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Webgame
工作之余的思考--关于框架
这段时间在
webgame
做后端工作,记录一点点体会: 后端有大量的业务需要处理,如何协调他们之间的关系显的很重要。
microb
·
2014-02-27 17:00
使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比
2568/the-reality-of-developing-web-games-with-flash-html5-and-unity 我比较了Flash,HTML5,Unity,因为他们是当今唯一可行的
webgame
蓬莱仙羽
·
2013-12-25 14:00
使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比
2568/the-reality-of-developing-web-games-with-flash-html5-and-unity 我比较了Flash,HTML5,Unity,因为他们是当今唯一可行的
webgame
s10141303
·
2013-12-25 14:00
使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比
2568/the-reality-of-developing-web-games-with-flash-html5-and-unity我比较了Flash,HTML5,Unity,因为他们是当今唯一可行的
webgame
蓬莱仙羽
·
2013-12-25 14:00
Html5
正则:制作对文本信息提取,可方便于制作,
WebGame
的语言包提取
写这个小工具之前,还遇到一些正则不知道怎么写的问题,由于,在CSDN发贴:http://bbs.csdn.net/topics/390634252问了。。。只有几位元老级大神在回复一次之后就再也没收到回复;而且,CSDN那个:连续回复某个贴三次(包括自己回复自己的贴子都算),那么该贴,该帐号,就不可以回复信息,直到有别人回复之后才可以回复,这个限制,我只能说:恶心(也有可能,之前CSDN给别人恶意
linjf520
·
2013-11-08 10:00
用python来开发
webgame
服务端(5)
在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期间也有不少可以分享的经验点,这个我们以后慢慢道来。今天,我们主要讨论下如何让服务端能进行分布式部署和工作。 一:为什么要支持分布式部署和开发 众所周知,python是单线程的语言,存在GIL锁、无法利用多核CPU等诸多限制,为了能让服务端能承载更多的用户,我们必须让程序能在逻辑上、甚至物理上分开,当用户达到一定数量的时候,我们能新
wang1144
·
2013-11-05 15:00
用python来开发
webgame
服务端(4)
http://ciniao.me/article.php?id=14前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了,Python和FLASH之间的通信,我整理为以下3种: 1、用现成的协议及类库处理,比如:pyamf 2、自己封包进行二进制数据流通信 3、用JSON字符串通信一、JSON和二进制数据流的优缺比较 pyamf有比较现成的文档,因此,这
wang1144
·
2013-11-05 15:00
用python来开发
webgame
服务端(3)
刺鸟原创文章,转载请注明出处 在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器,并且经过了简单的测试,得到的结论是python可以满足我们的需求,那么接下来,我们要解决的是身为
webgame
wang1144
·
2013-11-05 15:00
用python来开发
webgame
服务端(2)
http://ciniao.me/article.php?id=10刺鸟原创文章,转载请注明出处 就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器,不知道它的性能和基本的承载到底如何呢?接下来,我们作一个简单的测试。 说是简单的测试,一点也不假,因为这确实只是最基本的测试,流程是这样的:用python写一个客户端,设定连接数,然后向我们指定的端口发起
wang1144
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2013-11-05 15:00
用python来开发
webgame
服务端(1)
id=9 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的
webgame
,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是
wang1144
·
2013-11-05 15:00
webgame
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)
一、游戏模式目前
webgame
游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。
木木情深
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2013-10-31 14:00
手机游戏繁荣时代,移动创业团队的N条死路
首先写这篇东西,真是抱着十分沉重的心情写的,几年前我针对
WEBGAME
(网页游戏)市场写了
WEBGAME
繁荣下的危机,之后之前写的所有东西都被市场一一验证了,同时各种类型的
WEBGAME
创业者该怎么死的也就怎么死了
Seekerdone
·
2013-10-28 14:45
团队
生存
移动游戏
游戏
手机游戏繁荣时代,移动创业团队的N条死路
首先写这篇东西,真是抱着十分沉重的心情写的,几年前我针对
WEBGAME
(网页游戏)市场写了
WEBGAME
繁荣下的危机,之后之前写的所有东西都被市场一一验证了,同时各种类型的
WEBGAME
创业者该怎么死的也就怎么死了
Seekerdone
·
2013-10-28 14:45
团队
移动游戏
生存
转:: 刺鸟:用python来开发
webgame
服务端(5)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=19 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期间也有不少可以分享的经验点,这个我们以后慢慢道来。今天,我们主要讨论下如何让服务端能进行分布式部署和工作。&
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2013-10-24 13:00
python
常用mysql操作记录
CREATESCHEMAIFNOTEXISTS`
webgame
1` D
千山万水
·
2013-10-11 10:00
物理IO与逻辑IO
物理IO与逻辑IO 2012-12-2816:38:07| 分类:
webgame
|字号 订阅IO性能对于一个系统的影响是至关重要的。
haiross
·
2013-09-29 17:00
IO
“好奇害死猫”游戏终究是
webgame
什么网页游戏最好玩?用“饱暖思淫欲”这句话形容现在很多人并不为过,当他得到物质满足的时候,就会觉得自己生活空虚,因此他把空虚转移到电脑上,而电脑上他还是觉得无刺激感,为了找回这种感觉,最终走向了真人体验版。可真人体验版和电脑的可大不一样,一不小心就会真的玩完拉,下面有位仁兄就是为了体验真人版“青蛙过河”也快玩完拉。这名男子暂未公布姓名,根据WYFF4电视台的新闻表示目前他州立医院的情况稳定。克莱姆
ly7837
·
2013-09-16 14:00
网页游戏
webgame
手游手机游戏研发开发技术选取
原因有 1、我本人比较熟悉的只有
webgame
,手游和SNS游戏研发的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,
justdo2008
·
2013-08-21 16:00
网页游戏
手机游戏
webgame
研发开发
技术选取
网页游戏
webgame
手游手机游戏研发开发技术选取
原因有 1、我本人比较熟悉的只有
webgame
,手游和SNS游戏研发的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,
justdo2008
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2013-08-21 16:00
网页游戏
手机游戏
webgame
研发开发
技术选取
网页游戏
webgame
手游手机游戏研发开发技术选取
原因有 1、我本人比较熟悉的只有
webgame
,手游和SNS游戏研发的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,
justdo2008
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2013-08-21 16:00
网页游戏
手机游戏
webgame
研发开发
技术选取
页游开发中的 Python 组件与模式Presentation Transcript
回顾……• 幻灯: http://www.slideshare.net/laiyonghao/py thon-
webgame
-104
·
2013-08-09 14:00
python
手机游戏研发心得
由原来开发
webgame
转型开发手机游戏已三月有余,说说自己的感想吧~ 主要是自己的所见,所得,所想,所感而已,欢迎拍砖。
justdo2008
·
2013-08-05 10:00
游戏
手机游戏研发心得
由原来开发
webgame
转型开发手机游戏已三月有余,说说自己的感想吧~ 主要是自己的所见,所得,所想,所感而已,欢迎拍砖。
justdo2008
·
2013-08-05 10:00
游戏
手机游戏研发心得
由原来开发
webgame
转型开发手机游戏已三月有余,说说自己的感想吧~ 主要是自己的所见,所得,所想,所感而已,欢迎拍砖。
justdo2008
·
2013-08-05 10:00
游戏
(转)php 5.3编译PDO问题
昨天,运维同事抽空编译了一下,一直编译不上pdo_mysql,同时,公司的一款新
webgame
临近上线,他们实在太忙,我这个三流运维技术的程序员来试试吧。运维同事描述:服务器系统版本
jackyrongvip
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2013-07-01 17:00
MySQL 优化实例---添加索引
http://chlotte.blog.51cto.com/318402/361132 近来
webgame
在维护后起动的速度越来越慢,竞然超过了1个小时30分钟,以前一直以为是数据量大的缘故,清理了无效的数据之后
coollyj
·
2013-06-28 23:00
mysql
Webgame
的mina聊天服的优化
使用Mina做了一个
WebGame
的聊天服,已上线几个月了,鸭梨相当的小,以此文记录经验一二。 与前端flash使用协议AMF3。
ssxxjjii
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2013-06-17 17:00
Mina
AS3 DragManager ---- 自己写个拖动管理器
这个是自己为当前需求而写的一个拖动管理器;比较轻量级,没有mx类库下的DragManager那么强大;一般用于
webgame
的各种拖动处理的话,够用了:执行效果,如图:目前我们只能定义成,interface
linjf520
·
2013-06-14 16:00
使用js服务端语言nodejs和express建个人站点
使用js服务端语言nodejs和express建个人站点作者:田想兵个人网址:http://www.love
webgame
s.com今天主题很沉重,因为听说京城又在开会,房价上涨,物价也在涨,还有西湖边上的小松鼠被游客踩死了
snake_hand
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2013-05-31 21:00
express
Yogurt-framework之四:规则
2类文件以.class.php 结尾首字母大写;3action以Action.class.php结尾,方法名不区分大小写; 后记:下面讲解基本yogurt-framework开发的游戏运营平台www.
webgame
.org
hszhl
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2013-05-22 10:00
PHP
WebGame
方案汇总
强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。窃喜的是这也算是自己参与过的项目上线了,悲伤的是,这不是自己手把手从头到尾一路走来的项目。没有那种一路风雨走过来的感觉。 话说,虽然自己不是从五虎从头到尾跟过来的,但我确实从五虎中学到了许多,特别是学到了“如果我也这样做,那结果就是现在这样”。它就像是一面镜子
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
浏览器缓存导致FLASH资源更新问题的解决方案
作为大型点的FLASH
WEBGAME
来说,不缓存显然是不行的。总体上来说,我们要想达到的目标就是一、浏览器需要缓存二、当服务器资源更新时,浏览器缓存里相应的老版本资源失效。
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
游戏音乐音效制作团队 价格优惠 11年音乐制作经验品质保证
上海太音音乐制作游戏音乐音效外包制作的团队,已经为百余部网游/单机游戏/
Webgame
创作音乐音效和主题歌。
太音游戏音乐
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2013-04-19 11:00
游戏音乐制作
游戏音效制作
webgame
之功能需求
webgame
是基于yogurt-framework开发
webgame
运营平台,总体功能如下图: 设计要求:1满足业务需求,高效、稳定、安全;2功能支持多语言、与域名无关、多协议平台架构图: 域名:
hszhl
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2013-04-17 18:00
架构
webgame
[置顶] 开源 Lighter
WebGame
Engine框架.外带用框架制作的 网游五彩连珠.
哎呀.终于搞定了....闹了一个礼拜..大家可以取稳定的版本.玩玩了呵呵.具体看git上面的pdf文档..下载地址:https://github.com/spiritring/LighterWebPlatform
spiritring
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2013-04-17 00:00
手机游戏繁荣时代,团队的N条死路
手游市场繁荣背后,创业者不能盲目乐观海豚(手机游戏从业者)首先写这篇东西,真是抱着十分沉重的心情写的,几年前我针对
WEBGAME
(网页游戏)市场写了
WEBGAME
繁荣下的危机,之后之前写的所有东西都被市场一一验证了
kernel_learner
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2013-03-31 09:00
Webgame
服务端分布式架构设计
Webgame
服务端分布式架构设计——By King 最近在设计实现
Webgame
服务端游戏架构,跟大家分享下。 以下对架构的几点说明:1. DB:数据库层。
pencil12
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2013-03-29 11:00
游戏开发
游戏架构
服务端架构
php 网页游戏开发入门教程
webgame
程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
guhao022
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2013-03-26 23:00
网页游戏
使用js服务端语言nodejs和express建个人站点
使用js服务端语言nodejs和express建个人站点作者:田想兵个人网址:http://www.love
webgame
s.com今天主题很沉重,因为听说京城又在开会,房价上涨,物价也在涨,还有西湖边上的小松鼠被游客踩死了
yoooyeeey
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2013-03-08 01:00
js
语言
服务
【cocos2d-x 手机游戏开发】开始学习Cocos2d-x进行2D的跨平台游戏开发!
抬头一看,PC端游,
WEBGAME
,移动平台已经三分天下。看PC端游无论是在市场前景和投资额度上都有减弱迹象。未雨绸缪一下。决定开始学习一下跨平台的开发。聊以此章为记。
appdevsdk
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2013-02-28 16:00
cocos2dx
cocos2d-x
手机游戏开发
WebGame
方案汇总
WebGame
方案汇总强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。
麒麟子
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2013-02-22 22:00
浏览器缓存导致FLASH资源更新问题的解决方案
作为大型点的FLASH
WEBGAME
来说,不缓存显然是不行的。总体上来说,我们要想达到的目标就是一、浏览器需要缓存二、当服务器资源更新时,浏览器缓存里相应的老版本资源失效。
麒麟子
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2013-02-22 22:00
优化JavaScript脚本的性能总结
但是,如果你是构建一个复杂的基于JavaScript的程序,例如
webgame
,富客户端,那么优化JavaScript程序的性能就
wolfman79
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2013-02-04 16:00
设计思路个人分享
昨天随便注册了个论坛号 也许过几天就健忘来这里了,期近将离开之前,留给群里从事或想从事
webgame
开发的朋友一点个人心得,但愿更多的朋友成为 中国未来的 游戏巨匠。
wungking
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2013-02-02 16:00
数据结构
游戏
框架
网页游戏技术设计分享
昨天随便注册了个论坛号也许过几天就健忘来这里了,期近将离开之前,留给群里从事或想从事
webgame
开发的朋友一点个人心得,但愿更多的朋友成为中国未来的游戏巨匠。
wungking
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2013-02-02 16:00
设计模式
创业公司
webgame
项目开发团队人员安排
项目开始只需要主策划1+客户端主程序+服务端主程序1,然后就可以开工了这3位是核心,需要非常明确产品定位和产品未来2-3个月的工作内容和计划主策划,兼项目经理客户端主程和服务端主程搭建游戏的框架,基础模块的编写。大概2-3周。开工第二周,美工(美术)开工,设计界面风格 游戏第三/四周(就是上面主程搭建好框架之后
linguifa
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2013-01-23 21:00
如何分析游戏玩家的活跃率?
10郭瑞超,产品经理(Social/Mobile/
WebGame
),程序…10票,来自高朋飞、JiHanhao、陈家乐更多蟹妖关于活跃应用每天的用户主要分为两类:1,新增用户,第1次登陆2,留存用户,第
zhy000
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2013-01-22 13:59
分析活跃度
如何分析游戏玩家的活跃率?
10郭瑞超,产品经理(Social/Mobile/
WebGame
),程序…10票,来自高朋飞、JiHanhao、陈家乐更多蟹妖关于活跃应用每天的用户主要分为两类:1,新增用户,第1次登陆2,留存用户,第
zhy000
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2013-01-22 13:59
分析活跃度
随便说说
JS缓存图片实例
现有JS功能越来强大了,很多基于JS的
WebGame
做得都非常好。但JS程序不像客户端程序,很多程序里需要使用到的图片、资源等都要从远程服务器获取。
akon_vm
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2013-01-11 17:21
WEB开发
JS缓存图片实例
现有JS功能越来强大了,很多基于JS的
WebGame
做得都非常好。但JS程序不像客户端程序,很多程序里需要使用到的图片、资源等都要从远程服务器获取。
akon_vm
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2013-01-11 17:00
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