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Unreal
虚幻4引擎-学习1周总结
某次技术群里聊天的过程中,得知有虚幻4引擎(
Unreal
Engine4),听说挺不错的,用了一下确实屌屌的,下面详细介绍。还有在网上查到的
mrSun
·
2016-02-23 19:00
[UE4]log文件位置
LocatingProjectLogshttps://wiki.
unreal
engine.com/Locating_Project_Logs EditorSessionLogThislogwillbegeneratedwhilerunningUE4Editor.exeorinaspecificproject.Thisfileisalmostalwaysgoingtobeincludedwhenn
aigo
·
2016-02-23 09:04
UE4
[UE4]导入3Dmax动画文件
UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(ImportAnimations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了 其他参考:https://docs.
unreal
engine.com/
aigo
·
2016-02-22 08:27
UE4
梦的延续·新的曙光!
●熟悉主流游戏内容编辑器(如
Unreal
Ed、CryEngineSandbox、Warcraft3Editor等)。【初级】●熟悉GPU体系架构和图形学算法。【初级】●熟悉3D世界场景结构及优化。
独孤残云
·
2016-02-21 07:26
Unreal
Script语言基础
总体特征(1)大小写不敏感。关键字、宏、变量名、函数名以及类名不区分大小写;变量名可以与关键字同名(2)局部变量、成员变量未初始化时,会被编译器初始化(3)没有全局变量、全局函数,所有东西必须写入类中(4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致(5)变量和函数默认为public类型,函数默认为虚函数(6)不支持函数重载,但支持运算符重载和缺省参数(7)不支持异常处理,不支持模板泛型
可可西
·
2016-02-17 23:00
如何在修改了默认值之后跟新
https://answers.
unreal
engine.com/questions/48352/how-can-i-get-the-tarray-index-on-posteditchangepr.html
湛蓝玫瑰
·
2016-02-16 22:00
Unreal
4教程总结
一些好的教程分享c++虚幻4变量同步c++实现http://tyrealgray.tumblr.com/post/124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%B8%ADc-%E8%AE%8A%E9%87%8F%E5%90%8C%E6%AD%A5XML数据表以及BluePrintFunctionLibrary教程http://www.c
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
ue4 c++学习推荐
我由易到难推荐1、官方的入门教程https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/index.html如果你连这些都看不懂的,
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
FString的相关文档,另外还有4种LOG的方法
https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/
Unreal
Architecture/StringHandling/FString/index.html
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
UE4编译配置
虚幻4(
unreal
engine4orUE4):编译配置: 编译配置描述Debug (调试)该配置在调试模式中同时编译引擎和游戏代码。
shinymood
·
2016-02-02 09:00
[UE4]AGameMode::ProcessClientTravel
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AGameMode/ProcessClientTravel
aigo
·
2016-02-01 10:55
UE4
[UE4]垃圾回收与动态分配内存(C++)
GarbageCollection&DynamicMemoryAllocationhttps://wiki.
unreal
engine.com/Garbage_Collection_%26_Dynamic_Memory_Allocation
aigo
·
2016-01-24 13:00
UE4
[UE4]Reliable UFUNCTION用法(服务端通信相关)
Replication(C++版)https://wiki.
unreal
engine.com/Replication NetworkingandMultiplayerhttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-22 19:00
UE4
[UE4] error C2248: 'AController::GetActorLocation' : cannot access private
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/160688/access-player-location-from-another-actor.html FVectorPlayerLocation
aigo
·
2016-01-18 21:00
UE4
[UE4]C++中集成Windows系统消息
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/162868/how-can-i-add-window-message.html ImplementtheIWindowsMessageHandlerinterfaceandregisteritwithFWindowsApplication
aigo
·
2016-01-18 12:00
UE4
在虚幻4中加载ice库
我使用的是vs2015,x86配置方式参照https://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
microxdd
·
2016-01-15 11:00
ICE
第三方库
虚幻
[UE4]4.10版本安装失败:error R-1638
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/331994/410-installation-failed-with-error-r-1638.htmlAsothershavealreadynoted
aigo
·
2016-01-15 10:00
UE4
[UE4]摄像机减振杆:Spring Arm Component
(比如仰视地面上的角色,且摄像机和角色距离很远时,不希望摄像机进入地下,而是自动缩小摄像机和角色之前的距离),那么就可以使用SpringArmComponent 官方文档:https://docs.
unreal
engine.c
aigo
·
2016-01-14 20:00
UE4
[UE4]Level Blueprint使用
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/LevelBlueprint/index.html
aigo
·
2016-01-14 19:00
UE4
[UE4]蓝图实现摄像机切换:Camera Switching in Blueprints
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/Camera_Switching_in_Blueprints 论坛例子1(多个摄像机之间切换):https://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-14 09:00
UE4
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态加载StaticMesh和蓝图)
+中创建一个Level并添加的Runtime当中Level.Add(GetWorld()->SpawnActor()); C++中Spawn一个基于蓝图的Actorhttps://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
[UE4]UFUNCTION函数说明符(Specifier):BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent等
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/
Unreal
Architecture/Reference/Functions/Specifiers
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
【HAPPY FOREST】用
Unreal
Engine4绘制实时CG影像
用
Unreal
Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
【HAPPY FOREST】用
Unreal
Engine4绘制实时CG影像
用
Unreal
Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
[UE4]字符串类型转换:FString to FName, FString to Int32, Float to FString
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/String_Conversions:_FString_to_FName,_FString_to_Int32,_Float_to_FString
aigo
·
2016-01-06 22:00
UE4
[UE4]Blueprint Function Libraries的作用和使用方式
官方解释:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Program
aigo
·
2016-01-05 23:00
UE4
[UE4]如何部署UE的独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)
(这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了)https://answers.
unreal
engine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.htmlAnswers"DoesUE4
aigo
·
2016-01-05 21:00
UE4
[UE4]声明和定义委托(delegate)的代码格式
参数的函数委托delegate,当前4.10版本只需要添加红色部分即可,网上不少资料声明定义委托的代码有些差异,如果拷过来编译不通过的可能是官方API修改了,最好先参考自官方文档:https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-04 22:00
UE4
[UE4]GameMode, GameState, PlayerState的区别
whatsthedeferentbetweengamestateandgameinstancehttps://answers.
unreal
engine.com/questions/189120/whats-the-deferent-between-gamestate-and-game-inst.htmlGameStateisreplicatedextensionofGameMode
aigo
·
2016-01-04 21:00
UE4
[UE4]UMG widget Property Binding(属性绑定),事件触发蓝图函数和C++函数
button类型的widget,然后我们想让这个button的状态变化与相关属性或者函数绑定,则参考官方的文档如下: PropertyBinding(如何绑定蓝图属性和蓝图函数)https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-04 19:00
UE4
[UE4]UMG、HUI、Slate之间的区别
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/208916/umg-hud-slate.html HUDCanvasissomethingthatcamefromUE3
aigo
·
2016-01-04 16:00
UE4
[UE4]Canvas Panel和Uniform Grid Panel的区别(UMG Widget)
打开Widget蓝图,在Palette(画板)面板中,可以选择Widget最外层的Panel类型,默认已经帮你建了一个CanvasPanel,看了下文档:https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-03 21:00
[UE4]iOS打包步骤
在Windows上打包iOS(同时适用于蓝图工程和C++工程):https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/iOS/GettingStarted
aigo
·
2016-01-01 14:00
UE4
[UE4]后期处理(Post Processing)相关的官方文档
PostProcessingContentExampleshttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/PostProcessing
aigo
·
2015-12-30 21:00
UE4
[UE4]3dmax导出FBX的属性设置
UE4导入FBX时的选项说明https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/ImportOptions/index.html
aigo
·
2015-12-29 20:00
UE4
unreal
3对象管理模块分析二
上一篇主要记了UClass的创建,现在总结一下UObject的创建,可以从几个不同角度来理解。 从途径上看,可以根据UObject的构造函数来分个类://Constructors. UObject(); UObject(constUObject&Src); UObject(ENativeConstructor,UClass*InClass,constTCHAR*InName,constTCH
冷欺花
·
2015-12-26 11:00
unreal
3对象管理模块分析
凡是稍微大一点的引擎框架,必然都要自己搞一套对象管理机制,如mfc、qt、glib等等,
unreal
自然也不例外。
冷欺花
·
2015-12-25 12:00
[UE4]引擎自带的自动寻路组件:NavMeshBoundsVolume
更详细的说明见官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/NavMesh/index.html 1,首先向场景中拖入
aigo
·
2015-12-22 20:00
UE4
腾讯公布虚拟现实头显方案、SDK以及开发者计划
腾讯还公布基于Unity和
Unreal
游戏引擎的VRSDK1.0版本,
cabbage2008
·
2015-12-21 20:36
音视频媒体新闻
VR
Unreal
Engine 4 字符串转换
在使用
Unreal
Engine4C++进行开发时,在整合其他库时,很多时候会需要进行字符串转换,下面记录了一些基本的转换方法:1.FString转换FName FStringTheString="DDDDD
shangguanwaner
·
2015-12-21 01:00
C++
Engine
String
字符串
Unreal
Unreal
Engine4 C++基础代码项目编译失败原因小结
在
Unreal
Engine4中创建一个基础代码的项目总是失败在官网论坛里找了一天的帖子终于找到原因是因为目录路径的问题错误输出:先清空几个目录路径可执行文件目录 包含目录库目录排除目录然后全部选择应用
zzzzyu
·
2015-12-19 14:00
C++
Engine
Unreal
vr资源列表
Oculus documentationHMD(mobile)OSVR 文档cardboard(含一体机)gear-vr360相机360视频编辑video-stitch360视频分发游戏引擎Unity
Unreal
CryEngine
心翔
·
2015-12-18 02:00
懵懵懂懂开始学习Unity
其实早在几个月之前就已经开始学了,之前是在学习
Unreal
的,后来因为一些原因就放弃了
Unreal
,转战Unity。
expresso92
·
2015-12-16 18:22
Unity
游戏
Unreal
Engine 4添加自定义Settings到项目设置
Unreal
Engine4添加自定义Settings到项目设置在开发的过程中,很多时候需要在项目中应用各种各样的设置。
shangguanwaner
·
2015-12-14 21:00
C++
Engine
Settings
Unreal
OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular Lighting 镜面高光
还有玩家口中的的油腻的
Unreal
Engine,各种YY的油腻的师姐。上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的SpeculerLighting镜面高光。
_Captain
·
2015-12-13 03:55
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular Lighting 镜面高光
还有玩家口中的的 油腻的
Unreal
Engine,各种YY的油腻的师姐。上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的 Speculer Lighting 镜面高光 。
cp790621656
·
2015-12-13 03:00
unity3d
OpenGL
shader
es
光照
镜面高光
剑灵一键卡刀代码 召唤一键卡刀代码使用教程分享
代码1:全自动识别1,2,F,左右键,鼠标侧上键启动#IfWinActiveahk_classLaunch
Unreal
UWindowsClientXButton1::l
佚名
·
2015-12-11 10:30
剑灵召唤一键卡刀代码使用图文教程
代码1:全自动识别1,2,F,左右键,鼠标侧上键启动#IfWinActiveahk_classLaunch
Unreal
UWindowsClientXButton1::loop{send{1}sleep10send
佚名
·
2015-12-10 16:49
Diet
Healthyeatingisnotaboutstrictnutritionphilosophies,staying
unreal
isticallythin,ordeprivingyourselfoffoodsyoulove
天王星B
·
2015-12-10 16:00
【总结】Windows下编译Ogre SDK 1.7 (MinGW)
和
Unreal
这样的游戏引擎不同,Ogre并没有将一切都编译好,而是需要用户自己进行最后的编译。如果使用Windows平台,用户需要使用VS或者MinGW。
·
2015-12-09 10:14
windows
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