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Unreal
Unreal
Cook Book:创建对象的的几种姿势(C++)
源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/
unreal
cookbook使用的引擎版本为:4.11.2打开项目后,启动“CreateObjectDemo/CreateObjectDemoMap.umap
Neil3D
·
2016-06-01 08:00
Engine
Unreal
Unreal
虚幻4
[UE4]Fog Of War(战争迷雾)教程
[TUTORIAL]FogOfWarhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?55650-TUTORIAL-Fog-Of-War
aigo
·
2016-05-24 21:00
UE4
Unreal
Cook Book:VR应用中的焦点目标拾取
DEMO源代码为了演示这个功能的实现方法,我制作一个简单的DEMO,源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/
unreal
cookbook使用的引擎版本为:4.11.2
Neil3D
·
2016-05-19 15:00
Engine
Unreal
Unreal
Unreal
Cook Book:动态改变材质的颜色等参数
项目常见需求之一就是在运行时,根据游戏逻辑或者其他奇葩需求动态改变对象的外观,其中一些需要动态改变材质的某些参数,例如颜色值,贴图等。在虚幻4引擎中完成这个非常简便,主要分为三步:创建包含材质参数的Material如上图所示,我创建了一个非常简单的材质,其中包含“MColor”这样一个vector3的参数。创建DynamicMaterialInstance接下来就要创建DynamicMateria
Neil3D
·
2016-05-17 17:00
Engine
Unreal
虚幻4
Unreal
Engine 4 —— 适用于FPS游戏的勾边后期效果
这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8orlater)中的实现。勾边效果在很多的FPS或者TPS游戏中,当玩家的队友处于障碍物之后,为了告诉玩家当前队友的位置,往往会在屏幕上勾勒出队友的轮廓,例如求生之路,无主之地等。在UE4中实现的效果CustomStencilCustomStencil可以被当作一块缓存,可以将对应的物体渲染到这个缓存里面。只需要勾选Rendering->R
谁允许你直视本大叔的
·
2016-05-10 17:46
UE4
图形学
游戏
Unreal
Engine 4 —— 适用于FPS游戏的勾边后期效果
这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8orlater)中的实现。勾边效果在很多的FPS或者TPS游戏中,当玩家的队友处于障碍物之后,为了告诉玩家当前队友的位置,往往会在屏幕上勾勒出队友的轮廓,例如求生之路,无主之地等。在UE4中实现的效果CustomStencilCustomStencil可以被当作一块缓存,可以将对应的物体渲染到这个缓存里面。只需要勾选Rendering->R
noahzuo
·
2016-05-10 17:00
游戏
UE4
Unreal
Engine 4 —— Pixel Depth Offset的使用心得
这篇博客解释了
Unreal
Engine4中的PixelDepthOffset通道的使用心得,并且结合街头霸王Ⅴ对该通道的使用来归纳出一些注意事项。
noahzuo
·
2016-05-10 12:00
游戏引擎
UE4
Introduction to C++ Programming in UE4——UE4官方文档翻译与理解(一)
由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~
Unreal
C++isAwesome!(虚幻4的C++是了不起的)ThisguideisaboutlearninghowtowriteC++
u012999985
·
2016-05-10 11:00
C++
UE4
官方文档翻译与理解
UE4编程基础
虚幻4编程
[UE4]性能优化工具(Profiler Tool)
ProfilerToolReferencehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Performance/Profiler/index.html
aigo
·
2016-05-07 15:00
UE4
[UE4]C++UI组件Slate教程
官方文档:Slate,Hellohttps://wiki.
unreal
engine.com/Slate,_Hello SlateWidgetExampleshttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-05-05 19:00
UE4
Unreal
Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)
这篇博客是PostProcessShader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在MaterialEditor里制作。马赛克效果这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:效果如下:原来效果如下:像素溶解使用噪音Noise。MaterialEditor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。这个效
noahzuo
·
2016-05-04 17:00
Engine
Unreal
UE4
Unreal
Engine 4 —— 冷却UI的制作
这篇博客介绍了如何使用
Unreal
Engine4的材质编辑器中制作通常游戏中的技能冷却的UI。
noahzuo
·
2016-05-04 16:00
游戏
UI
Engine
Unreal
UE4
移动SDSDK安装指南
Unity和
Unreal
开发者安装移动SDK大多数Unity和
unreal
开发者不用安装AndroidStudio或者NDK。
zhz604483686
·
2016-05-04 14:00
[UE4]性能优化之:如何减少drawcall
UsingInstancedMeshesdoesn'treducedrawcalls原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/127435/using-instanced-meshes-doesnt-reduce-draw-calls.html
aigo
·
2016-05-04 11:29
UE4
[UE4]如何查看drawcall实时统计
命令行(按下波浪键)输入:statSceneRendering 更多stat命令说明:StatCommandshttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine
aigo
·
2016-05-04 11:29
UE4
Unreal
Engine 4 —— 可交互绳索的构建
在当初还看了一下这方面的源代码和文档,可以在
Unreal
Engine4的博客专栏搜到对应信息:传送门。
noahzuo
·
2016-05-01 17:00
Engine
Unreal
UE4
移动开发入门指南
我们已经编辑了推荐为开发,调试和分析VR应用(我们推荐给所有开发者):1.移动VR应用开发指南2.安卓调试3.性能分析unity和
Unreal
开发者至于安装说明,确定复查在移动SDK安装指南的Unity
zhz604483686
·
2016-05-01 16:00
Unreal
Engine 4 —— 基于Kajiya-Kay的材质迭代
在先前的博客
Unreal
Engine4——Kajiya-KayShading在UE4中的实现中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-KayShading,但是这个着色效果还是略显简陋。
noahzuo
·
2016-05-01 16:00
头发
shading
UE4
发丝
初始Unity3D
比如
unreal
,但是
unreal
走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号,价格是非常昂贵的。
yangmeng13930719363
·
2016-05-01 10:00
unity3d
游戏引擎
Unreal
Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现
在我的博客TechnicalArtist的不归路——Kajiya-KayShading中大致过了一遍Kajiya-KayShading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE4中材质编辑器的实现。先上效果图:基本函数在这篇博客的实现中,光照都在切线空间(TangentSpace)中进行计算。在UE4的材质编辑
noahzuo
·
2016-04-29 15:00
cg
shading
UE4
【游戏引擎】Autodesk的Stingray 3D 引擎
现在市面上主流的商用3D引擎基本是Unity3D,CryEngine和
Unreal
这三个。不过作为数字制作软件领域的No.1,Autodesk公司这几年一直不甘寂寞,不断的在自己的
hcud024
·
2016-04-27 19:00
[UE4]warning CS0612: '
Unreal
BuildTool.RulesCompiler.GetModuleFilename(string)' i
RulesCompiler.GetModuleFilename() 则编译时会出现警告或错误(preview版本中貌似不允许你使用直接提示error,正式版允许你编译通过但是会提示此API已经废除掉了):warningCS0612:'
Unreal
BuildTool.RulesCompiler.GetModuleFilename
aigo
·
2016-04-25 12:00
UE4
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2164.html
xiaominghimi
·
2016-04-23 01:00
Engine
Unreal
蓝图
Himi
UE4
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2164.html首先
HimiScxin
·
2016-04-23 01:37
蓝图
himi
ue4
【Unreal
Engine】
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2164.html
xiaominghimi
·
2016-04-23 01:37
蓝图
Himi
UE4
Unreal
Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月(注:这篇博客原本写于2015年10月,那段青葱岁月应该指的是倒腾FXcomposer的时光)。万幸UE4内置了Custom节点,可以编译着色器代码,所以不禁手痒写了几个后期特效,写篇博客记录一下吧!EdgeDetection先有必要解释一下一些函数和参数:Scen
noahzuo
·
2016-04-12 14:00
Engine
pp
Unreal
HLSL
Unreal
Engine 4 —— Physically Based Materials
嗯……这篇博客应该是2015年写的,回想一下当年青涩单纯可爱的我简直手动捂脸……PhysicallyBasedMaterials何为PhysicallyBasedMaterials?PhysicallyBasedMaterials,字面意思就是基于物理的材质。换句话说这种材质能够真实表现光从光源射到物体上再反射到摄像机/人眼中的过程,因此看起来更加自然,也更加精确。如果你读过PBRT的话应该会对这
noahzuo
·
2016-04-12 11:00
Engine
Unreal
[置顶]
Unreal
Engine 4 —— 常见Tips
Unreal
Engine4的常见Tips算到现在使用UE4大概有两年了吧,从它每月还收费19美金的时候用到现在4.11都出来了。
noahzuo
·
2016-04-11 23:00
经验
UE4
[UE4]Windows、Mac、Linux上分别用源码编译UE4的步骤
官方文档Building
Unreal
EnginefromSourcehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/Development/Building
Unreal
Engine
玄冬Wong
·
2016-04-08 20:04
UnrealEngine
UE4
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.html自从开始自学
HimiScxin
·
2016-04-06 01:06
UE
HIMI
UDK
【Unreal
Engine】
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.html
xiaominghimi
·
2016-04-06 01:06
UE
Himi
udk
AnimMontage(中文)——UE4官方文档翻译与理解
https://docs.
unreal
engine.
u012999985
·
2016-04-03 16:00
官方文档翻译
UE4
蒙太奇
AnimMontage动画
AnimMontage解析
[UE4]v4.11.0release源码编译失败:error C2065: 'bAttributeLessDraw': undeclared identifi
UE4.11.0release源码编译时会报错: F:\EpicGames\
Unreal
Engine-4.11.0-release\Engine\Source\Runtime\OpenGLDrv\Private
aigo
·
2016-04-03 13:00
UE4
U3D外包、
Unreal
4外包、VR外包就找北京动点飞扬软件
北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目!品质保证,售后完备。联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包、3DSMAX、MAYA建模外包、大屏互动外包、体感互动外包。我们能为您提供的服务一
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-02 16:00
VS2013调试UE4时如何显示FName、FVecotr等数据类型的内容
也不算原创吧(参见https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html
cygwolf
·
2016-03-30 21:36
UE4
[置顶] AnimMontage(中文翻译)——UE4官方文档
由于水平有限,里面一些翻译掺杂了我个人的理解,如果有任何问题欢迎提出,我会及时修改的~(时间有限,每天只能翻译一部分)https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Engine
u012999985
·
2016-03-30 17:00
UE4
Unreal4
UE4文档翻译
[UE4]连接MySQL实例
阅读更多原文:[FREE]VaRestLoginSystem-WithPHPandMySQLhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
aigo
·
2016-03-27 13:00
UE
[UE4]连接MySQL实例
阅读更多原文:[FREE]VaRestLoginSystem-WithPHPandMySQLhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
aigo
·
2016-03-27 13:00
UE
[UE4]FMath::RInterpConstantTo用法
官方文档:FMath::RInterpConstantTohttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Math/FMath/RInterpConstantTo
aigo
·
2016-03-26 07:55
UE4
虚幻4目录结构
Templates -项目创建模板GenerateProjectFiles.bat -生成项目官网说有个UE4Games.uprojectdirs的辅助文件,用来默认指定
Unreal
BuildTool寻找项目
jaccen
·
2016-03-24 23:00
[UE4]网络通信相关:GetLifetimeReplicatedProps和DOREPLIFETIME用法
注意,DOREPLIFETIME需要头文件: Net/
Unreal
Network.h NETWORKTIPSANDTRICKShttps://www.
unreal
engine.com/blog/network-tips-and-tricks
aigo
·
2016-03-24 19:36
UE4
线性插值法(linear interpolation)
百度百科)http://baike.baidu.com/view/4685624.htm UE4的线性插值函数:FTransform::LerpTranslationScale3Dhttps://docs.
unreal
engine.c
aigo
·
2016-03-24 19:35
Math
[UE4]CrowdFollowingComponent用法
CrowdFollowingComponentCan'tnavigatecornershttps://answers.
unreal
engine.com/questions/304784/crowdfollowingcomponent-cant-navigate-corners.html
aigo
·
2016-03-24 19:34
UE4
[UE4]AnimInstance设置相关的问题
UAnimInstancehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html
aigo
·
2016-03-23 07:52
UE4
[UE4]Top Tips: 10 things you didn't know you can do with
Unreal
Engine 4
原文:http://www.develop-online.net/tools-and-tech/top-tips-10-things-you-didn-t-know-you-can-do-with-
unreal
-engine
aigo
·
2016-03-23 07:52
UE4
[UE4][蓝图]同时操作多个Actor的方法:Grouping Actors
蓝图中,如果有N个Actor,需求是同时修改N个Actor的Transform,那么可以使用GroupingActorsGroupingActorshttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-03-23 07:45
UE4
[UE4]刚体参数说明Collision Response Reference
UE4中的刚体碰撞检测相关的参数CollisionResponseReferencehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Physics/Collision
aigo
·
2016-03-21 09:20
UE4
[UE4]调用第三方C++库(静态库lib、动态库dll)
官方wikiC++调用动态库StaticLibrary(lib)LinkingStaticLibrarieshttps://wiki.
unreal
engine.com/Linking_Static_Libraries_Using_The_Build_System
aigo
·
2016-03-17 23:00
UE4
[UE4]APlayerController::PlayerTick()注意事项
官方文档:APlayerController::PlayerTick()https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework
aigo
·
2016-03-17 20:00
UE4
【CG物理模拟系列】开篇:介绍(上)
本科时候学过游戏制作,经常使用过unity,cocos2d,
unreal
等游戏引擎,也学过一些计算机图形学知识(模型处理方向)。
Tako小8君
·
2016-03-16 17:53
CG物理模拟系列
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