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Linux
XLUA
LUA学习--Hotfix
第一阶段:
xlua
.hotfix[Hotfix
大苏苏说
·
2020-08-01 14:31
unity
Xlua
cocos2dx-Lua 如何打印Lua代码Log
先来一篇比较简单的,cocos2d
xLua
代码如何输出Log。
jintemp
·
2020-08-01 12:11
cocos2dx-Lua
XLua
-热更新(HotFix)
仿照
XLua
的官方例子,我们做一个
XLua
的热更新1.按照hotfix.md的使用说明1、添加HOTFIX_ENABLE宏打开该特性(在Unity3D的File->BuildSetting->ScriptingDefineSymbols
祝你万事顺利
·
2020-08-01 10:15
XLua
热更新用法全流程总结(所有容易出问题的点)
Xlua
热更新流程总结本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!
Chinarcsdn
·
2020-08-01 10:10
Unity
3D
lua
Demo
Lua热更新(hotfix)
Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfi
xLua
5.2/5.3hotfix.Hotupdatefunctionsandkeepolddata.https://github.com/jinq0123
金庆
·
2020-08-01 09:58
其它
Unity热更新
xLua
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
穆玄
·
2020-07-31 22:34
unity3D学习
ILRuntime Unity热更新
在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于
XLua
等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。
王王王渣渣
·
2020-07-31 10:45
ILRuntime
ILRuntime
unity
热更新
Unity有趣的开源项目
ml-agentsUnityMachineLearningAgentsToolkitUnity-Technologies/UnityCsReferenceUnityC#referencesourcecodeTencent/
xLua
weixin_30901729
·
2020-07-30 17:23
xLua
使用教程
文件加载一、执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法比如:luaenv.DoString("print('helloworld')")完整代码见
XLua
zhaixh_89
·
2020-07-30 06:41
c#
Xlua
开发中需要注意到的坑~
----给c#中的委托赋值functionOnSyncOutlimitDataNotify(msg)localreply=CS.ProtoBuf.Serializer.Deserialize(msg.data,typeof(CS.Module.SyncOutlimitDataNotify));endCS.Module.ModUser.Instance.OnSyncOutlimitDataNotif
Jaze-yu
·
2020-07-30 06:52
Lua
06:在Lua中new C#对象
放心,
xlua
支持重载,比如你要
唐孝辉
·
2020-07-30 03:13
Lua
XLUA
实例化C#的Dictionary,List
在官方文档里面有提到过这一块,大家可以自行看一看https://github.com/Tencent/
xLua
/blob/master/Assets/
XLua
/Doc/faq.md#%E6%B3%9B%
王王王渣渣
·
2020-07-30 02:03
XLua
Unity3d Lua框架 -
xLua
- Lua面向对象设计 静态类 数据结构类 消息系统 单例类 可更新脚本 可更新单例脚本
Lua面向对象设计静态类:只读:避免访问错误,访问控制仅在调试模式下生效数据结构类:不可写、读不存在的域:避免访问错误,访问控制仅在调试模式下生效消息系统单例类可更新脚本,等效于带有Unity侧Update、LateUpdate、FixedUpdate函数可更新单例脚本,等效于MonoSignleton支付宝捐赠1.BaseClass.lua--[[--Lua面向对象设计--]]--保存类类型的虚
iiiCircle
·
2020-07-30 01:03
Lua
xlua
学习之路(三)Lua面向对象
简单实例【lua创建对象】假如我们有一个人,这个人名字将张三,年龄18,在lua中我们可以这样实现person={name="张三",age=18}那么现在我们又来了人,名字叫李四,年龄22,于是我们又要写一遍,就像这样person2={name="李四",age=22}要是我们有100个人,1000个人就会很繁琐于是我们就可以写一个模板Person,然后给他写个创建对象的方法,就像这样Perso
皮皮陶
·
2020-07-29 22:51
unity
xlua
学习3 使用lua new一个C#对象
定义对象的属性与方法首先我们创建一个接口,用来定义需要new出来的对象有什么方法和属性。我们简单的定义了一个类,储存一个int变量,一个值刷新的事件委托,一个索引器,还有个相加的方法。//////准备测试生成的对象///[CSharpCallLua]publicinterfaceICalc{intAdd(inta);//加法intValue{get;set;}//对象中储存的一个int值event
Shadowrabbit
·
2020-07-29 22:57
xlua入门
关于Lua的Unity UI面向过程编程模板
关于Lua的UnityUI面向过程编程模板该模板基于
xLua
实现,对
xLua
不熟悉的可以去了解下。改用别的Lua热更方案也容易。
kkttklcs
·
2020-07-29 20:03
unity
lua
Lua报错
没有添加引用using
XLua
;[LuaCallCSharp]LuaException:D:/_Work/Test/AssetBundles_study/Assets/
XLua
Logic/Controller
july_unity
·
2020-07-29 19:18
C#
Unity
unity刘国柱热更新设计之
Xlua
基础学习笔记(二)C#调用lua的方式
一、获取一个全局基本数据类型1.LuaEnv.Global,中的Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.Get("a")luaenv.Global.Get("b")文件放置方式文件以txt为后缀内容Lua--测试Csharp调用lua--定义全局变量str="全局变量"number=10localnum=20floNumber=88.8IsFisrtTime=trueC#内容//
主立军
·
2020-07-28 09:06
场景贴图的分级策略
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:关于场景贴图压缩的技巧
XLua
读取游戏配置表格方式AssetBundle加载烘焙场景,光照失效如何解决
侑虎科技
·
2020-07-28 06:14
cocos2d-lua shader编程hello,world之变灰特效
提要为了激发读者(主要为笔者本人)对shader编程的兴趣,本文写作目的为快狠准:快速构建一个变灰特效实例掌握变灰特效的使用从变灰特效的使用窥探shader编程快速构建创建一个cocos2d
xlua
项目
左卫门_6e62
·
2020-07-27 12:28
【商用游戏功能学习(一)】Unity热更新
Siki学院热更新的学习路线分为四个阶段:热更新第一季:AssetBundle热更新第二季:Lua编程热更新第三季:
xLua
基础热更新第四季:
xLua
案例AssetBundle1.是什么?
SuperWiwi
·
2020-07-16 06:06
游戏引擎
面试:浅析unity/
xlua
中的协程实现
问题来源:什么是协程程序https://blog.csdn.net/qq_33575542/article/details/82805857#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%8D%8F%E5%90%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F%EF%BC%9F文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/K1xIxdJqjBD0ND8ShM2xMg一、序
乱舞的旋律、
·
2020-07-16 06:30
面试
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua
注:本示例项目在Mac系统下创建首先我们来创建一个Cocos2d-
xLua
项目,在命令敲入类似以下命令cocosn
IT_xiao小巫
·
2020-07-15 16:52
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
ngx_lua常用变量参数
Ngin
xLua
模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、serverif、location、locationif几个范围
zzhongcy
·
2020-07-15 11:10
Nginx
http
Lua
cocos2d-x lua 贪吃蛇完整项目
cocos2d-
xlua
贪吃蛇游戏一步一步开发学习本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647源代码:https://github.com
善良的农场主
·
2020-07-15 07:10
XLua
重写C#的一些注意
这两天正在学习
XLua
,正好线上版本有个BUG需要热更代码。将几个方法用Lua进行了重写,这里记录了几个作为一个lua新手遇到的几个问题。
王王王渣渣
·
2020-07-15 02:52
XLua
WEB前端资源项目整合
vue.js高仿饿了么(1-13章全)链接:https://pan.baidu.com/s/1qYSiY
XluA
1AlEV0EskxWZw提取码:25z9Vue.js2.5+cube-ui重构饿了么App
星星泡饭_
·
2020-07-14 10:08
资源
XLua
Lua访问C#
LuaCallCSharp.csusingUnityEngine;using
XLua
;publicclassLuaCallCSharp:MonoBehaviour{voidStart(){LuaEnvluaEnv
Cuijiahao
·
2020-07-13 03:07
XLua
Cocos2dx 3.12 Lua开发环境搭建_01
本文记录在Windows下搭建cocos2d
xlua
开发环境,还有调试设置。
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
cocos2dx
cocos2d-x
lua
visual
studio
ide
windows
解决
XLua
运行正常,但是打包出错问题
一、问题描述:主要表现为使用最新版的
XLua
在Unity2018中使用,运行的时候正常,但是打包出现如下错误:二、解决方法:①将
XLua
下的示例代码ExampleGenConfig.cs文件剪切到Editor
xiaochenXIHUA
·
2020-07-12 16:56
Lua
xlua
入门教程以及unity2017 用
xlua
lua文件不识别问题
刚刚开始学用lua首先我们去https://github.com/Tencent/
xLua
下载lua文件cloneordownload安装打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity
淡科涵
·
2020-07-12 15:33
lua热更新
w
xLua
扩展
目标:使用脚本,实现GUI可配置支持:wxWidgets,LUA,w
xLua
,MinGW,Bakefile平台:Windows版本:Lua5.1,wxWidgets2.8.xx,GCC4.5.01.环境搭建
wlmmlw
·
2020-07-12 15:30
Unity3d中
XLua
简单运用
前段时间学习了
XLua
的教程,发现非常的好用,下面用一个简单的例子来使用一下
Xlua
,将一个加法运算的程序热更新成减法运算首先,我们写一个简单的加法运算usingSystem;usingSystem.Collections
Luck1y
·
2020-07-12 15:42
Unity3d
热更新
XLua
Xlua
与C#(Unity)的相互读取
**一.读取lua文件usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;usingSystem.IO
爱吃苹果的小王同学
·
2020-07-12 12:40
Unity
unity热更新加载Ab包资源
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;usingSystem.IO;usingUnityEngine.Networking
那个妹子留步
·
2020-07-12 11:22
unity和
xlua
第二步main.lua
functionAwake()print("LuaAwake")endfunctionStart()print("LuaStart")end--长时间函数functionUpdate()print("LuaUpdate")endfunctionSceneLoaded(name)print("LuaSceneLoaded"..name)endfunctionSceneUnloaded(name)pr
那个妹子留步
·
2020-07-12 11:22
总栏目
修改Unity中Lua文件的默认打开程序
项目中引用了
XLua
,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑昨办?
weixin_34380296
·
2020-07-12 10:53
关于LUA+Unity开发_toLua篇【一】
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>网上有许多的LUA与Unity插件,如toLua,uLua,sLua,
xLua
。uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。
weixin_34216107
·
2020-07-12 09:52
第一个Cocos2d-x Lua游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-
xLua
程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。
weixin_34138056
·
2020-07-12 09:38
.lua.txt 格式问题 unexpected symbol near
errorloadingmodulePatchChineseToEnglishfromCustomLoader,E:/uniu/Android/Client_Android/UnityClient/Assets/Scripts/
XLua
王王王渣渣
·
2020-07-12 05:57
XLua
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
参考文章:cocos2d
xlua
环境搭建及断点调试–https://blog.csdn.net/aodis/article/details/74080204?
阳光下的
·
2020-07-12 03:22
Lua语言
qucik-cocos2d-x
Unity3d Lua框架 -
xLua
- SceneManager 场景管理系统:调度和控制场景异步加载以及进度管理,展示loading界面和更新进度条数据,GC、卸载未使用资源等
--[[--场景管理系统:调度和控制场景异步加载以及进度管理,展示loading界面和更新进度条数据,GC、卸载未使用资源等--注意:--1、资源预加载放各个场景类中自行控制--2、场景loading的UI窗口这里统一管理,由于这个窗口很简单,更新进度数据时直接写Model层--]]--[[--场景基类,各场景类从这里继承:提供统一的场景加载和初始化步骤,负责资源预加载--]]支付宝捐赠Scene
iiiCircle
·
2020-07-12 03:35
Lua
Unity3d Lua框架 -
xLua
- Resource 资源管理系统:提供资源加载管理
--[[--资源管理系统:提供资源加载管理--注意:--1、只提供异步接口,即使内部使用的是同步操作,对外来说只有异步--2、两套API:使用回调(任何不带"Co"的接口)、使用协程(任何带"Co"的接口)--3、对于串行执行一连串的异步操作,建议使用协程(用同步形式的代码写异步逻辑),回调方式会使代码难读--4、所有lua层脚本别直接使用cs侧的AssetBundleManager,都来这里获取
iiiCircle
·
2020-07-12 03:34
Lua
Unity3d Lua框架 -
xLua
- 所有UI组件基类
UI组件基类:所有UI组件从这里继承UI容器基类:当一个UI组件持有其它UI组件时,它就是一个容器类,它要负责调度其它UI组件的相关函数UI控制层基类:发送网络请求(网络数据)、操作游戏逻辑、修改模型数据(本地数据)UI模型层基类:该界面相关数据,同时负责消息定制UI带有子窗口记忆功能的模型层基类:窗口被重新打开时会自动打开之前没有关闭的子级窗口UI视图层基类:该界面所有UI刷新操作,只和展示相关
iiiCircle
·
2020-07-12 03:34
Lua
Unity3d Lua框架 -
xLua
- UIManager UI管理系统:提供UI操作、UI层级、UI消息、UI资源加载、UI调度、UI缓存等管理
UIManager.lua–UI管理系统:提供UI操作、UI层级、UI消息、UI资源加载、UI调度、UI缓存等管理–注意:–1、Window包括:Model、Ctrl、View、和Active状态等构成的一个整体概念–2、所有带Window接口的都是操作整个窗口,如CloseWindow以后:整个窗口将不再活动–3、所有带View接口的都是操作视图层展示,如CloseView以后:View、Mod
iiiCircle
·
2020-07-12 03:34
Lua
Unity3d Lua框架 -
xLua
- Global 加载全局模块,所有全局性的东西都在这里加载,好集中管理
--[[--1、加载全局模块,所有全局性的东西都在这里加载,好集中管理--2、模块定义时一律用local再return,模块是否是全局模块由本脚本决定,在本脚本加载的一律为全局模块--3、对必要模块执行初始化--注意:--1、全局的模块和被全局模块持有的引用无法GC,除非显式设置为nil--2、除了单例类、通用的工具类、逻辑上的静态类以外,所有逻辑模块不要暴露到全局命名空间--3、Unity侧导出
iiiCircle
·
2020-07-12 03:34
Lua
Unity3d Lua框架 -
xLua
- TimerManager
--定时器管理:负责定时器获取、回收、缓存、调度等管理--注意:--1、任何需要定时更新的函数从这里注册,游戏逻辑层最好使用不带"Co"的接口--2、带有"Co"的接口都是用于协程,它的调度会比普通更新后一步---次序依从Unity函数调用次序:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html--3、UI界面倒计时刷新等不需要每帧去更新的逻辑最
iiiCircle
·
2020-07-12 03:34
Lua
XLua
框架搭建——编辑器选择
xlua
开源代码地址:https://github.com/Tencent/
xLua
新项目准备使用
xlua
来进行游戏开发,我进行这方面的技术研究及框架搭建。
随风吹笛
·
2020-07-12 00:04
Lua学习
XLua
使用过程中的异常记录
记录腾讯的开源Lua计划
XLua
的使用过程中遇到的各种异常/解决记录1.LuaException:c#exception:Non-staticmethodrequiresatarget.,stack:atSystem.Reflection.MonoMethod.Invoke
Kim_9527
·
2020-07-11 23:56
cocos2d-x lua 场景的创建
cocos2d-
xlua
中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用新建一个TestScene.luarequire"Cocos2d"require"Cocos2dConstants"--场景测试
Flyjun-android
·
2020-07-11 21:40
cocos2dx
lua
cocos2dx
3.2
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
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