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Linux
XNA
.net framework 2.0安装
要编译一个带shader的
xna
程序 错误: 未能找到 .NET Framework SDK。
·
2015-10-31 10:12
framework
未加载的程序集
未处理的“System.IO.FileNotFoundException”类型的异常出现在Microsoft.
Xna
.Framework.Game.dll中 其他信息:未能加载文件或程序集“Microsoft.
Xna
.Framework
·
2015-10-31 10:12
加载
XNA
实践键盘篇--根据方向键移动图片(三)
接着《
XNA
试验篇(二)》,我们现在将程序修改为为以下(注意“新增2”与“删除新增”): using System; using System.Collections.Generic
·
2015-10-31 10:07
图片
XNA
实践鼠标篇--根据点击坐标移动图片(四)
看过了《
XNA
实践键盘篇--根据方向键移动图片(三)》后,是不是有点意犹未尽的感觉啊,那下我们来感受下
XNA
是怎么处理鼠标事件的啦,以前的试验就保存好吧,我们来新建一个项目“MySecondGame”,
·
2015-10-31 10:07
图片
XNA
实践鼠标篇--根据点击坐标移动图片(四)下
/ This is the main type for your game /// </summary> public class Game1 : Microsoft.
Xna
.Framework.Game
·
2015-10-31 10:07
图片
XNA
试验篇(二)
接着《
XNA
准备篇(一)》的程序开工。
·
2015-10-31 10:07
a
XNA
Game Studio 2.0安装问题,崩溃了
安装后给了个提示: Microsoft
XNA
Game Studio 2.0 Setup ended
·
2015-10-31 10:19
game
2011.11.16
Sl和
xna
混合下的WP7程序 http://msdn
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2015-10-31 10:25
Windows Mobile 7开发工具终于放出
Visual Studio 2010 Express for Windows Phone、Expression Blend 4 for Windows Phone、Windows Phone 设备模拟器和
XNA
·
2015-10-31 10:14
Windows Mobile
XNA
3D模型入门讲解(一)
我又开始了,接下来开始我的
XNA
3D 模型入门讲解: 创建
XNA
Game项目(此步骤自行操作),然后添加一个 Game Component,命名为Camera,修改默认代码如下:
·
2015-10-31 09:09
入门
Windows phone Touch(学习笔记)
Windows phone 支持至少四个触点, 这些手指相互作用形成multi-touch 在Silverlight程序中 touch输入通过事件获得,在
XNA
程序中,通过在Update方法中的一个静态类
·
2015-10-31 09:21
windows phone
Farseer:一个用于Silverlight和
XNA
的开源物理引擎
当前在演示和越来越多交互界面的推动下,实时动画在很多情况下已经成为不可或缺的要求。当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个物理引擎就是必要的了。 Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的,尽管它首先是为2D游戏编写的。我们为此采访了Jeff Weber,Farseer的设计者。 为什么你决定首先开始这个Farseer物
·
2015-10-31 09:39
silverlight
specular map normal map gloss map
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials http://digitalerr0r.wordpress.com/2009/03/26/
xna
-shader-programming-tutorial
·
2015-10-31 09:53
orm
XNA
Game Studio
XNA
是微软迎合业界需要推出的下一代游戏开发平台,基于
XNA
平台的革命性系列开发工具
XNA
Game Studio Express 可使任何人都能非常轻松地开发
·
2015-10-31 09:02
game
Windows Phone 31日谈——第4日:设备方向
这两种方向在Windows Phone 7中都支持,但默认情况下,Silverlight程序以纵向开始,
XNA
程序以横向开始(游戏通常在宽屏下表现会更好)。
·
2015-10-31 08:30
windows phone
【原】为找工作赶制的,JHDemo
国庆期间赶制了一个Demo,用于找工作时做演示,毕竟
XNA
的东西演示还需要个运行环境,JH也就是Job Hunting的意思,呵呵。
·
2015-10-31 08:12
demo
【原】
XNA
Shader教程的Rendermonkey实现
来自挪威的Petri Wilhelmsen今年在他的博客上连载
XNA
Shader系列教程,被多次转载并翻译成多种语言。教程从最基础的shader开始,到现在已经连载了22篇。
·
2015-10-31 08:11
key
第一个可以运行HLSL的DirectX程序
为了能够运行Shader,得先写个小程序.这里我选择了DirectX(其实我个人觉得,如果只是想学习Shader的话,
XNA
是个不错的选择) 看了几天的文档,重点看了一下DirectX Sample
·
2015-10-30 19:08
DI
手把手教用
XNA
开发winphone7游戏中级教程(一)
大家看完《手把手教用
XNA
开发winphone7游戏》后一定希望继续了解更多关于
XNA
和winphone开发的内容。
·
2015-10-30 18:11
one
手把手教用
XNA
开发winphone7游戏(三)
XNA
Game Studio 游戏循环 在这部分中您将重点两剩余部分的游戏 — — 重写Update 和 Draw 功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。
·
2015-10-30 18:10
one
手把手教用
XNA
开发winphone7游戏(五)大结局
Alien Game逻辑 在这最有一个部分你将创建game-specific logic和 helper方法和类。胜利就在眼前,你的第一个winphone7程序就要出现了,加油加油!!(感谢http://winphone.us/)。另外最近imagecup要开始了,帮小美女推一下,学生们有时间都去参加。为了帮大家了解imagecup和winphone7的开发,我可能会针对学生讲一些入
·
2015-10-30 18:10
one
手把手教用
XNA
开发winphone7游戏(四)
XNA
Game Studio 游戏输入 昨天的双11让人感触颇多,幸好有http://winphone.us/和博客园还有技术陪伴我,还有很多园子里的朋友,大家一定不要放弃自己的梦想。
·
2015-10-30 18:10
one
手把手教用
XNA
开发winphone7游戏(二)
大家好,这里是整个讲座的第二讲,感谢大家的关注(感谢http://winphone.us/) 相关下载地址:/Files/zouyuntao/Assets.rar
XNA
Framework游戏资源
·
2015-10-30 18:09
one
手把手教用
XNA
开发winphone7游戏(一)
整个教程分五个部分,教大家完成一个有
XNA
编写的winphone手机游戏。由于是针对初学者的,讲的比较细。
·
2015-10-30 18:18
one
cocos2d-
xna
for win8源代码轻松移植cocos-
xna
for wp游戏
无意间看到杨哥弄了一个cocos2d-
xna
for win8出来可惜没有放出源代码,我试着要了一下结果他没理我,各种画圈圈。
·
2015-10-30 17:07
cocos2d-x
也谈谈性能:局部性与性能的实验观察
当时建议他使用
XNA
开发,但问题又出来了:加载一副图像的时间竟需要好几秒!而我自己写的C#加载几千万像素图像及图像转换操作,都是瞬间完成。为什么会有如此大的差别呢?这就是本文要说的。
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2015-10-30 17:46
性能
XNA
那些事(五) 3D世界中的平移与旋转
我发现
XNA
这方面的东西目前基本没什么人关注,所以动力真的不大,不过既然说了不是要把该做的东西做完。
·
2015-10-30 15:04
3D
【原】
XNA
中Model和BasicEffect配合的问题
为了练习shader,想做一个模型查看器,模型我就直接使用了
XNA
提供的spacewar里面的飞船。
·
2015-10-30 14:33
effect
【译】
XNA
Shader 程序设计(三-至今)
上海八中物理组”这个网站已经翻译了这一系列的shader教程,翻译得比我好,也比我快,所以我就不译了,要看的到这里http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/
xna
.aspx
·
2015-10-30 14:33
程序设计
Windows Phone 7 学习流程攻略(三)
一、在
XNA
上的Low-Level触摸事件 可以利用全局的TouchPanel class来的到输入事件。
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2015-10-30 14:54
windows phone
WP7/8退出程序
第一种办法,调用
XNA
中的退出方法,为了节约系统资源,
XNA
中提供了退出游戏的方法: 添加对Microsoft.
Xna
.Framework.Game的引用; 调用Game.Exit()来退出程序
·
2015-10-30 14:40
wp7
Minesweeper: 索引
可能还需要Silverlight,
XNA
和CSGL(OpenGL for C#),显卡支持DirectX 9.0c或DirectX 10。
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2015-10-30 13:23
索引
范围windowsphone7的mediaLibrary库
微软的Microsoft.
Xna
.Framework.Media组件中自带有MediaPlayer的库,其中库里面存放有三首曲子,我们可以通过引用该组件来调用库中相应的函数进行歌曲播放,通过引用Microsoft.
Xna
.Framework.dll
·
2015-10-30 13:12
windows
Winows Phone 7 不温不火学习之《音乐播放示例》
微软的Microsoft.
Xna
.Framework.Media组件中自带有MediaPlayer的库,其中库里面存放有三首曲子,我们可以通过引用该组件来调用库中相应的函数进行歌曲播放,通过引用Microsoft.
Xna
.Framework.dll
·
2015-10-30 13:12
one
最近M$发布了好多东东(我感兴趣的...)
XNA
2.0 beta http://creators.
xna
.com/beta/betahome.aspx 3. Microsoft ESP(just a plan)
·
2015-10-30 13:48
发布
[Windows Phone 7]UI对屏幕的自适应的处理
对于WP7的Silverlight项目默认Portrait mode而
XNA
项目默认是Landscape mode的
·
2015-10-30 13:47
windows phone
Zune
XNA
开发(一,Hello Zune)
安装Visual Studio 2008 标准版(或更高),或者Visual C# 2008 Express Edition 下载
XNA
Game St
·
2015-10-30 12:45
EL
XNA
Game Studio 3.0 CTP让Zune不仅仅是媒体播放器
2008-5-8
XNA
Game Studio 3.0 CTP悄悄发布了,下面引用其他网站的介绍: 今天,微软发布了
XNA
Game Studio 3.0游戏开发工具的首个社区技术预览版(CTP
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2015-10-30 12:44
game
Direct3D程序调试利器 PIX
Monday we saw the 1.0 release of
XNA
Game Studi
·
2015-10-30 12:56
DI
XNA
那些事三 舞动的精灵(下)
咱们在玩植物大战的时候看到那些僵尸,其实他们自身也有一个走动的动画效果。这是如果来实现的呢?其实我们在之前的讲解当中也曾经说过,在游戏的世界当中程序只是这个系统当中的一分子而已,美工的作用绝对不可忽略,因为这种动画的效果需要一帧一帧的做出来。举一个例子: CSDN上面的博客图片不是非常好用,但是这也足够了,把上面的图另存为一下比如叫exp.gif,这上面有6*
·
2015-10-30 12:03
a
在cocos2d-
xna
中保存XML
这些日子一直在学习cocos2d-
xna
,因为教程比较少,走了不少的弯路。现在想分享一下我学习的经验,特此开了博客园。
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2015-10-30 12:19
cocos2d-x
有关3D连连看
每个暑假总会做点东西 比较大些的 额 这个暑假开始做一个3D版的连连看 用
XNA
Game Studio 3.1
XNA
开发速度果然比较快 虽然对3D一窍不通 经过一个星期的边学边做 一个可以玩的
·
2015-10-30 11:16
连连看
一起学WP7
XNA
游戏开发(七. 3d基本光源)
对3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。 LightingEnabled -- 设置是否打开光源渲染。默认为false,也就是场景被渲染时使用“a base light”一固定的光照亮物体的每个部分。如果为true,灯光的效果使用在BasicEffect中被定义的效果。 EnableDefaultLig
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2015-10-28 09:03
游戏开发
微软公布《机甲指挥官2》源代码
微软19日发布了游戏《机甲指挥官2》(MechCommander 2)的共享源代码,其中包含了编译《机甲指挥官2》所需的所有源代码及资源,可与微软
XNA
Build March 2006 CTP配合使用
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2015-10-28 09:54
源代码
SilverXna初体验:通用鼠标输入设备
习惯了
Xna
架构的程序员大都习惯这样定义一个生命体: Class Being { public Being(){}  
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2015-10-28 09:46
鼠标
SilverXna初体验:SpriteBatch和基本的内容管道
于是,第一时间到官网载了安装包,更新了本地的Silverlight5 Beta版本~ Silverlight5 RC的发布无疑是具有里程碑意义的,
Xna
3D API也在原有Beta版本基础上作了进一步扩展
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2015-10-28 09:45
Sprite
SilverXna初体验:基本游戏框架——古老的三段式
其中最令我在意的一点便是针对
Xna
3D API的支持,虽然目前Silverlight5 Beta版中的
Xna
还只是完整
Xna
框架中的一个轻量子集,但自此之后web3D已再不是遥不可及的抽象概念~ 本节我们就以一个古老的三段式框架为例
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2015-10-28 09:45
框架
Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效
Xna
中更是干脆完全舍弃了D3D中旧有的固定功能流水线。
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2015-10-28 09:41
DI
Direct3D轮回:快速构建基于win32工程的Direct3D游戏框架
前段时间一直混迹于C++与C#语言,徘徊于DirectX与
Xna
之间,一直没什么大的收获。
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2015-10-28 09:40
Win32
Direct3D轮回:构建基于DirectInput机制的鼠标输入设备
Xna
直接向客户提供了对于以上输入设备的支持。
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2015-10-28 09:40
input
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