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XLUA
xLua
游戏中的热更新(基于Unity2018)
热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的热更新方案:uLuatolua
xLua
热更新方案这些热更新方案都是基于Lua语言的,
正版游戏的受害者
·
2020-07-02 07:05
Unity3D
Xlua
_Unity_使用AB包进行热更新
以下使用Unity20174.10+Vs2017+
XLua
在这之前,请阅读以下两篇文章Unity加载AB:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details
MikuLingSSS
·
2020-07-01 11:58
Unity
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/
xlua
/tolua)系和ILRuntime代表的c#系
GJQI12
·
2020-07-01 09:21
unity
XLua
热更初体验
新开了一个Unity手游项目,在开发功能之前,想把一些准备工作提前做好,目前
XLUA
这么火,自然也不能免俗了。github.com/Tencent/
xLua
这是
xlua
的项目地址。
Fiveee
·
2020-06-30 23:44
【学习笔记】AssetBundle、
xLua
、热更新(使用步骤)
一、AssetBundle1、打包AssetBundle包①以模型为例,将模型拖为预制体②设置预制资源的ab包名称和后缀(后缀自定义有混淆视听的作用);文件名加“/”可以直接作为文件夹管理,比如scene/sphere,这样在打包后就会生成一个文件夹scene里面存着sphere包③创建打包ab包的Editor脚本(此脚本必须放在Editor文件夹内)usingUnityEditor;usingS
紫阳_368
·
2020-06-30 18:49
Unity3D
XLua
源码学习原理(一)
@https://zhuanlan.zhihu.com/p/68406928刚刚初学
XLua
的源码,作为一个记录。
XLua
调用C#代码在
XLua
中可以直接使用Lua代码来调用C#中的代码。
W8023Y2014
·
2020-06-30 15:20
手游优化概要
缓存/预加载(内存换性能)、预计算;异步(多线程);序列化/反序列化、网络收发包算法:避免遍历(dict/hash)、字典key用int取代string等语言:GC、反射、压栈/出栈、box/unbo
xLua
_夜风_
·
2020-06-30 08:05
优化
Xlua
热更新解决方案相关API及方法
C#APILuaEnv类object[]DoString(stringchunk,stringchunkName="chuck",LuaTableenv=null)描述:执行一个代码块。参数:chunk:Lua代码;chunkName:发生error时的debug显示信息中使用,指明某某代码块的某行错误;env:为这个代码块;返回值:代码块里return语句的返回值;比如:return1,“hel
Kyle_GISer
·
2020-06-29 11:04
从0开始学Lua
XLua
运行时热更新原理与实现
Lua热更新原理与实现前言基本知识最基本的热更新的方式(不可用)__G完整热更新的方法
Xlua
热更新方案前言感谢提供思路两个博客主以下是博客地址:https://gameinstitute.qq.com
江小白同学
·
2020-06-28 19:34
Unity优化
热更新
Xlua
Unity
Lua
谈论quick-cocos2d-x和cocos2d-x lua了解差异
quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-
xlua
姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧。
weixin_34295316
·
2020-06-28 16:37
微服务架构选型
Kong基于ngin
xLUA
定制开发的,nginx本身比较成熟稳定,LUA方式应用场景较为广泛。另外Kong的社区活跃度非常高。
weixin_34088838
·
2020-06-28 11:05
XLua
热更新代码
这篇简单的讲讲自己对
XLua
的一些理解,学习这一块的小伙伴肯定都知道用
XLua
的作用是什么,那就是对代码的热更新。下面就以一个最简单的demo来模拟用lua代码替换C#代码的过程。
王王王渣渣
·
2020-06-27 13:54
XLua
超简单的unity游戏热更新方案之
xLua
(一)——准备工作
第二篇:超简单的unity游戏热更新方案之
xLua
(二)——Lua虚拟环境搭建第三篇:超简单的unity游戏热更新方案之
xLua
(三)——真正开始尝试热更新-----------------------
_April_
·
2020-06-27 12:36
xLua
Unity
unity热更新(一)导入
Xlua
插件
1.进入github.com下载腾讯的
xlua
包上面下载的是最新版本,也可以通过releases下载,但下载的可能不是最新版本2.解压下载的压缩包3.新建unity项目4.将
xlua
包里Assets文件夹里的文件复制到
神说要有光啊
·
2020-06-27 10:05
热更新
cocos资料
Cocos资料大全Cocos2d-
xLua
运行流程加密cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3finalcocoslua加密方案cocos2dx热更新http://www.itdaan.com
Jey
·
2020-06-26 18:42
XLua
框架搭建——
xLua
常用库集成
一般来说,游戏开发需要用到的库就那么几个,对此,作者为我们集成了几个第三方库,这个集成独立于
xlua
,具体的见地址https://github.com/chexiongsheng/build_
xlua
_with_libs
随风吹笛
·
2020-06-26 15:22
Lua学习
[Unity
XLua
]热更新
XLua
入门(二)-俄罗斯方块实例篇
更多精品文章http://dingxiaowei.cn/(手动复制到浏览器)前言在
xLua
没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但
xLua
出来之后主推C#开发,
丁小未
·
2020-06-26 06:20
Unity3D
Unity使用
XLua
热更新流程
xlua
是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/
xLua
配置文档:https://github.com
简若丶
·
2020-06-26 03:04
Unity热更新
unity热更新框架
Xlua
--加载lua文件方式
TextAsset方式加载文件在unity中新建C#脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
IT界的一大菜鸟
·
2020-06-26 02:02
编程
Lua
通过
Xlua
实现unity热更新的一个小例子
通过
Xlua
实现unity热更新的一个小例子一.介绍热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器
白夜wn
·
2020-06-25 22:38
lua
Xlua
热更新
目录1.导入
xlua
插件(下载地址:https://github.com/Tencent/
xLua
)2.通过
xlua
插件运行lua程序3.加载运行Lua源文件4.添加自定义的Loader方法5.通过自定义
~李疆
·
2020-06-25 17:29
Lua语言
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
学习:项目:GameFramework,MVVM,
Xlua
framework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》《深入理解
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
学习:项目:GameFramework,MVVM,
Xlua
framework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《游戏编程模式
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:33
工作学习规划
基于Nginx&Lua 和Netflix Eureka的微服务网关
需要安装Ngin
xLua
模块或者直接下载openresty编译安装。
铁汤
·
2020-06-25 04:41
【Cocos2d-x Lua笔记四】Quick-Cocos2d-x
在前一个月左右quick团队已经接手了cocos2d-
xLua
的开发和维护工作。据quick团队的人说,将把quick中原有的模块融合到lua,换句话就是它们两个合体啦。
李尔在此
·
2020-06-24 21:04
XLua
学习 热更新步骤整理
前言使用
Xlua
可以用lua语言覆盖CS脚本的内容。
liaoshengg
·
2020-06-24 04:07
XLua
Lua__读取指定路径下的.Lua文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;using
XLua
;publicclassHotfix
Zhac
·
2020-06-23 16:10
unity
Lua快速入门篇(基础概述)(Yanlz+toLua+
xLua
)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:21
Lua热更新
Lua快速入门(
XLua
拓展)(Yanlz+热更新+
XLua
+[LuaCallCSharp]+[CSharpCallLua]+LuaEnv+LuaTable+MetaTable+LuaManager)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:04
Lua热更新
XLua
踩坑,入门推荐
今天是2018年7月21日最近投简历,发现Lua是手游必用的语言,于是投入学习
XLua
,记录一些步骤,问题。
PresleyGo
·
2020-06-22 03:50
Unity
XLua
高性能的Unity3DScrollView组件,仅适用部分特定的滑块需求
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;using
XLua
Nice_66
·
2020-06-22 02:44
unity3d
[Unity
XLua
]热更新
XLua
入门(一)-基础篇
更多精品文章http://dingxiaowei.cn/(手动复制到浏览器)Aladdin_
XLua
前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架
XLua
在Unity开发群里引起一阵热
丁小未
·
2020-06-21 07:09
lua
Unity3D
nginx 的应用记录
nginx增加报文内容打印待完成1、增加ngin
xlua
支持模块2、编写lua脚本,获取传输流3、配置nginx的配置文件,并刷新4、测试1nginx配置隐藏版本号:查看ng信息:curl-Ilocalhost
poor_loser
·
2020-06-10 21:00
xlua
中lua对象到c#对象的转型
lua中的类型基础类型#defineLUA_TNIL0#defineLUA_TBOOLEAN1#defineLUA_TLIGHTUSERDATA2#defineLUA_TNUMBER3#defineLUA_TSTRING4#defineLUA_TTABLE5#defineLUA_TFUNCTION6#defineLUA_TUSERDATA7#defineLUA_TTHREAD8变体(或者说子类型)
blueberryzzz
·
2020-06-08 17:00
安装w
xlua
通过cmake安装w
xlua
模块1,安装wxWidgets2,编译wxWidgetsimage-20200502033330384autoconf-Bbuild/autoconf_prepend-include
avriltank
·
2020-05-07 19:58
Cocos2dx lua Xcode Mac
Cocos2d
xlua
XcodeMac1.下载Cocos2dx相关文件2.新建Cocos2d
Xlua
项目创建Cocos2d-
xLua
项目//1.进入需要创建项目的文件夹下cd/Users/xxx/Desktop
tackor
·
2020-04-14 15:34
【
XLua
】015-Lua访问C#:静态属性,方法
访问C#静态属性,方法1、Lua脚本:--访问静态属性,方法localGameObject=CS.UnityEngine.GameObject--获取GameObject类localCamera=CS.UnityEngine.Camera--获取Camera类--小技巧:如果需要经常访问的类,可以先用局部变量引用后访问,除了减少敲代码的时间,还能提高性能print('UnityEngine.Tim
lijianfex
·
2020-04-10 22:31
xLua
调试
准备工作调试代码下载调试示例下载===================================注意:如果你使用luaEvn.DoString进行脚本脚在那么在doString方法的第二个参数需要填入文件名如下图image.png生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua调试插件,所以这里需要注意如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件
LuaIde
·
2020-04-04 14:47
Unity3D 使用
xLua
实现热更新补丁修复
:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e在Unity3D项目中,逻辑代码热更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择
xLua
JumboWu
·
2020-04-04 06:14
【
XLua
】013-C#访问Lua的使用建议
2、如果lua侧的实现的部分都以delegate和interface的方式提供,使用方可以完全和
xLua
解耦
lijianfex
·
2020-04-02 08:25
XLua
热更学习笔记(二)
1.把官方的
Xlua
项目里和Assets并列的文件夹Tools拷到项目对应位置,只需要一个宏HOTFIX_ENABLE即可开启热更新,解决了PleaseInstalltools的报错.2.用File.ReadAllText
wang_liang
·
2020-03-31 22:15
Cocos2dx lua 项目1
事先说明,我并不看好Cocos2dx即使它跨平台,我一向觉得有Unity就够了.但是无奈需要做一个旧项目(Cocos2d
xlua
配合Cocosstudio实现的).然后就各种搜索学习,现在基本上没有多少关于
tackor
·
2020-03-24 15:19
使用
Xlua
加载目录下的.lua文件
1.Scriptsname:LuaController使用Fill.ReadAllBytes来获取指定文件夹下的文件publicvirtualbyte[]Load(refstringfillName){stringfilePath=SnakeUtils.Root+fillName;//lua文件的实际路径fillName=fillName.Replace('.','/');//返给lua调试器的路
ASnake
·
2020-03-20 03:03
NGINX LUA RTMP 编译
文件包下载ngin
xlua
-ngin
xlua
jitngx_devel_kit安装luajitmakeinstallPREFIX=/opt/runtime/luajit编译Nginx参考exportLUAJIT_LIB
勤劳一沙鸥
·
2020-03-20 03:59
nginx lua重置请求参数及常量备忘
序本文主要讲述一下ngin
xlua
如何重置请求参数以及整理了几类常量。
go4it
·
2020-03-18 17:37
Lua绑定进阶篇
之前已经写过两篇文章《Cocos2d
xLua
绑定》详细介绍了,如何在lua中调用c++;《Cocos2dx插入广告》详细介绍了,对于打包成apk需要注意的事项;而对于今天这篇文章,是在对lua绑定有了进一步的理解之后做的一篇详细记录准备工作请参考第一篇文章
最怕认真
·
2020-03-14 15:25
八,继cocos2d-x lua中json数据交换格式补充
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在cocos2d-
xlua
中用的json.lua进行解析json。
亮亮同学
·
2020-03-13 00:42
跟诸子学游戏 Unity3d必学框架
zhuanlan.zhihu.com/p/25957663GameFramework:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkhttp://gameframework.cn/
xLua
诸子百家谁的天下
·
2020-03-10 04:49
使用Mono.Cecil实现IL代码注入
前言腾讯开源的Unity热更解决方案
xLua
有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil库对进行C#层编译出来的dll程序集进行IL代码注入。
kashiwa
·
2020-03-06 10:18
【专栏精选】热更新之
xLua
xLua
小新:“之前你提到过,Unity热更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?”
郑洪智_你的Unity探路者
·
2020-03-04 12:54
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