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Webgame
WebGame
中UI的层次管理
当一个游戏逐渐变得庞大的时候,里面的UI层次也会随着变得越来越深 面相应的,由于Flash中存在一个Z序的概念,也就是说在XY的基础上还有一个Z深度,暂且称为深度好了 而一个可视对象的深度值会带来这样的作用,当一个对象容器Container.addChild(childA, childB, childC),这个时候,A在最底层,B在A上面,C在B上面 只要当B有一部分遮住
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2015-10-31 11:28
game
web策略类游戏开发(六)缓存概述
webgame
需要缓存的内容包括 1.游戏的配置信息 2.玩家的信息 对于游戏配置信息,通常是指游戏里一些固定不变的信息,例如建筑物每次升级时需要多少资源,需要多少时间等数据,这些数据当然可以写死在代码里
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2015-10-31 11:50
游戏开发
webgame
创意之《超时空要塞之边境》
《超时空要塞之边境》类型:模拟经营+战略背景:动画《超时空要塞-边境》所描述的宇宙大航海时期游戏描述:模拟经营部分:参考模拟城市,通过重新调整要塞飞船的区域来改变整个要塞的用途。1.居住/娱乐/教育区域:用于提升人口数量2.工厂区域:用于制造防御/攻击用宇宙飞船(改区域可也可建设在扩展飞船上)3.设备区:通过太阳能获得必要能源,通过铁矿石提炼出钢铁(改区域可也可建设在扩展飞船上)3.农业区域:用于
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2015-10-31 11:50
game
webgame
创意之《坐庄》
《坐庄》背景:中国/香港/美国股市题材:金融类类型:模拟经营特点:一个按照真实环境运营的虚拟股市,可以与其他玩家在股市里经历一种在现实生活中无法体验到的股市激荡,也许是一夜暴富,也有可能一夜间变为乞丐。新意:通过玩家组建的基金公司,证券投资公司发布各种真假消息来影响公司,进而操控股市。 游戏题材取自现实生活中的股市,游戏里的股市与现实的交易规则一致,但股市里的上市公司与现实中的不一样,股市也不与
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2015-10-31 11:50
game
杂谈:选择游戏还是应用?
当然如果项目好的,回报也随之而来,目前的
webgame
是一个需求很大的市场,单纯sns公司的投入,可以看到这部分利润价值还是挺强,
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2015-10-31 11:15
游戏
单一世界十万在线
webgame
的设计思路(四)-- 玩家数据的数据库设计
数据库的划分 在游戏里数据交互最频繁的还是玩家的数据,他的访问量是一台服务器所不能解决的,因此我们考虑将这部分数据分担到多台服务器里。分担的方法还是做水平切割,但这次不使用数据库自身的切割功能,而是在应用逻辑层上对数据库进行切割。根据用户的ID取模后写入对应的服务器里。 服务器1 用户ID % 服
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2015-10-31 10:18
数据库设计
杂谈:flash编程需求业务相对集中在
webgame
随着as3的普及,flash的主要有利润的业务大部分集中在
webgame
的里面,相对一直看好的移动业务还是火不起来,这还是受限于很多不明朗的因素,除了自身的因素还有市场的一些因素。
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2015-10-31 09:14
Flash
WebGame
开发总结
不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结。 项目基本情况: 服务器端采用c++和c#混合开发,网络层采用c++开发,业务逻辑用c#开发。客户端采用silverlight。数据库采用mysql。GM工具用Asp.net,GM工具盒服务器通讯用wcf,基本把微软的东西都用遍了。 服务器端在开始的时候,使用了某位同事之前开发的一款服务器端引擎
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2015-10-31 09:09
game
web策略类游戏开发(一)
WebGame
架构篇
1.2
WebGame
的架构
WebGame
可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具
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2015-10-31 09:32
game
html5和c++封装webkit内核实现开放式游戏大厅设计(一)
在公司近期做一个关于用html5和c++封装webkit内核实现游戏大厅的项目;简称html5游戏大厅,可以以APP方式接入各种技术实现的游戏,比如
webgame
,客户端游戏,flash游戏等。
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2015-10-31 08:37
webkit
JavaScript事件冒泡应用实例
然而,在今天一些大型的WEB交互项目中,比如大型的
WebGame
项目,JavaScript事件冒泡影响是值得重视的。本文通过一个简单的例子来讲解JavaScript事件冒泡及使用注意事项。 如果你
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2015-10-31 08:22
JavaScript
webgame
技术选型 读书笔记
http://www.blogjava.net/pixysoft/ http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323706.html http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323681.html 上文介绍了 Spring的一些配置、Ioc、集成bla
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2015-10-30 18:44
读书笔记
电影图片运动?谷歌运动logo?
http://www.love
webgame
s.com/film/ window.onload= function(){ var 
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2015-10-30 16:26
logo
PureMVC(AS3)剖析:开篇
PureMVC(AS3)剖析:开篇 缘起 自从事flash
webgame
开发起,3个项目都使用到了MVC模式:1个自己构建的MVC没有使用外部框架;2个使用的PureMVC框架
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2015-10-30 15:44
mvc
webgame
开发入门
webgame
程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
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2015-10-30 14:44
game
浏览器缓存导致FLASH资源更新问题的解决方案
作为大型点的FLASH
WEBGAME
来说,不缓存显然是不行的。
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2015-10-28 08:19
Flash
转:: 刺鸟:用python来开发
webgame
服务端(4)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=14 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户端之间进行通信了,Python和FLASH之间的通信,我整理为以下3种:
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2015-10-27 11:58
python
转:: 刺鸟:用python来开发
webgame
服务端(1)
id=9 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的
webgame
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2015-10-27 11:57
python
转:: 刺鸟:用python来开发
webgame
服务端(2)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=10 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器,不知道它的性能和基本的承载到底如何呢?接下来,我们作一个简单的测试。 说是简单的
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2015-10-27 11:57
python
转:: 刺鸟:用python来开发
webgame
服务端(3)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=11 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器,并且经过了简单的测试,得到的结论是python可以满足我们的需求,那么接下来,我们要解决的是身为webga
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2015-10-27 11:57
python
开发Flash游戏一些服务器
网上的都有一些介绍有兴趣的可以找一些看看 帮助文档:http://www.smartfoxserver.com/_cn/docs/ 2.0
webgame
引擎 http://uni
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2015-10-23 08:45
Flash
将mina整合到tomcat中
webgame
中的聊天模块采用前台flash,后台java,socket来进行通讯。后台是自己写的socket server。但存在很多问题,与spring不方便整合,部署的时候要分开部署。
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2015-10-23 08:34
tomcat
2010-05-20 ~ 2010-06-20 小结与本月计划
上月基本上完成了50%的任务,中途应该加盟新的
webgame
公司,大部分计划都搁浅了。
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2015-10-23 08:42
计划
我在想:也许.net的基因里面就输给了java
----------------- 前言 ----------------- 本人最近受朋友邀请,转战
webgame
。
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2015-10-23 08:40
java
emberjs学习一(环境和第一个例子)
emberjs学习一(环境和第一个例子)博客:http://www.cnblogs.com/xiangbing/p/emberjs-test.html案例:http://www.love
webgame
s.com
田想兵
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2015-09-24 10:00
emberjs初学记要
初学emberjs博客:http://www.cnblogs.com/xiangbing/p/emberjs-test.html案例:http://www.love
webgame
s.com/emberjs
想兵
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2015-09-11 15:00
[js开源组件开发]模拟下拉选项框select
效果如下图: selectDEMO请案例点击这里查看.http://www.love
webgame
s.com/jsmodule/select.html源码查看下载请点击这里https://github.com
田想兵
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2015-08-13 11:00
[js开源组件开发]tip提示组件
它的DEMO实例请点击这里http://love
webgame
s.com/jsmodule/tip.html它的源码托管在github请点击这里
田想兵
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2015-08-11 11:00
[js开源组件开发]数字或金额千分位格式化组件
也可以用于普通标签的数字格式化,效果如下图: demo演示地址请点击 http://www.love
webgame
s.com/jsmod
田想兵
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2015-08-05 13:00
[js开源组件开发]table表格组件
table表格组件表格的渲染组件,demo请点击http://love
webgame
s.com/jsmodule/table.html,git源码请点击https://github.com/tianxiangbing
田想兵
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2015-07-02 15:00
网页游戏性能优化最佳实践:延迟策略
网页游戏,尤其是多人同时在线的即时战斗
webgame
,性能优化是开发过程中、开发后期必然遇到的问题。历经磨难,总结出了一个最佳实践:延迟策略。其实说白了,就一句话:不要在一帧里做太多事。
xldbk
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2015-07-01 20:00
网页游戏
一行代码远离Google浏览器兼容问题的困扰
但自从Google插了一脚进来,改版出自己的FlashPlayer以后,这一优势就不复存在,各种蛋疼的兼容问题也就随之而来,Flash
WebGame
领域自然也难逃一劫了。
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2015-06-23 15:00
Google
[js开源组件开发]ajax分页组件
这个分页控件的demo演示地址是: http://www.love
webgame
s.com/jsmodule/paging.html同时,它
田想兵
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2015-06-12 15:00
使用nodejs+express+socketio+mysql搭建聊天室
我是用的国外的免费空间托管的,国内各种备案,它的访问地址是:nodejs聊天室http://chat.love
webgame
s.com/,
田想兵
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2015-06-06 12:00
JY游戏之毁经典《扫雷》
它的演示图如下:它的DEMO地址是:http://www.love
webgame
s.com/game/scanning.html ,它是开源的,JY也是开源的,整个JY项目代码都托管在github上,请点击
田想兵
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2015-05-25 15:00
JY游戏之手游《打卡乐猫》
JY官网请点击JY官网(http://www.love
webgame
s.com) ,它开源在github上。https://githu
田想兵
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2015-05-25 12:00
[js开源组件开发]js文本框计数组件
具体例子可以点击demo:http://www.love
webgame
s.com/jsmodule/word-count.html,它的源文件托管在github上:https://github.com/
田想兵
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2015-05-11 16:00
[js开源组件开发]js轮播图片支持手机滑动切换
例子见DEMO http://www.love
webgame
s.com/jsmodule/carousel-image.htmlgithub地址:https://github.com/tianxiangbing
田想兵
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2015-04-29 09:00
[js开源组件开发]js多选日期控件
js多选日期控件详情请见:http://www.love
webgame
s.com/jsmodule/calendar.html它的github地址:https://github.com/tianxiangbing
田想兵
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2015-04-01 09:00
如何使用mysql查看用户权限
代码片段:查看用户权限1.showgrantsfor你的用户;showgrantsforroot@'localhost';showgrantsfor
webgame
[email protected]
;showcreatedatabasedbname
bigfool007139
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2014-11-10 16:28
mysql
数据库
localhost
database
create
java实现转发
一、servlet对象进行转发比较 1、HttpServletRequest对象 request.getRequestDispatcher("/
webgame
/tencent.do
x125858805
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2014-11-06 17:00
java转发
mydumper与mysqldump测试备份与还原
服务器,2核4Gmysql5.5版本同一个备份数据将ceshi20141030.gz解压缩后恢复到数据库里mysql-uroot-pqwer123mysql>useceshi;mysql>source
webgame
20141030
simon_ymc
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2014-10-30 17:48
mydumper
mysql
mydumper与mysqldump测试备份与还原
服务器,2核4Gmysql5.5版本同一个备份数据将ceshi20141030.gz解压缩后恢复到数据库里mysql-uroot-pqwer123mysql>useceshi;mysql>source
webgame
20141030
xc07131353
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2014-10-30 17:48
mydumper
nginx的反向代理缓存
假设有两台物理机,他们分属于不同的域名,以
webgame
的游戏运营商和开发商为例,运营商需要获取游戏中的排行数据,开发商为了过多对游戏服务器的请求,会在发起请求的机器上设置缓存(或是让运营商定时过来抓取一次数据
sgear
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2014-09-29 15:00
nginx 配置备忘
upstream
webgame
login{ keepalive32; server10.20.100.40:8072max_fails=2fail_timeout=10s; server10.20.100.25
wb84451208
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2014-08-26 15:14
nginx
配置
Spring MVC入门学习
SpringMVC入门学习 因为做
webgame
gm服务器,整体采用的是springmvc架构,所以简单入门学习一下:1.springmvc基本流程 从URL接受请求及数据->DispacherServlet
DataMing2013
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2014-07-17 20:54
java
springMVC
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DataMing2013
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2014-07-17 20:54
java
springMV
webgame
中常见安全问题、防御方式与挽救措施
十月一的假期间,在知乎上看到一个问题《网页游戏都有哪些安全问题?》,我是一个网页游戏开发者,对这个问题非常感兴趣,印象比较深刻。当时是在游玩,也没时间细看这个问题。后来,在微博上,有一位朋友的转发,又让我看到这个问题,冥冥中,有种想回答的冲动。上周六时,研发部门内部周会时,听到其他项目组的一个整型溢出问题,导致刷钱的bug,又让我想起这个问题,更加坚定我要回答这个问题的决心,总结一下这项目中,所有
干死it
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2014-06-09 23:00
webgame
运维自动化
趁着新项目还未上线,自己也把后台改成了bootstrap.由于时间仓促,暂时只实现了部分主要功能,以后功能做出来会定期更新.下面的讲解主要是游戏中的清档和装服,还有自己写的一个syslog日志系统.因为对于
webgame
mstools
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2014-04-17 11:49
python
python
python
自动化运维
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webgame
webgame
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mstools
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Python
自动化运维
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webgame
自动化运维
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