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Unreal
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.html自从开始自学
HimiScxin
·
2016-04-06 01:06
UE
HIMI
UDK
【Unreal
Engine】
【
UNREAL
ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/
unreal
-engine-game/2129.html
xiaominghimi
·
2016-04-06 01:06
UE
Himi
udk
AnimMontage(中文)——UE4官方文档翻译与理解
https://docs.
unreal
engine.
u012999985
·
2016-04-03 16:00
官方文档翻译
UE4
蒙太奇
AnimMontage动画
AnimMontage解析
[UE4]v4.11.0release源码编译失败:error C2065: 'bAttributeLessDraw': undeclared identifi
UE4.11.0release源码编译时会报错: F:\EpicGames\
Unreal
Engine-4.11.0-release\Engine\Source\Runtime\OpenGLDrv\Private
aigo
·
2016-04-03 13:00
UE4
U3D外包、
Unreal
4外包、VR外包就找北京动点飞扬软件
北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目!品质保证,售后完备。联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包、3DSMAX、MAYA建模外包、大屏互动外包、体感互动外包。我们能为您提供的服务一
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-02 16:00
VS2013调试UE4时如何显示FName、FVecotr等数据类型的内容
也不算原创吧(参见https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html
cygwolf
·
2016-03-30 21:36
UE4
[置顶] AnimMontage(中文翻译)——UE4官方文档
由于水平有限,里面一些翻译掺杂了我个人的理解,如果有任何问题欢迎提出,我会及时修改的~(时间有限,每天只能翻译一部分)https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Engine
u012999985
·
2016-03-30 17:00
UE4
Unreal4
UE4文档翻译
[UE4]连接MySQL实例
阅读更多原文:[FREE]VaRestLoginSystem-WithPHPandMySQLhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
aigo
·
2016-03-27 13:00
UE
[UE4]连接MySQL实例
阅读更多原文:[FREE]VaRestLoginSystem-WithPHPandMySQLhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
aigo
·
2016-03-27 13:00
UE
[UE4]FMath::RInterpConstantTo用法
官方文档:FMath::RInterpConstantTohttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Math/FMath/RInterpConstantTo
aigo
·
2016-03-26 07:55
UE4
虚幻4目录结构
Templates -项目创建模板GenerateProjectFiles.bat -生成项目官网说有个UE4Games.uprojectdirs的辅助文件,用来默认指定
Unreal
BuildTool寻找项目
jaccen
·
2016-03-24 23:00
[UE4]网络通信相关:GetLifetimeReplicatedProps和DOREPLIFETIME用法
注意,DOREPLIFETIME需要头文件: Net/
Unreal
Network.h NETWORKTIPSANDTRICKShttps://www.
unreal
engine.com/blog/network-tips-and-tricks
aigo
·
2016-03-24 19:36
UE4
线性插值法(linear interpolation)
百度百科)http://baike.baidu.com/view/4685624.htm UE4的线性插值函数:FTransform::LerpTranslationScale3Dhttps://docs.
unreal
engine.c
aigo
·
2016-03-24 19:35
Math
[UE4]CrowdFollowingComponent用法
CrowdFollowingComponentCan'tnavigatecornershttps://answers.
unreal
engine.com/questions/304784/crowdfollowingcomponent-cant-navigate-corners.html
aigo
·
2016-03-24 19:34
UE4
[UE4]AnimInstance设置相关的问题
UAnimInstancehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html
aigo
·
2016-03-23 07:52
UE4
[UE4]Top Tips: 10 things you didn't know you can do with
Unreal
Engine 4
原文:http://www.develop-online.net/tools-and-tech/top-tips-10-things-you-didn-t-know-you-can-do-with-
unreal
-engine
aigo
·
2016-03-23 07:52
UE4
[UE4][蓝图]同时操作多个Actor的方法:Grouping Actors
蓝图中,如果有N个Actor,需求是同时修改N个Actor的Transform,那么可以使用GroupingActorsGroupingActorshttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-03-23 07:45
UE4
[UE4]刚体参数说明Collision Response Reference
UE4中的刚体碰撞检测相关的参数CollisionResponseReferencehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Physics/Collision
aigo
·
2016-03-21 09:20
UE4
[UE4]调用第三方C++库(静态库lib、动态库dll)
官方wikiC++调用动态库StaticLibrary(lib)LinkingStaticLibrarieshttps://wiki.
unreal
engine.com/Linking_Static_Libraries_Using_The_Build_System
aigo
·
2016-03-17 23:00
UE4
[UE4]APlayerController::PlayerTick()注意事项
官方文档:APlayerController::PlayerTick()https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework
aigo
·
2016-03-17 20:00
UE4
【CG物理模拟系列】开篇:介绍(上)
本科时候学过游戏制作,经常使用过unity,cocos2d,
unreal
等游戏引擎,也学过一些计算机图形学知识(模型处理方向)。
Tako小8君
·
2016-03-16 17:53
CG物理模拟系列
[UE4]AI中使用Tick()函数的性能问题
https://answers.
unreal
engine.com/questions/62519/using-tick-within-ai.html Using Tick forcontrollingAIhasa
aigo
·
2016-03-16 11:00
UE4
[UE4]Android编译错误:error: ISO C++11 does not allow conversion from string literal
'(aka'wchar_t*')[-Werror,-Wwritable-string 解决办法:将函数中的参数TCHAR*aaa改成constTCHAR*aaa 参考:https://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-03-15 10:04
UE4
锤子科技 VR 团队招聘
拥有扎实的C/C++/C#语言基础和良好的编程习惯;熟悉Direct3D、OpenGL或Vulkan等图形接口;了解Windows、Android或iOS平台内存管理,线程框架及网络编程接口;熟练掌握
Unreal
罗永浩
·
2016-03-14 00:00
Null pointer access: The variable marketcommends can only be null at this location
Thevariablemarketcommendscanonlybenullatthislocation源代码:ListmeunList=backServiceInter.getmeunBypage(9,1); Listme
unreal
List
change_on
·
2016-03-13 15:00
list
null
nullPointer
[UE4]Assert诊断方式:check()、verify()
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Assertions/index.html check(Mesh!
aigo
·
2016-03-12 19:44
UE4
[UE4]Visual Studio的debug插件 UE4.natvis安装
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html#debugging
aigo
·
2016-03-09 08:18
UE4
[UE4]SpawnActor()中的参数FActorSpawnParameters
SpawnActor函数中FActorSpawnParameters参数的内部变量说明官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/
aigo
·
2016-03-07 15:25
UE4
[UE4]BSP Brush使用
v=MEkwlDMSSAE
Unreal
Engine4Tutorial:BSPBrush(english)https://www.youtube.com/watch?v=Y5HKJyiPDVo
aigo
·
2016-03-07 15:20
UE4
Behavior Designer文档-11(条件终止)
条件终止(ConditionalAborts)允许你的行为树可以动态的响应改变,而不要大量杂乱的使用Interrupt/Perform去中断任务,这个功能非常类似
Unreal
Engine4引擎里面的观察者终止功能
安世博
·
2016-03-03 11:00
[UE4]运行时UMG组件跟随鼠标的逻辑:拖拽UMG组件(蓝图)
UMG-Mousescreenpositionproblemhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
aigo
·
2016-03-03 08:57
UE4
[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明
AHUD::DrawTexturehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture
aigo
·
2016-03-01 14:28
UE4
[UE4]C++代码操作SplineMesh
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/174108/can-you-give-me-an-example-of-splinemeshcomponent
aigo
·
2016-03-01 14:27
UE4
[UE4]蓝图-SplineMeshComponent用法
下面两个例子都是基于蓝图的使用,不是C++
Unreal
Engine4SplineandSplineMeshComponentshttps://www.youtube.com/watch?
aigo
·
2016-03-01 14:27
UE4
虚幻4引擎Gear VR开发入门(上)
首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html
Neil3D
·
2016-02-29 21:00
Engine
Unreal
VR
VR
gear
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用
unreal
3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写如果使用
安静平和
·
2016-02-26 10:59
游戏引擎
unity3d
ogre
虚幻4引擎-学习1周总结
某次技术群里聊天的过程中,得知有虚幻4引擎(
Unreal
Engine4),听说挺不错的,用了一下确实屌屌的,下面详细介绍。还有在网上查到的
mrSun
·
2016-02-23 19:00
[UE4]log文件位置
LocatingProjectLogshttps://wiki.
unreal
engine.com/Locating_Project_Logs EditorSessionLogThislogwillbegeneratedwhilerunningUE4Editor.exeorinaspecificproject.Thisfileisalmostalwaysgoingtobeincludedwhenn
aigo
·
2016-02-23 09:04
UE4
[UE4]导入3Dmax动画文件
UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(ImportAnimations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了 其他参考:https://docs.
unreal
engine.com/
aigo
·
2016-02-22 08:27
UE4
梦的延续·新的曙光!
●熟悉主流游戏内容编辑器(如
Unreal
Ed、CryEngineSandbox、Warcraft3Editor等)。【初级】●熟悉GPU体系架构和图形学算法。【初级】●熟悉3D世界场景结构及优化。
独孤残云
·
2016-02-21 07:26
Unreal
Script语言基础
总体特征(1)大小写不敏感。关键字、宏、变量名、函数名以及类名不区分大小写;变量名可以与关键字同名(2)局部变量、成员变量未初始化时,会被编译器初始化(3)没有全局变量、全局函数,所有东西必须写入类中(4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致(5)变量和函数默认为public类型,函数默认为虚函数(6)不支持函数重载,但支持运算符重载和缺省参数(7)不支持异常处理,不支持模板泛型
可可西
·
2016-02-17 23:00
如何在修改了默认值之后跟新
https://answers.
unreal
engine.com/questions/48352/how-can-i-get-the-tarray-index-on-posteditchangepr.html
湛蓝玫瑰
·
2016-02-16 22:00
Unreal
4教程总结
一些好的教程分享c++虚幻4变量同步c++实现http://tyrealgray.tumblr.com/post/124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%B8%ADc-%E8%AE%8A%E9%87%8F%E5%90%8C%E6%AD%A5XML数据表以及BluePrintFunctionLibrary教程http://www.c
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
ue4 c++学习推荐
我由易到难推荐1、官方的入门教程https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/index.html如果你连这些都看不懂的,
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
FString的相关文档,另外还有4种LOG的方法
https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/
Unreal
Architecture/StringHandling/FString/index.html
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
UE4编译配置
虚幻4(
unreal
engine4orUE4):编译配置: 编译配置描述Debug (调试)该配置在调试模式中同时编译引擎和游戏代码。
shinymood
·
2016-02-02 09:00
[UE4]AGameMode::ProcessClientTravel
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AGameMode/ProcessClientTravel
aigo
·
2016-02-01 10:55
UE4
[UE4]垃圾回收与动态分配内存(C++)
GarbageCollection&DynamicMemoryAllocationhttps://wiki.
unreal
engine.com/Garbage_Collection_%26_Dynamic_Memory_Allocation
aigo
·
2016-01-24 13:00
UE4
[UE4]Reliable UFUNCTION用法(服务端通信相关)
Replication(C++版)https://wiki.
unreal
engine.com/Replication NetworkingandMultiplayerhttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-22 19:00
UE4
[UE4] error C2248: 'AController::GetActorLocation' : cannot access private
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/160688/access-player-location-from-another-actor.html FVectorPlayerLocation
aigo
·
2016-01-18 21:00
UE4
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