E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Vsync
vsync
信号
上个小节说明了HWC模块的加载等操作,并且也说明了HWC模块主要用于产生
vsync
信号,现在的问题是,
vsync
信号是如何产生的呢?又是如何传输到SurfaceFlinger中,处理的呢?
Achillisjack
·
2020-06-27 04:47
---【android
8.1
surface机制】
SurfaceFlinger处理
vsync
信号
Surfaceflinger中接收
vsync
信号的入口为MessageQueue的cb_eventReceiver方法,调用流程图如下,cb_eventReceiver方法如下,直接调用eventReceiver
Achillisjack
·
2020-06-27 04:47
---【android
8.1
surface机制】
HWComposer 分析
接下来分析由硬件产生的
vsync
是怎么传到surfaceflinger的。
Achillisjack
·
2020-06-27 04:16
---【android
8.1
surface机制】
ffmpeg 提取关键帧
获取方法,参考视频关键帧提取,ffmpeg-ivideo_name.mp4-vfselect='eq(pict_type\,I)'-
vsync
2-s1920*1080-fimage2core-%02d.jpeg
oneTaken
·
2020-06-27 01:49
ffmpeg
Android性能优化的浅谈
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能
师太,老衲把持不住了
·
2020-06-27 00:57
VSYNC
on Android N
VSYNConAndroidN1.什么是
VSYNC
当屏幕从缓冲区扫描完一帧到屏幕上之后,开始扫描下一帧之前,发出的一个同步信号,该信号用来切换前缓冲区和后缓冲区。
ss0429
·
2020-06-26 14:57
Vsync
从HWC到APP的传递过程
1.从HWC到SurfaceFlingerAndroid系统中
VSYNC
信号分为两种,一种是硬件生成的信号,一种是软件模拟的信号。
Christ_Sun
·
2020-06-26 14:00
Android
frameworks
视图渲染、CPU和GPU卡顿原因及其优化方案
视图渲染过程:1、CPU计算好显示内容提交到GPU2、GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区3、视频控制器会按照
VSync
信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示在最简单的情况下,
留梦0917
·
2020-06-26 13:41
JZ2440 LCD学习笔记
裸机系列代码地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1pLHOd0v密码:4x5sS3C2440支持STN、TFT、SECTFT三种类型的LCD显示器TFTLCD的TTL信号
VSYNC
乘风life
·
2020-06-26 05:28
嵌入式
VSync
信号的虚拟化
Android4.1(JellyBean)引入了
Vsync
(VerticalSyncronization)用于渲染同步,使得AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的
VSync
节奏来进行工作
qwaszx523
·
2020-06-26 04:11
显示
vsync
与hsync
转自http://zqwt.012.blog.163.com/blog/static/1204468420127202210301/
VSYNC
:verticalsynchronization,指与显示器的帧数同步
qwaszx523
·
2020-06-26 04:40
基础概念
显示
VSync
Count 垂直同步
在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到
VSync
这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。
下次vcxdfg
·
2020-06-25 13:56
Android 重学系列
Vsync
同步信号原理
前言经过前面系列文章的学习,我们的已经理解了SurfaceFlinger运行机制以及同步机制,但是SurfaceFlinger又是以什么方法是把需要刷新的信号发送给App进程的,本文将会和探讨这个问题。如果遇到问题可以来本文进行讨论:https://www.jianshu.com/p/82c0556e9c76正文还记得我写的SurfaceFlinger的第一篇SurfaceFlinger初始化一文
yjy239
·
2020-06-25 10:00
AndroidQ 应用层
Vsync
信号的注册与接收(上)
上一篇文章我们分析了UI刷新机制,知道了AndroidUI刷新是在接收到
Vsync
信号之后才进行的,接着我准备继续分析
Vsync
如何向native层注册以及native层如何将
Vsync
发到上层,这部分比较复杂
DJLZPP
·
2020-06-25 07:37
Android源码分析
iOS系统Runloop之硬件层和系统底层的逻辑
iOS的显示系统是由
VSync
信号驱动的,
VSync
信号由硬件时钟生成,每秒钟发出60次(这个值取决设备硬件,比如iPhone真机上通常是59.97)。
无帅不装比
·
2020-06-25 01:48
IOS
iOS界面性能优化(转)
概述对于界面的性能优化,简单的说就是保持界面流畅不掉帧,当然原理这种网上一搜一大把,有空的话看看YYKit也就能够知晓个大概.硬是要说原理的话,就是当
Vsync
信号来临的16.67ms内CPU做完排版,
小龄码农
·
2020-06-25 00:14
ios平台
Unity的
Vsync
Count垂直同步原理剖析
大家在做Unity游戏开发或玩游戏的时候应该注意到了“垂直同步”这个名词。现在很多游戏特效设置了里边都有这个选项,那么到底是打开还是关闭垂直同步?垂直同步是什么意思,有什么作用呢?提示:如何打开或关闭垂直同步进入游戏后在游戏的画面设置里边一般都会有垂直同步的开关选项的,如图:垂直同步是什么意思?垂直同步又称场同步(VerticalHold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,
博赢天下
·
2020-06-24 20:49
Unity引擎技术
Android显示架构 -
Vsync
专题开篇
手机行业竞争激烈。我在手机行业的黄金时期入行,看到整个行业从百舸争流到优势分化。资本、营销、产品、技术,跟得上节奏的越来越强,跟不上节奏的逐渐被淘汰。到现在手机行业已经逐渐走向成熟,当然也成为了夕阳行业。得益于激烈的竞争,我从业这5年,手机的显示和性能发生了翻天覆地的变化。更广的色域,更大的分辨率,更高的刷新率,更大的色深,更高的亮度……,各大手机厂商拼尽全力,疯狂增强硬件能力,把手机屏幕的能力六
Fery_321
·
2020-06-24 16:31
笔记
Android 4.4 Graphic系统详解(2)
VSYNC
的生成
VSYNC
的概念
VSYNC
(VerticalSynchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。
michaelcao1980
·
2020-06-24 14:36
android
graphic
使用python命令执行shell脚本(python3版本)
subprocess是Python3才有的包,因此代码运行环境必须python3+#useshellcodetogeneratetheresult#y4mtobmp:ffmpeg-ixx.y4m-
vsync
0xx
mdjxy63
·
2020-06-24 14:40
软件使用
Android surfaceflinger (4) -
Vsync
产生上报流程
1、垂直同步信号
VSync
(即V-Sync垂直同步)的具体含义和用途文章不细说,看下图的
VSync
的位置大致也就知道它的用途(简单理解成是硬件定时中断貌似也可以,周期性的硬件中断,频率为60Hz,周期为
时光如刀
·
2020-06-24 13:57
Android
Android
surface显示系统源码分析
CMOS Sensor基础知识
CMOSSensor基础知识曝光时间以行长为单位;PCLK以Hz为单位;行长以周期数为单位,帧长以行长数为单位;其中周期数就是频率T周期以ms为单位;f频率以Hz为单位;f=1/T;
Vsync
=DummyLine
maopig
·
2020-06-24 13:12
记一次基于Unity的Profiler性能分析
A.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
离火之灵
·
2020-06-24 04:43
unity
3D
vsync
, hsync, VBLANK
vsync
:verticalsynchronization,指与显示器的帧数同步.简单来说就是启用了
vsync
的渲染过程,帧数不会超过显示器的帧数,一个同步会被执行.同步的地方就是显示器扫描线结束最后一行扫描准备开始第一行扫描的地方
jzzjsy
·
2020-06-24 00:54
sync
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成上(合成原理与3D合成)
3.图形系统采用垂直同步
Vsync
机制,由LCD上报
vsync
,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Launcher
夕阳叹
·
2020-06-23 23:20
Android图形显示
显示
android
系统
View、Window、WindowManager---
VSYNC
信号
转载Android之理解
VSYNC
信号Android应用性能优化系列视频双语字幕讲解ByGoogleAndroidProjectButter分析在阅读Matrix源码时,发现Matrix会hookChoreographer
冉桓彬
·
2020-06-23 22:18
Android UI优化—从Android渲染原理理解UI卡顿
Android渲染机制1、Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染2、渲染的过程是由CPU与GPU协作完成如下图:为什么是16ms?
大前端码农的自我修养
·
2020-06-23 21:39
#
Android总结与进阶
性能优化之卡顿分析
Android每隔16ms发出一个
VSYNC
信号,触发CPU跟GPU进行界面渲染,计算跟绘制,让界面的帧率在1秒内达到60fps,使视觉效果达到自然流畅。
Rogera7
·
2020-06-23 17:29
Android
性能优化
android display之
VSync
和线程处理关系
1mtk采用的是:硬件
VSYNC
线程2.Mtk通过surfaceflinger注册了3个eventthread2.1DispSyncThread如何区分和执行vssyncsrc和sfVsyncSrc的vs
Jet_小马过河
·
2020-06-23 15:46
Android
VSYNC
详解
AndroidUI层的刷新界面数据和SurfaceFlinger将显示数据刷新到屏幕,都依赖
VSYNC
信号。
honghong96
·
2020-06-23 15:45
android
framework
Android4.2.2 SurfaceFlinger之图形渲染queueBuffer实现和
VSYNC
的存在感
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31前一博文总结了Android4.2.2SurfaceFlinger之图形缓存区申请与分配dequeueBuffer的实现,由于受到OpenGLEs的中介作用(内部实现图层绘制并写入到
天才2012
·
2020-06-23 12:31
android源码
视频采集与显示
我心所向之Android4.2
Android 4.4对
VSync
机制的一个改进
在Android4.4中,对
VSync
机制的实现进行了一些修改,但是总体过程还是一样:1.HWComposer将底层硬件产生的
VSync
报告给SurfaceFlinger2.SurfaceFlinger
山庄来客
·
2020-06-23 09:35
Android研究
VSync
事件处理流程分析(Android4.3)
我们先看收到
VSync
事件是如何处理的,再看底层是怎样向上层通知
VSync
事件。
山庄来客
·
2020-06-23 09:35
Android研究
Android 4.4 Graphic系统详解(3)
VSYNC
的处理
http://blog.csdn.net/lee_3do/article/details/39288329回顾我们在上面一节中讲到了SurfaceFlinger创建过程中和
VSync
有关的一些处理,总结起来如下图
fu_shuwu
·
2020-06-23 09:17
Android
[LCD,hdimi,tvout]显示驱动的基本知识,
VSYNC
,HSYNC,PCLK
在手机平台,LCD,Camera,TV的接线上,都会用到PCLK,
VSYNC
和HSYNC这三个信号。可见这三个信号跟显示的关系非常的大。
duola_rain
·
2020-06-23 05:04
驱动
为什么是
VSYNC
已开通新的博客,后续文字都会发到新博客http://www.0xfree.top为什么是
VSYNC
单缓冲区显示器刷新的频率决定了人肉眼可感受的流畅度,刷新频率太低会导致出现PPT效果,刷新频率太高又没有太高的必要
0xfree
·
2020-06-22 17:35
android
VSync
及UI平滑技术
VSync
及UI平滑技术Android4.1中一个很大的改进是UI动画显得更平滑流畅。其中的关键技术就是vsynctiming和triplebuffer。
bazhongren
·
2020-06-22 17:00
Android
VSync
信号
http://windrunnerlihuan.com/2017/05/21/
VSync
%E4%BF%A1%E5%8F%B7/在我们详细分析SurfaceFlinger之前要了解一下
VSync
信号,为下一节分析
STN_LCD
·
2020-06-22 04:04
Android
SurfaceFlinger
Adreno GPU Game Optimization
1关于帧率游戏将buffer提交给Surfaceflinger,当
Vsync
来时SurfaceFlinger对buffer进行合成。如果游戏提交buffer的间隔是随机的,就会导致SurfaceF
OneSea-V3.1
·
2020-06-22 03:13
Display
Ubuntu下设置自定义桌面分辨率
后面跟刚刚cvt产生的modeline信息sudoxrandr--newmode"1920x1080_60.00"173.0019202048224825761080108310881120-hsync+
vsync
charon____
·
2020-06-22 00:07
ubuntu
SurfaceFlinger原理(二):
Vsync
事件的处理
SurfaceFlinger内部有两个EventThread,一个负责app端对
Vsync
信号的监听处理,一个负责SurfaceFlinger对
Vsync
信号的监听处理。
Invoker123
·
2020-06-21 22:27
Android显示系统中
VSYNC
简介
Android系统中关于
VSYNC
的简介92HWComposer::HWComposer(93constsp&flinger,94EventHandler&handler)95:mFlinger(flinger
zirconsdu
·
2020-06-21 15:46
android
display
理解
VSync
前言帧率vs屏幕刷新频率帧率屏幕刷新频率
VSync
是啥
VSync
有啥作用单缓存双重缓存DoubleBuffer三重缓存TripleBuffer更多文章前言本文讲解
VSync
产生的原因及其作用。
陈蒙_
·
2020-06-21 15:12
Android
UI
开发
Android
UI
开发
[UE4]命令行参数
r.
VSync
开启/关闭垂直同步(可能依赖于是否原生全屏)。r.ScreenPercentage用于减小内部实际渲染分辨率,画面会在重新
qq173681019
·
2020-06-21 04:15
2018-08-09
小技巧和部分选项翻译中慧言翻译公司为游戏网友搜集了关于热门游戏《刺客信条3》的一些技巧,下面是关于《刺客信条3》解锁限制和部分选项翻译:打开《我的文档》下Assassin'sCreedIII文件夹内的Assassin3.ini文件将
VSync
DWHL
·
2020-06-21 04:45
Unity Profiler 性能分析说明
有需要可以加群相互探讨本文转自博客http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html##Profiler窗口###1.CPUA.WaitForTargetFPS:
Vsync
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:33
unity
ffmpeg之
vsync
、async
-vsyncparameterVideosyncmethod.Forcompatibilityreasonsoldvaluescanbespecifiedasnumbers.Newlyaddedvalueswillhavetobespecifiedasstringsalways.0,passthroughEachframeispassedwithitstimestampfromthedemuxer
老雷blog
·
2020-06-21 00:13
视音频技术
android4.4
VSync
事件处理流程
HWComposer::
vsync
(intdisp,int64_ttimestamp)SurfaceFlinger::onVSyncReceived(inttype,nsecs_ttimestamp)DispSync
ProgBelief
·
2020-06-20 22:15
ffmpeg
vsync
参数分析
ffmpeg官方文档说明-vsyncparameterVideosyncmethod.Forcompatibilityreasonsoldvaluescanbespecifiedasnumbers.Newlyaddedvalueswillhavetobespecifiedasstringsalways.0,passthroughEachframeispassedwithitstimestampfr
Ternence_Hsu
·
2020-06-20 21:26
ffmpeg
《在 2020 年,跨端开发时 Flutter 和 React Native 哪个更值得选择?》
RN之前的桥是完全异步的,JS线程并不会阻塞UI线程的
vsync
。对于普通
cx_2016
·
2020-06-20 10:00
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他