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XNA
利用
XNA
实现 Windows Phone 7 上的电流效果
注:本人在博客园编写博文的同时,也挑选一些译为英文发表于英文网站上,常用网名elecpiano或本人英文名Jason Lee。以下网址所发表的文章,均由本人自行撰写并发布,欢迎请各位朋友阅读。http://xnaelectriceffect.codeplex.com/http://www.windowsphonegeek.com/articles/Electric-Effect-on-Window
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2015-11-02 13:01
windows
phone
xna
3.1 to
xna
4.0 conversion cheat sheet.
Nelxon here again providing yet another resource for
XNA
Game developers.
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2015-11-02 12:19
conversion
cocos2d-
XNA
游戏开发之山寨《Flapy Bird》(一)
最近在看cocos2d开发,想找个游戏练练手,碍于没有策划能力,只能从山寨做起。目前最火的游戏,莫过于是这个像素鸟《Flapy Bird》了,下面就开始山寨它吧。 开发环境 系统:Windows8 IDE:Visual Studio 2012 资源文件 随便那个网站下载一个flapybird的apk(下载地址:http://app.suning.com/d.php?pack=com.do
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2015-11-02 12:38
cocos2d-x
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十一)3D SLG(策略战棋游戏)设计案例
某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。 回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG知识原理的基础上,萌发了移植一款基于平面的3D SLG Demo计划。 首先,什么是基于平面的3D S
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2015-11-02 12:36
silverlight
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(四)SLG无限自由之过场动画
最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。 战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。 在游戏设计
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2015-11-02 12:35
silverlight
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
伴着与
XNA
合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下20多款全新的魔法效果旨在祝贺。
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2015-11-02 12:29
silverlight
Microsoft Surface触摸
Surface 2.0 使用了最新的技术:WPF 4.0,
XNA
4.0, Wind
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2015-11-02 12:13
Microsoft
XNA
4.0新书:初学者很好的书籍
XNA
4.0 Game Development by Example:Beginner's Guide
XNA
框架不仅能为Windows Phone开发应用,还能为
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2015-11-02 11:52
初学者
XNA
-3D-绘制三角形
一.在3D空间中绘制三角形 1.新建
XNA
Windows Game项目,添加成员变量: 1: VertexPositionColor[] vertices; 2: VertexBuffer
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2015-11-02 11:11
3D
XNA
-2D-绘图文本和图片
XNA
中2D绘图主要通过SpritePatch完成,Sprite.DrawString()用于绘制文本,Sprite.Draw()则用于绘制2D图片和材质(Texture)。
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2015-11-02 11:10
图片
Cocos2d-
xna
: 横版战略游戏开发实验6 CCAnimate创建角色动画
游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-
xna
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2015-11-02 10:07
cocos2d-x
XNA
准备篇(一)
首先,得准备开发相关的开发工具
XNA
3.0 . 安装好
XNA
3.0后,它会自动附加到VS2008开发工具的项目模板里。
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2015-11-02 10:57
a
XNA
Billboard(公告板技术)
公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。如我们在3D游戏中看到的怪物的蓝、红和怪物名字、一些花草树木等,无论我们在哪个方向看它总是对着我们。如下图所示: GraphicsDeviceManager graphics; Texture2D texRedPanda;
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2015-11-02 10:28
公告
关于安装配置
XNA
开发环境的详细说明
正好这几天不忙,听说
XNA
开发游戏好像不错的样子,关键是比起C++,简单太多了,所以配个环境学习一下 那么什么是
XNA
呢,简单的说,就是“一个专用于开发游戏的平台”,确实说得够简单,不过毕竟我还没有太多了解
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2015-11-02 09:52
开发环境
【入门WP7 - 2.Windows Phone 7的开发人员训练包之Hello Windows Phone】
这套Windows Phone 7的开发人员训练包,里面包括了8个App程序实例和4个
XNA
游戏实例: 1. HelloPhone - 你好 Windows Phone 2.
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2015-11-02 09:23
windows phone
Xna
内容管道及Xnb格式解析
本章主要内容有: 1.
Xna
简介 2.内容管道简介 3.内容管道默认支持表 4.内容管道处理流程 5.Xnb格式解析1.什么是
Xna
?
sunwanxin4
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2015-11-02 02:00
数据
设计
微软
XNA
xnb
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习
XNA
游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
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2015-11-01 14:39
cocos2d-x
XNA
三维入门讲解
请注意,
XNA
三维入门开始了哦: 1.X轴以向右为正方向,Y轴以向上为正方向。但是,至于Z轴的方向就不是那么明确了。存在两种不同的三维坐标系,两者之间的Z轴正方向相反。
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2015-11-01 14:17
入门
windows phone7 学习笔记08——屏幕方向
wp7支持竖屏和横屏,但是默认情况下,Silverlight程序以纵向开始,
XNA
程序以横向开始(游戏通常在宽屏下表现会更好)。
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2015-11-01 14:48
windows
phone
XNA
:保存数据到文件和从文件读取数据
基于最新的
XNA
Game Studio 4.0的环境下,因为
XNA
Game Studio 4.0以前的版本有些方法有变动。
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2015-11-01 13:42
读取数据
Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入
触控覆盖了Windows phone 8绝大部分用户的输入,如何处理输入呢,微软从SL和
XNA
两个方面提供了多种选择,并支持多点触控,下面我们看看具体的实现方式。 一、触控输入的处理方式 S
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2015-11-01 12:45
windows phone
XNA
那些事(六)--WINDOWS PHONE 游戏开发中的3D摄像机
马上国庆了,在这里祝各位同仁,国庆快乐,合家团圆! 前一段把3D建模当中一些基础性的工作开了个头,那么切入正题,接下来就必须要讨论一个3D游戏建模当中的一个重要概念--摄像机。 如果大家之前了解过相关的建模知识不管是D3D还是OPENGL甚至是3DMAX都应该听到过摄像机这个概念,其实这个概念非常的形象,它描述就是3D游戏中观察者的位置及观看方向的概念,但是要说清楚这个概念并不容易。
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2015-11-01 12:06
windows
phone
XNA
那些事(四) 3D知识初步
首先要向大家解释一下,我马上要当爸爸了,家事繁忙所以很久没有更新博客了。但是我会坚持把这个系列的博客添加完整的。 &nb
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2015-11-01 12:04
3D
Windows Phone 7范例游戏Platformer实战4——冲突检测的实现
本小节我们就开始真正的
XNA
游戏编程实践了。前面三节解决了游戏的规则和大部分游戏对象,接下来轩辕对游戏中需要的一些基础类进行讲解和逐步实现。当遇到
XNA
游戏开发的一些专有名词时,我也会穿插着讲解。
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2015-11-01 12:50
windows phone
Windows Phone 7范例游戏Platformer实战3——游戏资源和内容管道
Platformer也不例外,
XNA
项目的所有的图片、地图场景文件、音频文件、字体等都被归为游戏的Assets,也就是游戏的资源。
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2015-11-01 12:50
windows
phone
Windows Phone 7范例游戏Platformer实战5——多点触控编程
即使是再有经验的
XNA
程序员,在开始Windows Phone 7上的游戏开发时也不得不学习下多点触控这个新的实现方法。
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2015-11-01 12:49
windows
phone
Windows Phone 7范例游戏Platformer实战1——5大平台支持
XNA
强大的跨平台能力 早在TechEd 2009的中东会议的演讲上,微软就演示了一款跨Windows 7, Windows Phone 7 Series 和Xbox 360平台的冒险类游戏
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2015-11-01 12:47
windows
phone
【译】
XNA
Shader 程序设计(二)
XNA
Shader 程序设计 教程2 - 漫反射 大家好,今天我们将在教程一的基础上继续学习,在光照算式中加上漫反射光。
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2015-11-01 11:01
程序设计
【译】
XNA
Shader 程序设计(一)
://digierr.spaces.live.com/blog/
XNA
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2015-11-01 11:01
程序设计
Windows Phone 实用开发技巧(4):每隔一段时间屏幕截图一次
我们只需要在App.xaml.cs的构造函数数添加如下方法就能在程序每执行10秒就截一次图并且保存在Pictures中的Saved Pictures目录下 注意需要添加
XNA
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2015-11-01 11:55
windows phone
Windows Phone 7 不温不火学习之《程序性能分析器》
网上有很实用的工具叫EQATEC Profiler ,这是一个针对.NET平台的一个性能分析器,可以分析WP7 而面加载、执行的效率时间,不过针对 WP7有几点限制,最大的限制是其不支持
XNA
开发的WP7
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2015-11-01 10:33
windows
phone
Sponsored Feature: Common Performance Issues in Game Programming
print=1 By Becky Heineman [In this technical article, part of Microsoft's
XNA
-related
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2015-11-01 10:32
performance
Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入
触控覆盖了Windows phone 8绝大部分用户的输入,如何处理输入呢,微软从SL和
XNA
两个方面提供了多种选择,并支持多点触控,下面我们看看具体的实现方式。 一、触控输入的处理方式 S
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2015-11-01 09:48
windows phone
Windows Phone开发工具初体验
Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来,对于Windows Phone的华丽转身,开发者们褒贬不一,有人对Silverlight、
XNA
等新技术充满期待,有人对放弃以前版本兼容性
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2015-11-01 08:51
windows
phone
【原】
XNA
3.1发布,视频播放功能初探
昨天看到
XNA
3.1发布的消息,当时在复习考试,今天考完了操作系统就下载回来尝试了一下,官方给的新特性包括: 其中我们最关心的就是视频回放和改进的Content Pipeline了。
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2015-11-01 08:06
视频
【原】一年前做的小游戏,WeirdTank
大二的时候做的,接触
XNA
后做的第二个游戏。 当时看了一个叫Phun的物理演示工具,觉得非常有意思,就想把物理效果加入到2D游戏里。
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2015-11-01 08:06
游戏
xna
触控操作 备忘
private void HandleInput() { while (TouchPanel.IsGestureAvailable) { GestureSample gestureSample = TouchPanel.ReadGesture(); switc
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2015-10-31 16:59
操作
XNA
3.1 转换到
XNA
4.0 的备忘录
xna
3.1与4.0的区别不小,但也不是很大,在转换一些项目时候下面的tip能给些帮助。
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2015-10-31 15:27
转换
着色系列基础:
XNA
中的可编程管线基础 (基于微软官方教程)
面向读者: 没有写过着色器(shader)或者效果(effect),但想要学习着色程序编写的用户。 翻译BY:baesky 背景 历史 在1999年,微软对DirectX7引入了一个新特性,其被称作"hardware transformation and lighting”(硬件变换与光照)或者"hardware T&L”。这种新技术将昂贵的顶点变
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2015-10-31 15:25
官方教程
一起学WP7
XNA
游戏开发(四. Input)
Device)中已经详细介绍过了)所以
XNA
游戏所能用到的交互方式也是一样的。但对于
XNA
来说与Windows phone7是有很大区别的。其主要的函数在Microsoft
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2015-10-31 13:50
input
WP7技巧 扩展【共享...】按钮
需要3个步骤 1 在程序配置里面声明【共享...】扩展 2 在MainPage获取的OnNavigatedTo事件中取得图片信息 3 通过
Xna
里面提供的MediaLibrary来取得媒体库的图片流
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2015-10-31 12:01
wp7
下一步工作计划 20080817
既然四叉树地形LOD已经搞定,下一步还是要把重心放到编辑器上来 1.模型动画编辑器; 添加模型动画编辑模块,可以导入带模型的动画(暂时只支持
XNA
支持的默认格式呵呵
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2015-10-31 12:52
2008
Windows Phone 7 播放铃声
在Silverlight 4和WP7的程序中需要使用
XNA
接口实现在后台播放铃音,不再依赖某个xaml页面。 首先在项目中添加Microsoft.
Xna
.Framework.dll的引用。
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2015-10-31 12:26
windows phone
WindowsPhone技术和
XNA
技术
介于公司目前还没有涉及WP(WindowsPhone)项目的开发,而我本身是学习WP开发的,因此在这里稍微入门的介绍一点WP的知识。 一、简介 Windows Phone具有桌面定制、图标拖拽、滑动控制等一系列前卫的操作体验。其主屏幕通过提供类似仪表盘的体验来显示新的电子邮件、短信、未接来电、日历约会等,让人们对重要信息
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2015-10-31 12:56
windows
C#+
XNA
进行开发《地下城勇士DNF》
“C#开发网络游戏”,呵呵,会不会有人感觉有点疯狂,之前我一直使用C#+GDI+的方式编写一些小游戏,对于高质量高性能的网络游戏还一直不敢涉足,直到我遇到了
XNA
。
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2015-10-31 11:37
C#
微软游戏开发工具
XNA
2.0[转自驱动之家]
今天,微软发布了其免费游戏开发工具的最新正式版“
XNA
Game Studio 2.0”,可以更轻松地开发Windows和Xbox 360游戏;同时微软还放出了相应的分发支持包“
XNA
Framework
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2015-10-31 11:39
开发工具
XNA
4.0 学习笔记一
XNA
游戏通过Update和Draw两个方法,来进行循环。这和应用程序是不同的,它始终在运行着,并不停的去主动问询。
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2015-10-31 11:23
学习笔记
XNA
在Silverlight 中的应用)
XNA
这个是WP7的另一个框架,主要用来开发游戏,但是同样有一些功能也可以在Silverlight中使用,来弥补Silverlight中所没有的一些功能。
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2015-10-31 11:16
windows phone
windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放
//模拟
XNA
的框架(凡是在wp7中应用
xna
的都必须先模拟此类) public class XNAAsyncDispatcher : IApplicationService
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2015-10-31 11:45
windows phone
XNA
-3D-绘制立方体
一.要点 绘制立方体(或其他3D图形)的方法与绘制三角形的方法类似,任何一个3D图形的轮廓都有一系列三角形构成.为减少数据冗余,在绘制复杂3D图形时,应使用 GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives()方法,而不是绘制三角形时所使用的GraphicsDevice.DrawUserPrimitives()。 二.实现代码 1.为Game类添加成员变量: 1
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2015-10-31 10:31
3D
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