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Directx11
UE问题盘点
TimedoutwaitingforRenderTreadafter120.00secs)分析解决:像素流送模式,部署机无显示器无分辨率所致(接显示器或显卡欺骗器)项目设置TargetedRHIs为DirectX12(设置成
DirectX11
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:15
UE
UE
Parallels Desktop 18 for Mac(pd虚拟机) 激活版
该软件提供了多种高级功能,如支持
DirectX11
游戏、3D图形和OpenGL应用程序,以及运行Windows和Mac应用程序并行等。
2301_79246908
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2024-01-23 20:28
程序人生
学习笔记30——DirectX框架
这里D3D是需要环境配置的,因为我的环境就是按照X_Jun教程搭建的,所以你直接按照他教程中写的环境配置一步步跟着走就行了新建项目(
directx11
.tech)我在这里强调几个点:第一如果你要按照我写的教程去学习
一念白发
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2023-11-26 12:33
学习笔记
c++
游戏程序
游戏引擎
瑞星微RK3288 核心板
开发平台采用国内优秀芯片厂商瑞芯微(ROCKCHIP)的RK3288(A17四核)处理器,主频高达1.8Hz,集成Mali-T760MP4图形处理器,支持OpenGLES1.1/2.0/3.0,OpenVG1.1,OpenCL,
Directx11
qq_33195120
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2023-11-23 10:45
RK3288
DirectX11
-鼠标拾取
鼠标拾取背景屏幕中选中一点P(x,y),需要计算在三维场景中选中了那个物体或者说哪些物体。方法此时需要计算点P(x,y)对应三维空间中的哪个点,或者哪些点。(此时注意,屏幕空间中的点也有z值,一般我们设置为z=0,比如P(x,y,0),映射到世界坐标系中的点将在近平面上。z值不同,将会映射到三维空间中的不同的点*(x,y,z)*都可能不相同,不仅仅是z值。具体映射方法也很简单,就是从视口逆变换->
xhh-cy
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2023-11-14 05:17
DirectX
11
鼠标拾取
基于Kinect 动捕XR直播解决方案 - 技术实现篇
Kinect-v2USB3.0WIndowsPC一天,原主板支持USB3.0接口;WindowsPC系统Win10(Win10Version21H2更新,基于x64系统),特别重要;Graphicscardthatsupports
DirectX11
Kaitiren
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2023-11-09 18:49
Unity3D
技术专栏
xr
unity
DirectX 11 调试记录(1)
记录renderdoc和VS调试
DirectX11
渲染流水线的过程工具:RenderDocVisualStudio测试代码:GitHub-MKXJun/
DirectX11
-With-Windows-SDK
kiki商
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2023-11-06 08:35
笔记
支持5G的开发板迅为RK3399开发板更支持4G全网通和物联网卡功能速速体验
支持OpenGL、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和
DirectX11
.1图形编程接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
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2023-10-11 19:38
3399
3399开发板
iTOP-RK3399开发板支持Android8.1系统5G模块方案
支持OpenGL、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和
DirectX11
.1图形编程接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
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2023-10-11 19:08
3399
3399开发板
瑞芯微RK3399开发板CORTEX-A72+CORTEX-A53支持Android8.1系统
支持OpenGL、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和
DirectX11
.1图形编程接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
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2023-10-11 19:08
3399
3399开发板
d3dcompiler_47.dll是什么文件?游戏确实d3dcompiler_47.dll的常用解决方法
在一些基于
DirectX11
的游戏和应用程序中,如果d3d
2301_77698200
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2023-10-07 08:21
dll修复教程
dll修复
游戏
windows
打开英雄联盟缺少d3dcompiler_43.dll有哪些处理方法
这个错误通常出现在使用
DirectX11
的应用程序中,如游戏、视频播放器等。本文将介绍五种解决此问题的方法。首先,推荐大家去【dll修复文件.site】这个网址下载自动化一键自动修复工具。这个工
askah6644
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2023-10-02 22:56
windows
dll修复
dll丢失
dll文件找回
dll
国产GPU重要应用场景迎来突破!摩尔线程发布重磅产品与创新解决方案
主要发布包括:面向游戏爱好者的
DirectX11
社区版驱动、全新游戏显卡MTTS70及整机产品“智娱摩方”;GPU物理引擎AlphaCore迎来全新升级并开放测试下载;推出云桌
CSDN云计算
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2023-09-27 17:23
人工智能
md radeon hd 6670 显卡是什么显卡
台式机核心代号:Turks制造工艺:40nm核心频率:800mhz显存类型:支持DDR5显存容量:512%/1024MB显存位宽:128bit显存频率:4000MHz显存带宽:64GB/sDirectX版本:
DirectX11
不会技术的小菜
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2023-09-07 18:01
经验分享
完美解决“运行引擎需要DX11特性等级10.0”
后来网上搜索一大堆,跟我卸载vs2013、vs2015有关,卸载了里面的插件,因为之前用到了
DirectX11
和DirectX12,后来没用就卸载了,在网上找了一个修复工具,修复之后终于可以运行了,下载工具我放在个人资源中
星辰同学wwq
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2023-09-06 09:08
C++
Windows
10
C++
DirectX
Windows
10
games101透视投影矩阵推导
文章目录学习透视投影矩阵推导一些设定推导过程扩展矩阵推导疑问:《3DGameProgrammingwith
DirectX11
》不一样是为什么?
上山老人
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2023-08-15 05:05
GameEngine
矩阵
线性代数
图形渲染
游戏引擎
DirectX11
--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
在csdn博客上看到这篇文章
DirectX11
--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨通过对这篇文章的学习,大致了解了矩阵内存布局和mul函数的使用情况,为了让自己以后能快速理解这篇博文的知识点,所以特别写了这篇博文来总结自己对博文的一些理解
萧戈
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2023-07-19 18:56
D3D11
矩阵
线性代数
d3d11
mul
查看Windows系统DirectX版本
查看DirectX版本我的电脑是win764位系统,使用的版本是:
DirectX11
。
代码小工蚁
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2023-07-15 22:11
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复?那个方法修复更简单
相信困扰着不少小伙伴,其实d3dcompiler_47.dll是Microsoft的
DirectX11
核心组件之一,它主要用于编译和运行Direct3D11应用程序和游戏。
dll修复高手
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2023-06-19 17:12
dll修复工具
dll文件修复
计算机dll修复
3d
microsoft
如何修复d3dcompiler_47.dll缺失?多种解决方法分享
一.什么是d3dcompiler_47.dllD3dcompiler_47.dll是
DirectX11
.1和DirectX12中的一个文件,它负责编译DirectX着色器代码
电脑修复X
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2023-06-08 04:58
电脑故障修复
windows
dll
dll文件
电脑提示d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复?
d3dcompiler_47.dll是Microsoft的
DirectX11
核心组件之一,它主要用于编译和运行Direct3D11应用程序和游戏。
dll修复高手
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2023-06-08 03:26
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
3d
microsoft
windows
DirectX11
学习笔记一 渲染一个三角形
本学习笔记的原始素材来自龙书
DirectX11
,全部代码和部分文字来自GitHub及其整理龙书
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
游戏制作RPGDreamer
花了一年多时间,用
DirectX11
+Lua5.43结合
subme01
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2023-03-26 15:40
游戏制作
游戏
c++和opengl实现gis_自制游戏引擎 - GameMachine - 渲染流水线 (OpenGL)
GameMachine可以单独编译
DirectX11
渲染模块:Froser:自制游戏引擎-GameMachine-渲染流水线(
DirectX11
)zhuanlan.zhihu.com默认情况下,GameMachine
weixin_39779032
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2023-01-18 19:21
c++和opengl实现gis
clion
opengl
glfw
opengl
加载
3dmax
opengl
显示
helloworld
三维动物
代码
opengl
渲染层网络层错误]
failed
to
load
font
http
atto软件测试速度,平台说明及ATTO磁盘性能测试
CPUIntelCorei73770K主板技嘉GA-Z77X-UD3H内存DDR3-16004GBX2显卡NVIDIAGTX560Ti硬盘Crucial英睿达m4系列固态硬盘(128G)软件平台系统软件Windows764位旗舰版+
DirectX11
weixin_39915605
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2022-12-28 06:34
atto软件测试速度
DirectX11
压缩纹理格式
压缩纹理格式1.为什么需要压缩纹理?一个虚拟场景可能会载入数百幅纹理,而些纹理会占用大量的GPU内存(记住,我们必须让所有的纹理驻留在GPU内存中,只有这样着色器才能快速地访问纹理)。使用这些格式的好处是它们可以压缩存储在GPU内存中,当使用时由GPU实时解压缩。将纹理存储为DDS压缩文件的另一个好处是可以减少磁盘空间的占用量。2.压缩纹理格式有哪些?了缓解GPU内存压力,Direct3D提供了以
梦幻DUO
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2022-11-23 14:20
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
directx11
压缩
纹理
游戏开发
direct3d
DirectX11
--实现一个3D魔方(1)
DirectX11
--实现一个3D魔方(1)原文:
DirectX11
--实现一个3D魔方(1)前言可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。
weixin_30834019
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2022-11-22 03:16
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由DirectX的几个版本说开去
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是
DirectX11
iteye_15968
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2022-11-10 11:16
c/c++
操作系统
移动开发
c++ 配置dx11 SwapChain交换链获取绘图资源
目录
DirectX11
绘制流程原理获取资源流程
DirectX11
绘制流程原理获取资源流程#include#include#pragmacomment(lib,
陈子青 - See
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2022-10-12 20:09
逆向工程
c++
Direct11
DirectX11
With Windows SDK--06 使用ImGui
前言DearImGui是一个开源GUI框架。除了UI部分外,本身还支持简单的键鼠交互。目前项目内置的是V1.87版本,大概半年时间会更新一次版本,并且对源码有小幅度调整。注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码imgui_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替
X_Jun
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2022-06-23 19:00
DirectX11
With Windows SDK--19(Dev) 编译Assimp并加载模型、新的Effects框架
前言注意:这一章进行了重写,对应教程Dev分支第19章的项目,在更新完后面的项目后会替换掉原来第19章的教程在前面的章节中我们一直使用的是由代码生成的几何模型,但现在我们希望能够导入模型设计师生成的各种格式的模型。然而,在DirectX中,将模型导入到内存后还需要我们进行处理,最终变成能让管线使
X_Jun
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2022-06-09 22:00
人工智能深度学习框架,AI深度学习使用iTOP-3399开发板
支持OpenGL、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和
DirectX11
.1图形编程接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
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2022-06-09 19:00
3399
人工智能
深度学习
DirectX11
With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA
前言在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足。但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担;而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作。为此我们可以考虑使用后处理的方式来进行抗锯齿的操作。在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:FXAA。DirectX1
X_Jun
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2022-05-31 00:00
DirectX11
--CPU与GPU计时器
前言GAMES104的王希说过:游戏引擎的世界里,它的核心是靠Tick()函数把这个世界驱动起来。本来单是一个CPU的计时器是不至于为其写一篇博客的,但把GPU计时器功能加上后就不一样了。在这一篇中,我们将讲述如何使用CPU计时器获取帧间隔,以及使用GPU计时器获取GPU中执行一系列指令的间隔
X_Jun
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2022-05-20 02:00
DirectX11
With Windows SDK--39 阴影技术(VSM、ESM)
前言上一章我们介绍了级联阴影贴图。刚开始的时候我尝试了给CSM直接加上PCSS,但不管怎么调难以达到说得过去的效果。然后文章越翻越觉得阴影就是一个巨大的坑,考虑到时间关系,本章只实现了方差阴影贴图(VSM)和指数阴影贴图(ESM)作为引子,然后将相关扩展放在文末。现在假定读者已经读过下面的内容:
X_Jun
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2022-05-14 12:00
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期)
DirectX11
.1于201
0向往0
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2022-05-02 20:00
DirectX11
With Windows SDK--38 级联阴影映射(CSM)
前言在31章我们曾经实现过阴影映射,但是受到阴影贴图精度的限制,只能在场景中相当有限的范围内投射阴影。本章我们将以微软提供的例子和博客作为切入点,学习如何解决阴影中出现的Atrifacts:边缘闪烁&抖动阴影接缝阴影缺失perspectivealiasingprojectiveali
X_Jun
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2022-04-07 13:00
DirectX11
With Windows SDK--38 级联阴影映射(CSM)
前言在31章我们曾经实现过阴影映射,但是受到阴影贴图精度的限制,只能在场景中相当有限的范围内投射阴影。本章我们将以微软提供的例子和博客作为切入点,学习如何解决阴影中出现的Atrifacts:边缘闪烁&抖动阴影接缝阴影缺失perspectivealiasingprojectiveali
X_Jun
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2022-04-07 13:00
RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于
DirectX11
)
RenderDoc官网
DirectX11
WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。运行程序为了调试我们的程序,
X_Jun
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2022-03-30 10:00
DirectX11
With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
在此之前假定读者已经读过上一章,并熟悉了如下内容:计算着色器结构化缓冲区
DirectX11
WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,
X_Jun
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2022-03-18 19:00
DirectX11
With Windows SDK--36 延迟渲染基础
DirectX11
WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:7276
X_Jun
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2022-03-04 23:00
开始学习DirectX,记录下一路的坑(win10+VS2017+
DirectX11
))
首先我搜到了不少大佬说,VS2017自带了DirectX你不需要搞那么繁复的配置(以前的DirectX+VS配置非常复杂)。但我这个憨憨还是找不到自带的DirectX在哪里。。。这个时候,八成是你安装VS2017时没有勾选正确的包。打开这个【VisualStudioInstaller】,就是回到你刚安装VS2017选包的那一步,怎么打开?1.可以从控制面板,进去找到VS,右键有卸载和修改。选修改2
天然呆久必然萌儿
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2022-02-10 02:52
VMware Fusion Pro 12 Mac介绍(支持11.0 Big Sur出来啦)
Fusion12包含几项新的更新和改进,包括eGPU兼容性,对使用Kubernetes构建的基于容器的应用程序的支持,
DirectX11
和OpenGL4.1的支持,沙盒渲染引擎的安全性得到改善,可访问性控件得到改善等
xwqiu307
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2021-04-16 17:54
Directx11
教程四十一之SSAO(ScreenSpaceAmcientOccusion,屏幕空间环境遮挡)
这一节教程是关于如何用
DirectX11
实现SSAO(ScreenSpaceAmcientOccusion,屏幕空间环境遮挡),程序的代码结构如下:一,SSAO(屏幕空间环境遮挡)是什么?
带帯大师兄
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2020-09-17 12:37
directx11入门
hge游戏引擎(一)Tutorials
因为这是个用DirectX8写(所以介绍说可以硬件加速)的2D引擎,而现在微软官网新的
DirectX11
SDK里面只包括了9-11的内容(想重新编译下hge.lib还需要去找dx8的sdk),更不用说现在还出了
独饮月色的猫
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2020-09-17 02:26
Normal
DirectX11
-纹理寻址模式
四种纹理寻址模式纹理必须与常量插值或线性插值一起使用以形成一个向量值函数T(u,v)=(r,g,b,a)。也就是,当给定一个纹理坐标(u,v)∈[0,1]2时,纹理函数T返回颜色(r,g,b,a)。Direct3D允许我们以4种不同的方式扩展该函数的值域(称为寻址模式):重复(wrap)、边框颜色(bordercolor)、截取(clamp)和镜像(mirror)。1.重复:通过在每个整点连接处重
楠浩
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2020-09-16 23:44
计算机图形学
计算机图形学
Directx11
教程四十二上之SkeletalAnimation(骨骼动画)的原理
这一节教程是关于如何用
Directx11
实现SkeletalAnimation(骨骼动画)的,代码的结构如下:一,骨骼动画(SkeletalAnimation)(1)骨骼的层级关系-----树(Tree
带帯大师兄
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2020-09-16 23:04
directx11入门
细分曲面Catmull-Clark Subdivision算法
随着
Directx11
的推出,细分曲面在游戏中得到了越来越大的关注。偶一开始觉得是一大堆复杂数学推导的东西,因为导师在中科院的博士几年就是在做细分曲面,听说一个很强的师兄三年也都是在做细分曲面。
batilei
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2020-09-15 14:43
【
DirectX11
】第六篇 纹理映射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多很有意思的图形效果。很多书或者文章中可
m雪夜m
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2020-09-15 12:04
DX113D实时渲染
DirectX11
学习笔记
一、假定每种颜色的原始点是不同,表面的这样的原始颜色将被指定为每种颜色用线性内插值传授,这个被称为高洛德着色(GouraudShading)。也称为平滑阴影;二、三维图元:Direct3D中。使用三角形组成大多数的多边形,由于三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序能够用三角形组合成大并且复杂的多边形及网格(mesh);三、顶点缓存(VertexBuffer):Direct3D中,全部传递给显卡的数
weixin_34301132
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2020-09-15 12:47
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