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Unreal
[UE4]AI中使用Tick()函数的性能问题
https://answers.
unreal
engine.com/questions/62519/using-tick-within-ai.html Using Tick forcontrollingAIhasa
aigo
·
2016-03-16 11:00
UE4
[UE4]Android编译错误:error: ISO C++11 does not allow conversion from string literal
'(aka'wchar_t*')[-Werror,-Wwritable-string 解决办法:将函数中的参数TCHAR*aaa改成constTCHAR*aaa 参考:https://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-03-15 10:04
UE4
锤子科技 VR 团队招聘
拥有扎实的C/C++/C#语言基础和良好的编程习惯;熟悉Direct3D、OpenGL或Vulkan等图形接口;了解Windows、Android或iOS平台内存管理,线程框架及网络编程接口;熟练掌握
Unreal
罗永浩
·
2016-03-14 00:00
Null pointer access: The variable marketcommends can only be null at this location
Thevariablemarketcommendscanonlybenullatthislocation源代码:ListmeunList=backServiceInter.getmeunBypage(9,1); Listme
unreal
List
change_on
·
2016-03-13 15:00
list
null
nullPointer
[UE4]Assert诊断方式:check()、verify()
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Assertions/index.html check(Mesh!
aigo
·
2016-03-12 19:44
UE4
[UE4]Visual Studio的debug插件 UE4.natvis安装
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html#debugging
aigo
·
2016-03-09 08:18
UE4
[UE4]SpawnActor()中的参数FActorSpawnParameters
SpawnActor函数中FActorSpawnParameters参数的内部变量说明官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/
aigo
·
2016-03-07 15:25
UE4
[UE4]BSP Brush使用
v=MEkwlDMSSAE
Unreal
Engine4Tutorial:BSPBrush(english)https://www.youtube.com/watch?v=Y5HKJyiPDVo
aigo
·
2016-03-07 15:20
UE4
Behavior Designer文档-11(条件终止)
条件终止(ConditionalAborts)允许你的行为树可以动态的响应改变,而不要大量杂乱的使用Interrupt/Perform去中断任务,这个功能非常类似
Unreal
Engine4引擎里面的观察者终止功能
安世博
·
2016-03-03 11:00
[UE4]运行时UMG组件跟随鼠标的逻辑:拖拽UMG组件(蓝图)
UMG-Mousescreenpositionproblemhttps://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
aigo
·
2016-03-03 08:57
UE4
[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明
AHUD::DrawTexturehttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture
aigo
·
2016-03-01 14:28
UE4
[UE4]C++代码操作SplineMesh
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/174108/can-you-give-me-an-example-of-splinemeshcomponent
aigo
·
2016-03-01 14:27
UE4
[UE4]蓝图-SplineMeshComponent用法
下面两个例子都是基于蓝图的使用,不是C++
Unreal
Engine4SplineandSplineMeshComponentshttps://www.youtube.com/watch?
aigo
·
2016-03-01 14:27
UE4
虚幻4引擎Gear VR开发入门(上)
首先是设置开发环境,整体上跟着官方文档走就好了:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/Prerequisites/index.html
Neil3D
·
2016-02-29 21:00
Engine
Unreal
VR
VR
gear
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用
unreal
3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写如果使用
安静平和
·
2016-02-26 10:59
游戏引擎
unity3d
ogre
虚幻4引擎-学习1周总结
某次技术群里聊天的过程中,得知有虚幻4引擎(
Unreal
Engine4),听说挺不错的,用了一下确实屌屌的,下面详细介绍。还有在网上查到的
mrSun
·
2016-02-23 19:00
[UE4]log文件位置
LocatingProjectLogshttps://wiki.
unreal
engine.com/Locating_Project_Logs EditorSessionLogThislogwillbegeneratedwhilerunningUE4Editor.exeorinaspecificproject.Thisfileisalmostalwaysgoingtobeincludedwhenn
aigo
·
2016-02-23 09:04
UE4
[UE4]导入3Dmax动画文件
UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(ImportAnimations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了 其他参考:https://docs.
unreal
engine.com/
aigo
·
2016-02-22 08:27
UE4
梦的延续·新的曙光!
●熟悉主流游戏内容编辑器(如
Unreal
Ed、CryEngineSandbox、Warcraft3Editor等)。【初级】●熟悉GPU体系架构和图形学算法。【初级】●熟悉3D世界场景结构及优化。
独孤残云
·
2016-02-21 07:26
Unreal
Script语言基础
总体特征(1)大小写不敏感。关键字、宏、变量名、函数名以及类名不区分大小写;变量名可以与关键字同名(2)局部变量、成员变量未初始化时,会被编译器初始化(3)没有全局变量、全局函数,所有东西必须写入类中(4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致(5)变量和函数默认为public类型,函数默认为虚函数(6)不支持函数重载,但支持运算符重载和缺省参数(7)不支持异常处理,不支持模板泛型
可可西
·
2016-02-17 23:00
如何在修改了默认值之后跟新
https://answers.
unreal
engine.com/questions/48352/how-can-i-get-the-tarray-index-on-posteditchangepr.html
湛蓝玫瑰
·
2016-02-16 22:00
Unreal
4教程总结
一些好的教程分享c++虚幻4变量同步c++实现http://tyrealgray.tumblr.com/post/124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%B8%ADc-%E8%AE%8A%E9%87%8F%E5%90%8C%E6%AD%A5XML数据表以及BluePrintFunctionLibrary教程http://www.c
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
ue4 c++学习推荐
我由易到难推荐1、官方的入门教程https://docs.
unreal
engine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/index.html如果你连这些都看不懂的,
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
FString的相关文档,另外还有4种LOG的方法
https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/
Unreal
Architecture/StringHandling/FString/index.html
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
UE4编译配置
虚幻4(
unreal
engine4orUE4):编译配置: 编译配置描述Debug (调试)该配置在调试模式中同时编译引擎和游戏代码。
shinymood
·
2016-02-02 09:00
[UE4]AGameMode::ProcessClientTravel
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AGameMode/ProcessClientTravel
aigo
·
2016-02-01 10:55
UE4
[UE4]垃圾回收与动态分配内存(C++)
GarbageCollection&DynamicMemoryAllocationhttps://wiki.
unreal
engine.com/Garbage_Collection_%26_Dynamic_Memory_Allocation
aigo
·
2016-01-24 13:00
UE4
[UE4]Reliable UFUNCTION用法(服务端通信相关)
Replication(C++版)https://wiki.
unreal
engine.com/Replication NetworkingandMultiplayerhttps://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-22 19:00
UE4
[UE4] error C2248: 'AController::GetActorLocation' : cannot access private
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/160688/access-player-location-from-another-actor.html FVectorPlayerLocation
aigo
·
2016-01-18 21:00
UE4
[UE4]C++中集成Windows系统消息
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/162868/how-can-i-add-window-message.html ImplementtheIWindowsMessageHandlerinterfaceandregisteritwithFWindowsApplication
aigo
·
2016-01-18 12:00
UE4
在虚幻4中加载ice库
我使用的是vs2015,x86配置方式参照https://forums.
unreal
engine.com/showthread.php?
microxdd
·
2016-01-15 11:00
ICE
第三方库
虚幻
[UE4]4.10版本安装失败:error R-1638
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/331994/410-installation-failed-with-error-r-1638.htmlAsothershavealreadynoted
aigo
·
2016-01-15 10:00
UE4
[UE4]摄像机减振杆:Spring Arm Component
(比如仰视地面上的角色,且摄像机和角色距离很远时,不希望摄像机进入地下,而是自动缩小摄像机和角色之前的距离),那么就可以使用SpringArmComponent 官方文档:https://docs.
unreal
engine.c
aigo
·
2016-01-14 20:00
UE4
[UE4]Level Blueprint使用
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/LevelBlueprint/index.html
aigo
·
2016-01-14 19:00
UE4
[UE4]蓝图实现摄像机切换:Camera Switching in Blueprints
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/Camera_Switching_in_Blueprints 论坛例子1(多个摄像机之间切换):https://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-14 09:00
UE4
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态加载StaticMesh和蓝图)
+中创建一个Level并添加的Runtime当中Level.Add(GetWorld()->SpawnActor()); C++中Spawn一个基于蓝图的Actorhttps://answers.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
[UE4]UFUNCTION函数说明符(Specifier):BlueprintCallable,BlueprintNativeEvent等
官方文档:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Programming/
Unreal
Architecture/Reference/Functions/Specifiers
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
【HAPPY FOREST】用
Unreal
Engine4绘制实时CG影像
用
Unreal
Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
【HAPPY FOREST】用
Unreal
Engine4绘制实时CG影像
用
Unreal
Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。
Trace0429
·
2016-01-12 09:00
[UE4]字符串类型转换:FString to FName, FString to Int32, Float to FString
官方文档:https://wiki.
unreal
engine.com/String_Conversions:_FString_to_FName,_FString_to_Int32,_Float_to_FString
aigo
·
2016-01-06 22:00
UE4
[UE4]Blueprint Function Libraries的作用和使用方式
官方解释:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Program
aigo
·
2016-01-05 23:00
UE4
[UE4]如何部署UE的独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)
(这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了)https://answers.
unreal
engine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.htmlAnswers"DoesUE4
aigo
·
2016-01-05 21:00
UE4
[UE4]声明和定义委托(delegate)的代码格式
参数的函数委托delegate,当前4.10版本只需要添加红色部分即可,网上不少资料声明定义委托的代码有些差异,如果拷过来编译不通过的可能是官方API修改了,最好先参考自官方文档:https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-04 22:00
UE4
[UE4]GameMode, GameState, PlayerState的区别
whatsthedeferentbetweengamestateandgameinstancehttps://answers.
unreal
engine.com/questions/189120/whats-the-deferent-between-gamestate-and-game-inst.htmlGameStateisreplicatedextensionofGameMode
aigo
·
2016-01-04 21:00
UE4
[UE4]UMG widget Property Binding(属性绑定),事件触发蓝图函数和C++函数
button类型的widget,然后我们想让这个button的状态变化与相关属性或者函数绑定,则参考官方的文档如下: PropertyBinding(如何绑定蓝图属性和蓝图函数)https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-04 19:00
UE4
[UE4]UMG、HUI、Slate之间的区别
原文:https://answers.
unreal
engine.com/questions/208916/umg-hud-slate.html HUDCanvasissomethingthatcamefromUE3
aigo
·
2016-01-04 16:00
UE4
[UE4]Canvas Panel和Uniform Grid Panel的区别(UMG Widget)
打开Widget蓝图,在Palette(画板)面板中,可以选择Widget最外层的Panel类型,默认已经帮你建了一个CanvasPanel,看了下文档:https://docs.
unreal
engine.com
aigo
·
2016-01-03 21:00
[UE4]iOS打包步骤
在Windows上打包iOS(同时适用于蓝图工程和C++工程):https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Platforms/iOS/GettingStarted
aigo
·
2016-01-01 14:00
UE4
[UE4]后期处理(Post Processing)相关的官方文档
PostProcessingContentExampleshttps://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/PostProcessing
aigo
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2015-12-30 21:00
UE4
[UE4]3dmax导出FBX的属性设置
UE4导入FBX时的选项说明https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/ImportOptions/index.html
aigo
·
2015-12-29 20:00
UE4
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