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Unreal
创见VR-上海,会后总结
ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/
Unreal
,硬件Oculus/Vive...和各家SDK上。
Tim-
·
2015-12-05 23:00
[UE4]Shader编程相关的官方文档
ShaderDevelopmenthttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/index.html
aigo
·
2015-11-25 18:00
[UE4]官方示例demo工程ShooterGame手动编译的方式(和UE4引擎源码一起编译)
原文地址:https://answers.
unreal
engine.com/questions/16760/how-to-compile-the-shooter-game-sample-manually.html
aigo
·
2015-11-23 19:00
UnrealEngine
UE4编码规范
翻译原文为
Unreal
的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多不吝赐教!
·
2015-11-13 22:41
编码规范
採訪The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作
他在
Unreal
Engine 3基础上完毕的新游戏,成为了小型
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2015-11-13 21:15
init
unity3d杂记
相对于
unreal
与crysis这些大牌引擎商,unity3d无论从上手难度,使用成本,开发便捷都要更胜一筹。虽然它在次世代效果上
·
2015-11-13 19:37
unity3d
Unreal
Engine 3自定义Post Process Effect
本文成于学习独行剑侠的一篇文章《
Unreal
Engine Shader编程基础》的过程中遇到的问题以及自己尝试的结果
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2015-11-13 08:34
process
关于编译器前端的一点点思考
我的工作是给motion builder开发插件,插件与
unreal
间的沟通通过json数据包。
小保哥
·
2015-11-12 02:00
Performance testing of web application
It's easy to design
unreal
istic scenario . Easy to collect and measure the performance data.
·
2015-11-11 13:08
performance
引擎不只是效果,程序不只是策划。
最近工作中,又陆续发现了
Unreal
的一些“隐藏的”东西。 例如Test Track整合。 例如UDS:脚本融入Visual Studio中。 例如Sync:代码合并工具。
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2015-11-11 10:49
程序
Unreal
3SDK免费啦~
今天从虚幻的官网上Download了久仰大名的
Unreal
3 SDK,绝对是震撼啊!随随便便点两下,一个FPS的场景就出来了。
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2015-11-11 10:54
sdk
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:
Unreal
、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
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2015-11-11 05:11
开源
虚幻4随笔4 从工程开始
前文说到UE3开始,虚幻就使用了
Unreal
BuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。 为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。
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2015-11-11 04:21
随笔
UE4随笔(一)准备过程
基本就是只要有一张visa或者MasterCard的信用卡,官网www.
unreal
engine.com注册一下,填写支付信息,地址什么的随便写个或者硬写中国的地址,然后去github开通一个账号,最后在官网账户设置
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2015-11-11 04:18
随笔
Unreal
Open Day游记
前几天去参加了
Unreal
Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。
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2015-11-10 22:43
open
Unity和虚幻的比较
前端总结的Unity和
Unreal
4的一些优缺点,自己做的对比图。就先放这里了。其实,作为引擎,各有优
cartzhang
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2015-11-10 10:00
unity
对比
Unreal
虚幻引擎4
4
UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代
Unreal
Script?
原文链接: https://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
·
2015-11-09 13:27
script
常用网页
Icon批量生成 -----》 http://www.atool.org/ios_logo.php虚幻商城------》 https://www.
unreal
engine.com/zh-CN/blogGitHubCSDNcnblogsStackOverflowLeetCodeOJ
骑蜗牛溜溜弯
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2015-11-09 10:00
3D游戏图形引擎
国外的引擎 CryEngine 3 http://www.crydev.net/
Unreal
3 http://www.
unreal
engine.com/ Unity3D
·
2015-11-08 13:16
游戏
Open ESRI shape files in Quantum GIS
open-esri-shape-files-in-quantum-gis/ admin | October 3, 2009 | no comments Easy AdSense by
Unreal
·
2015-11-08 13:03
quantum
关于神兵传奇现象我的看法
这种中途换人的项目,而且还用了非常依赖技术的
Unreal
3, 本身就万难成功。 B.这个开发团队以前也没有过搞
unreal
3的开发经
·
2015-11-07 14:03
Asm.js: Javascript的编译目标
同样感兴趣的还有Mozilla和Epic声明(mirror)他们已经为Asm.js而支持
Unreal
Engine 3——并且运行十分良好。
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2015-11-07 10:46
JavaScript
Tabula Rasa中的延迟着色技术
无论是
Unreal
3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。 不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。
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2015-11-02 13:51
tab
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下
Unreal
Engine 4体验对比、文档及其他
Unreal
Engine 4和Unity3d的选择 订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。
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2015-11-02 12:19
windows
游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划
如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下
Unreal
Engine 4体验对比、文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,
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2015-11-02 12:19
ios
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用
unreal
3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写
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2015-11-02 10:20
游戏引擎
UE4蓝图绑定C++函数(调用自定义dll)
调用第三方DLL:https://wiki.
unreal
engine.com/Linking_Dlls 调用UFUNCTION(UE4模版函数):https://wiki.
unreal
engine.com
aigo
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2015-11-01 21:00
Unreal
[引擎工具]游戏编辑器框架
《游戏创造》08年第二期有一篇关于“wxWidget游戏编辑器框架”开发的文章,作者使用过
unreal
引擎,熟悉
unreal
编辑器实现细节。
·
2015-11-01 10:23
编辑器
读《game engine architecture》有感
包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如
Unreal
的实例。2.清楚的讲解实现细节。代码少而思想多,往往一段话就可以让你了解某个部分的实现--(来自豆瓣上的点评)。下面来讲讲我的看法。
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2015-11-01 10:40
Architecture
几款引擎比较:BigWorld,
Unreal
,CryEngine等
自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃,个人不对日志内任何资料真实性准确性负责 BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。
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2015-10-31 12:18
Engine
如何在ubuntu下使用stage3d的硬件加速
73121-
Unreal
-Engine-3-works-on-Linux-via-Stage3D 文章中使用的脚本是21.0.1180.81,但是我使用
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2015-10-31 11:57
stage3d
新的引擎ZeusEngine
最近在研究
Unreal
3和Crysis的引擎,有了些新的想法,于是想全新开发一个新的引擎 ZeusEngine。 在写这片博客的时候这个引擎已经开发一段时间。下面列出这个引擎将要支持的特性。
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2015-10-31 11:00
Engine
游戏中的光影效果
关于游戏中的光照,就目前来看大致两种方式,一种是
Unreal
的与渲染光照贴图+Sha
·
2015-10-31 11:00
游戏
解决
Unreal
Engine 4.7.6的DerivedDataCache在C盘疯狂膨胀的问题
打开 YourEngineFolder\Engine\Config\BaseEngine.ini 将 1 Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, P
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2015-10-31 10:42
Engine
关于LOD
《精通
Unreal
引擎技术》P188, DDS File Re
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2015-10-31 10:30
[生活工作]写在2007年的最后一天
1.深入了解游戏脚本编程技术,主要是对lua进行深入学习和运用; 2.实现整合3DMMO客户端各功能模块的统一编辑器,这符合我的理念:关键是内容生成工具; 3.室内场景编辑器的目标是接近
unreal
2
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2015-10-31 09:43
2007
为
Unreal
ircd增加Mysql的数据库支持(二)
接 为
Unreal
ircd增加Mysql的数据库支持(一)  
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2015-10-31 08:57
mysql
Unreal
Engine2分析 —— Lineage2骨骼动画
什么叫光阴似箭?一个季度没发随笔了……为什么呢?因为没有弄出什么东西。唉!学东西难啊。本来想把骨骼动画完全搞清楚之后再发,可是依这种进度,恐怕大半年都出不来。深感游戏不是一个人干的事,要把这些技术都给弄清楚,要多长时间?人生苦短啊。 感慨归感慨,学
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2015-10-30 19:29
Engine
Unreal
Engine2分析 —— Lineage2模型
失望啊…… 同样是用
Unreal
Engine2,与天堂2的差距怎么就这么大呢? 于是对中国美工素质感慨万千……虽然程序员也有不可推卸的责任,也可能是为了照顾低端用户吧。
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2015-10-30 19:28
Engine
Unreal
Engine2分析 —— Lineage2模型(二)
发现
Unreal
Package中许多重复数据……比如IndexBuffer就找到了三组数据: //--------第一处的VertexIndex----------- /
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2015-10-30 19:28
Engine
虚幻引擎3的代码讲解
概述目录结构工程结构游戏/引擎代码
Unreal
C++标准对象命名规则
Unreal
Script文件类的选项修饰符使用native选项修饰符的自动生成头文件noexport选项修饰符UObjectsAActor
pizi0475
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2015-10-30 15:43
Unreal
游戏引擎
游戏开发
图形引擎
典型开源3D引擎分类比较[原]
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:
Unreal
,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D
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2015-10-30 14:35
开源
为
Unreal
ircd增加Mysql的数据库支持(一)
其实给
Unreal
ircd增加Mysql数据库的支持的工作还是比较繁琐的,分别需要做编译配置增加,h头文件,mysql操作处理文件
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2015-10-30 13:15
mysql
让我们一起UDK (2): UDK目录结构解析
作者:死猫@indiegm.com 如果之前你有
Unreal
Mod的开发经验的话, 对UDK的目录结构应该不陌生.
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2015-10-30 12:28
解析
免费文件管理器详尽评测:
Unreal
Commander, Master Commander, Nomad.NET 最终胜出
共评测软件17款,较为优秀因而得以在文章中介绍的有10款,最终优胜者为 Master Commander 和
Unreal
Commander。
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2015-10-30 10:02
command
js_WebGL 游戏
Emscripten】附:JS+WebGL开源主人称射击(3D FPS)游戏 Adobe/Flash有可以编译C/C++为AS3/AVM2的编译器 FlasCC(Alchemy), 并编译了
Unreal
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2015-10-30 10:59
WebGL
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如
Unreal
。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需
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2015-10-28 07:06
JavaScript
UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告
本篇原文地址:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html有几句根据理解,做了说明。
凭谁问
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2015-10-27 22:13
UE4
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如
Unreal
。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需
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2015-10-27 13:55
JavaScript
介绍
Unreal
Engine 4中的接口(Interface)使用C++和蓝图
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。 .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTER
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2015-10-26 15:59
interface
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