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Vsync
YouGlish:如何寻找一个单词的正确发音
UseYouTubetoimproveyourEnglishpronunciation.Realpeople,realsituations.发现这个网站的起因是笔者在准备技术分享的时候涉及到一个专业名词
VSync
赵裕vimerzhao
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2019-11-30 17:14
linux的top命令分析
占用率的计算方式具体是怎样这是因为我发现,CPU在渲染4K的GUI的动画时,CPU占用率竟然没有占满,而是只有37%,这让我感到很诧异后来我才明白,其实渲染一帧只花了24ms,然后有40ms在等待display的
vsync
疾速瓜牛
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2019-11-24 16:00
Android性能优化笔记
布局优化0,UI渲染机制人眼所看到的流畅画面,需要的帧数在40帧每秒到60帧每秒之间,最佳的ftp在60左右,在Android中,系统通过
VSYNC
信号出发对UI的渲染、重绘,其间隔时间是16ms,这就意味着程序的大多数操作都必须在
hloong
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2019-11-05 03:59
ffmpeg # 视频同步参数 -
vsync
& -aresample
-
vsync
-vsyncparameterVideosyncmethod.Forcompatibilityreasonsoldvaluescanbespecifiedasnumbers.Newlyaddedvalueswillhavetobespecifiedasstringsalways
FlyingPenguin
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2019-10-31 06:34
androidUI卡顿原理分析及
Vsync
信号机制
一、UI卡顿定义1、用户角度:app操作界面刷新缓慢,响应不及时;界面滑动不够流畅;2、系统角度:屏幕刷新帧率不稳定,掉帧严重,无法保证每秒60帧,导致屏幕画面撕裂;二、UI卡顿常见原因分析以及处理方案1、过度绘制:原因:界面布局设计不合理或者过于复杂导致系统无法在16毫秒内完成渲染,view过度绘制导致CPU或者GPU负载过重,View频繁触发measure、layout操作,导致measure
MR_特殊人士
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2019-10-26 16:14
bsp lcd开发心得(lcd timing)
在一行扫描以前需要多少个像素时钟),HBPD(一行扫描结束到下一行扫描开始需要多少个像素时钟),VFPD(一帧开始之前需要多少个行时钟),VBFD(一帧结束到下一帧开始需要多少个行时钟).VSPW(指的是
VSYNC
qq964541543
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2019-10-23 17:06
linux
bsp
驱动
tft_LCD一些引脚极性设置方法:
vsync
, hsync, VBLANK
转载:https://blog.csdn.net/u014170207/article/details/52662988/在RGB模式中,LCD数据的扫描是以行为单位的。HSYNC是水平同步信号。PCLK是象素时钟。ENABLE是数据使能信号,当它为高时,在PCLK的上升沿输出有效数据。P_DATA是输出的数据。水平同步信号的上升沿到ENABLE的上升沿的间隔称为HBP。把ENABLE的下降沿到水
leida_3669
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2019-10-02 22:00
性能优化总结
从上到下一行行扫描,每次换行扫描显示器会发出一个水平同步信号,简称HSync;但从上往下扫描完之后,就相当于是一帧画面绘制完成,电子枪回复到原位,准备绘制下一帧画面之前,显示器会发出一个垂直同步信号,简称
VSync
FISHBALL1
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2019-08-16 16:44
iOS
flutter_residemenu-侧滑栏
Usagedeclareinpubspec.yamldependencies:...residemenu:^1.3.5initState(){_menuController=MenuController(
vsync
秋分落叶
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2019-07-25 10:03
View的孪生兄弟—SurfaceView
前言View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发送
VSYNC
信号来进行视图重绘,刷新的时间间隔为16ms。在需要频繁刷新、执行很多逻辑操作的时候,超过了16ms就会卡顿。
dlihasa
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2019-07-14 14:23
Android性能优化2——减少CPU的工作量
CPU:计算画图的方法计算图形的结果是矢量图信息GPU:怎么画到屏幕,位图信息
VSYNC
:verticalsynchorinzed垂直同步android每隔16ms发送一次
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染目的是减少
June的技术总结店
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2019-06-20 18:31
android
开发
Android 高级开发的技术大纲
为了方便查看,大家可以查看xmind版图片:高级开发路线规划.pngUI绘制UI绘制流程以及原理Androidxml布局绘制到屏幕的原理Android系统卡顿原理以及
VSYNC
信号机制自定义ViewPaint
水月沐風
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2019-06-17 18:45
360°无死角Android性能优化总结
1.缘由Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成
Android高级开发
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2019-05-17 17:15
android编舞者ChoreoGrapher
Choreographer的作用结合上篇Android绘制原理可知道,屏幕每16ms显示framebuffer上的帧信息,然后framebuffer和backbuffer进行互换,并发送
vsync
信号,
嘻嘻疯子
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2019-04-23 19:04
新闻类App (MVP + RxJava + Retrofit+Dagger+ARouter)性能优化之App布局优化
Github地址:新闻类App(MVP+RxJava+Retrofit+Dagger+ARouter)绘制原理CPU负责计算显示的内容GPU负责栅格化(UI元素绘制到屏幕上)16ms发出
VSync
信号触发
Peakmain
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2019-04-20 09:59
LCD万用接口电路设计
主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。
渤洋
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2019-03-22 16:31
嵌入式开发
Flutter 界面渲染流程
由图可见,整个Flutter界面渲染是从GPU开始,「垂直串行
vsync
」进行依次渲染,直至将「图层树LayerTree」展示出来。那么,途径的几个阶段到底是怎么样呢?
jerrywu145
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2019-03-12 15:47
iOS 设置圆角之离屏渲染
再了解iOS离屏渲染之前,我们先看一下iOS渲染机制CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
Vsync
(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据
devpotato
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2019-03-07 20:47
Android应用性能优化大纲
分析工具应用慢、卡顿的根本原因:1、绘制任务太重,绘制一帧耗时太长;2、主线程太忙,
VSync
信号来时没有准好绘制数据,导致丢帧。卡顿原因3.1UI渲染任务重3.1.1减少布局层级Constr
都有米
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2019-01-13 11:45
iOS 界面卡顿原因
第一.界面卡顿的原因在
VSync
信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,影响因素:对象创建;对象调整;对象销毁;布局计算;Autolayout
贪婪的蝎子
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2019-01-02 18:28
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
CodingFire
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2018-11-06 10:33
学习感悟
第08课 LCD实验
VSYNC
使得“喷枪”回到最上一行不是一回到最
大良极客
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2018-09-18 21:59
JZ2440韦东山视频教学笔记
Lcd(七)接口与驱动方式
主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。
LouisGou
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2018-08-30 16:37
LCD
卡顿&掉帧
在
VSync
信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。
朋友一生
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2018-08-16 09:06
使用SurfaceView绘制一张图片。
因为Android系统是每隔16ms发出
VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,这个重绘是在主线程中的。一旦主线程中的绘制任务时长超过16ms,就会出现卡帧现象。
小红威武
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2018-07-23 21:35
Android开发
unity中Profiler部分参数说明
A.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
差点忘记打铁了
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2018-07-21 12:03
unity3d
Android 优化之卡顿优化的实现
Android系统每隔16ms会发出
VSYNC
信号重绘界面(Activity)。
七适散人
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2018-07-11 14:39
记录VGA的更改(1920*1080)彩条显示程序
1VGA的一些参数摘抄自:http://group.chinaaet.com/273/4100029440VGA的接口时序如图所示,场同步信号
VSYNC
在每帧(即送一次全屏的图像)开始的时候产生一个固定宽度的高脉冲
GoUpToTheSky
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2018-06-19 13:48
ov9650的dummy pixel和dummy line
最近给ov9650摄像头调了下帧率,需要用到dummypixel和dummyline,为了便于观察,有个24M采样的USB逻辑分析仪采集
VSYNC
和HREF信号验证会好得多。
hello_zard
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2018-05-28 22:48
嵌入式
FPGA之VGA彩条测试代码
FPGA之VGA测试代码功能:显示彩条(分辨率800*600)moduleVGA(inputCLOCK,RST,//没有DA转换,也没有专用的VGA转换芯片outputHSYNC,
VSYNC
,Red,Green
饿了吃豆芽儿
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2018-05-21 10:11
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)
richard_liujh/article/details/46352857刘金辉目录LCDRGB控制技术讲解时钟篇上时序图LCD显示流程LCD时钟分析显示一行像素时钟水平同步时钟HSYNC显示一帧垂直同步时钟
VSYNC
菜鸟高工
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2018-04-04 09:14
Android性能优化 -- 布局优化
为了让屏幕的刷新帧率达到60fps,我们需要确保在时间16ms(1000/60HZ)内完成单次刷新的操作(包括measure、layout、draw),这也是Android系统每隔16ms就会发出一次
VSYNC
Kitty_London
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2018-03-01 14:25
Android
性能优化
Android系统
Android性能优化 -- 应用启动优化之DelayLoad
DelayLoad的实现是非常简单的,但是原理比较复杂,其中还涉及到Looper、Handler、MessageQueue、
VSYNC
等。一、优化后的DelayLoad的实现我们这里先引出一个问题,
Kitty_London
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2018-02-06 11:03
性能优化
魅族 安卓开发面试 问题整理(2017.12.13)
Android系统每16ms秒会发出一个
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,如果每次都渲染成功,就能达到流畅画面要求的60fps;如果无法在16ms内完成一次渲染,就会产生卡顿的感觉;产生的原因:1.Layout
西蒙马
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2017-12-15 01:31
Android
00-Render Performance渲染性能
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须
Viking_Den
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2017-12-03 05:35
应用卡顿优化
黄油工程Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms
某昆
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2017-09-30 10:08
LibGDX图形模块之查询与配置图形界面
配置和查询libGDX有一个精心设计的API,可让您查询监视器和显示模式,并切换垂直同步(
vsync
)。这可以在配置应用程序或运行时完成。
天神Deity
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2017-09-10 22:13
屏幕卡顿原因分析
在
VSync
信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建、布局计
日落东单
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2017-09-04 17:00
Android Surfaceview的绘制与应用
android系统通过
vsync
信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制操作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑操
hubertlou
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2017-07-14 11:25
逻辑设计中关于延时n拍的设计方法
引言:在像素领域处理hsync,
vsync
,active,以及rgb888并行数据。
田庚.Bing
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2017-06-28 18:15
FPGA逻辑设计之设计方法
TFT LCD控制显示总结(硬件概念、初始化相关配置)
TFT LCD硬件需要的控制信号:信号名称描述
VSYNC
垂直同步信号HSYNC水平同步信号HCLK像素时钟信号VD[23:0]数据信号(TFT LCD的数据接口还有串行形式,这里的是并行方式的)LEND
huanzx
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2017-06-15 18:00
应用性能优化
1.android渲染机制安卓系统每16ms发出一个
vsync
信号来通知UI进行渲染,如果整个过程保证在16ms内完成就能达到一个流畅的效果,而如果超过16ms就会出现丢帧的情况,这时logcat控制台也会打印类似
huang_yong_
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2017-05-19 10:00
Unity3D 优化 4 ( 理解
VSync
Count 垂直同步 )
在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到
VSync
这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是
aa20274270
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2017-04-27 20:55
unity3d
优化
Android APP UI卡顿的原理
二、Android的"16ms"原则Android系统每隔16ms会发出
VSYNC
信号重绘我们的界面(Activity)。为什么是1
sharley
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2017-04-20 20:00
Android
卡顿
Android App性能优化浅析
一.卡顿优化首先我们要明确造成卡顿的原因,Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,16ms
cokui
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2017-04-19 20:09
Android
Android
Vsync
详解
简介Android4.1(JellyBean)引入了
Vsync
(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的
VSync
节奏进行工作。
手艺人王学明
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2017-03-21 18:31
[android]
Android应用优化指南
Android系统每个16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制问题
江湖人称小白哥
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2017-03-16 18:32
android
优化
应用
白话Android开发
番外——深入垂直同步机制(
VSYNC
)
Paste_Image.png一、基本概念刷新率代表屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这个值取决于硬件的固定参数.一般是60Hz,即每16.66ms刷新一次.帧速率代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,比如30fps/60fps.在这种情况下,高点的帧速率总是好的.二、工作原理刷新率和帧速率需要协同工作,才能让你的应用程序的内容显示到屏幕上,GPU会获取图像数据进行绘制,然后负责把内容呈现到屏幕上,这将在
Chris锅
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2016-12-21 00:57
Android开发——布局性能优化的一些技巧(一)
Android系统中每16ms就发出一个
VSYNC
信号,触发UI渲染,要达到界面流程,大多数的操作必须在16ms内完成(对
SEU_Calvin
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2016-11-28 21:18
Android开发
Android6.0 显示系统(六) 图像的输出过程
上篇博客分析到SurfaceFlinger收到了
VSync
信号后,调用了handleMessageRefresh函数,这篇博客主要就是分析这个函数,我们先看看它的代码:voidSurfaceFlinger
kc58236582
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2016-10-11 16:00
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