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VRTK
steamVR定位空间
使用HTCVIVE有个方便的地方就是在unityassetstore里直接有现成的steamvr插件,
vrtk
插件。但是有时候steamvr使用起来的定位问题有些麻烦。
何夜無月
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2023-09-17 14:51
steamvr
unity3d
unity
vr
VRTK
4⭐四.和 UI 元素交互
文章目录安装TiliaUnity.UI配置射线与UI交互器1️⃣配置直线射线2️⃣配置UI交互器配置UI1️⃣更新EventSystem2️⃣进行Canvas设置我们要实现的功能:右手触摸到圆盘:显示直线射线右手圆盘键按下:与选中UI交互安装TiliaUnity.UIPackageManager安装git包:https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.g
星河造梦坊官方
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2023-09-16 22:09
VRTK4
ui
交互
VRTK
4⭐一.
VRTK
4和
VRTK
的区别 , 及
VRTK
4简介
文章目录
VRTK
4和
VRTK
的区别1️⃣版本区别2️⃣安装方式区别安装
VRTK
41️⃣AssetStore网址2️⃣安装不同功能的包Tilia的独立功能包介绍及配置方法Tilia.CameraRigs.SpatialSimulator.Unity
星河造梦坊官方
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2023-09-13 20:46
VRTK4
unity
vrtk4
VRTK
4⭐二.
VRTK
4的项目基础配置
文章目录硬件基本配置设置XRPlug-inManagement添加项目Tilia配置项目Hierarchy硬件基本配置解决使用OpenXR,HTC头显正常追踪,但手柄无法使用的问题.问题如下:当我们按照官方的标准流程配置完OpenXR后,导出包使用HTC进行测试,结果发现:头盔可以正常追踪,但手柄一直无法正常追踪,可能会正常追踪几秒,但随意操作后会立刻断开.关掉Unity游戏,在HTC自带的房间内
星河造梦坊官方
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2023-09-13 04:30
VRTK4
vrtk4
unity
Unity中SteamVR2.0 手柄交互调用方式
再次接触到HTCVive项目时发现交互已经跟几年前的写法不一样了,而且
VRTK
插件也需要找对应的版本才行,否则会报错,版本已经不兼容。
Robin~Na
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2023-09-10 11:08
unity
htc
steam
【Locomotor运动模块】抓取
文章目录前言一、主要组件及其设置二、案例:右手柄抓取立方体三、“次抓取”五种方式四、“可交互物体”的两个属性第一部分,FollowTracking第二部分,GrabOffset五、改变抓取点的位置前言参照B站
VRTK
4.0
Unity李大馋师
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2023-09-02 08:27
VRTK4.0
抓取
主抓取
次抓取
【
VRTK
4.0运动专题】轴移动AxisMove(真实身体的移动)
文章目录1、概览2、释义3、属性设置1、概览2、释义“竖直轴”控制的行为“水平轴”控制的行为1Vertical-Slide滑动Horizontal-Slide滑动2Vertical-Slide滑动Horizontal-SmoothRotate转动3Vertical-Slide滑动Horizontal-SnapRotate转动(不连续)4Vertical-Warp滑动(不连续)Horizontal-
Unity李大馋师
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2023-08-29 04:43
VRTK4.0
轴移动
真实身体的移动
VRTK
4.0草稿
VRTK
4.0P11抛物线事件P12直线指针P13直线指针样式修改P14忽略某一层级P15使用导航网格限制移动区域P16设置无效目标P17组合动作1bool转Axes转Vector3(移动)和Angel
Unity李大馋师
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2023-08-28 21:12
vr
VRTK4.0
【
VRTK
4.0运动专题】手柄控制物体移动和旋转
文章目录原理预设体将两轴转化为位置向量或角度后,调用运动脚本的方法,对指定的物体进行移动或旋转步骤1、将轴转化为位置向量或角度:建轴转化预设体,关联两轴,2、准备带有要用方法的运动脚本:建功能物体,挂载运动脚本,拖入要运动的物体3、调用运动脚本的移动或旋转方法原理预设体将两轴转化为位置向量或角度后,调用运动脚本的方法,对指定的物体进行移动或旋转步骤1、将轴转化为位置向量或角度:建轴转化预设体,关联
Unity李大馋师
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2023-08-28 21:12
VRTK4.0
手柄控制物体的移动和旋转
VR-笔记 实现VR摄像头的搭建和实现场景的漫游(行走)
本次案例使用的版本是:steamVRPlugin1.1.1
VRTK
是适用于Unity5.6.3的要特别注意!!!
旧人序_e3ed
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2023-08-10 20:49
(03)Unity HTC
VRTK
基于 URP 开发记录
1.简介本篇主要内容为:URP如何与
VRTK
结合、URP需要注意的地方、
VRTK
的功能进行阐述。
橘长长长
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2023-08-09 04:30
Unity
HDRP
To
HTC
Vive
游戏引擎
VRTK
URP
Unity
[
VRTK
4.0]获取指针,并提供有效无效位置
学习目标:演示如何将场景中的游戏对象设置为弯曲指针的无效目标。流程:紧接上篇,我们已经创建了一个曲线,并且使用OpenXR指针姿势来确保指针方向始终与OpenXR控制器的正确方向匹配。接下来我们要实现如何将场景中的游戏对象设置为曲线的有效目标(当曲线落在上面时为绿色)以及无效目标(当曲线落在上面时为红色)。步骤一:当我们点击曲线,会看到他的组件上有曲线的限制规则,那我们我们需要做的就是给它添加一个
此生不悔入海贼
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2023-08-01 03:20
VR(国外教程翻译版)
vr
VRTK
[
VRTK
4.0]将Unity输入系统与VRTKv4结合使用
学习目标:展示了如何在Unity项目中设置Unity输入系统,以及如何导入输入系统Tilia包以支持VRTKTilia包与新的Unity输入系统操作一起工作。流程:步骤一:首先我们需要再次检查项目设置是否具有新的Unity输入系统。通过ProjectSettings->Player中查看:步骤二:现在我们需要Tilia包,所以我们转到窗口Tilia包导入器,既然我们需要新Unity输入系统,那么我
此生不悔入海贼
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2023-07-30 11:08
VR(国外教程翻译版)
vr
VRTK
[
VRTK
4.0]安装VRTKv4Tilia软件包导入程序
学习目标:演示如何从Unitv资源商店安装VRTKv4Tilia包导入器,以轻松访问VRTKv4Tilia包,这些包为构建XR体验提供了各种有用的功能.简述:推荐使用2022.2.11F1以上版本来进行
VRTK
此生不悔入海贼
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2023-07-30 11:38
VR(国外教程翻译版)
VRTK
vr
[
VRTK
4.0]设置OpenXRCameraRig
学习目标:演示如何设置Unity项目以支持OpenXR,以及如何安装VRTKv4TiliaUnitvXRFrameWork用于OpenXR的CameraRig。还展示了如何设置TiliaTrackedAlias预制件可轻松访问底层CameraRig功能。流程:步骤一:我们现在要将我们的Unity项目设置为XR项目:Edit->ProjectSetting->XRPluginManagement然后
此生不悔入海贼
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2023-07-30 11:38
VR(国外教程翻译版)
vr
VRTK
[
VRTK
4.0]添加一个Curved Pointer
学习目标:演示如何将Tilia曲线指针添加到场景,以及如何使用OpenXR指针姿势来确保指针方向始终与OpenXR控制器的正确方向匹配流程:步骤一:现在我们需要Tilia包,所以我们转到窗口Tilia包导入器,既然我们需要对象指针包,那么我们就需要导入对应的包:步骤二:我们现在只需将曲线指针资源添加到我们的Unity项目中:现在我们需要在指针的面板上设置一些内容,如:跟随对象,激活操作,选择操作:
此生不悔入海贼
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2023-07-30 11:37
VR(国外教程翻译版)
vr
VRTK
SteamVR开发遇到的报错问题及解决方法汇总
前言在导入SteamVRSDK和
VRTK
插件后,因为版本问题,或许会出现以下报错问题,在此积累了这些问题以及解决方法1.错误一解决方法:newTexture()修改为newTexture2D(0,0)2
Mr.Y仙森
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2023-07-26 04:13
UnityVR
unity
unity3d
虚拟现实
vr
[Unity]SteamVR+
VRTK
配置
SteamVR+
VRTK
配置Unity版本2019.4.27steamvr版本:SteamVR1.2.3
VRTK
3.3下载SteamVR点击连接,进入VRYK官网GettingStarted·
VRTK
-VirtualRealityToolkit
DAGUNIANGZHOU
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2023-07-24 14:09
unity
vr
c#
Unity官方教程——VR in Unity: A Beginner‘s Guide (using
VRTK
)转译
摘要对于缺少经验的新手来说如何使用Unity快速创建虚拟现实内容,本案例示范了利用流行的免费插件
VRTK
创建名为“JumpStartYourCarBattery”的VR项目的方法和步骤。
Swordfish613
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2023-07-24 14:37
虚拟现实
unity
成功解决unity中steamvr插件和
VRTK
版本匹配问题
成功解决unity中steamvr插件和
VRTK
版本匹配问题1遇到的问题2原因分析3解决方法参考文章:1遇到的问题2原因分析steamVR版本过高,用1.2.3的版本搭配
VRTK
3解决方法在git中载相应的版本
longerVR
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2023-07-24 13:34
unity
unity 2018.4.0+SteamVR1.2.2+
VRTK
3.2.1报错解决
开发案例参考07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili导入之后代码报错Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs(135,49):errorCS0117:`UnityEditorInternal.VR.VREditor'doesnotcontainadefinitionfor`GetVREnabledDevices'解决方法打开SteamVR_S
csdn_qiange
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2023-07-15 14:50
unity
游戏引擎
SteamVR1.2.2
VRTK3.2.1
HTC
Unity中使用C#脚本控制物体Material的透明度
因此,调整物体的透明度分为两步骤:修改RenderingMode修改material的color属性将物体调成实体也是同样的操作代码如下,夹带了一些
VRTK
的手柄监视,就不删去了。
hhy不许摸鱼
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2023-07-15 12:51
Unity
VR
c#
unity
unity 使用
vrtk
4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效
背景:目的:u3d使用
vrtk
开发pico应用(
vrtk
是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是
vrtk
4.0,根据教程模块化使用功能)和pico
LuckyDog阿祥
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2023-07-14 17:08
unity
vr
游戏引擎
Unity开发VR——结合
VRTK
(二)
上一个章节的链接:Unity开发VR——结合
VRTK
(一)这一章节,继续利用
VRTK
开发VR该章节介绍了使用
VRTK
来开发基础的VR功能手柄射线瞬移(一)瞬移的初步实现(二)瞬移机制(三)瞬移限制(四)
Mr.Y仙森
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2023-06-16 02:55
UnityVR
unity
unity3d
vr
vive
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:高亮与标签
语录:信仰到底是什么呢,就是纵身一跃,就是我们跟神之间一个永远的约定,是舍弃日的去开始新的生活;信仰就是从今以后,再也不要放开你的手。前言:InteractableHighlighter:当我们的手柄触碰到我们想要拿取的物体时,我们让对应的物体高亮即可。Tooltip:可以让它出现在模型的头顶,并出现当前模型的信息。正文:InteractableHighlighter:步骤一:想要高亮我们就需要添
此生不悔入海贼
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2023-04-21 05:50
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:摄像机碰撞变黑
语录:人是要长大的,有天你也会推着婴儿车幸福地在街上行走,而曾经的喜欢,不管曾经怎样,都会幻化成风,消失在时光的隧道。所以向前走,向前走,无须回头。前言:往往我们在运行场景时,会出现摄像机穿透模型,为了避免这种情况,我们就需要Visuals.CollisionFader模块,使用户头显设备与Unity场景中其他几何体碰撞时,淡化主摄像机视图。正文:步骤一:首先我们需要添加对应的模块Visuals.
此生不悔入海贼
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2023-04-21 05:19
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:不可移动区域
语录:生活坏到一定程度就会好起来,因为它无法更坏。努力过后,才知道许多事情坚持坚持,就过来了。前言:有时候我们可能并不需要所有的区域都进行移动,而只需要部分区域进行移动,那么我们就要将不允许移动的区域设置为不可移动区域,只留下可以进行移动的小部分区域。这里我们会用到:Locomotors.TeleportTargets.Area模块。正文:步骤一:我们要创建不可移动区域,就要添加模块:Locomo
此生不悔入海贼
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2023-04-21 05:16
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:添加遮蔽追踪器
语录:恋爱应该是双方扶持对方共同完成自己的目标,而不是虚幻的思想、肤浅的物质、和纸醉金迷的生活。前言:遮蔽追踪器(Trackers.ObscuranceTracker)是基于游戏对象存在或不可见之间切换对象的状态,从而遮挡其他两个游戏对象之间的视图。正文:步骤一:创建3个Cube,和一个Sphere:步骤二:添加遮蔽追踪器:Trackers.ObscuranceTracker。Tilia->Pre
此生不悔入海贼
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2023-04-19 21:30
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:瞬移点
语录:如果把童年再放映一遍,我们一定会先大笑,然后放声痛哭,最后挂着泪,微笑着睡去。前言:移动的限制除了设置移动区域,也可以使用瞬移点:Locomotors.TeleportTargets.Point。正文:步骤一:我们应该为他配置基础模块:即步骤二:我们需要添加瞬移功能,使物体可以实现瞬移:步骤三:接下来就是添加瞬移点的模块:Locomotors.TeleportTargets.Point。Ti
此生不悔入海贼
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2023-04-19 21:00
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:添加对象追随器
语录:我已经准备好了足够挡雨的伞,可是却迟迟没有等到雨的到来,这样的尴尬只是我漫长人生中的小插曲罢了。前言:对象追随器的目的是让一个或多个游戏对象跟随场景中的另一个对象,而无需将游戏对象嵌套在彼此之下。追随器分为两种:Mutators.ObjectFollower:更新目标的数据以匹配源的数据。Mutators.RigidbodyFollower:通过将速度应用于目标来更新目标,直到目标数据与源数
此生不悔入海贼
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2023-04-19 21:00
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:添加碰撞忽略器
语录:最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。前言:模块化提供了一种允许两个或者多个对象忽略彼此碰撞的方法:Mutators.ColliisonIgnorer。正文:步骤一:在场景中添加一个Cube,然后再复制出来一个Cube,放在它的上方,然后在复制的Cube上添加一个Rigidbody。步骤二:播放场景,
此生不悔入海贼
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2023-04-19 21:28
VR
VRTK
vr
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:攀爬功能
语录:不要因为开心消失了而感到难过,宇宙正在努力为你准备下一场惊喜,你要给宇宙一点时间。前言:攀爬是虚拟现实中一种有趣的运动,可以使用定制的可交互预制体轻松创建这种机制来处理攀爬动作,以及处理用户身体物理特性的伪身体预制体。正文:一、添加伪实体:步骤一:我们首先使用cube搭建一个台阶的环境步骤二:创建伪实体,我们需要用到:Trackers.PseudoBody。Tilia->Prefabs->T
此生不悔入海贼
·
2023-04-15 00:18
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:创建一个按钮(Option Button)
语录:如同天上降魔主,真是人间太岁神。前言:选项按钮是一种提供多项选择选项的方法,其中只有一个按钮可以处于激活状态,激活另一个按钮时将确保组中的所有其他按钮都已停用。我们可以使用嵌套在预制件中的预制件来实现一组简单的选项按钮:Interactions.SpatialButton.OptionButton、Interactions.SpatialButton.Group。正文:步骤一:添加选项按钮组
此生不悔入海贼
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2023-04-15 00:17
VR
VRTK
vr
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:瞬移
语录:到不了的地方都叫做远方,回不去的世界都叫做家乡,我一直向往的却是比远更远的地方。前言:在VR场景中的移动主要有:瞬移和平移。瞬移相当于在虚拟世界中标记出目标位置,并自动传输到该位置,而无需任何进一步的输入。传送主要两种类型:Instant-用户指定位置,然后立即出现在目的地,通常带有相机淡入淡出已减少晕动症。Dash-用户指定位置,用户以线性运动逐渐移动,直到到达目标位置。正文:瞬移(Ins
此生不悔入海贼
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2023-04-15 00:45
VR
vr
VRTK
Unity
VRTK
V4.0 环境
资源github:https://github.com/ExtendRealityLtd/
VRTK
.Tutorials.VRBowling/tree/master/Documentation/Tutorials
WOTTOW
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2023-04-08 03:18
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:创建一个按钮(Togglr Button)
语录:有人感激过你的善良吗,貌似他们只会得寸进尺。前言:Toggle按钮是提供简单空间UI选项的另一种方式,在该选项中,按钮将保持其状态,直到再次单击它。这允许按钮处于激活状态或停用状态的情况,通过单击带有对象指针的按钮来切换每个状态。Interactions.SpatialButton.ToggleButton使设置变得非常容易。正文:步骤一:我们需要添加Interactions.Spatial
此生不悔入海贼
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2023-03-29 12:27
VR
VRTK
vr
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:创建人工按钮
正文:步骤一:接上个项目,我们用分割线进行功能区分,然后新建一个空物体,起名为:ButtonContainer步骤二:我们在ButtonContainer下创建
VRTK
模块Interactions.Linear
此生不悔入海贼
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2023-03-29 12:57
VR
vr
VRTK
【Unity VR开发】结合
VRTK
4.0:创建一个按钮(Button)
语录:天若阻我,我便撕裂这天!地若拦我,我便踏碎这地!前言:在3D空间中,我们往往需要设置空间按钮,通过交互器或指针与之交互的可碰撞来实现。接下来我们设置一个简单的按钮,可以使用对象指针进行选择,以启动按钮的点击,使用预制件表示我们的按钮,并使用可与按钮交互的空间指针的预制模块:Interactions.SpatialButton.ClickButton、Indicators.ObjectPoin
此生不悔入海贼
·
2023-03-29 12:57
VR
vr
VRTK
实训VR-TK(传送)
新建一个SCENCE,导入
vrtk
.pakage.添加一个空物体,再重新命名为[VRTKManager],加上
VRTK
_SDKManager组件。
我是你的瑞雪呀
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2023-03-24 02:55
手柄握住阀门旋转
所以插件
VRTK
肯定是很好的选择。在手柄上加上
VRTK
里的交互必要的脚本,这些脚本插件里都有,如下图(蓝色箭头标记为必须加的脚本)。在
TomasW
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2023-03-21 10:44
VRTK
_PositionRewind脚本简析(
VRTK
_v3.3.0版)
尝试在眼镜碰撞事件时将游戏区域的位置倒回到最后一个已知的有效位置将
VRTK
_PositionRewind_UnityEvents组件添加到
VRTK
_PositionRewind对象允许访问UnityEvents
HMY轩园
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2023-03-14 12:34
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
HTCVive开发此款设备时,除去XRInteractionToolkit此款插件,还有SteamVR和
VRTK
,这两款插件在SteamVR较
胡同学炸了
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2022-12-29 08:20
Oculus
Quest2
oculus
VRTK
3.3官方44个案例简要介绍(结合 SteamVR)
分类导航物体的抓取,使用和控制:005,006,008,013,014,021,023,025(Control),026,037,041,043射线与物体交互:003,019,034移动:004,007,010,011,012,015,017,020,022,024,027,028,031,033,036,038,042,044手柄效果:002,016,029,030,032,035,040这些数
YY-nb
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2022-12-29 08:16
Unity
VR
vr
unity
UnityXR 之VR射线 3D物体与UI的简单交互设置
因项目需求需要开发一款HDRP的VR项目原先老的一套
VRTK
和Stemar在新版本已经不适应了,虽然我找到了
VRTK
4.0,但是用起来和别的插件总是有冲突的情况,而且学习成本更大了,经过了解unity官方推荐了
高远-临客
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2022-12-29 08:15
unity
xr
vr
Unity虚拟现实(VR)无编码游戏开发视频教程
使用Unity3D和
VRTK
开发沉浸式虚拟现实体验、游戏、应用和虚拟现实框架,无需C#编程你会学到什么开发沉浸式VR体验。构建一个完整的VR框架,从零开始,零编码。
云桥网络.
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2022-12-29 08:44
vr
unity
游戏引擎
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能,着实是一大福利,原来一直使用的
VRTK
阴沉的怪咖
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2022-12-18 09:38
HTC
VIVE开发
unity
虚拟现实
htc
Unity插件——Pico一体机之
VRTK
插件
说明:在PICO内想使用
VRTK
插件功能,最终在PICO社区找个了一个修改后的插件.GitHub下载地址在文末.下文为插件配置说明.亲测可用,请严格遵循流程顺序使用.Unity版本Unity2019.4.36
寻宇觅宙
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2022-11-19 13:21
unity
unity
VTRK+PICO
Collider)来进行检测选择一个物体添加刚性物体2、触发检测条件:至少有一方是刚性物体,双方都有meshcollider碰撞检测条件:主动方是刚性物体,双方都有meshcoliderVrtk交互示例演示1、导入
vrtk
2
白蜡虫可
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2022-11-13 10:47
vr
VRTK
抓取机制——(VR交互机制2-Grab)
选取后,抓取时会在碰撞点抓取,和下条配合使用Right/LeftSnaoHandle:左右手抓取的点,该物体要设置为被抓取物体的子物体,可选择Hierarchy中
VRTK
下的下的Left/RightController
小呆子lazy
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2022-10-04 16:23
#
HTC
VIVE
unity
【Unity】虚拟现实
VRTK
插件使用教程(六)VR UI (UGUI和
VRTK
的事件处理机制)
文章目录UI2DUI画布设置相机设置用途3DUI画布设置交互UGUI事件处理流程
VRTK
事件处理流程
VRTK
源码解析UIUI通常按类别分为三种,即2DUI、3DUI、模型UI。
是嘟嘟啊
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2022-09-28 08:53
Unity
Unity
UI
Unity后端开发
vr
unity
ui
游戏引擎
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