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Z-Fighting
osgFX扩展库-刻线特效、立方图镜面高光特效(2)
这个特效使用了PolygonOffset渲染属性类来避免多边形斑驳(
Z-fighting
)的现象,它所需的OpenGL版本至少为1.1。osgFX::Scribe的继承关系图如图12-8所示。
听风者868
·
2023-12-01 03:56
OSG
贴图
c++
3d
图形渲染
交互
ui
解决osg绘制场景时因Z冲突导致重影或闪烁等不正常情况
目录1.问题的提出2.Z冲突(
z-fighting
)简介2.1.Z冲突(
z-fighting
)产生的原因2.2.如何消除Z冲突(
z-fighting
)3.代码实现1.问题的提出今天绘制了一个棋盘格,鼠标在棋盘格上单击
荆楚闲人
·
2023-10-25 03:13
#
osg基础技术点
Z冲突
多边形漂移
osg
OPenGL
Three.js相机参数及
Z-Fighting
问题的解决方案
本主题讨论透视相机以及如何为远距离环境设置合适的视锥体。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景透视相机是一种投影模式,旨在模仿人类在现实世界中看待事物的方式。这是渲染3D场景最常用的投影模式。-three.js如果你看一下Three.js文档中的透视相机构造函数,它会是这样的:newTHREE.PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)其中:fov:相机视野
新缸中之脑
·
2023-09-01 02:01
相机
Threejs——十四、关于深度冲突、重叠、以及加载模型进度条效果实现(附完整代码)
这种情况,主要是两个模型重合,电脑分不清谁在前谁在后,这种情况,可以理解为深度冲突
Z-fighting
。
Southern Wind
·
2023-07-28 21:57
Vue3
ThreeJS
javascript
前端
3d
Unity 解决远距离模型闪烁(
Z-Fighting
)方案
妖魔鬼怪快离开~整体思路配置动态调整ClipPlane添加组件添加供检测的物体整体思路查了资料发现有两种解决方案:.把摄像机NearClipPlane或FarClipPlane调到合适的值;.修改shader,设置offset。第一次尝试了修改shader,不过感觉这样要挨个设置模型很麻烦,所以决定后面采用了第一种方案。核心:从屏幕上发射几个射线获取到世界空间坐标,计算与摄像机的距离从而得到Cl
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-28 02:14
Unity
unity
Z-Fighting
绘制地图基础元素-线(下篇)
本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决
Z-Fighting
闪烁的方案进行阐述。像素圆角渲染的性能优化在上篇中介绍了逐像素剔除产生圆角的方法,概
Mr船长大人
·
2023-04-19 00:06
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决
Z-Fighting
闪烁的方案进行阐述。像素圆角渲染的性能优化在上篇中介绍了逐像素剔除
_草木一秋
·
2023-04-15 05:38
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决
Z-Fighting
闪烁的方案进行阐述。像素圆角渲染的性能优化在上篇中介绍了逐像素
_bugMaker
·
2023-04-13 06:22
Three.js 深度测试
Three.js深度测试概述解决
z-fighting
问题被遮住的也可以看见若有帮助到你,麻烦点一波关注,博主会持续推出Echarts,D3,地图,Three.js方面的文章~~~概述在网上找了很多有关于深度测试的文章
我想当喝水人
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2023-01-27 07:52
Three
three.js
手机端出现
Z-Fighting
现象
1)手机端出现
Z-Fighting
现象2)不使用ScenesInBuild的方式加载场景3)同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock
·
2022-08-10 12:14
基于three.js开发可视化应用经验总结
TWEEN插件实现动画使用orbitcontrols插件(轨道控制)来控制模型交互动作通过THREE.RAYCASTER给模型绑定鼠标事件疑难问题分析及解决方案Canvas纹理贴图模糊场景中渲染顺序错误
z-fighting
lovelygugu
·
2022-02-19 07:55
three.js
threejs-
z-fighting
问题
https://blog.csdn.net/ruangong1203/article/details/77462643https://sites.google.com/site/threejstuts/home/polygon_offset
四是二非
·
2022-02-18 16:25
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决
Z-Fighting
闪烁的方案进行阐述。像素圆角渲染的性能优化在上篇中介绍了逐像素
腾讯位置服务
·
2020-11-13 17:48
腾讯地图
地图开发
地图api
游戏引擎
游戏开发
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)
本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决
Z-Fighting
闪烁的方案进行阐述。像素圆角渲染的性能优化在上篇中介绍了逐像素
腾讯位置服务
·
2020-10-30 11:05
腾讯位置服务
游戏开发
游戏引擎
unity
模型出现闪烁怎么办?
当相机移动物体会出现边缘抖动和
Z-Fighting
问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。
dilly123
·
2020-09-17 01:05
u3d
Unity中的深度测试相关知识与问题
深度缓冲格式、深度冲突及平台差异深度测试UnityZ-Fighting产生原因UnityShader-Offset的测试,解决简单的
z-fighting
情况unityshaderOffsetFactor
雄关漫道从头越
·
2020-08-28 15:03
Camera的Near值对
Z-Fighting
问题的影响
起因项目测试报BUG,贴花功能在离相机接近500米处开始闪烁从闪烁这个表现看基本断定是
Z-Fighting
问题,一开始认为是贴花Shader的问题,但是贴花使用的是类似Projector的方式,这种方式在进行
张Da夫
·
2020-08-15 17:29
游戏开发
Graphics
Unity3D
(四)unity shader在实际项目中出现的问题————安卓机型角色眼镜闪烁的问题(
Z-Fighting
)
最近发布跑安卓平台游戏的时候,发现我们部分功能界面出现的角色模型,眼镜会一直闪烁,有时候全身都感觉在闪,经常调查,发现这种画面闪烁大多数情况下是
z-fighting
引起的。
小橙子0
·
2020-08-15 02:45
unity
unity
Shader
游戏开发
Unity Shader - Offset 的测试,解决简单的
z-fighting
情况
使用OpenGLPolygonOffset解决简单的
z-fighting
,复杂的就没办法了,只能使用其他方法,如:模板缓存其对应Unity中使用的是Shader中的Subshader/PassTags中的
linjf520
·
2020-08-08 01:11
unity
unity-shader
Unity Shader 中 Offset 设置的作用
在Unity中,有一个Offset设置,它叫
z-fighting
,看名就知道了,是z值之间的战斗原因是因为我们的不同的多边形共面时,在光栅阶段生成的fragment的屏幕xy坐标一样,但depth值又不一样的浮点误差引起的问题
勥小透明
·
2020-08-08 01:46
Shader
OpenGL(二十一) glPolygonOffset设置深度偏移解决
z-fighting
闪烁问题
但是由于深度缓冲区精度的限制,对于深度相差非常小的情况(例如在同一平面上进行两次绘制),OpenGL就不能正确判定两者的深度值,会导致深度测试的结果不可预测,显示出来的现象时交错闪烁的前后两个画面,这种情况称为
z-fighting
-牧野-
·
2020-07-13 04:24
OpenGL
opengl中深度冲突问题以及几种可能的解决方案
这样在进行遮挡查询的时候,如果两个面距离非常近的话,那么这两个面的z值就可能会由于非常小而产生交替出现的现象,称为
z-fighting
,这就严重影响渲染质量。
iaccepted
·
2020-06-21 22:12
OpenGL
WebGL中深度碰撞方法总结
z-fighting
问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结一个实际工作中的问题当两个面离得太近就会发生深度碰撞问题,比如:遇到深度检测问题,最重要的是先搞明白是哪两个面离得太近导致的问题
weixin_30376453
·
2020-06-21 09:08
WebGL中深度碰撞方法总结
z-fighting
问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结一个实际工作中的问题当两个面离得太近就会发生深度碰撞问题,比如:遇到深度检测问题,最重要的是先搞明白是哪两个面离得太近导致的问题
木的树
·
2019-07-26 14:00
从0开始的OpenGL学习(十八)-深度测试
2、如何解决深度冲突(
z-fighting
)问题?引言在之前的章节中,我们就已经用到了深度测试的功能,大概知道深度测试是用来调整物体遮挡关系,使后面的东西不会“挡”住前面的东西。
闪电的蓝熊猫
·
2017-11-15 12:59
OpenGL深度测试与深度缓冲以及
Z-fighting
的消除
1.深度:是指坐标系中像素点距离摄像机的距离,摄像机可能放在坐标系的任何位置,不能简单地说像素的z越大或越小就是越靠近摄像机。2.深度缓冲区原理:就是把一个距离观察平面,也就是所谓的近裁剪面的深度值与窗口中每一个像素关联起来,这个深度值我么哦你吧它存储在一个统一的缓冲区中,那么这个缓冲区就被称为深度缓冲区。3.深度值的产生过程:当GPU执行渲染时,首先要执行的是vertexshader,然后执行p
hudfang
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2015-12-15 16:00
Ogre分层渲染
远近裁剪面距离比例太大了,由于Depth Buffer的精度有限,这样就会导致
Z-Fighting
,挨在一起的物体表面会发生闪烁。 解决这个问题有两种方法,一是用Logarithmic
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2015-10-28 09:43
渲染
用Polygon Offset解决
z-fighting
和stitching问题
阅读目录(Content)什么是stitching和z-fightingPolygonOffset效果图如何使用PolygonOffsetOffset开关用立方体演示stitching用正方形演示
z-fighting
wang15061955806
·
2015-10-22 15:00
Ogre分层渲染
远近裁剪面距离比例太大了,由于Depth Buffer的精度有限,这样就会导致
Z-Fighting
,挨在一起的物体表面会发生闪烁。
·
2015-10-21 12:53
渲染
[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决
z-fighting
和stitching问题
[OpenGL][SharpGL]用PolygonOffset解决
z-fighting
和stitching问题本文参考了(http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengl/
BIT祝威
·
2015-06-12 14:00
offset 是
z-fighting
http://www.verydemo.com/demo_c407_i4980.html第一种情况,当两个深度值一样,但坐标相对于摄像机的前裁剪平面与后裁剪平面不是水平的时候,如图所示对此,我们修改第一个参数后,也就是slope的的factor的值,就可以解决斜的问题,也是号称slope的问题。对于斜着的时候,对于units的第二个参数就不太好用,第二个参数用在平行的时候,也就是平面的深度值相同的
sgnyyy
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2015-04-10 22:00
opengl中深度冲突问题以及几种可能的解决方案
这样在进行遮挡查询的时候,如果两个面距离非常近的话,那么这两个面的z值就可能会由于非常小而产生交替出现的现象,称为
z-fighting
,这就严重影响渲染质量。
IAccepted
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2015-04-04 16:00
OpenGL
z-fighting
glPolygonOffset
OpenGL生成轮廓
多边形偏移多边形偏移是一个挺有用的技巧,有时会用来解决
z-fighting
。
Mario_Q
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2013-12-21 17:00
OpenGL
Ogre分层渲染
远近裁剪面距离比例太大了,由于DepthBuffer的精度有限,这样就会导致
Z-Fighting
,挨在一起的物体表面会发生闪烁。
Pulaski
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2013-01-18 11:00
z-fighting
在unity中的解决方式
那么大多数情况下是
z-fighting
引起的,解决方案:1,在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,ClippingPlanes,需要做的是尽量放大
TinyHum
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2012-02-13 20:00
c
IE
float
平台
Matrix
z-fighting
在unity中的解决方式
那么大多数情况下是
z-fighting
引起的,解决方案:1,在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,ClippingPlanes,需要做的是尽量放大
TinyHum
·
2012-02-13 20:00
c
IE
float
平台
Matrix
glPolygonOffset解决两个面共面
摘自http://www.gamergroup.cn/html/78/n-3078.html当两个面共面时,会出现十分难看的
z-fighting
问题,要解决此问题可以使用,PolygonOffset,
baozi3026
·
2011-08-26 13:00
each
glPolygonOffset解决两个面共面
摘自http://www.gamergroup.cn/html/78/n-3078.html当两个面共面时,会出现十分难看的
z-fighting
问题,要解决此问题可以使用,PolygonOffset,方法如下
isedge2009
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2009-11-30 20:16
职场
休闲
opengles
使用Polygon Offset解决
Z-fighting
和stitching
而
Z-fighting
主要是指当两个面共面时,二者的
oglmatrix
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2007-09-20 14:00
测试
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