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XNA
XNA
之RPG游戏开发教程之八
在前一节中,我们创建了一个新的控件LeftRightSelector,主要是用来对角色进行选取,但是该控件并没有发挥其作用。本节中将添加PictureBox控件,在筛选角色信息同时,角色图片也相应改变,并且根据选取的角色来在GamePlayScreen页面上呈现; 首先在CharacterGeneratorScreen类中添加PictureBox控件和TextTure数组对象,并响应LeftRi
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2015-11-12 15:17
游戏开发
XNA
之RGP游戏开发教程之七
先从http://xnagpa.net/
xna
4/downloads/playersprites.zip上下载精灵图片 在EyesOfTheDragonContent项目下添加一个新的文件夹PlayerSprites
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2015-11-12 15:16
游戏开发
XNA
之RPG游戏开发教程之五
上一节我们说到游戏中的地图绘制,我们在TileMap类中为GameplayScreen绘制地图,但要模拟真实的游戏地图,需要做到地图的滚动,以前我们经常会用现成的图片,利用图片的滚动模拟背景移动。现在要实现游戏地图的个性化,要用Tile绘制地图,就需要一个2D的Camera类,站在player的Position上会有一个视野范围,就在这个视野范围内绘制地图,用这种方法来实现动态地图的模拟。接下来建
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2015-11-12 15:15
游戏开发
XNA
之RPG游戏开发教程之六
本节的任务有两点:1、创建一个新控件,实现角色的选择;具体操作要求是按左键,呈现上一个角色信息,按右键呈现下一个角色信息;2、创建一个角色选择页面,将新控件添加进去 首先开始第一个任务,前面已经创建了控件基类Control类和控件管理类ControlManager类,新的控件要继承基类,并在页面实例化后要添加进管理类中便于操作管理。新控件LeftRightSelector,一个向左向右可选择控件
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2015-11-12 15:15
游戏开发
XNA
之RPG游戏开发教程之四
:搭建有关Tile engine的整体架构 第一步就是把我们游戏中要用到的Tile下载下来,并添加到EyesOfTheDragonContent中去,下载地址: http://xnagpa.net/
xna
4
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2015-11-12 15:14
游戏开发
XNA
之RPG游戏开发教程之二
上节我们已经搭建了有关RPG游戏的游戏状态管理部分的框架,并且绘制了第一个游戏页面,主登陆页面;同时还搭建了输入设备的管理框架。这节主要任务是: (1)扩充输入设备管理代码,将Xbox游戏手柄控制代码添加进去 (2)定义游戏控件 (3)实现游戏中页面之间跳转 首先扩充输入设备管理代码,也就是InputHandler这个类;对游戏手柄数据的管理同键盘相似,唯一不同的是,计算机上可以连接四个X
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2015-11-12 15:13
游戏开发
XNA
之RPG游戏开发教程之三
本节在上一节基础上继续完善该游戏引擎,主要完成以下任务: (1)完善StartMenuScreen,同时添加一个GamePlayScreen页面 (2)创建一个新的控件,picture box (3)为ControlManager类添加新的事件处理 首先是给ControlManager类添加新的事件处理,FocusChanged事件;因为要通过LinkLabel实现页面间跳转,控件的聚焦变
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2015-11-12 15:13
游戏开发
XNA
之RPG游戏开发教程之一
最近有些时间,想把C#,
XNA
,kinect等这些最近学的东西用个RPG游戏来总结下,在网上找到一份国外的开发教程,可惜是英文版的,详细的介绍了一个基于
XNA
的RPG游戏引擎的设计,从今天开始,我就边翻译边学习下引擎设计
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2015-11-12 15:12
游戏开发
《
XNA
游戏开发》Game1类的方法与字段
《
XNA
游戏开发》简介 《
XNA
游戏开发》Game1类的方法与字段 《
XNA
游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式 在上一篇内容中,我们了解到建好项目后生成的Game1类是继承自Microsoft.
Xna
.Framework.Game
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2015-11-12 15:42
game
《
XNA
游戏开发》简介
《
XNA
游戏开发》简介 《
XNA
游戏开发》Game1类的方法与字段 《
XNA
游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式 一、
XNA
简介
XNA
是基于DirectX的游戏开发环境。
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2015-11-12 15:42
游戏开发
windows8中安装windows phone7开发环境
XNA
无法正常安装的解决方案
翻译此页 Hmong Daw阿拉伯语爱沙尼亚语保加利亚语波兰语朝鲜语丹麦语德语俄语法语繁体中文芬兰语海地克里奥尔语荷兰语加泰隆语简体中文捷克语拉脱维亚语立陶宛语罗马尼亚挪威语葡萄牙语日语瑞典语斯洛伐克语斯洛文尼亚语泰语土耳其语乌克兰语西班牙语希伯来语希腊语匈牙利语意大利语印地语印度尼西亚语越南语 Microsoft® Translator
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2015-11-12 14:53
windows phone
Microsoft.
Xna
.Framework.TitleContainer.OpenStream()
/// <summary> /// This method opens a file using System.IO classes and the /// TitleLocation property. It presumes that a file named /// ship.dds has been deployed alongside the game. /// </
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2015-11-12 13:57
Microsoft
Windows Phone 7
XNA
游戏开发必知
XNA
Game Studio 4.0 is a game development product that Microsoft built on top of Microsoft Visual Studio
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2015-11-12 13:28
windows phone
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
《
XNA
4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。
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2015-11-12 11:49
silverlight
XNA
中的图形特效与文字显示 [MSDN资料]
图形特效与文字显示 摘要 使用
XNA
Framework 设计游戏程序的时候可以利用 SpriteBatch 类别提供的功能显示游戏的内容供用户检视,SpriteBatch
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2015-11-12 11:09
特效
生成Xnb文件
好久没关注
Xna
了,刚刚上了
Xna
游戏世界 得知AppHub发布了新示例,其中有关于XNB文件结构解析的示例,于是第一时间去浏览了下:Compiled (XNB) Content Format
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2015-11-12 11:07
文件
INTRODUCING F#
就像C#和VB.NET,F#可以利用.NET的核心类库,如WPF,WCF,VSTO等等,通过F#您甚至可以使用
XNA
编写XBox游戏。 仅仅如此并不意味着您应该去学习它。那为何要使用F#呢?
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2015-11-12 10:31
int
Windows Phone 7
XNA
开发之关于游戏组件
在做复杂的
XNA
应用时,单独的Game1类是无法满足众多物件摆放在一起同时进行处理的,就象面向过程到面向对象的进步一样,也就是我们不能把每个物件的创建与处理都在Game1中进行,那样的话Game1类将的重构和复用将无法进行
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2015-11-12 10:25
windows phone
Windows Phone 7
XNA
开发之关于图形的配置
相对于以前的
XNA
开发,在Windows Phone 7的
XNA
项目中关于图形的开发有了一些新的变化需要我们关注,否则会出现一些不必要的麻烦。
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2015-11-12 10:24
windows phone
Windows Phone 7、
XNA
的旋转的背景
在游戏表现的过程中需要一些比较酷的动作,我们需要通过图型与
XNA
中的一些代码来实现,比如我们要说到的一个360度转动的圆。
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2015-11-12 10:22
windows phone
《
XNA
游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式
《
XNA
游戏开发》简介 《
XNA
游戏开发》Game1类的方法与字段 《
XNA
游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式 在之前的关于
XNA
的介绍中,我们主要讲解了
XNA
的一些基础
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2015-11-12 10:21
Decorator
Kinect学习(4)Using Kinect for Windows with
XNA
彩色摄像头
注:VS2012开发
XNA
游戏环境配置参照《在vs 2012 中使用
xna
4.0 做开发!》 新建决解方案KinectCamDemo,项目名称KinectCam。 添加引用。
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2015-11-12 09:06
windows
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:目录
或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗? 不少人,面试过20家公司却全部落选,写过100万行代码却被全盘否定,毕业5年却陷入困顿和迷茫;可能,这就是最惬意的人生十字路口,然而,此刻的人们却又最能感受到,一直牵挂着你自孩童时候的梦想依旧在
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2015-11-11 18:33
silverlight
Windows Phone截取当前屏幕保存图像的代码
导入命名空间 using System.Windows.Media.Imaging; using System.IO; using Microsoft.
Xna
.Framework.Media;
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2015-11-11 17:24
windows phone
解决win8无法成功安装Windows Phone 7 sdk的问题
安装好vs2012跟wp8 sdk之后发现,无法成功编译
xna
studio 4.0的程序 于是就去网上搜了一把,发现要装
xna
studio,得先装wp7的sdk,wp8sdk不包含
xna
的东西,
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2015-11-11 16:18
windows phone
some blogs for
xna
3d game for windows phone!
title :Windows Phone
XNA
4.0 3D游戏开发 http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/08/29/1811686.html &
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2015-11-11 16:58
windows phone
WP7
XNA
触控与手势--来源:http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2010/12/14/20113.aspx
WP7的触控萤幕最少支援同时四点触控,在
XNA
裡,取得输入的方式都很相像,取得触控资讯的方法是由TouchPanel物件管理,用Touch..GetState()取得TouchCollection结构,
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2015-11-11 16:48
Blog
《一起学Windows phone7开发》系列视频课程
课程介绍: Windows Phone7 是今年年初才推出的一个全新的移动平台,集成了微软Silverlight和
XNA
两大优势产品框架在里面,使这个平台与Windows mobile平台有了很大的区别
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2015-11-11 15:14
windows phone
Windows Phone 7 开发探索笔记4——触控操作之
XNA
中的Gesture
上篇文章介绍了Silverlight for Windows Phone Toolkit中的的GestureListener对象,本文将介绍
XNA
中与手势相关的内容。 一.
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2015-11-11 15:27
windows phone
利用
XNA
实现 Windows Phone 7 上的电流效果
最近在做一款消除类游戏,需要实现强电流横穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系统(Particle System)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电等效果。 剖析原因:无论是复杂还是简单的粒子系统,核心思路都是通过不断地释放(Emit)离散的、辐射状蔓延的小亮点,来营造诸如火焰、烟雾、爆炸等效果。电流和闪电效果与前者最大的区别在
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2015-11-11 15:30
windows
phone
初识SIlverLight
我使用的是VisualStudio2010,其中包含了SilverLight和
Xna
开发工具,其中SL主要是开发一些手机应用程序,而
Xna
则用于开发一些高质量的手机游戏,不过不是完全隔开的,我们也可以SL
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2015-11-11 15:18
silverlight
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在SLG移动路径范围测算中的应用
除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业游戏中,以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。 SLG角色移动从程序
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2015-11-11 12:36
silverlight
DirectX&Direct 3D 游戏开发之3D图形的数学基础
3D坐标系统和坐标 3D笛卡尔坐标系统分为左手和右手笛卡尔坐标系统 DirectX使用左手系统,
XNA
使用右手系统 Public Vector3(); Public Vector3(float
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2015-11-11 11:56
游戏开发
《一起学Windows phone7开发》系列视频课程
课程介绍: Windows Phone7 是今年年初才推出的一个全新的移动平台,集成了微软Silverlight和
XNA
两大优势产品框架在里面,使这个平台与Windows mobile平台有了很大的区别
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2015-11-11 08:54
windows phone
Windows Phone 7概述
Silverlight Framework是以XAML文件为基础的应用程序设计概念,与
XNA
Framework的底层是一组共同的服务。以Silverlight F
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2015-11-11 08:57
windows phone
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向: 粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印
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2015-11-11 07:13
silverlight
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。 战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远距离攻击类型的弓箭手和魔法师,战局扭转往往就在一步之间。 今天,作为一名
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2015-11-11 07:12
silverlight
设计支持手势操作的
XNA
游戏
摘要 上 一回我们为大家介绍了更多的
XNA
Framework 支持游戏开发的类别,包括支持输入控制,音效播放,以及背景音乐播放控制的类别等等,让读者能够为所制作的游戏程序加入更丰富的游戏效果。
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2015-11-11 05:34
游戏
Cocos2d on VS12 step by step
列表中没写Phone7.但是cocos2d针对Phone7有个基于
XNA
的版本,C#的。
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2015-11-11 05:07
cocos2d
护鱼者(FishesProtector)——基于cocos2d-x for
xna
引擎的wp游戏
这是我的第二个验证通过的wp游戏,前一个美图拼拼拼(下载地址)也写过介绍(地址),已经是上线1个月,总下载有3000多了。这个更超出我的预期,第一天,就已经达到1150,一下子秒杀了我的前个游戏的记录。欢迎下载支持一下,护鱼者(FishesProtector)(下载地址)。
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2015-11-11 05:38
cocos2d-x
让
XNA
在Windows 8 Metro运行起来(Mono
XNA
跨平台)
Windows 8 RTM来了,vs2012正式版本也来了,在vs2012中开发Windows 8 Metro应用程序视乎不再现实,monogame跨平台
XNA
游戏引擎解决
XNA
不能开发Metro的问题
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2015-11-11 05:37
windows
分享Silverlight 3D开源项目和Silverlight/WPF/Windows Phone一周学习导读(4月25日-4月29日)
Silverlight 5 Beta版本中最引人注目的特性是3D功能,Silverlight 5与
XNA
Framework的结合,使Silverlight完美支持3D效果。
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2015-11-11 03:46
windows
phone
XNA
Game Studio 4.0 安装失败 解决
Windows Marketplace Client -> http://www.xbox.com/en-US/LIVE/PC/DownloadClient 3.然后安装
XNA
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2015-11-11 01:11
game
XNA
3D中的碰撞检测
XNA
3D中的碰撞检测 碰撞检测是在3D开发中不可避免的问题,
XNA
中本身提供了三种碰撞模型供开发者所用: 1.BoundingSphere 包围球 3D模型的每个Mesh都拥有自己的BoundingSphere
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2015-11-11 01:52
3D
2012年终总结
技术方面,除了对之前的两个项目: Asp.net+rdlc报表的网站和
XNA
3D模拟器的维护和增添新功能外, 春节后又参与了一个基于WinCE平台的嵌入式开发项目.
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2015-11-11 00:37
2012
XNA
3D中的碰撞检测
碰撞检测是在3D开发中不可避免的问题,
XNA
中本身提供了三种碰撞模型供开发者所用: 1.BoundingSphere 包围球 3D模型的每个Mesh都拥有自己的BoundingSphere
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2015-11-11 00:36
3D
最近一段时间的总结
有一段时间没写技术博客了,刚被
XNA
中3D渲染的问题搞的比较纠结,写个博文释放一下大脑,呵呵~ 自从去年夏天第一次跳槽后,暂时停止了对Silverlight的学习 这段时间主要在做一个以报表为主要功能的网站
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2015-11-11 00:35
总结
3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象
3d Max中可以将多个对象通过"成组"操作编为一组,但该操作却并不是将这些对象真正合并 当一个模型由多个不同对象组成时,在Direct X中可以正常显示,但在
XNA
中却是分散显示
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2015-11-11 00:35
max
windows phone 7随笔
1、wp7的架构:wp7的架构基于微软的.NET平台,在应用架构上是Sliverlight和
XNA
共同承担,使用Sliverlight来开发应用程序,使用
XNA
来开发游戏 wp7使用.NET的子集,使用
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2015-11-11 00:14
windows
phone
Windows Phone截取当前屏幕保存图像的代码
导入以下命名空间: using System.Windows.Media.Imaging; using System.IO; using Microsoft.
Xna
.Framework.Media
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2015-11-11 00:18
windows phone
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