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WM_PAINT
Invalidate与UpdateWindow
nvalidateRect只是增加重绘区域,在下次
WM_PAINT
的时候才生效 InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置
bichenggui
·
2010-12-22 09:00
WinCE将HDC保存为BMP文件
而用得最多的,可能就是BeginPaint,如: case
WM_PAINT
: HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); ..
zmq5411
·
2010-12-15 10:00
数据结构
File
null
byte
WinCE
colors
第5章 文本编程
a) 要响应
WM_PAINT
消息
wise_xj
·
2010-12-14 14:49
职场
休闲
VC++深入详解――学习笔记
VC++ Onpaint OnDraw的区别
OnPaint是
WM_PAINT
消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
wesleyluo
·
2010-12-10 11:00
OnInitUpdate、OnUpdate、OnDraw与OnPaint
OnDraw,一般是收到
WM_PAINT
消息时调用,所以应用程序一般通过Invalidate产生
WM_PAINT
消息来间接调用OnDraw。
ameyume
·
2010-12-02 10:00
windows重绘的几个函数
UpdateWindow是立即响应
WM_PAINT
消息,相当于直接调用窗口函数。RedrawWindow相当于把前两者组合起来,并有很多参数可供选择,可以更灵活地进行重绘
pupu_2009
·
2010-11-29 22:00
使用GetUpdateRect和GetClipBox的体会
GetUpdateRect是获得需要刷新的无效区域,在调用了InvalidRect后可以用这个函数来获得无效区域,但是如果在之前调用了BeginPaint/EndPaint则取到的无效区域为空,这也是为什么要在
WM_PAINT
alien75
·
2010-11-20 14:00
优化
图形
WinCE
关于易.尘土 界面库,您需要知道的。
如WM_SIZE尺寸被改变事件,
WM_PAINT
重画事件WM_CLOS
bywayboy
·
2010-11-13 14:00
windows
command
扩展
MFC制作双缓冲无闪烁的字幕滚动条
我们在绘图时收到
WM_PAINT
消息后,系统会调用默认的画刷来填充被Inv
xinke87
·
2010-11-12 22:00
OnPaint OnEraseBkgnd的调用关系
BeginPaint()和EndPaint()可以删除消息队列中的
WM_PAINT
消息,并使无效区域有效,以防止因包含无效区域不停得发送
WM_PAINT
消息。如果无效区
xsh_123321
·
2010-11-12 13:00
VC 双缓冲绘图
我们知道,如果窗体在响应
WM_PAINT
消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
HarbinZJU
·
2010-11-12 13:00
GDI 图形设备接口
2.CClientDC类客户区设备环境,调用时使用GetDC(),释放时使用ReleaseDC().3.CPaintDC类响应窗口重绘消息(
WM_PAINT
)时的绘画输出。在
meiyuli
·
2010-11-03 10:00
数据结构
windows
null
图形
窗口刷新问题(
WM_PAINT
、BeginPaint、EndPaint的说明)
1.系统何时发送
WM_PAINT
消息?
BSKnight
·
2010-11-02 12:00
WM_PAINT
和WM_DRAWITEM/OnPaint()和与OnDrawItem()区别
OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem,顺便说一下自画,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自
HarbinZJU
·
2010-11-01 10:00
BeginPaint EndPaint 与GetDC ReleaseDC的区别
绘图一般在
WM_PAINT
消息里面绘图,一般用BeginPaint(HWNDhwnd,LPPAINTSTRUCTlpPaint)与BOOLEndPaint( HWNDhWnd, CONSTPAINTSTRUCT
acdnjjjdjkdckjj
·
2010-10-26 19:00
关于BeginPaint和WM_ERASEBKGND
当操作系统意识到无效区域的时候,会向窗口发送
WM_PAINT
消息。必须调用Beginpaint(),BeginPaint用来为DC获得一个无效区域。以后的绘制只会在这无效区域里面绘制。
daojin
·
2010-10-25 20:00
mfc
Invalidate()函数
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次
WM_PAINT
的时候才生效InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置
ayw_hehe
·
2010-10-17 16:00
windows
null
mfc
InvalidateRect validateRect
InvalidateRect(HWND)使窗口无效产生消息
WM_PAINT
; ValidateRect(HWND)使窗口有效清除消息队列中的
WM_PAINT
消息在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate
paul08colin
·
2010-10-15 19:00
编程
windows
工作
api
null
mfc
MFC对话框编程笔记(一)
Wind32SDK程序中:对话框程序不需要处理
WM_PAINT
或WM_DESTROY消息。对话框程序不接收WM_CREAT消息,而是在特殊的WM_INITDIALOG消息处理期间,对话框程序执行
JeanWaljean
·
2010-10-15 17:00
编程
windows
mfc
dialog
MFC学习总结(一):SM_CXSIZE的默认大小和WM_SIZE、
WM_PAINT
的发送顺序。
1:cxSource=GetSystemMetrics(SM_CXSIZE);cySource=GetSystemMetrics(SM_CYSIZE); 其中: SM_CXSIZE,SM_CYSIZEWidthandheight,inpixels,ofabuttoninawindow'scaptionortitlebar.通过调试发现,Windows默认指定的它们大小是:SM_CXSIZE=SM_
JeanWaljean
·
2010-10-14 16:00
windows
mfc
button
在刷新窗口时经常要调用重绘函数
MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息
WM_PAINT
(通知客户区有变化
yuanweihuayan
·
2010-10-12 15:00
鼠标单击变换图形颜色
); 2.左键单击触发事件 3.OnLButtonDown可以改变m_nColor的值但是OnDraw除了用户改变视图大小才会调用 所有必须调用invalidateRect(从CWid继承的)能够触发
WM_PAINT
ychw365
·
2010-10-08 10:00
图形
construction
WINCE下窗口界面闪烁的问题
第一种情况,在移动窗口时系统会先给窗口发送一个WM_ERASEBKGND之后才是
WM_PAINT
消息。我们只要在处理WM_ERASEBKGND消息直接返回就可以了。LRESULTWndProc
lanyzh0909
·
2010-09-29 11:00
windows
null
文档
WinCE
styles
OnDraw和OnPaint
在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理
WM_PAINT
消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到
WM_PAINT
消息上进行绘图处理。
rommi
·
2010-09-25 17:00
MFC之口重绘
MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息
WM_PAINT
(通知客户区有变化
w174504744
·
2010-09-01 12:00
vc双缓冲:VC++双缓冲实现方法 (简单的较好的)
我们知道,如果窗体在响应
WM_PAINT
消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
hantayi
·
2010-08-26 19:47
游戏
职场
休闲
vc双缓冲:VC++双缓冲实现方法 (简单的较好的)
我们知道,如果窗体在响应
WM_PAINT
消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
hantayi
·
2010-08-26 19:47
游戏
职场
休闲
VC++大数据量绘图时无闪烁刷屏技术实现
引言当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过程序主动地刷新用户区,强制Windows发送一条
WM_PAINT
消息,这将引发视类OnDraw函数简单地将所有的图形对象重画
hantayi
·
2010-08-26 19:06
游戏
职场
休闲
VC++大数据量绘图时无闪烁刷屏技术实现
引言当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过程序主动地刷新用户区,强制Windows发送一条
WM_PAINT
消息,这将引发视类OnDraw函数简单地将所有的图形对象重画
hantayi
·
2010-08-26 19:06
游戏
职场
休闲
WM_PANINT 与 WM_ERASEBKGND 的区别
当
WM_PAINT
不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送
FlowShell
·
2010-08-16 21:00
function
command
null
application
callback
initialization
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是
WM_PAINT
消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
buaaxiao
·
2010-08-15 10:00
数据结构
windows
工作
function
文档
mfc
内存DC与CBitmap的使用
这通常是通过响应Windows的
WM_PAINT
消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。解决窗口闪烁问题的
wx3046
·
2010-08-12 18:00
windows
mfc
图形
2010
关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应
WM_PAINT
消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。
圣诞老人123
·
2010-08-10 13:03
MFC
关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别
而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应
WM_PAINT
消息。 OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。
chenyongsuda
·
2010-08-10 13:00
vc++
(转)PeekMessage 与 GetMessage 区别
转自Maalvin的一次论坛回帖 要想知道PeekMessage()和GetMessage()的区别,最简单的办法是在窗口函数拦截
WM_PAINT
的时候加一个永久循环,像while(TRUE){},循环体中可以输出文本或图形
JarvisChu
·
2010-08-06 11:00
null
图形
内存DC与CBitmap的使用
这通常是通过响应Windows的
WM_PAINT
消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。
abownii
·
2010-07-30 22:00
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101/ 下面是对话框的OnPaint函数(就是
WM_PAINT
消息的响应函数)的两种写法。
clever101
·
2010-07-28 23:00
windows
框架
function
object
Constructor
destructor
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101/下面是对话框的OnPaint函数(就是
WM_PAINT
消息的响应函数)的两种写法。
happmaoo
·
2010-07-28 23:00
windows
框架
.net
Blog
vc++
Invalidate、RedrawWindow与UpdateWindow的区别
当需要更新或重新绘制窗口的外观时,应用程序就会发送
WM_PAINT
消息,对窗口进行重新绘制。
zipper9527
·
2010-07-27 08:00
如何使用多媒体定时器
此外,这个定时消息的优先权太低,只有在除
WM_PAINT
外的所有消息被处理完后,
gaoxiaowei
·
2010-07-15 11:00
thread
数据结构
timer
null
delete
callback
3.VC(custom)-
WM_PAINT
和WM_ERASEBKGND
1.当
WM_PAINT
不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送
hgy413
·
2010-07-13 21:00
图形
重绘窗体
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次
WM_PAINT
的时候才生效InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置
halibobo520
·
2010-07-12 15:00
windows
null
使用GDI+来缩放图片
前提:获得相应的图片资源在
WM_PAINT
中获得窗口DC不要忘记使用完后释放CImageimage(fileName);PAINTSTRUCTps;HDChdc=BeginPaint(hwndDlg,&
tangyin025
·
2010-06-24 16:00
image
GDI+
俄罗斯方块(五)画底板
找到
WM_PAINT
消息,添加对应的处理函数OnPaint。 然后就要用到MFC的GDI的一些类来画图了。
桔红糕
·
2010-06-23 12:00
C++
c
windows
C#
mfc
MFC中如何获得句柄?
方法一在处理
WM_PAINT
消息时,使用这种方法。
armeasy
·
2010-06-10 15:00
windows
mfc
WINDOWS 换肤的原理及解析
关于软件换肤原理其实非常简单,就是hook + subclass, 替换窗口过程,自己重写界面绘制,基本上就是响应
WM_PAINT
, WM_NCPAINT消息。
isiqi
·
2010-05-29 04:00
数据结构
windows
生活
项目管理
WINDOWS 换肤的原理及解析
关于软件换肤原理其实非常简单,就是hook+subclass,替换窗口过程,自己重写界面绘制,基本上就是响应
WM_PAINT
,WM_NCPAINT消息。
netanimals
·
2010-05-29 04:00
数据结构
windows
工作
api
生活
hook
WINDOWS 换肤的原理及解析
关于软件换肤原理其实非常简单,就是hook + subclass, 替换窗口过程,自己重写界面绘制,基本上就是响应
WM_PAINT
, WM_NCPAINT消息。
wapysun
·
2010-05-29 04:00
数据结构
windows
生活
项目管理
OnPaint 和 OnDraw函数的区别
OnPaint是
WM_PAINT
消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
netanimals
·
2010-05-25 01:00
OnPaint 和 OnDraw函数的区别
OnPaint是
WM_PAINT
消息的消息处理函数,在OnPaint中调用 OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
wapysun
·
2010-05-25 01:00
数据结构
windows
框架
mfc
vc++
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