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XNA游戏编程
C/C++
游戏编程
精通才是真的黑客!
黑客是一个中文词语,在台湾地区对应的中文词语为骇客,皆源自英文hacker,不同地区的中文使用习惯造成了翻译的差别。实际上,黑客(或骇客)与英文原文Hacker、Cracker等含义不能够达到完全对译,这是中英文语言词汇各自发展中形成的差异。Hacker一词,最初曾指热心于计算机技术、水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员,逐渐区分为白帽(DengKelen)、灰帽、黑帽等,其中黑帽(blackh
诸葛青云999
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2020-10-10 09:48
编程游戏大作战
下面这些网站是从200多个
游戏编程
网站中精选出的,你可以通过下面的网站在游戏中学习编程。
MrHamster
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2020-10-09 18:15
HTML5 canvas双缓存实例
采用了制作动画或者
游戏编程
中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
努力的人运气不会差
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2020-09-17 15:36
html5
Unity经典
游戏编程
之:球球大作战
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!首先:alt+鼠标拖拽视角旋转按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图按住鼠标右键,wasdqe可以在6个方向上移动在Hierarchy视图中,鼠标左键先选中一个物体,按下shift,再鼠标左键选
weixin_30404405
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2020-09-17 09:48
游戏
如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 3.0 & C++版
在
游戏编程
中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍cocos2d里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了SpriteSheet技术来简化操作及提高效率。
slunlun
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2020-09-17 07:06
游戏引擎架构pdf
《游戏引擎架构》为一个大学程度的
游戏编程
课程而编写,但也适合软件工
weixin_30655219
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2020-09-17 02:28
游戏
开发工具
内存管理
xna
游戏
这几天我碰了一下
xna
,我就想翻译一下。
wangqiaoshi
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2020-09-17 02:45
XNA
游戏开发之字符篇
内容:在
XNA
中2D文本的绘制方式种类比较多,这有助于我们制作出更美观的文本效果,下面我就逐一来看一下。一、SpriteFont这种方式在
XNA
游戏开发中应该算是最基本的一种形式,使
iteye_20835
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2020-09-17 01:13
XNAShader教程一
本XNAShaders编程教程将讨论
XNA
的不同方面的知识以及如何使用
XNA
和GPU编写HLSL。我将从一些基本理论开始,然后深入到
凭谁问
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2020-09-17 01:27
Shader相关
XNA
中的显示
XNA
中的显示可分为2D图片的显示和模型的显示。1、2D图片的显示
XNA
中2D图片是通过精灵(SpriteBatch)来显示的的。
bxhj3014
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2020-09-17 01:35
游戏及仿真
vector
float
string
null
例程详解
XNA
3D开发(一)
通过前几天的讲解我觉得有好多程序员还是没脱开2D的思考方式,其实3D多一个轴真的是很不一样.在平面系统中画一幅图的确只需要一个横纵坐标就够了.但是3D世界当中不一样了.我们身处的世界每个物体都有三维的坐标来进行定位,这就是世界系,而我们观察世界需要我们的眼睛就是VIEW也就是一般来说所说的CAMERA.而有的朋友问了有这两个不就够了吗.不对还真不够还差一个投影系,可能有的朋友理解不了投影系就是觉得
beyondma
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2020-09-17 01:01
WP7
XNA游戏开发系列
XNA
正交投影矩阵原点在左上角
// projection uses CreateOrthographicOffCenter to create 2d projection// matrix with 0,0 in the upper left.basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter (0, GraphicsDevice.Viewport.Wi
Fyter
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2020-09-17 00:06
游戏开发
.Net
Framework技术
Windows
Phone
7
通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区-Android 4
游戏编程
高级篇
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加
清图
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2020-09-16 23:45
开发技术
移动开发
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
停留的风
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2020-09-16 23:45
数据结构与算法
数据结构
网格
游戏编程
从零实现3D图像引擎:(13)把宽高比、透视投影矩阵、屏幕变换矩阵说透
1.问题的引出这个问题的引出又是因为《3D
游戏编程
大师技巧》这书里面有的问题没讲明白,有的东西又不对。首先宽高比这个名词的出现是因为我们的PC屏幕不是正方形的,屏幕宽度:屏幕高度就是宽高比。
cppyin
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2020-09-16 22:40
Graphics
引擎
vector
matrix
object
照片
cam
游戏编程
干货!若这篇文章说不清epoll的本质,那就过来掐死我吧!
文/罗培羽目录一、从网卡接收数据说起...........2二、如何知道接收了数据?...........4三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?...........6四、内核接收网络数据全过程...........9五、同时监视多个socket的简单方法...........12六、epoll的设计思路...........16七、epoll的原理和流程...........18八、epoll的
IT 哈
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2020-09-16 21:16
如何使用3dmax导出插件导出模型信息
最近研究了下3dmax导出插件的东西.
游戏编程
精粹2上给过部分代码,但不完整而且我觉得那上面的实现并不好.这里贴下我的实现.首先定义骨骼的结构:structBone{INode*pNode;//该骨骼的节点
s_51563946
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2020-09-16 19:09
图形学
游戏开发书籍推荐
游戏开发书籍推荐(1/3)1、《Windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》原名:TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus,2nd作者:AndréLaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者
lxdfigo
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2020-09-16 18:03
游戏资讯
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
继续转载 3d
游戏编程
感觉写的不错值得看看
原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/208926802008822104340611/3d
游戏编程
目标当然是3D
游戏编程
,不是2D游戏,而是3D游戏,
apoxlo
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2020-09-16 18:55
如何使用SetTimer MFC 够详细
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。
jax_lee
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2020-09-16 11:03
MFC
mfc
timer
callback
application
null
function
“文字对战游戏”开发实例
“文字对战游戏”开发实例张建德摘要:C#进行
游戏编程
一直受到一些C++程序员的怀疑和猜忌,是不是真的C#就不能进行
游戏编程
呢?
weixin_34357928
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2020-09-16 07:04
c#
java
操作系统
3D
游戏编程
作业(一)
1.简答题(1)解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是在游戏中真实存在一个物体,是可以进行选中操作的对象,而资源则是对游戏对象的一个修饰,比如一个正方体是游戏对象,但是其表面的图案等具体信息是资源来设定的。(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)在unity中的游戏其资源的目录结构一般有脚本和各
sodifferent
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2020-09-16 03:20
unity3D
井字棋
45岁学编程之战棋
百度:战棋
游戏编程
unityhttp://www.manew.com/thread-142714-1-1.htmlhttp://www.sikiedu.com/course/387https://gameinstitute.qq.com
liuchichi
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2020-09-16 03:20
迭代法应用-计算一个数的平方根
迭代公式:xn+1=12(xn+axn)x_{n+1}=\frac{1}{2}(x_{n}+\frac{a}{x_{n}})xn+1=21(xn+
xna
)迭代法的核心是迭代公式,此处的迭代公式可由牛顿迭代法求得
伪砖家1号
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2020-09-16 03:02
算法
保持学习的连续性
我花了一个月的时间看完了windows大师
游戏编程
,那本书写得真好啊,很多东西都讲解得非常清楚,也让我学到了很多东西。可惜,现在已经忘了差不多了,大概快一个多月没看了!
kisserLeon
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2020-09-16 01:48
IT
GODOT
游戏编程
005---- Scripting(2)
Scripting(continued)http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/scripting_continued.html在godot中很多动作都是有反馈或虚拟函数触发,所以没必要每次都写代码thereisnoneedtowritecodethatrunsallthetime.。但是在每个frame(帧?
GODOT漩涡鸣人
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2020-09-16 00:54
godot
JAVA
游戏编程
学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小游戏框架(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。JavaAWT下边提供一个classCanvas这是一个现成的画布,我们可以继承它来实现底层的绘制框架,为什么不直接继承JFrame?之前只是一些绘图测试,方便建立场景绘制图形,以后我们的游戏画布需要放到GUI容器里,所以继承一个类似panel的组件比
chizhonger4327
·
2020-09-15 19:44
java
游戏
c 语言的 mark-sweep 实现
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程
模式》、处
杨宗卫的爸爸
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2020-09-15 15:44
Svn commit failed aborting commit
解决思路在这个文件夹本身上面,右键属性,点击Resolve,然后重新提交更新的文件即可三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:33
Svn
Commit
Failed
Aborting
Commit
WPF之Expander Header属性自定义设置
二、解决方案可以将Expander的Header属性,单独拿出来进行设置文件路径三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:01
Wpf
WPF
Expander
Header
WPF之窗体大小随着控件大小变化
根据控件尺寸发生变化的方向设置为Height,Width,或者WidthAndHeight就行了三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:01
Wpf
窗体尺寸
控件大小
WPF
《G档案》中关于游戏程序设计的文章
刚拿到前导的《G档案》,发现了主程刘刚的文章,是目前我所见到的关于
游戏编程
的最好的一篇,与大家共享。
xiamentingtao
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2020-09-15 12:40
游戏
游戏
【DirectX11】【学习笔记(7)】变换
DirectX中的变换,我们用
xna
数学库里的XMMATRIX类型。
程序员菜鸟
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2020-09-15 11:44
Directx11
3D
游戏编程
入门(十五)索引缓存
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽然
aojiong8335
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2020-09-15 10:26
DirectX
游戏编程
之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本图元之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点(vertex),顶点在3D系统中描述一个点,三角形由三个点构成基本图元(Primitives)3D空间图形的基本组成元素就是图元(Primitive),不仅仅是三角形,包括以下
@LDLAN
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2020-09-15 09:30
DirectX
directx
游戏编程
【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows
游戏编程
的框架——取名为BCF
18375315我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华欢迎光临^_^注:正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows
游戏编程
的简易框架
_BlueCoder_
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2020-09-14 18:59
【VC++游戏开发】
VC++游戏开发
pygame学习笔记-打砖块游戏开发日志(一)
最近还是赶紧把这本《Python
游戏编程
入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。
国产跑车
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2020-09-14 17:46
pygame
python
游戏编程
二:精灵的处理
游戏编程
二:精灵的处理先前我们介绍了我们小组对于位图的处理,现在我们将介绍我们对于精灵类的处理。
liu_tang
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2020-09-14 14:59
游戏编程
游戏
编程
image
class
object
MFC常用类:定时器Timer
imer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。1、SetTimer定义在那里?
lien0906
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2020-09-14 14:21
MFC
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩侯亮1概述前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
悠然红茶
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2020-09-14 13:57
Android
4.0
Android应用开发
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-14 10:54
游戏
操作系统
Delphi+DirectX
游戏编程
先说说如果用Delphi进行
游戏编程
要些什么,要注意什么。1、到网上查找下载DirectX7.0forDelphi声明档或更高版本(本人源码用的是7.0)。
weixin_30474613
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2020-09-14 02:59
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很多内容与“龙书”第二版的第6章内容是一
哈利_蜘蛛侠
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2020-09-14 02:31
游戏开发
游戏编程
DirectX
龙书第四版
C++
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
android.graphics包中的一些类的使用
CanvasRegionPathSurfaceViewandroidgame
游戏编程
相关参考Matrix学习系列:http://www.moandroid.com/?
dongsheng186
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2020-09-13 21:45
R语言-函数源代码查看
如下是函数源代码的查看的方法:1.最直接的方法当然是直接键入函数,大部分函数源代码就可以直接显现出来eg:>fivenumfunction(x,na.rm=TRUE){
xna
2.有些函数直
丙吉
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2020-09-13 19:16
R软件学习
C语言 使用图形库(Easy X)绘制界面及程序添加音乐
EasyX图形库介绍EasyXEasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
多啦爱吃鱼鱼
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2020-09-13 17:21
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