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Linux
XAudio2
游戏找不到x3daudio1_7.dll无法继续执行的解决方法,快速解决dll问题
它包含了微软的
XAudio2
音频API,该API被许多游戏和应用程序用于实现高质量的音频效果。这个库文件主要处理音频的空间定位、响度均衡以及多通道音频输出等功能。
2301_77698200
·
2023-10-31 01:18
dll修复教程
dll修复
游戏
windows
基于Wine 4.0 的 CrossOver 18.5 发布啦
在上游的Wine4.0之上,他们已经推出了更新的FAudio补丁,以实现更好的
XAudio2
实现。CrossOver18.5还附带修复程序以解决Mi
Listen2You
·
2023-10-25 22:23
Linux资讯
c# 通过WinAPI播放PCM声音
waveOutandwaveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的
xAudio2
:C++/COMAPI,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础在WindowsVista以后,推出了更加强大的
·
2020-12-12 10:15
XAudio2
学习二之获取输出设备数
XAudio2
学习二之获取输出设备数本博客会同步迁移到微信公众号:程序猿小哥发送消息:“
XAudio2
”获取本篇主要讲如何获取输出设备数:所谓输出设备,就是播放设备,比如扬声器。
GreenArrowMan
·
2020-08-20 13:00
XAudio2
DirectX
XAudio2
XAudio2
(一)
XAudio2
官方介绍:https://msdn.microsof
冷崖
·
2020-08-20 13:05
开启Directx9.0之旅
【
XAudio2
】5.如何初始化
XAudio2
5.如何初始化
XAudio2
这个例子创建一个
XAudio2
引擎实例,并创建一个MasteringVoice。初始化XAudio21.创建一个
XAudio2
引擎实例通过XAudio2Create函数。
略游
·
2020-08-20 12:28
XAudio2
【XAduio2】6.如何枚举音频设备
这个例子向您展示了如何初始化
XAudio2
当可能存在多个音频设备。GetDeviceCount和GetDeviceDetails方法用于检查音频设备上可用的属性系统。
略游
·
2020-08-20 12:28
XAudio2
XAudio2
学习之MonitorAPO
MonitorAPO通过一种锁无关由应用程序初始化的通讯通道的方式来将音频数据传递给主线程。将MonitorAPO添加到上一篇的源码中,给一个sourcevoice添加了两个特效。主要是使用管道,在APO中的DoProcess函数中将数据写入,然后在主线程中就可以读出来了。#include"DXUTLockFreePipe.h"typedefDXUTLockFreePipeMonitorAPOPi
GreenArrowMan
·
2020-08-20 12:27
XAudio2
DirectX
XAudio2
Windows基础-使用
XAudio2
播放音频(本质是WASAPI)
对于常见的音频播放,使用
XAudio2
足够了。
BICHENG=_=
·
2020-08-20 11:35
Windows基础
XAudio2
学习三之获取音频输出设备信息
XAudio2
学习三之获取输出设备信息输出设备信息包括输出设备支持的音频格式、设备ID、设备名称、以及扮演角色。音频格式:通道数、采样率、有效位、音频类型等等。
GreenArrowMan
·
2020-08-20 10:47
XAudio2
DirectX
XAudio2
XAudio2
Windows平台音频处理技术介绍
三、
XAudio2
也是Dirext
一如当初
·
2020-08-19 08:26
Windows编程
媒体
通过WinAPI播放PCM声音
waveOutandwaveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的
xAudio2
:C++/COMAPI,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础在WindowsVista以后,推出了更加强大的
weixin_33736048
·
2020-08-09 00:41
c#
操作系统
java
XAUDIO2
: WARNING: Glitch at output sample 35412960 问题追踪
之后偶然的时候,会有以下的输出:“
XAUDIO2
:WARNING:Spent251.13msinOnProcessingPassStartcallbacksXAUDIO2:WARNING:Glitchatoutputsample15522240
思依_xuni
·
2020-06-24 13:50
c++
sdl 1.2 到2.0 迁移指南
支持多个音频设备-录音支持-android和ios支持-Emscripten和本地客户端支持-简单的2D渲染api,可以使用Direct3D,opengl,opengles,或软件渲染-XInput和
XAudio2
Amrf
·
2017-07-14 16:54
sdl
DirectX 因素:了解
XAudio2
中的筛选器
CharlesPetzold下载代码示例在著名的波形的万神殿,简单的正弦曲线至高无上。 只是看着它,您可以看到其精髓的顺利起伏性质——当它达到其峰值、几乎停止,它冠,然后逐步加快速度减慢,达到它的最大速度横渡水平轴开始另一个经济放缓。这种视觉印象更深的数学分析所证实。 正弦曲线在任意点的瞬时速度是对曲线切线。 图的那些速度,并可以得到另一个正弦曲线,由四分之一周期从原始偏移。 不要再使用这第二条曲
u011417605
·
2016-07-08 19:00
DirectX
XAudio2
DirectX 因素:使用
XAudio2
的 Windows 8 发声功能
CharlesPetzold下载代码示例对于Windows8的Windows商店app可以播放MP3或WMA声音文件时轻松地使用MediaElement——你只是给它一个URI或流的声音文件。 Windows存储区的应用程序也可以访问API发挥到流媒体视频或音频与外部设备。但是,如果您需要更多先进的音频处理呢? 也许您想修改其路上到硬件,音频文件的内容或动态生成的声音。Windows应用程序商店还
u011417605
·
2016-07-07 18:00
DirectX
XAudio2
DirectX
XAudio2
之音频图关键点
Thesetofallvoices,withtheircontainedeffectsandtheirinterconnections,isreferredtoastheaudioprocessinggraph.Thegraphtakesasetofaudiostreamsfromtheclientasinput,processesthem,anddeliversthefinalresulttoa
u011417605
·
2016-04-28 14:00
audio
DirectX
XAudio2
DirectX Audio之
XAudio2
及XAPO 示例
Withtheinclusionof XAudio2inWindows8,there’sbeenrenewedinterestinlearninghowtousethisAPI.Thedocumentationon MSDNisofcourseagreatplacetostart,andbesuretoreadthroughtheentire Programmer’sGuide asthere’s
u011417605
·
2016-04-27 14:00
DirectX
XAudio2
XAPO
C++编程:
XAudio2
API应用示例
C++编程:
XAudio2
API应用示例
XAudio2
是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上,
XAudio2
作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。
u011417605
·
2016-04-26 17:00
DirectX
XAudio2
DirectX 因素:音频处理对象简介
utm_source=tuicool&utm_medium=referralDirectX的
XAudio2
组件更多只是方式在Windows8应用程序中
u011417605
·
2016-04-21 10:00
音效
XAudio2
XAudio2
学习之MonitorAPO
MonitorAPO通过一种锁无关由应用程序初始化的通讯通道的方式来将音频数据传递给主线程。将MonitorAPO添加到上一篇的源码中,给一个sourcevoice添加了两个特效。主要是使用管道,在APO中的DoProcess函数中将数据写入,然后在主线程中就可以读出来了。#include"DXUTLockFreePipe.h" typedefDXUTLockFreePipeMonitorAPOP
u011417605
·
2016-04-20 17:00
DirectX
音效
XAudio2
XAudio2
学习之SimpleAPO
SimpleAPO通过与处理的样本数据相乘,应用一个简单的增益因子到音频数据。DirectXSDK中带了示例,我将其中的实例进行拆分后,来分开进行说明,也是将代码分离开。structSimpleAPOParams { floatgain; }; class__declspec(uuid("{5EB8D611-FF96-429d-8365-2DDF89A7C1CD}")) CSimpleAPO :
u011417605
·
2016-04-20 16:00
audio
DirectX
音效
XAudio2
XAudio2
学习之自定义音频特效
XAPOAPI允许创建跨平台音频处理对象(XAPO)以及微软跨平台音频创建工具(XACT)在Windows和Xbox360上给
XAudio2
使用。
u011417605
·
2016-04-20 08:00
音效
XAudio2
XAudio2
学习之音频特效库XAPOFX
XAPOFX是一个继承自XAPO接口的音频效果集合,用于
XAudio2
。XAPOFX包含了几种效果以及一个通用的创建音效实例的机制。
u011417605
·
2016-04-19 09:00
音效
XAudio2
XAudio2
学习之内置音效:混响
XAudio2
提供了两种内置音频特效,这两种音频特效以及它们的创建方式如下:EffectCreationMethodReverbXAudio2CreateReverbVolumeMeterXAudio2CreateVolumeMeter
u011417605
·
2016-04-18 13:00
音效
XAudio2
XAudio2
学习之音效相关结构体
任何XAudio2voice都可以持有一个音频效果链。你可以使用XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR数组来指定效果链。每个描述因子都包含了由客户端提供的指向音效对象的指针。这些对象必须实现APO接口。结构体定义为:typedefstructXAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR{ IUnknown*pEffect; BOOLInitialState; UINT32Outp
u011417605
·
2016-04-16 18:00
audio
采样率
混音
XAudio2
XAudio2
音频特效
Anaudioeffectisanobjectthattakesincomingaudiodata,andperformssomeoperationonthedatabeforepassingiton.Youcanuseaneffecttoperformavarietyoftasks,includingaddingreverbtoanaudiostreamandmonitoringpeakvolu
u011417605
·
2016-04-10 10:00
音乐
audio
音效
混音
XAudio2
XAudio2
学习之流化音频文件
流化是一个过程,在这个过程中,我们只需要在内存中维护一小块内存来播放音频文件。这样我们就可以使用很大的音频文件作为背景音乐,而不占用很大的内存。当我们流化一个音频文件的时候,音频数据是从硬盘上一块一块的读取,而不是将整个文件一次性全部加载。流化是通过异步读取音频数据到硬盘缓冲区队列来完成的。当一个缓冲区填充好数据后,提交给sourcevoice。当sourcevoice播放完成一个缓冲区后,这个缓
u011417605
·
2016-04-07 18:00
C++
线程
音乐
XAudio2
XAudio2
学习之循环播放音频数据
有时候一个音频特效需要多次播放,比如一个连击动作的声效。1.当然你可以多次打开文件,读取内容然后播放;2.也可以打开文件,读取一次到内存,创建多个XAUDIO2_BUFFER,提交多次进行播放;3.最好的方法是使用XAUDIO2_BUFFER的Loop功能来进行播放,只需要读取一次文件,创建一个XAUDIO2_BUFFER,提交一次,就可以实现播放多次的需求。对于多次打开文件这种方法,一般是不会采
u011417605
·
2016-04-05 18:00
XAudio2
XAudio2
学习之混音
XAudio2
不仅可以进行采样率转换,还可以进行混音。所谓混音就是将多路音频混合成一路进行输出。混音主要是IXAudio2SubmixVoice进行此项功能。
u011417605
·
2016-04-03 17:00
32位
采样率
混音
XAudio2
XAudio2
学习之组合音频方法作为操作集
多个
XAudio2
方法可以作为一个操作集的一部分被调用。这些方法都使用OperationSet作为参数,这样可以允许他们作为延迟组的一部分被调用。
u011417605
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2016-04-02 22:00
audio
XAudio2
XAudio2
学习之动态添加删除Voice
你可以随时通过添加或者删除Voices来改变音频图,一个voice可以输出到几个voices或者voices组成的一个长链。添加或者删除voices对于音频图有很大的影响。音频图如下:往音频图中添加或者删除voices和往链表中添加或者删除节点是相似的。添加voice:设置音频图中一个voice(例如pParentVoice)的输出voice为新添加的voice(例如pNewVoice),设置新
u011417605
·
2016-04-02 17:00
audio
采样率
XAudio2
XAudio2
学习之调节音调
频率比有两个地方可以设置。一个是在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候,一个是调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio来调节。在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候,第三个参数影响音高(音调)和第四个参数会影响频率比的设置。HRESULTCreateSourceVoice( IXAudio2SourceVoice**ppSou
u011417605
·
2016-04-02 15:00
audio
XAudio2
XAudio2
学习之调节音量
XAudio2
音量调节分为全局和声道调节以及连接音量调节。
u011417605
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2016-04-01 18:00
audio
XAudio2
XAudio2
音量和音调控制
ThistopicdescribesXAudio2volumeandpitchcontrol.VolumeControlVolumelevelsareexpressedasfloating-pointamplitudemultipliersbetween-XAUDIO2_MAX_VOLUME_LEVELandXAUDIO2_MAX_VOLUME_LEVEL(-224to224),withamaxi
u011417605
·
2016-03-30 12:00
audio
XAudio2
XAudio2
学习之采样率转换
在
XAudio2
学习三之获取音频输出设备信息可以看到音频播放设备是有自己支持播放的wave文件的格式的。
u011417605
·
2016-03-27 09:00
XAudio2
学习之采样率转换
XAudio2voicescanperformautomaticsamplerateconversionsiftheirinputsamplerateisdifferentfromtheinputsamplerateoftheiroutputvoices.如果XAudio2voices的输入采样率和它们输出向的voices的输入采样率不一致的话,它们会自动进行采样率转换。Sampleratecon
u011417605
·
2016-03-26 15:00
C++
采样率
XAudio2
XAudio2
学习之IXAudio2VoiceCallback回调
使用IXAudio2VoiceCallback回调的好处是,在音频数据播放完的时候,可以通知外部程序进行其他操作。使用IXAudio2VoiceCallback需要继承此接口,然后重新实现,因为内部所有函数都是纯虚函数。所有函数中使用比较多的是OnStreamEnd函数,当音频数据播放完成的时候,OnStreamEnd会触发一个事件。继承实现IXAudio2VoiceCallback接口:clas
u011417605
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2016-03-24 14:00
XAudio2
XAudio2
的三种Voice
XAudio2Voices:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415825(v=vs.85).aspxTherearethreetypesofXAudio2voiceobjects: source, submix,and mastering voices.Sourcevoicesoperateonaudiodata
u011417605
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2016-03-15 18:00
XAudio2
XAudio2
学习七之工程迁移错误
XAudio2
学习七之工程迁移错误徐冬冬前面的几篇文章中的代码都是在公司电脑上创建和编写的,今天回到家中在网上下载了自己上传的源码后,想用自己电脑上的VS2012打开并添加新功能,结果出问题了。
u011417605
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2016-03-05 18:00
XAudio2
学习六之播放WAV文件
XAudio2
学习六之播放WAV文件徐冬冬前面已经加载了WAV文件到内存中,那么如果想要播放这些数据,需要怎么实现呢?
u011417605
·
2016-03-04 15:00
XAudio2
XAudio2
学习五之加载WAV文件到内存
XAudio2
学习五之加载WAV文件到内存徐冬冬 前面说了wave文件的格式。想要播放WAV文件,需要使用上一篇所说的CWaveFile类,将文件内容读取到内存,然后才能进行播放。
u011417605
·
2016-03-03 15:00
XAudio2
XAudio2
学习四之wave文件格式
XAudio2
学习四之wave文件格式徐冬冬wave文件也称波形文件,是非常常用的音频格式。和很多文件一样,包括头信息和音频数据。wave文件格式是开源的,网上也有很多资料。大家可以自行查找学习。
u011417605
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2016-02-29 17:00
XAudio2
XAudio2
学习三之获取输出设备信息
XAudio2
学习三之获取输出设备信息徐冬冬输出设备信息包括输出设备支持的音频格式、设备ID、设备名称、以及扮演角色。音频格式:通道数、采样率、有效位、音频类型等等。
u011417605
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2016-01-22 17:00
XAudio2
XAudio2
学习二之获取输出设备数
XAudio2
学习二之获取输出设备数徐冬冬本篇主要讲如何获取输出设备数:所谓输出设备,就是播放设备,比如扬声器。一.VS怎么引用
XAudio2
静态库和头文件。
u011417605
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2016-01-21 16:00
XAudio2
学习一之平台搭建
XAudio2
学习一之平台搭建作者:徐冬冬前段时间使用
XAudio2
开发,在网上找资料也是很少,很多问题都是自己去研究。耗费了大量时间和精力,但是还是没有很精进。
u011417605
·
2016-01-20 18:00
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被
XAudio2
取代了。后来考证了一下发现确有此事。因此在下次更新中考虑加入
XAudio2
播放PCM的例子。本文仍然记录
·
2015-11-02 13:03
DI
低成本游戏开发SDK状态速查
DirectSound很可能将被明年推出的
XAudio2
替代。DirectDraw
fg5823820
·
2007-08-07 13:00
游戏
windows
api
引擎
跨平台
Direct3D
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