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Unreal
在虚幻4中加载ice库
我使用的是vs2015,x86配置方式参照https://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
microxdd
·
2016-01-15 11:00
ICE
第三方库
虚幻
[UE4]4.10版本安装失败:error R-1638
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/331994/410-installation-failed-with-error-r-1638.htmlAsothershavealreadynoted
aigo
·
2016-01-15 10:00
UE4
[UE4]摄像机减振杆:Spring Arm Component
(比如仰视地面上的角色,且摄像机和角色距离很远时,不希望摄像机进入地下,而是自动缩小摄像机和角色之前的距离),那么就可以使用SpringArmComponent 官方文档:https://docs.
unreal
engine.c
aigo
·
2016-01-14 20:00
UE4
[UE4]Level Blueprint使用
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/LevelBlueprint/index.html
aigo
·
2016-01-14 19:00
UE4
[UE4]蓝图实现摄像机切换:Camera Switching in Blueprints
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/Camera_Switching_in_Blueprints 论坛例子1(多个摄像机之间切换):https://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-14 09:00
UE4
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态加载StaticMesh和蓝图)
+中创建一个Level并添加的Runtime当中Level.Add(GetWorld()->SpawnActor()); C++中Spawn一个基于蓝图的Actorhttps://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
[UE4]UFUNCTION函数说明符(Specifier):BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent等
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/
Unreal
Architecture/Reference/Functions/Specifiers
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
【HAPPY FOREST】用
Unreal
Engine4绘制实时CG影像
用
Unreal
Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
【HAPPY FOREST】用
Unreal
Engine4绘制实时CG影像
用
Unreal
Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
[UE4]字符串类型转换:FString to FName, FString to Int32, Float to FString
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/String_Conversions:_FString_to_FName,_FString_to_Int32,_Float_to_FString
aigo
·
2016-01-06 22:00
UE4
[UE4]Blueprint Function Libraries的作用和使用方式
官方解释:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Program
aigo
·
2016-01-05 23:00
UE4
[UE4]如何部署UE的独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)
(这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了)https://answers.
unreal
engine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.htmlAnswers"DoesUE4
aigo
·
2016-01-05 21:00
UE4
[UE4]声明和定义委托(delegate)的代码格式
参数的函数委托delegate,当前4.10版本只需要添加红色部分即可,网上不少资料声明定义委托的代码有些差异,如果拷过来编译不通过的可能是官方API修改了,最好先参考自官方文档:https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-04 22:00
UE4
[UE4]GameMode, GameState, PlayerState的区别
whatsthedeferentbetweengamestateandgameinstancehttps://answers.
unreal
engine.com/questions/189120/whats-the-deferent-between-gamestate-and-game-inst.htmlGameStateisreplicatedextensionofGameMode
aigo
·
2016-01-04 21:00
UE4
[UE4]UMG widget Property Binding(属性绑定),事件触发蓝图函数和C++函数
button类型的widget,然后我们想让这个button的状态变化与相关属性或者函数绑定,则参考官方的文档如下: PropertyBinding(如何绑定蓝图属性和蓝图函数)https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-04 19:00
UE4
[UE4]UMG、HUI、Slate之间的区别
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/208916/umg-hud-slate.html HUDCanvasissomethingthatcamefromUE3
aigo
·
2016-01-04 16:00
UE4
[UE4]Canvas Panel和Uniform Grid Panel的区别(UMG Widget)
打开Widget蓝图,在Palette(画板)面板中,可以选择Widget最外层的Panel类型,默认已经帮你建了一个CanvasPanel,看了下文档:https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-03 21:00
[UE4]iOS打包步骤
在Windows上打包iOS(同时适用于蓝图工程和C++工程):https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/iOS/GettingStarted
aigo
·
2016-01-01 14:00
UE4
[UE4]后期处理(Post Processing)相关的官方文档
PostProcessingContentExampleshttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/PostProcessing
aigo
·
2015-12-30 21:00
UE4
[UE4]3dmax导出FBX的属性设置
UE4导入FBX时的选项说明https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/ImportOptions/index.html
aigo
·
2015-12-29 20:00
UE4
unreal
3对象管理模块分析二
上一篇主要记了UClass的创建,现在总结一下UObject的创建,可以从几个不同角度来理解。 从途径上看,可以根据UObject的构造函数来分个类://Constructors. UObject(); UObject(constUObject&Src); UObject(ENativeConstructor,UClass*InClass,constTCHAR*InName,constTCH
冷欺花
·
2015-12-26 11:00
unreal
3对象管理模块分析
凡是稍微大一点的引擎框架,必然都要自己搞一套对象管理机制,如mfc、qt、glib等等,
unreal
自然也不例外。
冷欺花
·
2015-12-25 12:00
[UE4]引擎自带的自动寻路组件:NavMeshBoundsVolume
更详细的说明见官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/NavMesh/index.html 1,首先向场景中拖入
aigo
·
2015-12-22 20:00
UE4
腾讯公布虚拟现实头显方案、SDK以及开发者计划
腾讯还公布基于Unity和
Unreal
游戏引擎的VRSDK1.0版本,
cabbage2008
·
2015-12-21 20:36
音视频媒体新闻
VR
Unreal
Engine 4 字符串转换
在使用
Unreal
Engine4C++进行开发时,在整合其他库时,很多时候会需要进行字符串转换,下面记录了一些基本的转换方法:1.FString转换FName FStringTheString="DDDDD
shangguanwaner
·
2015-12-21 01:00
C++
Engine
String
字符串
Unreal
Unreal
Engine4 C++基础代码项目编译失败原因小结
在
Unreal
Engine4中创建一个基础代码的项目总是失败在官网论坛里找了一天的帖子终于找到原因是因为目录路径的问题错误输出:先清空几个目录路径可执行文件目录 包含目录库目录排除目录然后全部选择应用
zzzzyu
·
2015-12-19 14:00
C++
Engine
Unreal
vr资源列表
Oculus documentationHMD(mobile)OSVR 文档cardboard(含一体机)gear-vr360相机360视频编辑video-stitch360视频分发游戏引擎Unity
Unreal
CryEngine
心翔
·
2015-12-18 02:00
懵懵懂懂开始学习Unity
其实早在几个月之前就已经开始学了,之前是在学习
Unreal
的,后来因为一些原因就放弃了
Unreal
,转战Unity。
expresso92
·
2015-12-16 18:22
Unity
游戏
Unreal
Engine 4添加自定义Settings到项目设置
Unreal
Engine4添加自定义Settings到项目设置在开发的过程中,很多时候需要在项目中应用各种各样的设置。
shangguanwaner
·
2015-12-14 21:00
C++
Engine
Settings
Unreal
OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular Lighting 镜面高光
还有玩家口中的的油腻的
Unreal
Engine,各种YY的油腻的师姐。上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的SpeculerLighting镜面高光。
_Captain
·
2015-12-13 03:55
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular Lighting 镜面高光
还有玩家口中的的 油腻的
Unreal
Engine,各种YY的油腻的师姐。上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的 Speculer Lighting 镜面高光 。
cp790621656
·
2015-12-13 03:00
unity3d
OpenGL
shader
es
光照
镜面高光
剑灵一键卡刀代码 召唤一键卡刀代码使用教程分享
代码1:全自动识别1,2,F,左右键,鼠标侧上键启动#IfWinActiveahk_classLaunch
Unreal
UWindowsClientXButton1::l
佚名
·
2015-12-11 10:30
剑灵召唤一键卡刀代码使用图文教程
代码1:全自动识别1,2,F,左右键,鼠标侧上键启动#IfWinActiveahk_classLaunch
Unreal
UWindowsClientXButton1::loop{send{1}sleep10send
佚名
·
2015-12-10 16:49
Diet
Healthyeatingisnotaboutstrictnutritionphilosophies,staying
unreal
isticallythin,ordeprivingyourselfoffoodsyoulove
天王星B
·
2015-12-10 16:00
【总结】Windows下编译Ogre SDK 1.7 (MinGW)
和
Unreal
这样的游戏引擎不同,Ogre并没有将一切都编译好,而是需要用户自己进行最后的编译。如果使用Windows平台,用户需要使用VS或者MinGW。
·
2015-12-09 10:14
windows
[UE4]引用第三方静态库lib和动态库dll
官方wiki:引用静态库https://wiki.
unreal
engine.com/Linking_Static_Libraries_Using_The_Build_System 引用动态库https:
aigo
·
2015-12-07 22:00
创见VR-上海,会后总结
ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/
Unreal
,硬件Oculus/Vive...和各家SDK上。
Tim-
·
2015-12-05 23:00
[UE4]Shader编程相关的官方文档
ShaderDevelopmenthttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/index.html
aigo
·
2015-11-25 18:00
[UE4]官方示例demo工程ShooterGame手动编译的方式(和UE4引擎源码一起编译)
原文地址:https://answers.
unreal
engine.com/questions/16760/how-to-compile-the-shooter-game-sample-manually.html
aigo
·
2015-11-23 19:00
UnrealEngine
UE4编码规范
翻译原文为
Unreal
的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多不吝赐教!
·
2015-11-13 22:41
编码规范
採訪The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作
他在
Unreal
Engine 3基础上完毕的新游戏,成为了小型
·
2015-11-13 21:15
init
unity3d杂记
相对于
unreal
与crysis这些大牌引擎商,unity3d无论从上手难度,使用成本,开发便捷都要更胜一筹。虽然它在次世代效果上
·
2015-11-13 19:37
unity3d
Unreal
Engine 3自定义Post Process Effect
本文成于学习独行剑侠的一篇文章《
Unreal
Engine Shader编程基础》的过程中遇到的问题以及自己尝试的结果
·
2015-11-13 08:34
process
关于编译器前端的一点点思考
我的工作是给motion builder开发插件,插件与
unreal
间的沟通通过json数据包。
小保哥
·
2015-11-12 02:00
Performance testing of web application
It's easy to design
unreal
istic scenario . Easy to collect and measure the performance data.
·
2015-11-11 13:08
performance
引擎不只是效果,程序不只是策划。
最近工作中,又陆续发现了
Unreal
的一些“隐藏的”东西。 例如Test Track整合。 例如UDS:脚本融入Visual Studio中。 例如Sync:代码合并工具。
·
2015-11-11 10:49
程序
Unreal
3SDK免费啦~
今天从虚幻的官网上Download了久仰大名的
Unreal
3 SDK,绝对是震撼啊!随随便便点两下,一个FPS的场景就出来了。
·
2015-11-11 10:54
sdk
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:
Unreal
、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
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2015-11-11 05:11
开源
虚幻4随笔4 从工程开始
前文说到UE3开始,虚幻就使用了
Unreal
BuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。 为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。
·
2015-11-11 04:21
随笔
UE4随笔(一)准备过程
基本就是只要有一张visa或者MasterCard的信用卡,官网www.
unreal
engine.com注册一下,填写支付信息,地址什么的随便写个或者硬写中国的地址,然后去github开通一个账号,最后在官网账户设置
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2015-11-11 04:18
随笔
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