E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
XLUA
xLua
学习
xLua
https://github.com/Tencent/
xLua
文档https://tencent.github.io/
xLua
/public/v1/guide/index.htmlFAQhttps
void87
·
2019-08-01 08:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
而Lua的热更方案也有好几种:
xLua
、toLua和sLua。其中
xLua
擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在
子非鱼`
·
2019-07-30 01:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于
xlua
的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于
xlua
的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:44
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列教程汇总篇
高并发Nginx+LuaOpenResty系列教程汇总篇《高并发Nginx+LuaOpenResty系列(1)——环境搭建》《高并发Nginx+LuaOpenResty系列(2)——Ngin
xLua
API
极客挖掘机
·
2019-07-10 19:43
OpenResty
Nginx
OpenResty
Nginx
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(3)——模块指令
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围进行配置
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:00
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(3)——模块指令
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围进行配置
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:54
OpenResty
Nginx
Lua
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API
Ngin
xLua
API和一般的WebServer类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:06
Nginx
Lua
OpenResty
高并发
高性能
OpenResty
Nginx
Lua
高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(2)——Nginx Lua API
Ngin
xLua
API和一般的WebServer类似,我们需要接收请求、处理并输出响应。
极客挖掘机
·
2019-06-30 13:00
Prometheus学习系列(三十一)之客户端库
这允许您通过应用程序实例上的HTTP端点定义和公开内部指标:GoJavaorScalaPythonRuby非正式的第三方客户端库BashC++CommonLispElixirErlangHaskellLuaforNgin
xLua
forTarantool.Net
飞雪K
·
2019-06-23 14:39
Prometheus
Prometheus学习系列(三十一)之客户端库
这允许您通过应用程序实例上的HTTP端点定义和公开内部指标:GoJavaorScalaPythonRuby非正式的第三方客户端库BashC++CommonLispElixirErlangHaskellLuaforNgin
xLua
forTarantool.Net
飞雪K
·
2019-06-23 14:39
Prometheus
Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解
下面描述的Ngin
xLua
API只能在这些配置指令的上下文中
thlzjfefe
·
2019-06-21 11:23
Lua-Nginx
Lua-Nginx
游戏热更新之Lua脚本组件挂载(Unity-
XLua
)
当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的
XLua
,在这要感谢一下腾讯做出的贡献。话不多说,开始撸代码。热更新,我们更的是资源,和逻辑代码,所以有了所谓的资源热更,代码热更。
程序小妖精
·
2019-06-16 15:34
热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然
Xlua
等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套
Liu_guozhu
·
2019-06-06 15:17
热更新lua框架设计
lua框架设计模式
纯lua框架设计理论
热更新课程
XLua
-操作与使用
C#源代码->dll->安装包Lua源代码->安装包Lua源代码可以在客户端直接下载没有编译的过程1.直接用Lua调用C#的方法使用
XLua
输出HelloWorld引入命名空间
XLua
,声明一个LuaEnv
祝你万事顺利
·
2019-06-01 18:00
XLUA
学习笔记之C#和Lua之间的相互调用
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;//这个示例涉及到的
xmx5166
·
2019-05-31 11:35
XLua
Unity
XLua
C#和Lua之间相互调用
XLua
_热更新学习五,“try to dispose a LuaEnv with C# callback!”报错
上篇在关闭运行时会报错,,本篇解决这个问题1.先看一下报的是什么错误尝试使用c#回调来处理一个LuaEnv!2.解决方法在官方的FAQ中有说明调用LuaEnv.Dispose时,报“trytodisposeaLuaEnvwithC#callback!”错是什么原因?这是由于C#还存在指向lua虚拟机里头某个函数的delegate,为了防止业务在虚拟机释放后调用这些无效(因为其引用的lua函数所在虚
菜鸟的笔记
·
2019-05-28 15:27
siki学院 游戏热更新实战案例(基于
xLua
) 捕鱼达人 完整素材
xlua
游戏热更新实战案例(基于
xLua
)课程视频哔哩哔哩上就能看课程素材,工程,源码下载地址http://ese2a8b8c9d5wv.pri.qiqiuyun.net/course-activity
qq_42838904
·
2019-05-24 10:56
Lua
WEB前端资源项目整合
提供的资源仅供学习之用,直接点开链接可能会打不开,把链接复制到一个新的浏览器窗口再打开,若链接失效请留言vue.js高仿饿了么(1-13章全)链接:https://pan.baidu.com/s/1qYSiY
XluA
1AlEV0EskxWZw
凡_夫
·
2019-05-03 17:36
资源
Unity中使用
xLua
基础
xLua
基础篇前置工作:创建好空的Unity工程并导入
xLua
中的Asset文件夹(
xLua
下载地址)加载运行Lua代码在C#中使用
xLua
主要是通过
XLua
命名空间中的LuaEnv中的DoString
Kayn_Liu
·
2019-05-02 16:55
Unity3d
unity
xlua
热更新总结
前言:
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
南城日落北城空
·
2019-04-28 15:56
unity
Xlua
实现代码逻辑更新
点击按钮,生成一个白色Cube,通过
xlua
给c#打补丁,让其生成一个蓝色的比例是原来三倍的Cube。下载
Xlua
压缩包,将
xlua
导入到unity工程目录下,之前的文章有讲过怎么导入。
Cco丶
·
2019-04-23 22:05
Lua
cocos2dx lua 日志系统
但是cocos2d
xlua
的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。
Bison
·
2019-04-11 20:49
cocos2d-x
第二篇|腾讯开源项目盘点:ncnn、
xLua
、libco等
开源展示了人类共同协作,成果分享的魅力,每一次技术发展都是站在巨人的肩膀上,技术诸多创新和发展往往就是基于开源发展起来的,没有任何一家网络公司可以不使用开源技术,仅靠自身技术而发展起来。腾讯开源了个很多非常有价值的项目,下面我们看看第二篇腾讯开源项目盘点。1、为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架ncnnstar:5666ncnn是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。ncnn从
腾讯技术工程
·
2019-03-31 16:00
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试
Xlua
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试
Xlua
一、前言二、安装JetBrainsRider三、安装EmmlyLua插件四、进入正题,怎么调试?
千羽千寻
·
2019-03-30 14:43
软件工具使用
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:
XLua
、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
关于手游app的开发
前端用的unity,使用
xlua
做热更,基本百分之九十的功能都是使用
xlua
来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用
my_codeONE
·
2019-03-24 20:49
游戏开发
关于手游的开发
前端用的unity,使用
xlua
做热更,基本百分之九十的功能都是使用
xlua
来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用
w少年
·
2019-03-24 02:01
手游
unity手游
unity3d
Unity3D 从打包到热更,超简单的
XLua
运用一条龙
Unity3D从打包到热更,超简单的
XLua
运用一条龙目录1、博客介绍2、
XLua
环境配置3、场景搭建和AB包的准备(1)场景搭建(2)Lua脚本准备(3)AB包的准备4、基础网络环境的搭建5、热更新的测试
微笑的孙君
·
2019-03-03 13:37
cocos-luac 游戏逆向破解反编译的一些启示
在用cocos-2d
xlua
框架开发游戏时,为了防止源码泄露常常用cocos自带的加密命令**cocosluacompile**去加密,本人从破解的角度去谈谈这样做存在的一些弊病。
XiaoChun
·
2019-02-04 00:00
lua
unity+
xlua
开发中的问题笔记
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中。解决办法,对于material类型,则通过Ed
zblade
·
2019-01-30 11:00
Lua___面向对象的使用案例(
XLua
)
案例一:创建的类与被创建的类可以互相调用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingKEngine;usingUnityEngine;using
XLua
Le_Sam
·
2018-12-31 16:33
Lua
cocos2d-x lua quick 2.2.6 (android luajit)
近期在搞cocos2d
xlua
2.2.6中加入laujit;费了一番周折,这里记录一下,省的别人走弯路。我是用的luajit版本号是luaJIT2.1.0-beta2。
_灯下影子
·
2018-12-17 23:43
【
XLua
】007-C#访问Lua之访问Lua全局变量
image.pngimage.png2、创建C#脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
lijianfex
·
2018-12-10 21:39
【
XLua
】004-Resoureses.Load加载Lua源文件
jpg11.jpg2、创建c#脚本,附加在游戏物体上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
lijianfex
·
2018-12-10 21:23
一条非洲人--
xlua
整合fairyGui(一)
最近公司在改造旧项目,经过讨论后决定用fairyGUI重做UI部分,lua插件用
xlua
,战斗部分用打补丁方式热更新。
一条非洲人
·
2018-11-11 23:22
xlua
fairygui
XLua
在Unity中的用法摘要
XLua
在Unity中的用法摘要整理自官方教程:https://github.com/Tencent/
xLua
/blob/master/Assets/
XLua
/Doc/
XLua
教程.mdhttps://
Arvin ZHANG
·
2018-10-09 15:46
Unity
【
XLua
】001-介绍
xlua
的介绍:一个基于lua语言开发的unity热更新插件。
xLua
为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助
xLua
,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
lijianfex
·
2018-09-29 18:03
nginx+lua+redis 限制ip的访问次数
原文地址:https://www.superman2014.com/2015/08/30/ngin
xlua
redis-%E9%99%90%E5%88%B6ip%E7%9A%84%E8%AE%BF%E9%
打杂人
·
2018-09-27 23:58
Unity
XLua
官方教程学习
一、Lua文件加载1.执行字符串usingUnityEngine;using
XLua
;publicclassByString:MonoBehaviour{
XLua
.LuaEnvluaEnv;//UsethisforinitializationvoidStart
诗远
·
2018-09-20 17:04
Xlua
热更遇到的问题
问题1,编译打包时遇到Assets/
XLua
/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(723,60):errorCS1061:Type`UnityEngine.Light'doesnotcontainadefinitionfor
mawentao8866
·
2018-09-06 11:33
Unity
Unity
XLua
Hotfix热更新配置笔记
Unity
XLUA
Hotfix热更新配置笔记目录Unity
XLUA
Hotfix热更新配置笔记配置热更新步骤:下载
XLUA
下载压缩包解压复制
xlua
和plugins到assets开启热补丁特性先添加宏HOTFIX_ENABLE
Atroichor
·
2018-08-10 16:35
Lua
完整C嵌套遍历lua5.3 table及重写print方法
g_stringA是笔者库中的一个字符串类,直接使用下面的代码编译不通过,将g_stringA替换为别的类.Gx
xLua
Manager::GetStringFromLua替换为lua_tostring看完下方代码
guoxuxing
·
2018-08-09 18:23
lua5.3
Lua快速入门篇(
XLua
教程)(Yanlz+热更新+
xLua
+配置+热补丁+第三方库+API+二次开发+常见问题+示例参考)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2018-07-21 09:14
Lua热更新
nginx通过lua和redis防止CC×××
Ngin
xLua
Redis防止CC×××实现原理:同一个外网IP、同一个网址(ngx.var.request_uri)、同一个客户端(http_user_agent)在某一段时间(CCseconds)内访问某个网址
hanye韩也
·
2018-07-16 16:02
nginx
通过
lua
web
Unity热更之旧项目救星——
Xlua
热补丁修复
Xlua
官方开源地址:https://github.com/Tencent/
xlua
首先先说明下,因为我们的项目是比较旧的项目,所以当时并未使用任何热更技术,所有的代码都是用c#写的,导致到项目后期才忽然想使用热更就非常困难了
会飞的糯米团子
·
2018-07-12 23:40
unity3d
U3D杂谈
xLua
学习之路(五) ------ 热更新API/标签/打包报错的坑
前置步骤请参考:
xLua
学习之路(一)------学习资料/准备工作限制:不支持静态构造函数。目前只支持Assets下代码的热补丁,不支持引擎,c#系统库的热补丁。
千喜
·
2018-06-23 11:18
lua代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;using
XLua
;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable
Eager_to_hope
·
2018-06-20 13:46
xLua
学习之路(四) ------ Lua调用C#
1.newC#对象你在C#这样new一个对象:varnewGameObj=newUnityEngine.GameObject();对应到Lua是这样:localnewGameObj=CS.UnityEngine.GameObject()--新建一个对象基本类似,除了:1、lua里头没有new关键字;2、所有C#相关的都放到CS下,包括构造函数,静态成员属性、方法;如果有多个构造函数呢?放心,xlu
千喜
·
2018-06-09 14:58
xLua
学习之路(三) ------ C#主动发起对Lua数据结构的访问(Lua文件保存格式要为UTF-8)
1.访问全局基本数据类型定义全局变量:代码:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();luaEnv.DoString("require'CSharpCallLua'");//number--intfloatdoubledoublea=luaEnv.Global.Get("a");//获取到lua里面的全局变量aprint(a);stringstr=luaEnv.Global.Get("st
千喜
·
2018-06-09 11:33
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他