacos配置管理6.1统一配置管理6.1.1在nacos中添加配置文件6.1.2从微服务拉取配置6.2配置
热更新
6.3配置共享6.4Nacos集群搭建6.4.1集群结构图6.4.2搭建集群初始化数据库下载
Yishooo.
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2023-06-18 21:02
微服务
学习
gateway
spring
cloud
Vite教程 安装
开发中有
热更新
等。
@小朱呀路
·
2023-06-18 00:12
vue.js
前端
javascript
webpack生产模式配置
开发模式(developmentmode)则是指在开发过程中使用的模式,通常需要对代码进行调试、
热更新
等操作,以提高开发效率和代码质量。在开发模式下,通常不需要进行代码优化和压缩,可以保留源代码的
jieyucx
·
2023-06-17 11:50
webpack
webpack
javascript
前端
uniapp实现应用wgt资源
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费时2、wgt资源包
热更新
,通过hbuliderx打wgt包,速度快,能在应用打开就更新,跳过市场审核更新,很方便,但仅更新js代码,无法改变原生配置项核心流程
热更新
的核心流程1、打wgt包打的wgt包内的版本号
imsopoor
·
2023-06-17 09:35
uni-app
前端
关于vite的一些笔记
https://rollupjs.org/guide/en/#overviewvite与webpack的不同webpack的开发模式的启动机制是先打包后加载,所以每次更新会有一次比较长的打包过程vite
热更新
的时候速度非常的快
眠九
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2023-06-16 18:17
Cocos Creator 粒子编辑插件推荐
截止目前彦峰共计在CocosStore上提交了不下十款插件作品,包括此前Cocos公众号(CocosEngine)曾为大家推荐过的:CC_Inspector位图字体生成工具腾讯Bugly接入插件小助手
热更新
Cocos 引擎
·
2023-06-16 12:12
小游戏
引擎
Cocos
Creator
编辑器
粒子
ILRuntime是如何实现
热更新
的
一、ILRuntime的基本原理ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(AheadofTime)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学
Clank的游戏栈
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2023-06-16 01:03
c#
开发语言
vite初体验
vite是什么vite——一个由vue作者尤雨溪开发的web开发工具,它具有以下特点:1.快速的冷启动2.即时的模块
热更新
3.真正的按需编译Vite介绍Vite,一个基于浏览器原生ESimports的开发服务器
·
2023-06-15 23:39
Flutter
热更新
技术探索 | 京东云技术团队
一,需求背景:APP发布到市场后,难免会遇到严重的BUG阻碍用户使用,因此有在不发布新版本APP的情况下使用
热更新
技术立即修复BUG需求。
·
2023-06-15 11:24
简述Vue组件使用的3个步骤?,vue通用组件如何设计
vue有自己的脚手架构建工具vue-cli,使用起来非常方便,使用webpack来集成各种开发便捷工具,比如:代码
热更新
,修改代码之后网页无刷新改变,对前端开发来说非常的方便PostCss,再也不用去管兼容性的问题了
vvccyyqq
·
2023-06-15 11:27
html
vue.js
前端
javascript
typescript
vue拖拽组件生成前端页面,vue组件拖拽自定义界面
vue有自己的脚手架构建工具vue-cli,使用起来非常方便,使用webpack来集成各种开发便捷工具,比如:代码
热更新
,修改代码之后网页无刷新改变,对前端开发来说非常的方便PostCss,再也不用去管兼容性的问题了
vvccyyqq
·
2023-06-15 11:27
html
前端
vue.js
javascript
typescript
unity Lua
热更新
原理
Unity中的Lua
热更新
是指在游戏运行过程中,可以动态更新Lua脚本代码,而无需重新编译整个游戏项目。这样可以实现在游戏发布后修复bug、优化性能或添加新功能,而无需重新发布整个游戏。
傻Q爱
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2023-06-14 22:12
unity笔记
Lua笔记
unity
lua
Nacos配置管理、配置
热更新
、配置共享和搭建nacos集群
目录1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
热更新
1.2.1.方式一1.2.2.方式二1.3.配置共享1)添加一个环境共享配置
HuanLe.
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2023-06-14 21:33
技术
微服务
spring
cloud
java
nacos
构建工具 Vite、Webpack、Rollup对比
Webpack介绍
热更新
方面:webpack支持HMR,但是webpack需要全部重新编译并更新,效率较低tree-shaking:webpack2开始支持且消除效果不好,但是webpack5有更好的tree-shaking
Jeffrey Dean
·
2023-06-14 17:20
webpack
前端
javascript
Vue2 创建 Vite 项目,新手教学
即时
热更新
:Vite提供即时
热更新
能力,也就是说在进行开发时,修改代码后会立即更新并重新渲染页面,无需手动刷新浏览器。支持多种构建目标:Vite支持构建多种目标,例如We
码农桃子
·
2023-06-14 14:43
前端
vue.js
javascript
webpack
百度爱番番移动端网页秒开实践
网页开发不仅可以较低成本的实现iOS、Android和Web等多端复用节省人力,还能够有效减少程序安装包的体积,更重要的是可以冠冕堂皇的规避Apple对iOS端
热更新
的封锁。
百度Geek说
·
2023-06-14 12:19
百度
前端
移动端
前端
android
ios
K8s基于Reloader的ConfigMap/Secret
热更新
背景K8s中部署的工作负载使用ConfigMap或Secret时,存在两种方式:环境变量Env方式挂载文件方式挂载当更新ConfigMap或Secret时,挂载到Pod中的数据存在两种情况:Env方式挂载的环境变量不会同步更新文件方式挂载的数据会同步更新(存在秒级延时)大部分场景下,在更新了ConfigMap或Secret中的信息后,都希望Pod内业务能读取到最新的值。通常都会手动去滚动更新一下P
LandscapeTed
·
2023-06-14 10:37
使用uniapp开发实现 app
热更新
最近整理了下资料发现
热更新
在app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现
热更新
需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本
清慕_qing
·
2023-06-14 06:09
uniapp
javascript
uni-app
前端面试题之webpack系列
6、webpack的
热更新
是如何做到的?原理是什么?7、说说webpackproxy工作原理?为什么不能解决跨域?8、说说如何借助webpack来优化前端
*neverGiveUp*
·
2023-06-14 06:01
面经篇
webpack
前端
javascript
Learn Once ,Write Anywhere —— 从零开始学习React Native(一)搭建环境
ReactNative(一)搭建环境ReactNative是Facebook开源的一款使用JavaScript与React开发原生应用的框架,最早只支持IOS,去年年底开始支持Android,跟原生应用相比RN支持
热更新
方便迭代
Yaoobs
·
2023-06-13 11:52
RN
RN
从零开始搭建vue-node-webpack前端项目环境step6
1、到目前为止,我们已经把样式
热更新
搞定,样式使用scss也没问题,一切ok..撸起袖子嚯嚯嚯三下五除二的搞定了首页,大致自己yy搞定出来的界面如下:这是我们点击电影列表,比如海贼王应该进入的就是有关于海贼王的新的页面了
邪风曲_f8f3
·
2023-06-13 10:59
Android 阿里Sophix
热更新
集成
一、官方文档地址阿里Sophix快速集成文档地址二、集成的简单步骤1.去申请开发帐号啥的,和一般三方集成一个样2.在build.grale文件添加:compile'com.aliyun.ams:alicloud-android-hotfix:3.2.3'3.在build.grale文件添加:repositories{maven{url"http://maven.aliyun.com/nexus/c
刘付文
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2023-06-12 14:07
dva初探
特性1,仅有5个API,仅有5个主要的api2,支持HMR,支持模块的
热更新
。
墨寂
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2023-06-12 08:02
dva
react-native
react
dva
IOS
热更新
,实时代码更新,动态更新,动态库framework
前两者,我不打算细讲,我主要介绍怎么用oc进行
热更新
(这种方式审核会有问题,但是在企业包、越狱包中可以采用)1、创建framework工程2、代码处理:写一个controller的控制工具类:////HotUpdateContr
harder321
·
2023-06-12 06:02
IOS
移动端android平台架构实战
并教大家一步一步实战来实现一个大作坊的基础架构平台:github.com写本文的目的:由于本人在移动端滚爬摸打已有数年之久,经历了大团队几十人开发到一个人独立开发的过程,从最原始的原生态开发方式到具有
热更新
的云端部署方式
白首偕老
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2023-06-11 21:44
基础架构
android
移动开发
跨平台开发
android
移动架构
组件化
插件化
模块化
【PaLM2】PaLM2 大语言模型与 Bard 使用体验
欢迎关注【youcans的学习笔记】原创作品,火
热更新
中【GoogleI/O2023】PaLM2大语言模型与Bard使用体验1.PaLM2大型语言模型1.1谷歌发布PaLM21.2PaLM2的功能与性能
youcans_
·
2023-06-10 11:59
AIGC笔记
语言模型
bard
人工智能
gpt
Google
React Native应用部署/
热更新
/常见问题-CodePush最新集成总结
什么是CodePushCodePush是一个微软开发的云服务器。通过它,开发者可以直接在用户的设备上部署手机应用更新。CodePush相当于一个中心仓库,开发者可以推送当前的更新(包括JS/HTML/CSS/IMAGE等)到CoduPush,然后应用将会查询是否有更新。接入流程安装CodePushCLI注册CodePush账号在CodePush服务器注册AppRN代码中集成CodePush原生应用
改革路上最靓的崽
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2023-06-10 07:13
Android、h5(vue)之cordova 混合开发
Cordovaapp2.2.1命令创建Cordovaapp项目2.2.2创建Android项目2.2.3导入到Androidstudio2.2.4vue项目创建与导入2.2.5打包APP三、cordovaapp的
热更新
前言
GL_陈凯
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2023-06-10 06:07
学习
unity客户端开源框架
TinaXFramework链接:https://github.com/yomunsam/TinaX/tree/masterTinaX主要实现了以下功能:Lua语言支持出于普遍的
热更新
需求,TinaX原生提供了基于
染颜凉的博客
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2023-06-10 03:26
C#
UNITY
unity
开源
lua
uniapp 打包app wgt
热更新
和整包更新以及更新弹窗动画
app
热更新
是app项目最常见的功能,接下来我总结了当时做这个功能的过程,来交流学习一哈
热更新
的流程步骤在用户进入app就获取当前版本号与调用后端接口返回的版本号对比是否是最新的版本不是最新弹出弹窗让用户确认是否更新
一杆老狙
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2023-06-10 00:06
uniapp
打包app
uni-app
javascript
开发语言
Cocos Creator
热更新
一,添加
热更新
需要的文件1.在项目根目录添加version_generator.js文件version_generator.js内容如下:/***此模块用于
热更新
工程清单文件的生成*/varfs=require
程序猿TODO
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2023-06-09 20:05
「vite4源码」dev模式整体流程浅析(一)
本文基于vite4.3.0-beta.1版本的源码进行分析文章内容vite本地服务器的创建流程分析vite预构建流程分析vitemiddlewares拦截请求资源分析vite
热更新
HMR流程分析1.入口
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2023-06-09 14:21
热修复/
热更新
热修复/
热更新
一.Android热修复二.热修复框架三.类加载器0.BootClassLoader1.PathClassLoader2.DexClassLoader四.实现思路五.代码1.FixManager2
_yao_
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2023-06-09 04:18
专高6
android
android
studio
gradle
php 判断app版本更新,app版本更新升级检测工具
更新记录3.0.0(2020-12-07)增加wgt
热更新
2.0.0(2020-11-30)增加
热更新
支持,使用hbx打包为wgt,即可支持
热更新
检测和安装查看更多检测版本升级jssdk版本号:是指manifest.json
曜冰
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2023-06-08 23:24
php
判断app版本更新
RN面试题
JavaScript编码,只要学习这一种语言3.绝大部分代码安卓和IOS都能共用4.组件式开发,代码重用性很高5.跟编写网页一般,修改代码后即可自动刷新,不需要慢慢编译,节省很多编译等待时间6.支持APP
热更新
木叶57
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2023-06-08 22:30
RN
学习
react
native
unity打造基于xLua
热更新
框架
xLua是一款基于Lua的
热更新
框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前,我们需要先了解一些基础知识。对啦!
Clank的游戏栈
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2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
Unity面试题:
热更新
篇(一)
请简要介绍Unity
热更新
的原理和实现方式。答:Unity
热更新
的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现
热更新
的目的。
Clank的游戏栈
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2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
vue-cli 安装教程(转)
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
番茄控
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2023-06-08 17:01
超大体量项目,微前端落地方案,看完后悔来找我
年开始启动的中间搁置了很久导致项目架构比较落后并且后期继续业务开发的时候也没有持续对架构进行优化迭代而是直接进行了业务开发,导致后面有很多的问题比如启动慢、代码耦合性强、项目体量巨大导致开发效率降低之类的问题问题描述目前项目体量达到了400个路由打包完的包大小为60MB左右首次启动时间为3分钟左右
热更新
时间为
零湖冲
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2023-06-08 14:54
【SpringCloud】三、Nacos服务注册+配置管理+集群搭建
服务分级存储模型4、负载均衡策略--NacosRule5、服务实例的权重设置5、环境隔离namespace6、Eureka和Nacos的区别二、Nacos配置管理1、统一配置管理2、微服务配置拉取3、配置
热更新
-代号9527
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2023-06-08 13:56
SpringCloud
spring
cloud
eureka
spring
git工作流实践
常见分支命名远程仓库的分支:主干分支master,开发分支dev,发布分支release个人开发分支:特性分支feature,缺陷修改分支bugfix,
热更新
分支hotfix一般工作流如下创建个人本地开发分支
FuzhouJiang
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2023-06-08 04:50
git分布式版本控制
git
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