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Unreal
虚幻4外包团队-推荐非常全面的的
Unreal
教程
《
Unreal
SDK游戏开发从入门到精通(
Unreal
Script语法、UIScene界面、UDK独立开发游戏)》课程讲师:Shark 课程分类:.net适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:
Unreal
Script
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-09-22 00:00
【UE4+Vive】学习笔记1
16.9.10为了做房产项目,这两天开始学习
Unreal
Engine4。之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说虚幻4的效果更好,就来试一试水。
奥巴荣
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2016-09-10 20:15
VR
UNREAL
ENGINE 4.13 正式发布!
这次的版本带来了数百个虚幻引擎4的更新,包括来自GitHub的社区成员们提交的145个改进!感谢所有为虚幻引擎4添砖加瓦贡献的人们:alk3ovation,Allegorithmic(Allegorithmic),AlwinTom(alwintom),AndreasAxelsson(judgeaxl),AndrewScheidecker(AndrewScheidecker),AndrianNord
pizi0475
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2016-09-09 19:24
Unreal
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
虚幻4免费视频教学资源汇总
Unreal
:第三人称蓝图游戏--公开课byNetFly童鞋http://www.taikr.com/course/281
Unreal
第二季公开课:双摇杆枪手byNetFly童鞋http://www.taikr.com
老G
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2016-08-27 19:34
免费视频
虚幻4
Unreal
4
继《权力的游戏》后新神剧诞生!豆瓣评分高达9.1分!再也不怕剧荒啦~
回归还有惨绝人寰的158天……夏天对于美剧粉们来说绝对是个悲伤的季节……(2016秋季美剧首播/回归表:附重点推荐&预告)其实现在也有些2线美剧在播啦,我们大可以去《蛇蝎女佣》看哔哔(和腹肌),可以去《镜花水月》(
UnReal
沪江英语
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2016-07-22 00:00
Unreal
Cook Book:数据驱动
在游戏开发中经常要用到数据驱动,俗称“策划拉表”。在虚幻4引擎中,有多种方式处理数据,在这里我就介绍最常用的两种。虚幻引擎内建的表格导入机制假设策划同学有以下这样一个数据表,用来存储道具相关的信息:NameDamagePriceDescShanker7076395WarmongeringGladiator’sShankerRipper8146400TournamentGladiator’sRipp
Neil3D
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2016-07-14 13:00
Unreal
虚幻引擎
数据驱动
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下
Unreal
Engine 4体验对比、文档及其他 -- 前几天我说要学做游戏的流程...
游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下
Unreal
Engine4体验对比、文档及其他--前几天我说要学做游戏的流程...
Unreal
Engine4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4
LANGZI7758521
·
2016-07-09 10:00
UNREAL
ENGINE 4.12 正式发布!下载地址
UNREAL
ENGINE4.12正式发布!
LANGZI7758521
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2016-07-09 10:00
VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):开发环境Unity3D简介
VR虚拟现实&AR增强现实编程(2):Unity3D开发环境简介一.简介VR和AR的开发平台有Unity3D和
UNREAL
ENGINE。
Gaosiy
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2016-07-07 18:34
Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
仔细看了其安装文件,竟然是Unity5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称
Unreal
4
息田博客
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2016-07-04 19:00
Epic Games 公司宣布最新一期
Unreal
Dev Grant 宣布获奖者
美国知名游戏开发公司EpicGames在去年推出了一个名为
Unreal
DevGrant的项目旨在资助开发者完成他们的项目,至今他们已经发放了超过130万美元去帮助开发者,今天EpicGames公司又公布了新一批的获奖者
品锋网Pnphone
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2016-07-01 14:28
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:
Unreal
,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
Rains卍Soft
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2016-06-24 10:57
虚拟现实
Ogre3D/Mogre
Irrlicht鬼火引擎
UE4
Unreal
界面 主题 Slate 更改
花时间研究了下UE4Editor中Slate的渲染,换了一种风格,习惯了黑色的主题,换一换颜色感觉还不错UE4的界面非常灵活,Slate的设计也有很多出彩的地方,想必官方也是下了很大功夫的。UE4在PC上归根到底要么是DX要么是OpenGL,最终的渲染都是靠shader来实现,这样的一个最大好处就是你可以写个二维界面,如果想在沉浸式环境下比如头盔中使用这个界面将变得非常容易,最直接的说明就是VRE
Sunday
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2016-06-16 20:59
C++
语言相关
UnrealEngine4
UE4
Unreal
c++
阅读开源引擎源代码的方式学习游戏引擎好吗?
而且游戏引擎一般跟游戏项目深度绑定的(比如
Unreal
引擎底层包含FPS的代码),引擎源代码里埋了多少坑你是不知道的,到时候你会更加疑惑为什么引擎这里要这么写?
bill2ccssddnn
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2016-06-15 14:14
引擎
开源
Win8.1玩神之浩劫出现错误14001的解决方法
《神之浩劫》是一款基于
Unreal
3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,一位Win8.1用户在玩神之浩劫游戏时出错了,错误码为:14001,并且还提示找不到MctsInterface.dll,这该怎么办呢
佚名
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2016-06-13 16:42
很开心我们在博客园园龄有七年了啦
:)不知不觉博主已经在园子里度过了七个春夏秋冬,从微软的WPF/SL/Win10/C#到html5跨平台WEBAPP 、再到今天的Unity3D、
Unreal
、HoloLens (虚拟现实/增强现实)内容定制业务
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-06-11 02:00
承接
Unreal
4外包虚幻外包,北京正规公司
VR产业链的现状去年Facebook20亿美元收购虚拟现实技术OculusVR,提高了大家对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR的关注。其中有四块是我们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。硬件设备:微软、HTC、索尼
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-06-11 02:00
UE4 -- C++ 创建UInterface接口
今天看到到UE4的接口,创建蓝图接口很容易,只要能明白几个英文单词就好了;但是,如果要直接使用传统C++的方式声明一个接口会很坑,首先怎样直接用C++声明和定义一个接口在https://wiki.
unreal
engine.com
a615538001
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2016-06-10 00:00
C++
UE
UInterface
UNREAL
ENGINE 4.12 RELEASED!
UNREAL
ENGINE4.12RELEASED!
pizi0475
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2016-06-02 15:08
Unreal
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
GITHUB来获得UE4源代码
请您按照以下的简单步骤进行操作:在GitHub.com创建账户转到您的
Unreal
engine账户,并将您的GitHub账户名称输入到个人信息页面的对应框中来进行关联。请访问我们的GitHub页面
pizi0475
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2016-06-02 11:18
引擎开发
其它文章
Unreal
游戏引擎
图形图像
Unreal
Cook Book:创建对象的的几种姿势(C++)
源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/
unreal
cookbook使用的引擎版本为:4.11.2打开项目后,启动“CreateObjectDemo/CreateObjectDemoMap.umap
Neil3D
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2016-06-01 08:00
Engine
Unreal
Unreal
虚幻4
[UE4]Fog Of War(战争迷雾)教程
[TUTORIAL]FogOfWarhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?55650-TUTORIAL-Fog-Of-War
aigo
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2016-05-24 21:00
UE4
Unreal
Cook Book:VR应用中的焦点目标拾取
DEMO源代码为了演示这个功能的实现方法,我制作一个简单的DEMO,源代码请从这里下载:https://code.csdn.net/neil3d/
unreal
cookbook使用的引擎版本为:4.11.2
Neil3D
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2016-05-19 15:00
Engine
Unreal
Unreal
Unreal
Cook Book:动态改变材质的颜色等参数
项目常见需求之一就是在运行时,根据游戏逻辑或者其他奇葩需求动态改变对象的外观,其中一些需要动态改变材质的某些参数,例如颜色值,贴图等。在虚幻4引擎中完成这个非常简便,主要分为三步:创建包含材质参数的Material如上图所示,我创建了一个非常简单的材质,其中包含“MColor”这样一个vector3的参数。创建DynamicMaterialInstance接下来就要创建DynamicMateria
Neil3D
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2016-05-17 17:00
Engine
Unreal
虚幻4
Unreal
Engine 4 —— 适用于FPS游戏的勾边后期效果
这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8orlater)中的实现。勾边效果在很多的FPS或者TPS游戏中,当玩家的队友处于障碍物之后,为了告诉玩家当前队友的位置,往往会在屏幕上勾勒出队友的轮廓,例如求生之路,无主之地等。在UE4中实现的效果CustomStencilCustomStencil可以被当作一块缓存,可以将对应的物体渲染到这个缓存里面。只需要勾选Rendering->R
谁允许你直视本大叔的
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2016-05-10 17:46
UE4
图形学
游戏
Unreal
Engine 4 —— 适用于FPS游戏的勾边后期效果
这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8orlater)中的实现。勾边效果在很多的FPS或者TPS游戏中,当玩家的队友处于障碍物之后,为了告诉玩家当前队友的位置,往往会在屏幕上勾勒出队友的轮廓,例如求生之路,无主之地等。在UE4中实现的效果CustomStencilCustomStencil可以被当作一块缓存,可以将对应的物体渲染到这个缓存里面。只需要勾选Rendering->R
noahzuo
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2016-05-10 17:00
游戏
UE4
Unreal
Engine 4 —— Pixel Depth Offset的使用心得
这篇博客解释了
Unreal
Engine4中的PixelDepthOffset通道的使用心得,并且结合街头霸王Ⅴ对该通道的使用来归纳出一些注意事项。
noahzuo
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2016-05-10 12:00
游戏引擎
UE4
Introduction to C++ Programming in UE4——UE4官方文档翻译与理解(一)
由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~
Unreal
C++isAwesome!(虚幻4的C++是了不起的)ThisguideisaboutlearninghowtowriteC++
u012999985
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2016-05-10 11:00
C++
UE4
官方文档翻译与理解
UE4编程基础
虚幻4编程
[UE4]性能优化工具(Profiler Tool)
ProfilerToolReferencehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Performance/Profiler/index.html
aigo
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2016-05-07 15:00
UE4
[UE4]C++UI组件Slate教程
官方文档:Slate,Hellohttps://wiki.
unreal
engine.com/Slate,_Hello SlateWidgetExampleshttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
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2016-05-05 19:00
UE4
Unreal
Engine 4 —— Post Process Shader练手(第二弹)
这篇博客是PostProcessShader练手系列的第二弹,包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在MaterialEditor里制作。马赛克效果这个效果没有什么特别的,只要懂得基本的Shader以及数字图像处理,应该很容易实现:效果如下:原来效果如下:像素溶解使用噪音Noise。MaterialEditor里有Noise这个节点,使用这个节点能够产生对应的噪音数据。这个效
noahzuo
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2016-05-04 17:00
Engine
Unreal
UE4
Unreal
Engine 4 —— 冷却UI的制作
这篇博客介绍了如何使用
Unreal
Engine4的材质编辑器中制作通常游戏中的技能冷却的UI。
noahzuo
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2016-05-04 16:00
游戏
UI
Engine
Unreal
UE4
移动SDSDK安装指南
Unity和
Unreal
开发者安装移动SDK大多数Unity和
unreal
开发者不用安装AndroidStudio或者NDK。
zhz604483686
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2016-05-04 14:00
[UE4]性能优化之:如何减少drawcall
UsingInstancedMeshesdoesn'treducedrawcalls原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/127435/using-instanced-meshes-doesnt-reduce-draw-calls.html
aigo
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2016-05-04 11:29
UE4
[UE4]如何查看drawcall实时统计
命令行(按下波浪键)输入:statSceneRendering 更多stat命令说明:StatCommandshttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine
aigo
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2016-05-04 11:29
UE4
Unreal
Engine 4 —— 可交互绳索的构建
在当初还看了一下这方面的源代码和文档,可以在
Unreal
Engine4的博客专栏搜到对应信息:传送门。
noahzuo
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2016-05-01 17:00
Engine
Unreal
UE4
移动开发入门指南
我们已经编辑了推荐为开发,调试和分析VR应用(我们推荐给所有开发者):1.移动VR应用开发指南2.安卓调试3.性能分析unity和
Unreal
开发者至于安装说明,确定复查在移动SDK安装指南的Unity
zhz604483686
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2016-05-01 16:00
Unreal
Engine 4 —— 基于Kajiya-Kay的材质迭代
在先前的博客
Unreal
Engine4——Kajiya-KayShading在UE4中的实现中过了一遍怎么在UE4中实现Kajiya-KayShading,但是这个着色效果还是略显简陋。
noahzuo
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2016-05-01 16:00
头发
shading
UE4
发丝
初始Unity3D
比如
unreal
,但是
unreal
走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号,价格是非常昂贵的。
yangmeng13930719363
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2016-05-01 10:00
unity3d
游戏引擎
Unreal
Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现
在我的博客TechnicalArtist的不归路——Kajiya-KayShading中大致过了一遍Kajiya-KayShading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE4中材质编辑器的实现。先上效果图:基本函数在这篇博客的实现中,光照都在切线空间(TangentSpace)中进行计算。在UE4的材质编辑
noahzuo
·
2016-04-29 15:00
cg
shading
UE4
【游戏引擎】Autodesk的Stingray 3D 引擎
现在市面上主流的商用3D引擎基本是Unity3D,CryEngine和
Unreal
这三个。不过作为数字制作软件领域的No.1,Autodesk公司这几年一直不甘寂寞,不断的在自己的
hcud024
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2016-04-27 19:00
[UE4]warning CS0612: '
Unreal
BuildTool.RulesCompiler.GetModuleFilename(string)' i
RulesCompiler.GetModuleFilename() 则编译时会出现警告或错误(preview版本中貌似不允许你使用直接提示error,正式版允许你编译通过但是会提示此API已经废除掉了):warningCS0612:'
Unreal
BuildTool.RulesCompiler.GetModuleFilename
aigo
·
2016-04-25 12:00
UE4
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2164.html
xiaominghimi
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2016-04-23 01:00
Engine
Unreal
蓝图
Himi
UE4
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2164.html首先
HimiScxin
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2016-04-23 01:37
蓝图
himi
ue4
【Unreal
Engine】
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2164.html
xiaominghimi
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2016-04-23 01:37
蓝图
Himi
UE4
Unreal
Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月(注:这篇博客原本写于2015年10月,那段青葱岁月应该指的是倒腾FXcomposer的时光)。万幸UE4内置了Custom节点,可以编译着色器代码,所以不禁手痒写了几个后期特效,写篇博客记录一下吧!EdgeDetection先有必要解释一下一些函数和参数:Scen
noahzuo
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2016-04-12 14:00
Engine
pp
Unreal
HLSL
Unreal
Engine 4 —— Physically Based Materials
嗯……这篇博客应该是2015年写的,回想一下当年青涩单纯可爱的我简直手动捂脸……PhysicallyBasedMaterials何为PhysicallyBasedMaterials?PhysicallyBasedMaterials,字面意思就是基于物理的材质。换句话说这种材质能够真实表现光从光源射到物体上再反射到摄像机/人眼中的过程,因此看起来更加自然,也更加精确。如果你读过PBRT的话应该会对这
noahzuo
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2016-04-12 11:00
Engine
Unreal
[置顶]
Unreal
Engine 4 —— 常见Tips
Unreal
Engine4的常见Tips算到现在使用UE4大概有两年了吧,从它每月还收费19美金的时候用到现在4.11都出来了。
noahzuo
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2016-04-11 23:00
经验
UE4
[UE4]Windows、Mac、Linux上分别用源码编译UE4的步骤
官方文档Building
Unreal
EnginefromSourcehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/Development/Building
Unreal
Engine
玄冬Wong
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2016-04-08 20:04
UnrealEngine
UE4
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.html自从开始自学
HimiScxin
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2016-04-06 01:06
UE
HIMI
UDK
【Unreal
Engine】
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