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WM_PAINT
WM_Paint
消息详解
系统何时发送
WM_PAINT
消息? 系统会在多个不同的时机发送
WM_PAINT
消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化
stoneboy100200
·
2012-12-28 19:00
EDIT控件自绘
1.主窗口的创建过程:N个WM_ERASEBKGND->
WM_PAINT
(也可能WM_ERASEBKGND是
WM_PAINT
触发的 )2.非客户区的绘图应画在WM_NCPAINT中,不然运行后第一次显示不出来
pud_zha
·
2012-12-24 18:00
如何获得设备环境句柄(HDC)--Win32 SDK
在程序中得到hDC的方法有几种:方法一:BeginPaint在处理
WM_PAINT
时,最常用的一种获取设备环境句柄的方法就是,使用BeginPaint函数,该函数返回设备环境的句柄,而函数EndPaint
wangqiulin123456
·
2012-12-21 12:00
OnPaint()函数的作用原理 转
OnPaint()函数的作用原理转
WM_PAINT
是窗口每次重绘都会产生的一个消息。OnPaint是对这个消息的反应函数mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。
IMGTN
·
2012-12-20 09:00
避免闪烁的方法(OnEraseBkgnd)
我们知道,如果窗体在响应
WM_PAINT
消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
IMGTN
·
2012-12-20 09:00
MFC消息雏形
把程序中欲处理的消息以及消息处理例程的关联性建立起来://消息与处理例程之对照表structMSGMAP_ENTRY_messageEntries[]={WM_CREATE, OnCreate,
WM_PAINT
pud_zha
·
2012-12-18 22:00
消息机制
LONGyourWndProc(HWNDhWnd,UINTuMessageType,WPARAMwP,LPARAM) { switch(uMessageType)//使用SWITCH语句将各种消息分开 { case(
WM_PAINT
jiagou
·
2012-12-11 19:00
[Win32]Windows消息处理机制
LONGyourWndProc(HWNDhWnd,UINTuMessageType,WPARAMwP,LPARAM) { switch(uMessageType)//使用SWITCH语句将各种消息分开 { case(
WM_PAINT
ouyangshima
·
2012-12-11 11:00
Visual C++小技巧:实现透明窗体
传统的Windows应用程序想实现半透明效果,一般来说需要处理自己的窗口的
WM_Paint
消息窗口,很麻烦.现在好了,SetLayeredWindowAttributes是windows的新api,win2000
xuqiang918
·
2012-12-07 09:00
Edit控件
WM_ERASEBKGND->WM_PAINT2.非客户区的绘图应画在WM_NCPAINT中,不然运行后第一次显示不出来3.CWnd::RedrawWindow默认会导致背景重绘,该函数可产生WM_ERASEBKGND/
WM_PAINT
pud_zha
·
2012-12-05 18:00
windows消息复习
队列化消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(
WM_PAINT
)和退出消息(WM_QUIT)。非队列化消息则是其它消息。在许多情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows
pud_zha
·
2012-11-30 16:00
几个关键的MFC函数的区别
另外,要明确响应
WM_PAINT
消息的是OnPaint函数。对于View类来说,当其窗口客户区变得无效时,windows将产生一个
WM_PAINT
消息,View类继承的
longxiaoshi
·
2012-11-29 10:00
CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC 比较区别
CPaintDC:(1)用于响应窗口重绘消息(
WM_PAINT
)是的绘图输出。(2)CPaintDC在
AstrayLinux
·
2012-11-29 09:00
为什么写Java程序需要接口
回想面向对象之前的那些编程语言Win32API中有个最经典的例子是当你在windows窗口中绘制一些内容以后,最大化再最小化以后内容没了,原因是你没有捕获重写windows的一个
WM_Paint
的消息,
blackchocolate
·
2012-11-08 08:00
java
接口
解决XP花屏View
而在Xp下,却调用了View的EraseBackground消息,却没有调用
WM_PAINT
消息。而一般OpenGL的程序,都会响应EraseBK
力为的技术博客
·
2012-11-05 20:00
CDC、CClientDC、CPaintDC、CWindowDC区别及相关操作
CPaintDC:(1)用于响应窗口重绘消息(
WM_PAINT
)是的绘图输出。(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用End
zhang11wu4
·
2012-11-05 10:00
有关美化界面消息之间的关系
参考文章:白乔原创:VC之美化界面篇1.WM_PAINT与WM_ERASEBKGND消息的关系 由Win32的知识可知,在
WM_PAINT
的消息处理函数中,绘制之前首先需要调用BeginPaint。
wangyao1052
·
2012-11-03 00:00
内存DC与CBitmap的使用
这通常是通过响应Windows的
WM_PAINT
消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。解决窗
wangcg123
·
2012-11-02 17:00
SDK小结
因为显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个
WM_PAINT
消息放在应用程序的消息队列中。只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受
WM_PAINT
消息。
jiazhanwei365
·
2012-10-30 15:00
WM_PAINT
与 InvalidateRect
InvalidateRect是将窗口中的一块矩形区域标注为“无效”,系统会不断向窗口发送
WM_PAINT
消息令其重绘。在响应
WM_PAINT
消息时,需要调用BeginPaint获取DC来进行重绘。
fakine
·
2012-10-29 09:00
WM_PAINT
介绍 及 OnPaint()函数的作用原理
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100dmhm.html*
WM_PAINT
是窗口每次重绘都会产生的一个消息。
stoneboy100200
·
2012-10-16 14:00
windows
function
文档
mfc
dialog
wizard
实现系统滚动条换肤功能
对于常规的皮肤定制一般都是通过定制
WM_PAINT
、WM_E
jiangxinyu
·
2012-10-15 10:00
windows
ListView
api
null
callback
微软
VC++大数据量绘图时无闪烁刷屏技术实现
.51cto.com/1100843/383578引言当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过程序主动地刷新用户区,强制Windows发送一条
WM_PAINT
jiangxinyu
·
2012-10-12 14:00
windows
Microsoft
null
buffer
vc++
图形
获取DC
虽然最好是在处理
WM_PAINT
消息处理期间更新整个显示区域,但是您也会发现在处理非
WM_PAINT
消息处理期间绘制显示区域的某个部分也是非常有用的。
·
2012-10-06 22:36
dc
获取DC
虽然最好是在处理
WM_PAINT
消息处理期间更新整个显示区域,但是您也会发现在处理非
WM_PAINT
消息处理期间绘制显示区域的某个部分也是非常有用的。
liuliujim
·
2012-10-06 22:36
DC
获取DC
虽然最好是在处理
WM_PAINT
消息处理期间更新整个显示区域,但是您也会发现在处理非
WM_PAINT
消息处理期间绘制显示区域的某个部分也是非常有用的。
liuliujim
·
2012-10-06 22:36
dc
在刷新窗口时经常要调用重绘函数
MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息
WM_PAINT
(通知客户区有变化
CHIHUN_LOVE
·
2012-09-14 12:00
工作
windows
优化
null
mfc
文本编程
voidCTextView::OnDraw(CDC*pDC) //响应
WM_PAINT
消息的函数{ CTextDoc*pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID
bcypxl
·
2012-09-11 21:00
编程
c
timer
null
图形
MFC中视图类的OnDraw与OnPaint两个函数的区别
OnPaint是
WM_PAINT
消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
shanzhizi
·
2012-08-23 15:00
数据结构
工作
windows
function
文档
mfc
20120821-BeginPaint()和EndPaint()
BeginPaint()和EndPaint()只能在响应
WM_PAINT
这个消息中应用,不在能其它消息中应用
sy_lixiang
·
2012-08-21 23:00
OnPaint()函数的作用原理
转自:http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2011/03/25/1995942.htmlOnPaint()函数的作用原理
WM_PAINT
是窗口每次重绘都会产生的一个消息
xiliang_pan
·
2012-08-20 11:00
MFC中的OnDraw和OnPaint的对比
OnPaint是
WM_PAINT
消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
zh634455283
·
2012-08-14 10:00
数据结构
工作
windows
function
文档
mfc
Windows 消息类型
Windows消息类型Windows操作系统定义了系统消息的类型,操作系统通过符号常量(例如
WM_PAINT
)将系统消息发送到您的应用程序。
太割耳
·
2012-08-12 10:00
消息类型
Windows消息类型
浅谈C#中的双缓冲
出现闪烁的原因有很多种,大部分原因主要是因为触发
WM_PAINT
消息时窗体进行了重绘操作,此过程先是用窗体的背景色擦除窗口表面,再把窗体的图像绘制上去,但是如果这2个操作不在同一时间段完成的话,就会先看到背景色
Keep_Silence_
·
2012-08-10 09:00
编程
.net
windows
C#
图形
WindowsGDI
windowsGDI:在不处理
WM_PAINT
消息时,用GetDc和ReleaseDc来获取设备描述句柄,在处理的时侯,用BeginPaint与EndPaint来获取hdc=BeginPaint(hwnd
木之四月
·
2012-08-08 00:00
WM_PAINT
当WINDOWS消息队列中已经有了
WM_PAINT
消息时,如果此时客户区的另一个区域变为了无效区,那么会重新定义无效矩形区域,并将这种变化后的信息放在绘图消息结构中,WINDOWS不会将多个
WM_PAINT
木之四月
·
2012-08-08 00:00
计时器(4)之获取鼠标所在位置的颜色
这个程序可以不用计时器来完成,可以使用(鼠标移动的时候,不断的触发
WM_PAINT
事件,获取鼠标鼠标位置,然后分别获取R,G,B的值即可)下面看看这个用计时器完成的程序,里面有用到了一些函数。
zh634455283
·
2012-08-04 16:00
timer
null
application
callback
border
winapi
UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow及RedrawWindow 2010-01-19 21:06
InvalidateRect和UpdateWindow及RedrawWindow2010-01-1921:06Invalidate和UpdateWindow的区别按引:Invalidate在消息队列中加入一条
WM_PAINT
limingshandian
·
2012-07-27 13:00
windows
工作
优化
null
mfc
2010
C++结构体类型的定义和初始化
今天在看《深入浅出MFC》时,看到了一个结构体的问题甚是不解,写法为:StructMSGMAP_ENTRY_messageEntries[]={ WM_CREATE,OnCreate,
WM_PAINT
harvic880925
·
2012-07-11 14:00
C++
Date
struct
command
mfc
VC的MFC中重绘函数的使用总结(整理)
在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息
WM_PAINT
wxl1986622
·
2012-07-09 14:00
windows
工作
优化
null
mfc
如何自绘ListView表头
TlistView控件是vcl对windows公用控件库的一个封装.用户TlistView控件并未提供自绘表头的事件,一般情况下,要想自绘表头比较困难.但是windows所有控件的绘制都是由于消息
WM_PAINT
qq752923276
·
2012-06-25 09:00
windows
ListView
null
callback
C++Builder
Components
Invalidate() 、RedrawWindow()和UpdateWindow()的区别
强制系统调用
WM_PAINT
,而这个消息只是Post(寄送)就是将该消息放入消息队列。当执行到
WM_PAINT
消息时才会对敞口进行重绘。
chenlycly
·
2012-06-18 18:00
null
Invalidate()函数 .
转自:http://blog.csdn.net/yangsen2016/article/details/1618733InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次
WM_PAINT
的时候才生效InvalidateRect
jinzhilong580231
·
2012-06-14 10:00
windows
null
mfc
InvalidateRect()与Invalidate()
这时Windows会在应用程序的消息队列中放置
WM_PAINT
消息。MFC为窗口类提供了
WM_PAINT
的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一
shizhan1881
·
2012-06-13 12:00
Invalidate以及Invalidate(false)和Invalidate(true)的区别
这时Windows会在应用程序的消息队列中放置
WM_PAINT
消息。MFC为窗口类提供了
WM_PAINT
的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一
wangluozhangleilei
·
2012-06-11 15:00
屏幕的双向缓冲
1、在窗口回调函数windowproc的
WM_PAINT
部分通过BeginPaint得到的HDC,就是前端缓冲的HDC。2、为防止闪烁,在内在中另外创建一个区域,为后备缓冲区。
wangluozhangleilei
·
2012-06-11 12:00
双缓冲区绘图操作的实现
我们知道,如果窗体在响应
WM_PAINT
消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
wangluozhangleilei
·
2012-06-11 12:00
WINCE UI显示优化经验:使用GetUpdateRect和GetClipBox的体会
GetUpdateRect是获得需要刷新的无效区域,在调用了InvalidRect后可以用这个函数来获得无效区域,但是如果在之前调用了BeginPaint/EndPaint则取到的无效区域为空,这也是为什么要在
WM_PAINT
hnhyhongmingjiang
·
2012-06-09 11:00
UI
优化
图形
WinCE
WM_PAINT
消息---InvalidateRect不能实时更新问题
WM_PAINT
消息的触发时机: 第一次创建一个窗口时,改变窗口的大小时,把窗口从另一个窗口背后移出时,最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作
lin_angle
·
2012-06-07 15:00
工作
windows
优化
工具
图像处理
实现系统滚动条换肤功能
对于常规的皮肤定制一般都是通过定制
WM_PAINT
、WM_ERASEBKGND、WM_CTLCOLORxxx、NM_CUSTOMDRAW来实现。然而系统滚动条的绘制,
mybwu_com
·
2012-06-05 13:00
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