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XLUA
Cocos2d-x Lua cc & ccs&ccui区别和使用
其实这些区别归因于cocos2d
xlua
对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别
小水VV
·
2020-07-11 19:18
Cocos2d-x
+
Lua
资源管理(18)从AssetBundle中加载
xLua
脚本启动
xLua
框架
表格加载完毕会调用lua脚本的初始化从自定义的loader中加载LuaManager完整代码publicclassLuaManager:ManagerBase{//////全局的
xLua
引擎///publicstaticLuaEnvluaEnv
qq_2385708623
·
2020-07-11 17:41
悠游架构
XLua
基础(一)
Xlua
加载文件方式
1.直接执行字符串使用luaEnv全局环境中的成员方法DoString_env=newLuaEnv();_env.DoString("print('helloworld')");2.加载lua文件->使用TextAssets加载TextAssetta= Resources.Load("HelloWorld.lua");LuaEnvenv=newLuaEnv();env.DoString(ta.te
余47
·
2020-07-11 17:30
lua
Unity中
XLua
开发之使用C#加载lua脚本
该代码是基于
XLua
,
XLua
插件下载链接:https://github.com/Tencent/
xLua
代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
程序猴子sy
·
2020-07-11 17:25
Lua与unity
Cocos2d-x lua Console编译出错
今天碰到的这个问题是在Console中调用cocos命令编译cocos2d-
xlua
工程:cocoscompile-pandroid一直提示找不到合适的androidplatformAndroidplatformnotspecified
o_oXo_o
·
2020-07-11 14:07
技术+算法
ToLua 使用教程 上
在2015/6月腾讯出了
Xlua
在
豫清绝
·
2020-07-11 12:10
Tolu
Unity
ngx lua模块源码简单解析
对ngin
xlua
模块的整个流程,原理简单解析。由于ngin
xlua
模块相关配置,指令,API非常多,所以本文档只以content_by_lua指令举例说明。
囧囧有神
·
2020-07-11 11:24
nginx
XLua
遇到的问题
在lua端调用dotween的to方法的时候报错CS.DG.Tweening.DOTween.ToLuaException:c#exception:
XLua
.LuaException:c#exception
ks7638246
·
2020-07-11 10:39
Unity3D
Unity中通过自定义Load加载Lua文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;usingSystem.IO;publicclassHotFixScript
三和尚
·
2020-07-11 09:12
XLua
XLua
Class 增加属性
localfunctionstate(csobj,state) localcsobj_mt=getmetatable(csobj) fork,vinpairs(csobj_mt)dorawset(state,k,v)end localcsobj_index,csobj_newindex=state.__index,state.__newindex state.__index=functio
古孤月
·
2020-07-11 07:00
Unity3D
Lua
XLua
xlua
-lua脚本中访问C#API
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;/**Author:W*/publicclassLuaCallCsharp
Data菌
·
2020-07-11 07:16
Unity
xlua
xlua
-C#访问lua全局函数
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;/**Author:W*C#访问Lua
Data菌
·
2020-07-11 07:45
Unity
xlua
-C#访问lua中的全局变量
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;/**Author:W*C#访问Lua
Data菌
·
2020-07-11 07:44
Unity
xlua
xlua
-C#访问lua中的table
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;/**Author:W*C#访问Lua
Data菌
·
2020-07-11 07:44
Unity
xlua
Lua脚本:Lua调用C实现方法
系统环境:CentOS6.5LinuxHLZ2.6.32-431.el6.i686#1SMPFriNov2200:26:36UTC2013i686i686i386GNU/Linu
xLua
开源软件版本:lua
hanlizhong85
·
2020-07-11 07:41
Lua
unity加载
xlua
文件
unity加载文件的三种方式第一种方式直接全部加载出来Txt文件中的内容去进行执行//Txt文件publicTextAssetasset;voidStart(){//lua虚拟机LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();//读取文件luaEnv.DoString(asset.text);}第二种方式此文件必须放在Resources文件下因为此方法是默认读取其文件下的TXT文件的voidSt
鹤鸣九霄
·
2020-07-11 06:40
cocos2dx lua 时间工具类
这是一个基于cocos2d
xlua
的时间工具类,大家可以参考下--[[定时器类]]localTimer={_scheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler
beijingfuchenhao
·
2020-07-11 06:27
cocos2dx项目实战与维护
cocos2dx lua环境搭建及断点调试
Cocos2d-x3.9+VS2012+BabeLua如何搭建cocos2d
xlua
环境分类:cocos2d
xLua
(3)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
aodis
·
2020-07-11 02:34
cocos2d-x Lua开局的初始化和MianScene的初始化20200422
因为cocos2d-
xlua
里面的class方法定义在functions中fu
andy1515
·
2020-07-11 01:51
cocos2d-lua
lua
在unity中
xLua
与CSharp交互
C#下Lua编程支持
xLua
为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助
xLua
,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
Keep-curiosity
·
2020-07-10 22:42
Lua
XLua
添加require路径
luaEnv.AddLoader((refstringpath)=>{//require("module.script")string[]args=path.Split('.');if(args.Length!=2)returnnull;//在这里使用同步的方式,从AB资源中加载lua脚本returnYourAssetBundleLoader.LoadLuaScriptBytes(args[0],
IMTIY
·
2020-07-10 21:44
#
XLUA
w
xLua
如何打包生成可执行文件
到http://w
xlua
.sourceforge.net/下载最新的win32binary包,目前最新版为2.8.7.0,对应的包为:w
xLua
-2.8.7.0-MSW-bin.zip解压到某目录(如
xzben
·
2020-07-10 20:25
cocos2d-x Lua开局的初始化和MianScene的初始化
因为cocos2d-
xlua
里面的class方法定义在functions中fu
Xia__Quan
·
2020-07-10 18:38
cocos2d-x
Lua
AssetBundle资源打包具体用法以及热更新lua技术
其实我当时也不是特别熟悉,这个问题我以直没有很好的回答,其实关系到AB包的问题,这不是简单的一个AssetBundle的问题,涉及到unity自带的AB包打包方式以及lua这种轻量级语言以及lua的具体运用,好比
xlua
Rocky man
·
2020-07-10 18:18
unity
使用nginx获取get/post参数值并返回给客户端
2.思路使用ngin
xlua
中的ngx.req.get_post_args()获取post中的arg的值,使用ngx.var.arg_PARAMETER获取get中PARAMETER的值;使用ngx.say
yangguanghaozi
·
2020-07-09 03:32
nginx
腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
写在前面\\
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
weixin_33743248
·
2020-07-08 15:05
继luaJavaBridge详解 关于cocos2dx开发的补充
的使用机制,为了更好的开发cocos2dx已经为游戏开发人员封装了luajavaBridge所以省去了很多配置环节java部分只需要引入封装的类importorg.cocos2dx.lib.Cocos2d
xLua
JavaBridge
亮亮同学
·
2020-07-08 11:01
Cocos2dx Lua开发环境搭建
本文记录在Windows下搭建cocos2d
xlua
开发环境,还有调试设置。
乌班图ysm
·
2020-07-08 09:50
#
1.1
cocos2d-x
腾讯开源手游热更新方案:Unity3D下的
XLua
方案介绍
转自:http://gad.qq.com/article/detail/7182055写在前面
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能
IQ007伟哥
·
2020-07-08 08:29
Unity3D
C#
Unity3D下的
XLua
方案介绍
写在前面
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
SunshineCaoM
·
2020-07-07 12:41
Lua
cocos2dx lua 热更新基本记录
cocos2d
xlua
热更新基本记录热更新过程首先客户端像服务端发送请求,服务器会告诉客户端,你是最新的版本啦!那就直接的跳过更新的流程。
清淡的咸菜
·
2020-07-06 22:45
cocos2dx
xlua
扩展第三方库记录
随着
xlua
的开源,其在项目中的使用也越来越广泛。
zhaixh_89
·
2020-07-06 12:56
unity
xLua
热更新
1、作者教程:http://www.gad.qq.com/article/detail/249672、GitHub地址:https://github.com/Tencent/
xLua
下载之后只需要把Plugins
zengjunjie59
·
2020-07-06 12:20
XLua
集成三方库
最近在开发一款休闲游戏,用到
xlua
,核心玩法用c++编写的因此将核心库集成进
xlua
主要修改cmake文件#beginlua-Dllinclude_directories(_mymodule)set(
MOMO实验室
·
2020-07-06 09:30
Unity3D
lua学习笔记4--
XLua
下载
XLua
:https://github.com/tencent/
xlua
项目中使用
XLua
只需将Plugins和
XLua
两个文件夹拷贝到U3D中即可
XLua
只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的
weixin_30411239
·
2020-07-05 20:12
基于Unity的手游热更新方案
现状Unity目前在手游平台的更新方式主要为脚本更新和C#更新,脚本更新使用比较广泛和稳定的为Tolua和
xLua
,C#主要为ILRuntime,而且都支持Android和iOS平台。
灬逝水无痕
·
2020-07-05 17:19
Unity
cocos2dx3.16 lua中加入cjson库
cocos2d
xlua
3.10默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析jso
乌班图ysm
·
2020-07-05 17:43
#
1.1
cocos2d-x
Unity中SLua、Tolua、
XLua
和ILRuntime效率评测
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、
XLua
和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。
_Choice_
·
2020-07-05 16:09
Unity引擎
【w
xlua
教程一】搭建环境
【w
xlua
教程一】搭建环境本文章将讲述搭建w
xlua
运行环境与如何运行w
xlua
脚本。
czfshine
·
2020-07-05 15:41
wxlua
lua
备忘录
lua与wx实例
教程
wxlua
lua
wxwidget
w
xLua
有多简单?
w
xLua
有多简单?其实不简单。因为调用wxWidgets本身就是件麻烦事。但是语言的力量是巨大的。
remember1989
·
2020-07-05 10:04
tolua与
xlua
的区别及热更新详解
一、tolua与
xlua
的来源首先tolua出现的要比
xlua
早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;
xlua
是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在热更新方面的区别
别皱眉inging
·
2020-07-05 09:46
tolua
xlua
热更新
lua热更新
tolua与xlua区别
Cocos2d-x 3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境
这几天一直在试一些cocos2d
xlua
的开发环境,试过cocoscodeide1.2和cocoscodeide2.0。
勤奋小炮手
·
2020-07-04 20:30
cocos2dx
Lua
lua脚本加密,lua代码加密使用说明
概述
xLua
加密工具主要是一款Lua安全编译器,配置好
xLua
环境后,用几维提供的libluajit.a替换对应的默认文件,来实现对Lua文件的加密,加密后的Lua文件只能由几维提供的luabytecode
几维安全
·
2020-07-04 19:28
lua脚本加密
lua
xLua
集成lua-protobuf
参考资料
xLua
官方:https://github.com/Tencent/
xLua
xLua
集成第三方库官方教程:https://github.com/chexiongsheng/build_
xlua
_with_libslua-protobuf
iningwei
·
2020-07-04 18:55
Unity3D
Lua
xLua
(一)——介绍
一:什么是热更新?热更新是指当游戏出现bug,或者需要修改,增加某个功能的时候,我们不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容,一般有两种做法:第一种:重新打包上传一个新的安装包到应用商店(需要审核,费时间),然后让玩家下载新的客户端安装包(需要重新下载,费流量)第二种:在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更
LLLLL__
·
2020-07-04 06:45
热更新
Lua学习随感之一Lua中实现Unity的Update方法
Lua的Update方法usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
JoeyHuangzx
·
2020-07-04 06:13
Lua
Unity项目开发
Unity热更新系列--助你更快编写Lua脚本,实现Lua脚本代码提示自动补全
一、环境配置:进入https://github.com/Tencent/
xLua
XLUA
的开源下载将Assets内的文件放入你自己的项目目录下就好了二、编辑器选择推荐使用JetBrainsRider这个编辑器可以编写
FransicZhang
·
2020-07-04 05:25
unity
Unity黑科技实验室
XLua
遇坑总结(不定期更)
1.NGUI通过lua层为按钮设置lua中点击回调方法时,需要把存储当前回调事件的脚本记录到list中,并在该LuaEnvDispose()之前将所有onClick=null,否则会导致
xlua
抛出”trytodisposeaLuaEnvwithC
ForTheKingdom
·
2020-07-02 17:52
Unity
xlua
XLua
与 ILRuntime 性能测试
现在很多项目都使用
xlua
来开发整个项目,但是实际上使用的并不是
xlua
标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua
PassionY
·
2020-07-02 15:34
unity精华
unity
ET框架
GF框架
ECS框架
cocos2d-x 接入 GameCenter 排行榜与成就
我的环境:mac-XCode8.3-cocos2d-
xlua
公共的处理1.配置iTunes
ltree98
·
2020-07-02 10:24
cocos2d-x
cocos2d-x
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