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Linux
Untiy帧同步
ubuntu桌面之路-续二
Ubuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
转变成了gnome。
Gavin2019
·
2019-01-16 13:07
ubuntu
桌面之路
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延
腾讯云加社区
·
2019-01-09 00:00
游戏开发
程序员
网络通信
网络
tcp-ip
【centos7】安装docker
下面是安装docker-comm
untiy
版本的方法。
小姜dot
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2018-12-30 18:10
Linux
Unity绘制点云(二)(
untiy
draw point cloud)
上一篇中主要都是静态的点云,这篇简单说下动态的点云实际上就是拿到的数据点是动态的,绘制要实时刷新,mesh我就不推荐了这里说说粒子的就好先看下效果这里模拟了一个动态的点,实际以动态点的位置为准,然后实时刷新绘制就可以了代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassDrawParticlePoint:M
御雪妃舞
·
2018-12-17 17:09
Unity3d
Unity绘制点云(一)(
untiy
draw point cloud)
现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下本篇先说下静态实现方法:一.Mesh实现使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例mesh方式实现结果如图:点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的。核心代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;
御雪妃舞
·
2018-12-17 15:11
Unity3d
Untiy
开发游戏使用什么架构合适?
我翻开知乎查看游戏架构浏览,这问题没有专门答案,歪歪斜斜的每页上都写着"MVC",“MVVC”,"MVP",“uFame架构”几个字。横竖想了半天,最后在一个倒影年华博主下发现一个很好的回答:框架是为了解决一个又一个在Web开发中所遇到的问题而诞生的。不同的框架,都是为了解决不同的问题,但是对于程序员而言,他们只是jar包而已。框架的优缺点的评论,也完全取决于其对问题解决程度和解决方式的优雅性的评
GuangYao_Li
·
2018-11-13 22:26
工作经验
Unity2018GpuInstancing变黑临时解决
Unity2018支持烘焙过的对象也开启GPUInstancing,但是项目升级到
Untiy
2018(目前版本是2018.2.14f)后发现一个比较严重的BUG,就是如果一个MeshRenderer的对象
灰的狼
·
2018-11-10 10:43
一句话说清
帧同步
(附服务器Golang关键代码,客户端JS关键代码)。
任何对
帧同步
有疑问的人,都应该来看这篇文章,这是参考了2个
帧同步
模型,遇到各种问题并一一解决之后,彻底明白
帧同步
讲的是什么玩意的一篇文章。断断续续修改了将近2个月,说多了都是泪:(。
君子不器。
·
2018-11-09 15:13
帧同步
微信小游戏
手游网络游戏Unity3D
帧同步
一、前言
帧同步
,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。
隨意的風
·
2018-11-07 15:46
D3D12渲染技术之帧资源
到目前为止,在我们的演示中,我们已经每
帧同步
CPU和GPU一次,为什么这是必要的呢?
海洋_
·
2018-09-19 09:07
3D引擎
网络基础(对于计算机网络的理解)
数据链路层的任务有:网卡设备的驱动、
帧同步
、冲突检测、
Alsnoa
·
2018-08-28 17:43
交换机的基本原理与配置
数据链路层主要功能:数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网帧格式:标识主机身份的地址,制作在网卡上的硬件地址。
代杰豪
·
2018-08-23 01:06
交换机
配置
基本原理
Untiy
3D制作2D游戏的一些心得
本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点)工程项目中Canvas,很重要,他就是UI编写的基础。视频中将不同显示层上的Canvas采用不同数字表示,简直是太方便了。可以发现,Orde
gkht007
·
2018-08-22 17:14
浅谈OSI七层模型之数据链路层
数据链路层功能:建立逻辑连接、进行硬件物理寻址、差错校验等功能,通过MAC地址(网卡)实现数据的通信,帧包装、帧传输、
帧同步
。
朱怀宽
·
2018-08-15 09:53
数据链路层
帧
交换机
OSI七层模型
帧同步
联机战斗(预测,快照,回滚)转自(http://www.manew.com/thread-140259-1-1.html)
终于要写
帧同步
这块了,这块很难讲清楚,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型,对操作手感的要求,对联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。
IT哈
·
2018-08-14 08:45
[
Untiy
]贪吃蛇大作战(五)——游戏主界面
接着上一节:4、AI蛇的设计这里AI蛇大部分代码都可以参照主角的代码,我这里的实现其实还可以进行改进。基本原理就是蛇创建之后给蛇一个随机方向的单位向量,AI蛇的蛇头添加一个比蛇头大两三倍大小的碰撞检测盒,效果如图:当蛇头的碰撞检测盒子与墙壁或者其他蛇的身体碰撞时,给蛇一个反向160-200度的向量,这样AI蛇就不会碰撞到墙壁或者其他蛇的身体上死亡了。代码如下:usingSystem.Collect
李正浩大魔王
·
2018-07-30 15:41
Unity
Unity贪吃蛇大作战教程
微信SDK接入
Untiy
端做的准备unity调用java方法一共有四种形式,分别是:没有返回值的普通方法AndroidJavaObjectjo=newAndroidJavaObject("android.content.res.Configuration
瘦瘦的胖子
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2018-07-26 21:04
打包设置
Ubuntu18.04 简单美化
Terminal主题图标GTKthemeUbuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
转变成了gnome。以前16.04的美化教程大多存在问题。
Elon0
·
2018-07-14 13:48
linux环境搭建
Unity 协程 —— 很像线程,但又不是线程
但是,线程使用的时候需要十分小心,因为UnityAPI不是线程安全的,可能导致无法在子线程中使用
Untiy
API,但
HansonLost
·
2018-07-14 10:34
Unity
游戏
多人游戏对战技术(坦克大战、状态同步)
一、同步方式的选择,状态同步or
帧同步
?状态同步:同步的是游戏中的各种状态,游戏逻辑由服务器实现,只是将计算后的结果同步给客户端,客户端根据收到的状态,同步本地的游戏状态。
Tomasmule
·
2018-06-29 17:49
数据链路层基础
数据链路层基础一、数据链路层介绍1、数据链路层的位置位于物理层和网络层之间2、数据链路层的功能(1)数据链路的建立、维护与拆除(2)帧包装、帧传输、
帧同步
(3)帧的差错恢复(4)流量控制二、以太网1、什么是以太网
繁星o春水
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2018-05-06 22:14
数据链
路层基础
Ubuntu18.04(Gnome桌面)主题美化,Mac私人定制
Gnome-ShellExtensions2.主题、图标与shell2.1主题2.2shell主题2.3图标ReferenceUbuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
孤旅青山迷情人
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2018-05-01 13:23
Ubuntu
Ubuntu
Linux入坑系列
Untiy
3D - 3 打飞碟小游戏
打飞碟小游戏这次的主要任务是写一个打飞碟的小游戏,熟悉一下之前的MVC模式和动作分离,可以复用一部分前面的代码。游戏场景截图这次建立了一个简单的天空盒和地面。场记依旧加载到空对象GameObject上,并且控制飞碟加载。代码组织结构这次代码的核心是Disk和DiskFactory,也就是用工厂模式来控制物体的产生和复用。Disk类:储存了一些基本属性,并且可以通过这些属性直接修改gameObjec
刘一
·
2018-04-17 00:00
unity3d
游戏同步方案——帧锁定同步
最近毕设准备做一个关注游戏同步方案的demo,准备选用
帧同步
。正巧所在组火影手游绝大部分的玩法都是使用帧锁定同步来做的,所以在这记录一下。
mist14
·
2018-04-08 00:00
游戏开发
从《王者荣耀》谈游戏的
帧同步
转载:http://www.gameres.com/774540.html农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式
0giant
·
2018-04-04 19:00
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】网络游戏同步方式(
帧同步
和状态同步)
在做网络游戏的时候首先要做的是选择一种同步方式来使用,网上的文章都是说
帧同步
与状态同步的选择,但是又经常讲的模糊不清,我大概整理了一下,并且有一种我们现在项目用的网络同步方式状态同步状态同步就有好几个说法
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:50
无
51cto
【面试必读(编程基础)】
【网络游戏同步技术】
帧同步
的一致性
【参考博文】GAD-网络游戏同步技术引言
帧同步
的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。
林涵宇
·
2018-03-08 21:13
Unity游戏开发
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
林涵宇
·
2018-03-08 20:19
Unity游戏开发
帧同步
和状态同步
这里我根据自己的理解和经验对比一下
帧同步
和状态同步的主要区别以及各自的优缺点。
帧同步
我没有使用过,在具体的理解上可能会有偏差。
小星星幼儿园
·
2018-02-21 01:30
音频SLIMbus协议3-通道
分为:组帧通道占据每个帧的slot0和slot96,包含
帧同步
和组帧bit引导通道由超帧内头两个非组帧的控制slot组成,通常是全0。消息通道由所有剩下的slot组成,传递设备控制和状态信息。
郑俊飞
·
2018-02-11 21:12
游戏开发
从Peer-to-Peer
帧同步
,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-SidePrediction)方面进行了介绍。
掘金
·
2018-01-09 00:00
unity
游戏开发
游戏
javascript
了解OSI七层中数据链路层的主要功能
今天我介绍的是数据链路层的主要功能数据链路层的功能-数据链路的建立,维护与拆除-帧包装,帧传输,
帧同步
-帧的差错恢复-流量控制以太网什么是以太网:-我们平常使用的局域
kongbaiming
·
2018-01-08 23:08
OSI
七层介绍
数据
OSI模型——数据链路层
一,数据链路层数据链路层——建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能、通过MAC地址实现数据的通信,帧包装、帧传输、
帧同步
。交换机工作在数据链路层。
俊凤
·
2018-01-07 21:09
达内
网络运维
计算机
Untiy
3D通过代码创建Button
[code]csharpcode:01usingUnityEngine;02usingSystem.Collections;03usingUnityEngine.UI;04publicclassButtonCtrl:MonoBehaviour{0506GameObjectcanvas;07GameObjectbutton;08Button_btn;09//Usethisforinitializat
静态类
·
2018-01-04 18:02
Unity
I2S协议
最简单的音频接口是PCM(脉冲编码调制)接口,该接口由时钟脉冲(BCLK)、
帧同步
信号(FS)及接收数据(DR)和发送数据(DX)组成。
c1194758555
·
2018-01-02 17:26
流媒体
[Unity插件]包围盒BoundBoxes插件以及相关文章
参考资料:1.Bounds(包围盒)概述与AABB包围盒应用2.
Untiy
网格编程篇(一)包围盒效果3.4.
BuladeMian
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2017-12-25 20:10
Unity
Unity插件
状态同步扣血匹配的坑
在之前的文章中《
帧同步
和状态同步》提到过状态同步在打击感表现方面弱于
帧同步
。打击感在游戏中讲究的是拳拳到肉的快感,也就是说操作、技能释放、打击反馈、扣血都能精准的衔接。
小星星幼儿园
·
2017-12-09 02:04
人和街小学虚拟校园发展历程介绍
本程序使用AutodeskMaya软件进行3D建模,PixologicZBrush进行模型细节调整,AdobePhotoshop进行纹理绘制,最终在
Untiy
引擎中进行资源整合和程序编写。
名锤青史
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2017-12-08 17:17
计算机网络基础(四)——数据链路层和网络层协议及设备
一、数据链路层位于网络层与物理层之间1、功能--数据链路的建立、维护与拆除--帧包装、帧传输、
帧同步
--帧的差错恢复--流量控制2.以太网--以太网工作在数据链路层。我们平常使用的局域网就是以太网。
神奇的小哈
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2017-11-19 17:42
路由器
数据链
路层
Unity软件界面--Unity基本介绍
New项目 界面介绍 Scene视图 Game视图 Hierarchy视图 Project视图 Inspector视图 上篇文章中我简单介绍了unity引擎,从后边开始我就开始给大家介绍
untiy
秃如其来_6688
·
2017-11-13 12:36
菜鸟学习Unity
游戏后台状态同步与
帧同步
最近开始学习一下游戏后台的一些知识,一直很好奇多个玩家之间的数据是如何同步的,查了一下,目前使用的比较多的是状态同步和
帧同步
。状态同步同步的是游戏中的各种状态。
jiange_zh
·
2017-11-11 23:12
服务器
后台开发
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
http://king.shandian.biz/88.html如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要
~any
·
2017-11-08 17:31
unity
游戏
帧同步
实现
首先简单讲一下
帧同步
的原理。
帧同步
是同一场战斗中的各个玩家的操作(比如移动摇杆、点击释放技能等)不立即在客服端执行,而是先上报到服务器。
二进制的世界
·
2017-11-03 20:24
游戏
游戏 匹配算法 实现(基于ELO分数、等待时长)
我们有主城,做了场景同步;有组队战斗,做了
帧同步
;有排位赛,做了匹配。场景同步、
帧同步
、匹配
二进制的世界
·
2017-11-02 21:26
游戏-moba-匹配
游戏
Linux运维之道之网络基础学习1.3
网络基础1.3数据链路层解析:数据链路层:位于物理层与网络层之间;数据链路层的功能:--数据链路的建立,维护,拆除--帧包装,帧传输,
帧同步
--帧的差错恢复--流量控制-----------------
任佳晨
·
2017-10-25 18:46
达内
linux云计算
运维网络
网络基础
游戏
帧同步
基础概念
目前国内互联网逐渐成熟如何高效的处理游戏同步是个头疼的问题如果你是土豪自然怎么写都可以成本问题..最节省最理想的方案就是广播数据的方式通信流程客户端所指当前对局的房间内玩家1客户端收集输入2所有客户端发送给服务器并广播信息(间隔20帧可根据游戏类型和服务器成本调整)3客户端收到广播消息后跳转到流程2注意游戏逻辑帧和渲染帧不是一个概念用于通信的帧是所有客户端收发完成后才算一个帧回合需要广播的内容(值
cyEngine
·
2017-10-15 07:33
Unity2017.x 版本的下载安装
对于一些重大版本的发布期间,
Untiy
官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮。而对于其他时间,则可
Liu_guozhu
·
2017-09-16 18:31
Unity2017.x安装
Unity2017.x配置
Unity2017安装
Unity基础知识体系
untiy
学习——开启协程
继上一篇,我们要调用Fade方法,我们就要使用unity3D中的StartCoroutine方法。下面我们就通过StartCoroutine方法来开启定义协程Fade,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassCoroutineTest:M
Ding_zhiyuan
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2017-09-13 18:44
unity
[ShaderLab]初识ShaderLab
[书籍部分]UnityShader入门精要(冯乐乐)
untiy
3DShaderLab开发实战详解(郭浩瑜)Unity5.xShadersandEffectsCookbook(2ndEdition)Unity
yusjoel
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2017-08-18 11:00
C#在
Untiy
上的应用
注意图中修改过的量的变化。继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如new类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start,Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。类、字段、属性、函数的调用,我们在Unity中很少使用new的方式来创建对象,除非是我
Czhenya
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2017-07-31 15:27
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
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