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XNAMath
2.8 XNA 矩阵
2.8.1矩阵类型为了在XNA数学库中表示4x4的矩阵,我们使用XMMATRIX类,它被定义在
xnamath
.h头文件中,示例如下:(其中我们添加了额外的注释)//Matrixtype:Sixteen32bitfloatingpointcomponentsalign
Sunny-cxr
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2020-08-24 02:07
Introduction
to
3D
Game
Programming
with
DirectX
11学习笔记
【D3D11游戏编程】学习笔记三:
XNAMath
之XMMATRIX
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。一、矩阵类型XNA数学库中针对矩阵的类型为XMMATRIX。这是一个4x4的矩阵,里面可以容纳16个32位浮点数。对于XMMATRIX
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
DX12:DirectXMath库里向量XMVECTOR与矩阵XMMATRIX的相关函数
总结了下DXMath库中针对对向量类型XMVECTOR及矩阵XMMATRIX类型(这里XM含义为
XNAMath
)的相关函数,归纳在下面的代码中,相信有一定线性代数知识的话,就能轻松了解运用#include
Geralt14
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2020-06-23 10:35
DXMath库
XMMATRIX
【D3D11游戏编程】学习笔记三:
XNAMath
之XMMATRIX在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。
章敏杰
·
2020-06-21 15:32
DirectX11 With Windows SDK--05 DirectXMath数学库
前言
xnamath
.h原本是位于DirectXSDK的一个数学库,但是现在WindowsSDK包含的数学库已经抛弃掉原来的
xnamath
.h,并演变成了现在的DirectXMath.h。
X_Jun
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2018-05-15 17:00
Directx11学习笔记【六】 基本的数学知识----矩阵篇
关于矩阵的一些基本概念定理(例如矩阵加减乘法,逆矩阵,伴随矩阵,转置矩阵等)可以参考维基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/ XNAMATRICESMatrixTypes 在
xnamath
zhangbaochong
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2016-03-03 22:00
传统D3D11程序面向VS2015编译环境的配置修正细节
配置细节使用#include替代这个是c++标准建议的,没啥好说的使用#include替代注意:如不想修改原
xnamath
代码,则需在包含directxmath.h之前定义_XM_NO_INTRINSICS
neoragex2002
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2016-01-04 00:00
XNA数学库中的XMVECTOR
为了使用XNA数学库,需要包含头文件
xnamath
.h。该库支持Windows及XBox平台。二.XNA的向量类型在Windo
闪电猫ddx
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2015-11-15 14:14
XNA
数学库
微软数学库
XNAMATH
(DirectXMath)
这个数学库微软还是更像蛮频繁的,我这里有的最早版本是伴随DX9的,在这个头文件里面 最近在使用DXUT,顺便也就使用了下这个库,不过没有测试过效率,我不知道怎么测试效率好…… 没有升级到Win8.1的时候,用的是
XNAMATH
.h
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2015-11-11 15:20
Math
union在XMMATRIX里的妙用
刚才翻
xnamath
.h看structXMMATRIX的用法,发现里面的数据成员用了union,于是去补了下知识……union是一种内存共用类型,比如下面structst{inti;doublef;};
hacson
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2015-05-03 03:40
DirectX学习笔记
DirectX11 学习笔记5 - D3DXMath 库
推荐用新的而现在可以单独用
xnamath
.hdirectx91011都可以用这个库,很方便。下面的表可以快速从以前的数学库找到替换函数。对了昨晚
cq361106306
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2014-10-06 12:00
C++
DirectX
directx11
使用STL vector 作为
XNAMath
快速灵活的SIMD数据容器
p=59简介这篇文章是关于如何将传统的STLvector作为
XNAMath
类型容器使用.因为SSE/SSE2指令集要求数据必须对齐到16字节的边界,所以vector的分配器必须替换成一个可以对齐的内存分配器
xoyojank
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2013-12-29 18:00
SIMD
A Simple Wrapper of DirectX Math
ASimpleWrapperofDirectXMath关于DirectXMathDirectXMath最初叫做
XNAMath
,是一个跨平台的C++数学库,全SIMD指令优化,目前的版本是3.03,支持x86
clayman
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2013-05-01 14:00
【D3D11游戏编程】学习笔记三:
XNAMath
之XMMATRIX
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。 一、矩阵类型 XNA数学库中针对矩阵的类型为XMMATRIX。这是一个4x4的矩阵,里
BonChoix
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2012-12-11 05:00
XMMATRIX
D3D11
XNAMath
【D3D11游戏编程】学习笔记三:
XNAMath
之XMMATRIX
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。 一、 矩阵类型 XNA数学库中针对矩阵的类型为XMMATRIX。这是一个4x4的矩阵,里面可以容纳16个32位浮
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-11 05:00
Matrix
【D3D11游戏编程】学习笔记二:
XNAMath
之XMVECTOR
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、
XNAMath
BonChoix
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2012-12-11 02:00
笔记
D3D11
XMVECTOR
XNAMath
【D3D11游戏编程】学习笔记二:
XNAMath
之XMVECTOR
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介 在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中的。在D3D11版中,3D数学库被单独隔离出来,为XNA Math库,功能和之前基本一样,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Window
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 02:00
vector
关于Whisperwind数学库的选择:
XnaMath
in Whisperwind(我的开源游戏项目) ,by李素颙in Whisperwind(我的开源游戏项目) ,by李素颙最近又开始愁数学库的问题了,折腾了一天,总算定了下来,大抵上如下:一般的开源引擎或是商业引擎基本上的选择都是自己去写,写一个通用库然后按照自己需要支持的平台去针对性优化,如果实力强悍这种方法当然是最好的,易控制好扩展,Ogre,KlayGe,UE等都是这么搞的,但对我这种数学
jiexuan357
·
2012-07-20 21:00
游戏
windows
优化
平台
微软
引擎
一些问题 when using
xnamath
一个sse的指令问题:MOVAPS在src或者dst不是16bytealign的时候会crash。所以在使用std::vector的时候就要加一个alignedallocator。 stl对其编译问题:另外就是一个std::vector的一个函数voidresize(size_type_Newsize,_Ty_Val)这个很郁闷,在_Ty是aligned的类型的时候(__declspec(alig
彭博
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2012-03-09 14:00
xnamath
相当不错
数学库就跟着
xnamath
混了啊原文链接:http://blo
彭博
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2012-03-09 14:00
记录下Directx11中几个易错点_C++和HLSL的变量绑定
一个bug是在Directx11推荐用的数学库
xnamath
,里面的XMCOLOR居然无法和HLSL里面的float4绑定,如果你要用颜色的变量和HLSL的float4绑定,必须得用XMFLOAT4,或者
qiul12345
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2011-08-18 19:00
一些问题 when using
xnamath
一个sse的指令问题:MOVAPS在src或者dst不是16bytealign的时候会crash。所以在使用std::vector的时候就要加一个alignedallocator。stl对其编译问题:另外就是一个std::vector的一个函数voidresize(size_type_Newsize,_Ty_Val)这个很郁闷,在_Ty是aligned的类型的时候(__declspec(align
iteye_14721
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2010-02-28 21:00
Nebula3 SDK Nov 2009 更新内容
这是Apr2009 SDK之后大体的改变: == 主要新特性
XNAMath
在Win32 和Xbox360 平台上的统一支持 PS3 支持(不属于公开的SDK, 但是针对GCC
izuoyan
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2009-11-06 22:00
数据结构
游戏
应用服务器
velocity
化工
Nebula3 SDK Nov 2009 更新内容
N3SDK:下载链接跟以往一样,只包含了Win32平台的源码.Console平台特定代码(Xbox360,PS3还有Wii)介于法律问题没有包括进去.这是Apr2009SDK之后大体的改变: ==主要新特性
XNAMath
xoyojank
·
2009-11-06 22:00
HTTP服务器
velocity
animation
平台
shader
PS3
Nebula3 SDK Nov 2009 更新内容
这是Apr2009 SDK之后大体的改变: == 主要新特性
XNAMath
在Win32 和Xbox360 平台上的统一支持 PS3 支持(不属于公开的SDK, 但是针对GCC
seloba
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2009-11-06 22:00
数据结构
游戏
应用服务器
velocity
化工
DXSDK March 2009 加入XNA Math
XNAMath
是一套根据不同底层硬件优化的数学库。在x86上用SSE、xbox360上应该用的是AltiVec或者VMX。虽然这在DXSDK中还只是小小的一步,但已经看出微软为统一两个平台开发的决心。
·
2009-03-24 21:00
Math
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