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Untiy帧同步
北大青鸟网络工程师 ( 第三章数据链路层)
接口Auto 自动的,自适应的Mismatch 不匹配 Duplex 双工数据链路层负责网络中相邻节点之间可靠的数据通信,并进行有效的流量控制 数据链路层作用包括,数据链路建立,维护与拆除,帧传输,
帧同步
调戏丶寂寞
·
2014-05-23 10:34
CCNA
网络工程师
Untiy
- android打包的assetbundle加载时材质问题
在做android项目时发现,制作的金属效果的材质在手机上无法显示出效果来,看起来就和没加材质球没啥区别!于是上网搜了下解决方案,如下:从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,只要将用到的Shader加到Editor->GraphicsSettings的Shader列表里再进行打包即可。我测试了下,可以用,但是要在手机上测试,直接在editor中看不
qq_bingfeng_8
·
2014-05-20 12:00
unity提取打包资源
untiy
打包资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的方法去提取打包资源,这对于很久远的数据打包资源来说是个很好的方法,因为太久远了就找不到了,只能拿打包资源去提取,之前我写过一篇3.5.6
pzw0416
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2014-04-21 16:00
Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation制作隐藏显示菜单)
UIPlayAnimation:NGUI播放动画组件a.在WidgetTool里创建一个2dUIb.在UIRoot下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单c.在Panel上添加一个Animation
untiy
3d
inspironx
·
2014-04-06 17:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)
Untiy
3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友们都
stephen830
·
2014-03-28 21:00
unity3d
[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)
Untiy
3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友们都
stephen830
·
2014-03-28 21:00
unity3d
McBsp接口使用和概念
数据发送引脚DX负责数据的发送,数据接收引脚DR负责数据的接收,发送时钟引脚CLKX,接收时钟引脚CLKR,发送
帧同步
引脚FSX和接收
帧同步
引脚FSR提供串行时钟和控制信号。
findaway123
·
2014-03-07 18:00
c
硬件
Linux网络编程基础_3_数据链路层(上)
数据链路层(上)一、数据链路层的功能链路层的主要功能包括链路管理、
帧同步
、流量控制、差错控制、数据和控制信息分开、透明传输和寻址。数据链路层传输的是数据帧。
280441589
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2014-03-04 12:00
网络编程
流量控制
计算机网络
差错控制
数据链路层
狒狒Unity3D课程真实中文版
又一个Unity3D视频教程,真实的中文视频教程,喜欢
Untiy
3D或者有志于做出自己的小游戏的童鞋欢迎观看。
storezhang
·
2014-01-07 13:00
unity3d
视频教程
游戏开发
移动游戏开发
Unity3D视频教程
TFT working sequence
VSYNC/VFRAME/STV:垂直同步信号(TFT)/
帧同步
信号(STN)/SECTFT信号;HSYNC/VLINE/CPV:水平同步信号(TFT)/行同步脉冲信号(STN)/SECTFT信号;VCLK
rightsoft
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2013-12-31 23:38
TFT
(六)用JAVA编写MP3解码器——帧数据结构
帧的结构如下图所示: 图中sync表示
帧同步
字,每一帧以同步字开始;sideinfo表示帧边信息;main_data_end是帧边信息结构中的一个成员。
ycb1689
·
2013-12-18 11:00
E1,T1, PRI, Trunk
其中时隙CH0用作
帧同步
用,时隙CH16用来传送信令,剩下CH1~CH15和CH17~CH31共30个时隙
blade2001
·
2013-12-03 10:00
T1
E1
PRI
Unity3D代码调试
AttachtoProcess...”3.弹出AttachtoProcess面板出现的面板中选择ProcessName为unityEditor(Unity)后,单击Attach或者双击unityEditor(Unity)4.运行
untiy
Aonaufly
·
2013-09-23 21:17
调试
U3D
【
Untiy
3D 游戏开发之一】Unity3D For Window/Mac最新4.2.0版本破解教程
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885一、Unity3DForMac 1.首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的4.2.0版本,下载地址:http://unity3d.com/unity/download/ 下载后解压正常安装即可,然后需要注册账号,接着下面我们
my183100521
·
2013-09-13 16:00
unity3d
Untiy
3d的美工方面需要知道的知识
1.引擎没有具体的面数限制,按机器性能而定。2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。我是用MAYA导入的,U3D引擎对于MAYA的支持还是不错的,但是也需要注意,不要用中文的目录结构,最好直接从MAYA的工程文件夹中
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-04 13:00
NGUI显示中文问题
对于编辑区显示不全的问题,解决方法是更新
untiy
版本,低版本的unity对中文兼容性很差,下载
untiy
4.2版本就可以解决了。不过对于自体有时候要调节一下z轴才能显示出来
woailvmengmeng
·
2013-08-07 10:00
unity
NGUI
NGUI中文显示问题
Cisco E1通信的基础知识
E1帧结构E1分为有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据
Cisco527
·
2013-08-01 09:08
Cisco
接口
通信
Cisco E1通信的基础知识
E1帧结构E1分为有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以
Cisco527
·
2013-08-01 09:08
接口
通信
Cisco
基础知识
信息
7.2路由器与交换机的基本原理
负责将上层数据封装成固定格式的帧,在数据帧内封装发送和接收端的数据链路层地址,并且为了防止数据传输过程中产生的误码,在帧尾部加上校验信息,发现数据错误时,可以重传数据帧・功能:数据链路的建立、维护与拆除、帧包装、帧传输、
帧同步
409045352zt
·
2013-07-18 00:53
默认路由
静态路由
马向军
mac地址学习
路由表的形成
E1/T1
帧同步
码是在24路的编码之后加上1bit,这样每帧共有193bit,因此T1一次群的数据率为193*8Kbit/s=1.544Mbit/s。我国采用的是欧洲的E1标准。
hzgdiyer
·
2013-06-18 12:00
Unity3d导入3dMax模型会产生的问题
Unity3d导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入
untiy
似乎也不??
xiaoxuanyunmeng
·
2013-06-13 10:24
源码
插件
unity3d
特效
Unity3D教程:Javascript的使用介绍
本文上部继续深入探讨Javascript在
Untiy
中的必要性及使用方式。访问组件一个游戏对象可能有多个脚本或其他组件。它将不可避免的要访问其他组件的函数或变量。Unity中通过GetCompon
xiaoxuanyunmeng
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2013-06-08 10:58
源码
插件
unity3d
特效
WP7、Android、iOS技术层面大比拼
3.开发类库框架支持方面IOS游戏开发框架:2D的Cocoa2D,3D有
Untiy
,表现出色。Microsoft:XNA是难以比肩Cocoa及
Untiy
的。Android:主要都是一些开源
oldmtn
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2013-05-30 17:00
Untiy
3D toolkit2d使用技巧
Unity函数: function Start(){ } function Update() { } function OnGUI() { GUI.xxx } 如果在Update()函数里创建UI,会有如下报错: You can only call GUI functions form inside OnGUI。 隐藏鼠标指针 : Screen.
narutolufi
·
2013-05-10 14:00
脚本
现代通信网基础
通讯网的基本结构:终端节点、交换节点、业务节点、传输系统,保持
帧同步
和位同步、遵守相同的传输体制;按功能分为业务网(向用户
wjgnuc
·
2013-04-21 14:00
Unity使用案例(文件配置)
Unity使用案例(文件配置)
untiy
从nuget上下载项目为简单三层架构。接口--业务逻辑层--数据访问层--数据实体层。接口定义业务层和数据访问层接口。
·
2013-04-18 13:00
unity
拦截
Untiy
Profiler分析器
http://game.ceeger.com/Manual/Profiler.html
ldghd
·
2013-03-29 23:00
电信 E1知识点总结分享
E1帧结构E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以用于传输
Cisco1841sw
·
2013-03-13 10:42
知识点
电信
分享
arm嵌入式开发之linux音频设备
PCM由时钟BLCK,
帧同步
信号FS,接收数据DR,发送数据DX组成。在FS上升沿,数据从MSB开始,FS等于采样频率。2.
pkpkpkcom
·
2013-03-05 00:00
LCD屏时序分析
对于LCD屏的时序,首先有必要理解几个定义:一般TFT型LCD时序图如下所示图1我们先来理解下面引脚有寄存器中相关参数的意义吧 外部引脚信号: VSYNC:
帧同步
信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD
skyflying2012
·
2013-01-29 20:00
Untiy
3d + 黑苹果
Untiy
3d+黑苹果http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7957815
ldghd
·
2013-01-11 20:00
H3CNE学习之数据链路层
一.概述1.数据链路层功能:a)
帧同步
功能:是指接收方能够从接收到的比特流中明确地区分出数据帧的起始与终止的地方。
ciscodk
·
2013-01-05 16:13
学习
H3CNE学习之数据链路层
一.概述1.数据链路层功能:a)
帧同步
功能:是指接收方能够从接收到的比特流中明确地区分出数据帧的起始与终止的地方。
ciscodk
·
2013-01-05 16:13
学习
Untiy
3d AR(简单实现)
感觉ar挺好玩的、所以研究了一下、简单的说一下吧、首先去官网下载sdk我用的是
untiy
3d、下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity
xy849288321
·
2012-12-26 10:00
LCD驱动时序
LCD时序图如下所示图1外部引脚信号:VSYNC:
帧同步
信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面。HSYNC:行同步信号,表示扫描1行的开始。VDEN:数据使能信号。
sir_zeng
·
2012-12-21 20:00
Untiy
3d 速成课程。。。。
1.初阶v0.6.2更新:2012-08-262.教程说明概念介绍–对游戏开发中的一些概念和基本应用进行简要说明。Unity实践–在Unity中如何使用和注意事项。3.游戏生产线概要艺术内容制作艺术内容导出游戏内容制作游戏内容构建游戏内容打包游戏内容加载游戏内容表现4.游戏开发与Unity实践5.游戏对象(GameObject)6.介绍游戏对象游戏对象是对场景中物体进行管理的基本单元。通过游
ldghd
·
2012-11-23 21:00
Unity Connection 实现AutoAttendant
1.在
Untiy
Connection下telephonesystem下,选择phohesystem点击如下如所示:勾选DefaultTRAPSwitch,设置为默认的phonesystme。2.添加
xzitchb
·
2012-10-24 14:30
公司
div
color
Unity Connection 实现AutoAttendant
1.在
Untiy
Connection下telephonesystem下,选择phohesystem点击如下如所示: 勾选DefaultTRAPSwitch,设置为默认的phones
xzitchb
·
2012-10-24 14:30
公司
color
div
normal
分机号
Untiy
网络通信。。三合一。。。。
Unity网络通信(一)UnityNetwork初步 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) 我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的
ldghd
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2012-09-07 22:00
网络
vector
server
String
服务器
脚本
简单轮廓光
用于
untiy
的简单轮廓光.笔记 Shader "Level4/Rim/SimpleRim" { Properties { _MainTex ("Base
superherosk123
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2012-09-04 17:00
unity rim light
Untiy
动画加速
for(varstate:AnimationStateinanimation) {state.speed=0.5;}
ldghd
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2012-07-30 16:00
FPGA上实现VGA接口
一、硬件连接 VGA是15针接口,有用的为1(红)2(绿)3(蓝)三根模拟信号,以及13(行同步)14(
帧同步
)以及地信号。
DanielLee_ustb
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2012-07-18 23:00
E1组网方式
E1配置与分析(4种常见E1组网结构)-史上最全http://www.2cto.com/net/201108/99571.html E1有成帧、成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据
lllwugui
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2012-07-16 19:37
配置
组网
E1
lcd 简介
依据显示原理:作为
帧同步
信号的vsync,每发出一个脉冲,都意味着一副图像数据开始传送。而作为行同步信号的hsync,每发出一个脉冲,
l627859442
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2012-05-18 15:00
H3CNE学习笔记 四
数据链路层一.概述 1.数据链路层功能: a)
帧同步
功能:是指接收方能够从接收到的比特流中明确地区分出数据帧的起始与终止的地方。
围观天下
·
2012-03-29 18:35
职场
休闲
ppp
FR
数据链路
v.25
H3CNE学习笔记 四
数据链路层一.概述1.数据链路层功能:a)
帧同步
功能:是指接收方能够从接收到的比特流中明确地区分出数据帧的起始与终止的地方。
围观天下
·
2012-03-29 18:35
职场
休闲
数据链路
网络
Linux 音频 驱动 接口 简介 之 OSS 编程 方法 采样频率 量化 位数 实例 driver interface
PCM接口:由时钟脉冲(BCLK)、
帧同步
(FS)、数据接收(DR)、数据发送(DX)组成,每个音频通道获得一条独立的数据队列;IIS(Inter-ICSound)接口:1980s-LRCLK(Left
chinaunixj
·
2012-03-28 18:00
编程
linux
File
input
interface
compiler
基于FPGA的提取位同步时钟DPLL设计-解决方案-机电在线
位同步时钟信号不仅用于监测输入码元信号,确保收发同步,而且在获取
帧同步
及对接收的数字码元进行各种处理的过程中也为系统提供了一个基准的同步时钟。位同步的目的是使每个码元得到最佳的解调和判决。
lovnet
·
2012-03-23 22:00
解决方案
基于FPGA的提取位同步时钟DPLL设计-解决方案-机电在线
位同步时钟信号不仅用于监测输入码元信号,确保收发同步,而且在获取
帧同步
及对接收的数字码元进行各种处理的过程中也为系统提供了一个基准的同步时钟。位同步的目的是使每个码元得到最佳的解调和判决。
wolinxuebin
·
2012-03-23 22:00
工作
测试
insert
语言
任务
【
Untiy
3D 游戏开发之一】Unity3D For Mac最新3.4.1版本破解教程分享并将Unity3D项目在iphone上运行;
声明:本破解教程为学习其他别人文章进行的,如有侵犯等请通知我,我删除对应段落; Himi 原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6886068 最新突然对Unity3D有了很高的兴趣,当然啦,最近因为公司项目到了就要上线的紧张时刻,所以估计这一个月内对Uni
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
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