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Linux
Webgame
网页游戏和社交游戏的简单区别
经常有人把网页游戏(
webgame
)和社交游戏(socialgame)等同起来,把SNS网站的中的买卖朋友、抢车位也叫做
webgame
,事实上两者是有区别的,今天简单说说他们之间的区别和联系。
尽力微笑
·
2011-06-19 09:24
职场
区别
网页游戏
休闲
社交游戏
Flex性能优化常用手法总结
参考:http://www.
webgame
i.com/club/thread-4117-1-1.html 随着Flex越来越多的被人们所熟知,越来越多的互联网也开始了
windshg
·
2011-06-04 10:00
框架
Flex
网络应用
Flash
嵌入式
WEBGAME
策划的40个办法
看到不少人对策划感兴趣,但是忽略了一些东西。我这里把这篇文章解说一下,让大家更容易理解策划的工作。成为一个最好策划的40个办法1,蓝色条框仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。分析:一个好的策划能够利用有限的资源作出有
fcuandy
·
2011-05-09 10:00
游戏
工作
框架
算法
手机游戏
网络游戏
Flash 3D时代,Molehill学习日记
它就是下一代Flash,这个
WebGame
事实标准的开发技术即将要迎来它的3D时代。以下文章请恶补,也可以先看完我的分享。
madfroghe
·
2011-05-05 11:00
游戏
编程
算法
Flash
actionscript
flashPlayer自动降频后
webgame
处理技巧
from:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=73777&rpid=673266&ordertype=0&page=1#pid673266 /***EnterFrame事件处理*/privatevarframeRate:uint=stage.frameRate;privatevarhalfRate:uint=frameRate>>1;pr
jamesjun
·
2011-05-04 11:00
[原创]EB163 RPG MapDemo地图移动公式
首发 www.eb163.com 在 EB163 Flash RPG
Webgame
Demo V1.06源码中,经过观察和分析,明白了地图移动公式的原理,仅是个人看法,或有偏颇,欢迎大家拍砖共同探讨
Fis
·
2011-05-03 23:00
thread
Flash
ASV2011之SWF去壳之解密实战一
近几年,国内Flash
WebGame
发展趋势突飞猛进,有利益就得有保护,SWF格式本身是开源的,许多人也在寻找各种各样的保护措施,防止源码被盗取。
ASV2011
·
2011-04-01 12:33
加密
解密
反编译
swf
去壳
[转]实时游戏的网络协议设计
但随着用户对游戏的需求越来越高,MMORPG也逐步出现在
webgame
之中,诸如昆仑、乐土这类回合制MMORPG-
Webgame
。由于HTTP是短连接,不能适应这种长连接的网络需求。
AS3
·
2011-03-31 22:00
数据结构
游戏
socket
网络协议
网络应用
EB163 MapEditor V1.021(45度开源游戏地图编辑器)开源发布,源代码下载
1_2_1.rarEB163MapEditorV1.02源文件下载:http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_code_1_2_1.rarEB163FlashRPG
Webgame
DemoV1.0
erbo2008
·
2011-03-03 10:00
游戏
Flex
Flash
AIR
网页游戏
JS缓存图片实例
现有JS功能越来强大了,很多基于JS的
WebGame
做得都非常好。但JS程序不像客户端程序,很多程序里需要使用到的图片、资源等都要从远程服务器获取。
地球人
·
2011-02-22 16:00
浅谈
webgame
游戏开发技术要点
写这些只是想和大家交流,肯定不全面希望同处这个行业的人士大家多多交流进步:WEB服务器: 数据 结构:这里的数据结构是指共享的数据结构因为这里的数据是实时被N多人访问的所以数据一定尽量合理高效。 序列化客户端数据:想要服务端识别客户端的高级对象必须要将客户端传来的对象进行反序列化,从AMF格式的信息转成服务端语言可以识别的类。比如将AS里的array转化成python里的dict。 接受客户端的请
steely816
·
2011-02-19 11:00
数据结构
游戏
应用服务器
算法
AIR
杂谈:选择游戏还是应用?
当然如果项目好的,回报也随之而来,目前的
webgame
是一个需求很大的市场,单纯sns公司的投入,可以看到这部分利润价值还是挺强,前几年玩flash的人 沉浸在2.0当中,有的人
talin2010
·
2011-02-06 18:00
游戏
android
Flash
SNS
网页游戏
AMF3,JSON,protobuffer
现在流行的
WEBGAME
中,大都采用FLASH做前段,C++,JAVA或者PHP做的后台,貌似传输的数据格式大都是XML,JSON,AMF3,或者自定义封包的传输方式,最近做了个测试,发现如果用了自定义封包
janver45
·
2011-01-31 09:00
游戏
PHP
json
Flash
Mina
webgame
项目开发相关阶段
首先定义
webgame
项目: 1、
webgame
2、有核心玩法和数值成长体系 3、围绕核心玩法有若干子系统 4、运营工具支持 整理
webgame
项目开发相关阶段如下: 1、游戏引擎阶段
17studio
·
2011-01-12 14:00
游戏
工作
webgame
项目开发相关阶段
阅读更多首先定义
webgame
项目:1、
webgame
2、有核心玩法和数值成长体系3、围绕核心玩法有若干子系统4、运营工具支持整理
webgame
项目开发相关阶段如下:1、游戏引擎阶段:参考开发用时,一个月
17studio
·
2011-01-12 14:00
游戏
工作
XMPP Jabber即时通讯开发实践
这些实时的web应用包括普通的web协同应用,
webgame
,各种SNS扩展应用及SNSgame等。此类应用前端实现有两种方式,socket/flash或ajax方式。
Lync
·
2011-01-07 12:53
职场
XMPP
休闲
Jabber即时通讯开发实践
Webgame
设计与开发 第三章基于导航网格的智能寻路系统设计
Webgame
设计与开发第三章基于导航网格的智能寻路系统设计 3.0 序3.1 基于Opencv的地图分析以及轮廓提取3.2 平面多边形域的Delaunay三角化3.3 基于2叉堆的A*寻路算法3.4
zhanghefu
·
2010-12-29 23:00
数据结构
算法
框架
图形
网格
互联网的明天,新一轮网游战争
我记得曾经写过一篇关于
webgame
某款游戏评测的文章,叫"点评
webgame
之黄金国度".署名也是我的真实姓名解占辉xiezhanhui。
解占辉
·
2010-12-24 11:52
互联网
Flex
Flash
网游
休闲
谈谈多段加载
很多
webgame
里面的预加载阶段都是能显示所有资源的总大小百分比和当前加载的资源的大小百分比,但是as中的ProgressEvent事件却只提供有当前加载对象的已加载bytes和总的bytes,不提供全部的加载进度信息
izuoyan
·
2010-12-17 09:00
Web
网页游戏运营团队的重要性
在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,最新网页游戏大全,如果换成
webgame
也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增
591flashgame
·
2010-12-12 21:00
游戏
活动
交通
网页游戏
webgame
特点详细分析
1.真正投入
Webgame
的玩家,他们对于在线的要求之高,使得他们在非工作时间也需要投入大量的时间2.你去关注一下现在的
Webgame
,主要的战斗等等事件的高发周期是每天的晚上七点到早上五点。
591flashgame
·
2010-12-12 21:00
游戏
Web
Flash
网游
网页游戏
关于JAVA开发
WEBGAME
的架构
Yahle的blog:http://www.cnblogs.com/yahle/category/122544.html在yahle的blog看到其对
webgame
架构的一个构想,假设这个构想要用java
isiqi
·
2010-11-29 02:00
java
游戏
应用服务器
浏览器
网页游戏
webgame
架构
今天在JAVAEYE中看了到了一篇关于
webgame
的文章,记录下来!以备以后用!1体系结构1.1传统的网站的架构传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。
西门啥都吹
·
2010-11-28 22:00
网页游戏开发入门教程
webgame
程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。
shineHoo
·
2010-11-24 16:00
JavaScript
设计模式
timer
数据库
服务器
网页游戏
工作后遇到的一大堆问题。。。
下面就对自己遇到的一些问题做个简单的回顾,以后陆续详细阐述这些问题:A.技术类 1.关于AS:做
webgame
的后台,AS还是需要熟悉一点的。
I want to fly higher
·
2010-11-08 22:00
EB163 Flash RPG
Webgame
Demo V1.0开源网页游戏发布,源代码下载
EB163FlashRPG
Webgame
DemoV1.0源码下载:http://res.eb163.com/cp/Eb163RpgGameDemo_1_2.rarEB163MapEditor地图编辑器安装包及源码下载
Fis
·
2010-11-06 19:00
thread
游戏
Flex
Flash
网页游戏
EB163 MapEditor V1.021(45度开源游戏地图编辑器)开源发布,源代码下载
1_2_1.rarEB163MapEditorV1.02源文件下载:http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_code_1_2_1.rarEB163FlashRPG
Webgame
DemoV1.0
Fis
·
2010-11-06 19:00
游戏
Flex
Flash
AIR
网页游戏
实时游戏的网络协议设计
但随着用户对游戏的需求越来越高,MMORPG也逐步出现在
webgame
之中,诸如昆仑、乐土这类回合制MMORPG-
Webgame
。由于HTTP是短连接,不能适应这种长连接的网络需求。
fengxiangpiao
·
2010-11-03 21:00
数据结构
游戏
socket
网络协议
网络应用
Hemlock--开发多人实时web应用的flash框架
这些实时的web应用包括普通的web协同应用,
webgame
,各种SNS扩展应用及SNSgame等。此类应用前端实现有两种方式,socket/flash或ajax方式。
奔小康
·
2010-10-25 21:00
又为跳槽而纠结了,各位点评点评
我是今年7月刚毕业的专科生,不过在校期间也一直在实习兼职,算起来在大大小小的公司也有过2年多的工作时间了,直到今年的5月份来到了我现在这家公司,做c++
webgame
服务端开发,当初开的薪水是3500
lyjdamzwf
·
2010-10-14 11:00
游戏
linux
项目管理
网游
网页游戏
webgame
怎么缓存SWF和数据的
今天在论坛里面看到这个话题,我们时常也会遇到,比如弹弹堂里面第一次进入游戏会有一个提示,说第一次加载慢点,以后就不用下载直接进游戏了,这里面的具体是怎么实现的?下面我大概分析一下...这里的缓存包括SWF本身文件的缓存和数据缓存,SWF文件缓存这个主要是通过浏览器来实现的,不需要我们专门写代码来来实现,在一个就是数据缓存了,这里面的数据一般是静态的数据,不会和后台产生的交互的,比如我们的游戏里面有
wkyb608
·
2010-10-09 16:00
游戏
xml
object
服务器
Flash
存储
MySql存储过程写法
直接上一段代码: #mysql存储过程的单行注释用“#”,如果使用“--”则必须在后面使用至少一个空格,否则存储过程编译不通过 create procedure add
WebGame
Admin(in
yonglailizhi
·
2010-09-28 16:00
游戏
mysql
PHP
rails cache sweeper妙用
webgame
中的任务系统简单的描述就是这样的需求: 1.一个角色身上携带各种任务(任务获得渠道很多,系统分配获得,主动接取获得等) 2.角色的任何操作都有可能完成身上携带的某个任务 一个简单的种植小麦任务
Hooopo
·
2010-09-21 13:00
cache
Ruby
Rails
修改jquery里的dialog对话框插件为框架页(iframe) 的方法
可能大家用得比较多的还是它的默认模式,具体的用法官网上都有,也有中文的讲解地址,我就不再重复了,最近在弄弹出框架页,仔细一看,和dialog插件的modalform模式很相似,demo演示效果:http://www.love
webgame
s.com
·
2010-09-14 02:27
一个简单的delay server
webgame
里经常出现这样的需求:1.建造一个房子,等待n秒后建好2.种植一个植物,等待n秒后完成3.生产一个汽车,等待n秒后完成4.升级一个基地,等待n秒后完成..................无论是汽车还是房子
Hooopo
·
2010-09-07 17:00
JavaScript
应用服务器
Ruby
Rails
rack
[8.27]自己动手写小游戏喽~~~~
两年前,那时满大街的全是FLASH
WEBGAME
,于是自己也动手写了一个半成品->www.xia108.com 但那并不是按FLASH小游戏的思路在做的,所以没什么吸引力.对于FLASH游戏,自己一直是有想法滴
EmilMatthew
·
2010-08-27 15:00
游戏
Flash
[8.27]自己动手写小游戏喽~~~~
两年前,那时满大街的全是FLASH
WEBGAME
,于是自己也动手写了一个半成品->www.xia108.com但那并不是按FLASH小游戏的思路在做的,所以没什么吸引力.对于FLASH游戏,自己一直是有想法滴
yanghuidang
·
2010-08-27 15:00
游戏
Flash
开发的第三款
webgame
《宫廷计》8月21下午15:00正式公测
开发的第三款
webgame
《宫廷计》8月21下午15:00正式公测 http://gtj.9917.com/
songhuanren
·
2010-08-21 10:00
webgame
-哆啦大冒险
已经不知道是多久之前,很多神灵打开通往这个名叫安多拉星的“门”来到这里,赋予了安多拉星生命和智慧。神把太阳拉近,让星球气温变得舒适;接着他们在星球上塑起高山、凿出海洋,并种下一棵充满着魔力的魔树来保护世界,各种动物植物相继诞生。 神最后教会充满智慧的精灵族各种知识、技能、魔法。 几经周折,神灵留下的“门”再次得到魔法能量而逐渐打开。邪恶的魔物开始慢慢回到安多拉星,肆意扑杀着人类,
tianzaghi
·
2010-08-15 21:00
game
Webgame
面临的威胁及防范对策
而对我这种懒人来说,更喜欢轻松的
webgame
,有人称这种游戏是免客户端的游戏,想玩儿游戏,只要启动浏览器就可以了,不需要下载庞大的客户端。只要用帐号,你可以在任意一台电脑上登录
webgame
。
李铁军
·
2010-08-06 17:00
职场
休闲
webgame
威胁
Webgame
面临的威胁及防范对策
而对我这种懒人来说,更喜欢轻松的
webgame
,有人称这种游戏是免客户端的游戏,想玩儿游戏,只要启动浏览器就可以了,不需要下载庞大的客户端。只要用帐号,你可以在任意一台电脑上登录
webgame
。
李铁军
·
2010-08-06 17:00
职场
休闲
webgame
威胁
桌游vs
Webgame
准备找一下游戏体验一下(重点体验*号的版面): 通缉令 40 10 推荐,必备 暗影猎手 128 71 推荐,必备 *卡坦岛六人_精装版 158 106 推荐,必备 (流行的经营类游戏 ) 卡坦岛5-6人扩展 60 36 卡坦岛海洋扩展 120 81 小黑屋 300 96 推荐,必备 吹牛精装中文版 55 18 推荐,必备 达芬奇密码
daiqing2009
·
2010-07-28 13:00
游戏
交通
FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工
纵观现在国内绝大多数FLASH
WEBGAME
的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。
wkyb608
·
2010-07-27 22:00
MySQL 优化实例
近来
webgame
在维护后起动的速度越来越慢,竞然超过了1个小时30分钟,以前一直以为是数据量大的缘故,清理了无效的数据之后,速度没有任何改变,执行showfullprocesslist发现异常: mysql
trt2008
·
2010-07-27 19:34
数据库
mysql
mysql
职场
休闲
优化实例
MySQL 优化实例
近来
webgame
在维护后起动的速度越来越慢,竞然超过了1个小时30分钟,以前一直以为是数据量大的缘故,清理了无效的数据之后,速度没有任何改变,执行showfullprocesslist发现异常: mysql
trt2008
·
2010-07-27 19:34
mysql
mysql
数据库
职场
休闲
优化实例
4399赛尔号小游戏火爆 4399赛尔号小游戏下载
2009年6月12日,上海淘米公司发布的《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类
Webgame
网页游戏。
化蝶自在飞
·
2010-07-20 20:00
游戏
能源
HP
网游
网页游戏
java NIO框架Mina与C++ ACE框架之性能比较
公司从事
webgame
和手机网游研发,
webgame
服务器采用C++开发,PC用户网关采用ACE实现,手机用户网关准备采用java 实现(本人对java的熟悉胜过C++),但最近的一次性能测试报告让我有点慌乱
lvff1314
·
2010-06-21 11:00
C++
c
框架
C#
Mina
网游开发经验和框架
★FLASH
WEBGAME
的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。
NeverAs
·
2010-06-08 23:42
框架
开发
心得
网游
经验
网游开发经验和框架
★FLASH
WEBGAME
的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。
NeverAs
·
2010-06-08 23:42
经验
开发
心得
游戏
网游开发经验和框架
★FLASH
WEBGAME
的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。
NeverAs
·
2010-06-08 23:42
框架
开发
心得
网游
经验
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