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Linux
VSync
Android APP UI卡顿的原理
二、Android的"16ms"原则Android系统每隔16ms会发出
VSYNC
信号重绘我们的界面(Activity)。为什么是1
sharley
·
2017-04-20 20:00
Android
卡顿
Android App性能优化浅析
一.卡顿优化首先我们要明确造成卡顿的原因,Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,16ms
cokui
·
2017-04-19 20:09
Android
Android
Vsync
详解
简介Android4.1(JellyBean)引入了
Vsync
(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的
VSync
节奏进行工作。
手艺人王学明
·
2017-03-21 18:31
[android]
Android应用优化指南
Android系统每个16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制问题
江湖人称小白哥
·
2017-03-16 18:32
android
优化
应用
白话Android开发
番外——深入垂直同步机制(
VSYNC
)
Paste_Image.png一、基本概念刷新率代表屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这个值取决于硬件的固定参数.一般是60Hz,即每16.66ms刷新一次.帧速率代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,比如30fps/60fps.在这种情况下,高点的帧速率总是好的.二、工作原理刷新率和帧速率需要协同工作,才能让你的应用程序的内容显示到屏幕上,GPU会获取图像数据进行绘制,然后负责把内容呈现到屏幕上,这将在
Chris锅
·
2016-12-21 00:57
Android开发——布局性能优化的一些技巧(一)
Android系统中每16ms就发出一个
VSYNC
信号,触发UI渲染,要达到界面流程,大多数的操作必须在16ms内完成(对
SEU_Calvin
·
2016-11-28 21:18
Android开发
Android6.0 显示系统(六) 图像的输出过程
上篇博客分析到SurfaceFlinger收到了
VSync
信号后,调用了handleMessageRefresh函数,这篇博客主要就是分析这个函数,我们先看看它的代码:voidSurfaceFlinger
kc58236582
·
2016-10-11 16:00
Android性能优化小结
在安卓系统里,系统通过
VSYNC
信号触发对UI的渲染、重绘,比较合适的时间就是16ms。其意思就是1000ms里面显示60帧。一旦时间大于该值。就会导致丢帧、卡帧,就是所谓的看起来很卡的现象。
努力coding的小工
·
2016-08-27 17:14
android
Android性能优化小结
在安卓系统里,系统通过
VSYNC
信号触发对UI的渲染、重绘,比较合适的时间就是16ms。其意思就是1000ms里面显示60帧。一旦时间大于该值。就会导致丢帧、卡帧,就是所谓的看起来很卡的现象。
努力coding的小工
·
2016-08-27 17:14
android
Android UI渲染总结
Android每16ms发一次
VSYNC
信号触发UI渲染,只要16ms能达到一个流畅的画面,用户就不会感到卡顿。1000/16≈60Hz。渲染分为CPU部分与GPU部分。
jiahui_zhu
·
2016-08-15 18:46
android
零碎知识点
LCD(一) TFT液晶时序图
RGB时序eg一个TFT液晶的时序图(1)
VSYNC
信号有效时,表示一帧数据的开始(2)VSPW表示
VSYNC
信号的脉冲宽度为(VSPW+1)个HSYNC信号周期,即(VSPW+1)行,这(VSPW+1
kjfureone
·
2016-06-14 20:39
lcd-时序
linux驱动开发
VSync
传递之 SF
VSync
虚拟化为了提高UI的响应速度,Android重新设计了
VSync
的相应逻辑。
大大世界
·
2016-06-13 15:43
Android app优化之导致app 卡顿慢的直接原因
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须
奋斗中的Android小生
·
2016-06-07 13:06
Android
App
性能优化
Android app优化之导致app 卡顿慢的直接原因
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须
huang_rong12
·
2016-06-07 13:00
android
优化
Android开发
用户体验
App性能优化
iOS 离屏渲染研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
mazegong
·
2016-05-30 16:00
Android - SurfaceFlinger 之
VSync
概括
标题先写。之前看了一次SF,感觉到一知半解,画了些图,总感觉没找到重点,而且有些问题太深入(Fence),反而影响整体的理解,网上的文章要么太深入,要么太浅显,要么就是太依赖代码,很少有一个把大致的流程介绍的浅显易懂的。我觉得代码都是开源的,哪里都有,把重点问题列出来,流程说清楚,特别是白前因后果。有了前因后果再去看问题,就可以事半功倍。----------------------吐槽分割线---
大大世界
·
2016-05-30 14:11
Android Choreographer 源码分析
如下图是官网的相关说明:ChoreographerChoreographer接收显示系统的时间脉冲(垂直同步信号-
VSync
信号),在下一个frame渲染时控制执行这些操作。Cho
DeltaTech
·
2016-05-30 11:28
02-Understanding
VSYNC
理解
VSYNC
为了理解App是如何进行渲染的,我们必须了解手机硬件是如何工作,那么就必须理解什么是
VSYNC
。
Viking_Den
·
2016-05-10 23:51
VSYNC
信号传递流向
vsync
信号源产生地1.硬件支持2.软件模拟SurfaceFlinger创建的init会初始创建HWComposervoidSurfaceFlinger::init(){ mHwc=newHWComposer
u014409795
·
2016-05-06 12:00
基于s5pv-210开发板 LCD驱动
时序图中的VCLK、HSYNC和
VSYNC
分别为像素时钟信号(用于锁存图像数据的像素时钟)、行同步信
l1315925504
·
2016-05-04 10:00
linux
驱动
LCD
App性能测试前需要了解的流畅度原理
内核帧缓冲区做的–显示刷新机制首先,4.1以前,是双缓冲机制+
VSync
,之后便是三缓冲机制,那么什么是双缓冲机制,什么是三缓冲机制,网上一堆说明的,这里不说什么生涩难懂的技术语言,只用自然语言,废话不说
Cloud_Huan
·
2016-04-23 11:32
性能测试
App性能测试前需要了解的流畅度原理
内核帧缓冲区做的–显示刷新机制首先,4.1以前,是双缓冲机制+
VSync
,之后便是三缓冲机制,那么什么是双缓冲机制,什么是三缓冲机制,网上一堆说明的,这里不说什么生涩难懂的技术语言,只用自然语言,废话不说
Cloud_Huan
·
2016-04-23 11:00
性能测试
SurfaceView的那点事儿
一般的View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms。
yangshangwei
·
2016-04-22 01:00
surfaceVie
LCD的接口技术
表示逻辑0,不能传递太远,否则就需要转换,soc(TTL)《--------VGA或HDMI—------》LCD屏幕(TTL)RGB接口,VD[23:0]24根数据线,传输图像信息,HSYNC水平同步信号
VSYNC
qq_18973645
·
2016-04-18 07:00
LCD
Unity runtime性能分析器
一、Profiler:1.CPUUsageA.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和
Cxihu田树东
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2016-04-07 14:53
Mono
内存
SuferfaceView --- View的孪生兄弟
View通过刷新来重绘视图,android通过
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间为16ms,如果在16ms内完成了绘图的操作,用户将不会感到卡顿现象,如果执行的逻辑过多,特别是在需要不断的重绘界面时
qq_32223565
·
2016-04-03 13:00
view
Android SurfaceView类的使用
Android提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分绘图需求,但在某些时候,却也有心有余而力不足的地方,View是通过刷新来绘制视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘
WannerWang
·
2016-04-02 13:37
android
View之孪生兄弟 ----- SurfaceView
我们知道,View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。
u010878994
·
2016-03-22 23:00
android
画板
surfaceVie
双缓冲机制
Android消息机制Looper与
VSync
的传播
#1主要内容本文主要简单记录在native层Looper消息机制的相关内容,主要着手于下面几个问题:(1)消息机制的原理;(2)
VSync
是如何借助消息机制进行传播的;2Android消息机制2.1应用进程的创建说起
houliang120
·
2016-03-22 20:12
android
android应用
native
Android
VSync
iOS 离屏渲染的研究
感谢原作者:http://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
jijiji000111
·
2016-03-17 11:00
Android垂直同步信号
VSync
的产生及传播结构详解
1垂直同步信号
VSync
(即V-Sync垂直同步)的具体含义和用途文章不细说,看下图的
VSync
的位置大致也就知道它的用途(简单理解成是硬件定时中断貌似也可以,周期性的硬件中断,频率为60Hz,周期为0.0167s
houliang120
·
2016-03-16 20:54
Android
VSync
Android垂直同步信号
VSync
的产生及传播结构详解
1垂直同步信号
VSync
(即V-Sync垂直同步)的具体含义和用途文章不细说,看下图的
VSync
的位置大致也就知道它的用途(简单理解成是硬件定时中断貌似也可以,周期性的硬件中断,频率为60Hz,周期为0.0167s
houliang120
·
2016-03-16 20:00
android
应用
Android布局优化
在android中,系统通过
VSYNC
信号触发对UI的渲染/重绘,UI重绘的时间是16ms,即1000ms/60帧。画面的卡顿就是丢帧,逻辑阻塞造成重绘未完成。
w627947015
·
2016-03-15 23:00
android
UI
优化
布局
布局优化
【学习笔记】Android性能优化----->布局优化
1.AndroidUI渲染机制人眼所感觉的流畅画面,需要画面的帧数达到40帧每秒到60帧每秒在Android中,系统通过
VSYNC
信号触发对UI的渲染/重绘,其间隔时间是16ms,这个16ms其实就是1000ms
iandroidio
·
2016-02-18 18:00
iOS 离屏渲染
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
dzldzl
·
2016-02-18 16:00
【优化】Unity的Profiler性能分析
本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html1、CPUA.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间
ldy597321444
·
2016-01-27 15:00
android graphic(6)—surfaceflinger和MessageQueue
BitTubefd导致epoll_wait返回MessageQueue(简称为MQ)是surfaceflinger(简称为SF)主线程中消息处理的“管家”,所有子线程要和主线程打交道都需要通过MQ,例如发送消息,发送
Vsync
lewif
·
2016-01-26 12:00
android graphic(5)—surfaceflinger和
Vsync
(简化)
surfaceflinger中类的关系HWC驱动DispSync上一节分析了
Vsync
的多个类之间的关系,感觉非常不清晰,特地画了一张图,感觉清晰了很多。
lewif
·
2016-01-25 17:00
android graphic(4)—surfaceflinger和
Vsync
主要包括两部分:
Vsync
和Tri
lewif
·
2016-01-24 17:00
手机常见干扰问题分析与解决方法
每秒传输速率计算公式:Totalpixel=H-total*V-total*60(Mbps)V=
Vsync
场同步信号。
VSYNC
有效时
震源仔仔
·
2016-01-20 21:00
问题分析
基于Unity的Profiler性能分析
A.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B.Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
ldy597321444
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2016-01-11 11:00
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
齐滇大圣
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2016-01-05 15:14
s5pv210 LCD控制器初始化
s5pv210LCD控制器功能模块框图:初始化中对寄存器的配置:(1)VIDCON0:时钟信号配置(2)VIDCON1:信号极性设置(3)VIDTCON0:
VSYNC
时序配置(4)VIDTCON1:HSYNC
u012990532
·
2015-12-27 15:00
s5pv210
LCD控制器初始化
fimd
STM32F429中LTDC的DMA2D加速
HSYNC: 每一行扫描的起始点,在扫描过程中,不会管上一行扫描有没有结束,当出现这一个信号,即开始新一行的扫描.
VSYNC
: 每一场扫描的起始点,这与HSYNC相似的.BACKPROCH: 因为有不同
jacky2110
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2015-12-24 17:00
LTDC
《Android群英传》读书笔记(7)第六章:Android绘图机制与技巧之三
1.SurfaceView一般的View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms。
chaoyang805
·
2015-12-19 16:00
android
读书笔记
SurfaceView
Choreographer源码
协调展示的基础类是ThreadLocal的,所有的run,都是在本Looper中frame间隔是10ms不是16ms,避免掉帧使用DisplayEventReceiver同步
vSync
独立的finalObject
pouloghost
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2015-12-01 14:00
源码
android
如何准确评测Android应用的流畅度?
通过测量应用的帧率FPS并不能准确评价App的流畅度,FPS较低并不能代表当前App在UI上界面不流畅,而1s内
VSync
这个Loop运行了多少次更加能说明当前App的流畅程度。
腾讯Bugly
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2015-11-26 17:00
Android 4.4 Graphic系统详解(2)
VSYNC
的生成
VSYNC
的概念
VSYNC
(VerticalSynchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。
prike
·
2015-11-26 09:00
Android开发
对象
buffer
显卡
图形
Choregographer工作原理分析
结论写在前面:Choreographer就是一个消息处理器,根据
vsync
信号来计算frame,而计算frame的方式就是处理三种回调,包括事件回调、动画回调、绘制回调。
prike
·
2015-11-18 13:00
设计模式
UI
动画
android
布局
SurfaceView使用实例(示波器)
我们知道,View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔为16ms。
Picasso_L
·
2015-11-13 14:00
android
自定义view
surfaceVie
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