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Linux
ambient
OpenGL Android课程二:环境光和漫射光
翻译文原文标题:OpenGLAndroidLessonOne:GettingStarted原文链接:http://www.learnopengles.com/android-lesson-two-
ambient
-and-diffuse-lighting
灵魂奏响曲
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2019-11-30 23:08
AVFoundation之音频的播放和录制
应用程序的播放的所有音频都会消失当应用程序播放音频的时候,所有的后台播放的音频都会处于静音状态音频会话分类AVFoundation定义了7种分类来描述应用程序所使用的音频行为.分类作用是否允许混音音频输入音频输出
Ambient
蝼蚁撼树
·
2019-11-07 23:38
关于日记
Ambient
邵彦棚-心象好久没有用文字的形式和大家交流了,平时很多时候是用声音的形式,也就是每天的60s语音推送,但其实语音推送的形式有一个很大的缺点,就是由于300字左右的文稿字数有限,再加上每个人基于的理解方式不同
麦田的怪圈
·
2019-11-07 12:17
OpenGL ES-光照简介
光照基础环境光照(
Ambient
)环境光指的是从四面八方照射到物体上,全方位360°都均匀的光。它代表的是现实世界中从光源射出,经过多次反射后,各方向基本均匀的光。
Tobesky
·
2019-11-06 23:49
OpenGL ES-光照计算(公式)
环境光的计算环境光=光源的环境光颜色*物体的材质颜⾊//环境光=环境因子*物体的材质颜色vec3
ambient
=ambientStrength*texture(Texture,outTexCoord).
Tobesky
·
2019-11-05 09:13
OpenGL光源光照基础
光照模型在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(
ambient
)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。
Beatrice7
·
2019-11-02 12:59
Android 获取传感器列表整理及简单实例
等级19)支持以下传感器:TYPE_ACCELEROMETER加速度传感器,单位是m/s2,测量应用于设备X、Y、Z轴上的加速度传感器类型值(SensorType):1(0x00000001)TYPE_
AMBIENT
_TEMPERATURE
·
2019-09-24 13:27
拓幻图形学工程师教学手册(第七讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
本文继续上一节5.3OpenGL内置光照模型OpenGL光照分为三种,
Ambient
(环境光),Diffuse(漫射光)和Specular(镜面反射光)。
Ambient
不依赖于光源的方向。
微微之知
·
2019-09-12 13:39
教程
iOS-OpenGLES-进阶-基础光照
冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(
Ambient
)、漫反射(Di
夜半敲门话不语
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2019-05-20 19:11
ADS(
ambient
, diffuse, specular)着色计算
02BasicLighting/参考:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-8-basic-shading/在使用ADS(
ambient
春夜喜雨
·
2019-05-13 00:31
OpenGL
Three.js官网demo分析(二)---多种立体与光线
//初始化环境光照,表示环境的基础亮度,参数1为光源颜色,参数2为光源强度//环境光在没有物体的情况下没用//不透明物体的颜色是反射光的颜色,在初始化纹理处可设置
ambient
属性,表示物体反射环境光的能力
ppsspp
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2019-03-28 00:00
three.js
Unity Shader-
Ambient
Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)
前言十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔·机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话应该会多不少,毕竟,写blog的另一个目的就是记录玩过的好玩的游戏,2333。最开始听说这个游戏的时候,只是被2B小姐姐的人设吸引了,毕竟小姐姐还是很漂亮的。而且游戏类型也是我喜欢的类型,看起来打击感还不错,加上最近打《地铁》和《消失的光芒》
puppet_master
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2018-10-30 00:45
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
图形学学习笔记2 网格数据结构
(空间复杂度,时间(构建时间,查询时间,修改时间),时间空间的权衡,冗余)3定义一个网格几何上(顶点坐标)连通表面及材料属性(材料颜色Materialcolor,周围环境
Ambient
,高光系数high
一滴风Echo
·
2018-10-28 17:05
计算机图形学
图形学学习笔记2 网格数据结构
(空间复杂度,时间(构建时间,查询时间,修改时间),时间空间的权衡,冗余)3定义一个网格几何上(顶点坐标)连通表面及材料属性(材料颜色Materialcolor,周围环境
Ambient
,高光系数high
一滴风Echo
·
2018-10-28 17:05
计算机图形学
capabilities:
ambient
capabilities说明
linuxcapability介绍最早之前,linux对任务权限分为privilegedprocesses(UID等于0,属于超级用户或者root用户)和unprivilegedprocesses(UID非0)。privilegedprocesses拥有系统的所有权限,而unprivilegedprocesses拥有部分权限(根据进程凭证,比如effectiveUID,effectiveGID,a
hello小崔
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2018-09-04 21:11
linux
Three.js之灯光
环境光并不在乎物体材质的color属性,而是
ambient
属性。
disasters
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2018-08-20 16:16
SAP MM 存储条件 - Room Temperature Vs
Ambient
SAPMM存储条件-RoomTemperatureVsAmbient不言自明,SAP项目里,物料主数据是一个很重要的核心基础主数据。在物料主数据中,有一个字段叫做storagecondition,中文意思是’存储条件’。这个字段对于很多行业,并不是什么特别重要的字段,这些行业里可能都不用这个字段。但是对于一些特殊行业比如制药,化妆品,饮料,食品等行业里,storagecondition则是一个不可
城市中迷途小书童
·
2018-07-26 16:59
OpenGL中的各种光源
glLightfv是光源glLightModelfv是材质glMaterialfv(GL_FRONT,GL_
AMBIENT
,mat_
ambient
);//材质属性中的环境光glMaterialfv(GL_FRONT
lyh_950622
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2018-05-23 21:03
OpenGL
颜色相乘和相加
最近在学习OpenGL的关照知识,一开始没注意环境光、漫反射、镜面反射这些光照的最终处理是采用向量加法的方式,也就是
ambient
+diffuse+specular这种方式。
令狐广寒
·
2017-12-10 20:36
【后期作弊小抄】Mutipass合成的正确方法
RenderManSpecularDirect–SpecularDirectShadow+SpecularIndirect+SpecularEnvironment+
Ambient
+DiffuseDirect
DigitalCat
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2017-12-10 05:28
一首歌来看英语中优美的(定状语)后置和倒装
专辑封面Aleahisasinger/songwriterfromÖrebro,Sweden.Hermusichasanatmosphericstrippeddowndark-
ambient
/gothicsoundwithacousticguitars.AllSongs
疗愈师王舶攸
·
2017-11-27 02:59
基于胡诌的物理光照模型
材质参数我们都知道经典的Phong材质控制五个参数,除去
Ambient
之外,有:DiffuseIntensityDiffuseColorSpecularIntensitySpecularColorSpecularHardness
Shihira
·
2017-08-05 00:00
渲染
图形学
opengl
shader光照和阴影
这个基本模型的数学描述为高级公式为:surfaceColor=emissive+
ambient
+
karma085
·
2017-04-28 17:07
glMaterialfv材质设置 用例
就可以避免指定物体的颜色值,某些情况下,指定物体的渲染颜色,使得物体的实际效果大打折扣{glPushMatrix();glTranslatef(1.0,0.0,0.0);//黄铜GLfloatmat_
ambient
fengyuzaitu
·
2017-02-13 13:48
glutSolidSphere
OpenGL
glutSolidSphere 用例
可以使用glPushMatrix,glPopMatrix保存一个移位矩阵,就可以移动球体glPushMatrix();glTranslatef(1.0,0.0,0.0);GLfloatmat_
ambient
fengyuzaitu
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2017-02-05 10:18
glutSolidSphere
OpenGL
【Shader】一些基础常用的漫反射光照模型
基础的光照模型一般是由四个部分组成
ambient
,diffuse,specular,emittedlight。即环境光、漫反射光、高光、自发光。
虎Cell
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2016-12-30 14:23
shader
现代OpenGL学习-06
概念diffuse漫反射
ambient
环境;周围的,包围着的;产生轻松氛围的;specularreflection镜面反射光directionallights定向光源spotlights点光源attenuation
Ffinefine
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2016-11-17 13:45
固定管线shader编写:基本属性
:属性部分material:材质部分lighting:启用光照(顶点光照)settexture:设置贴图():表示一个固定值[]:表示一个属性值diffuse:材质的漫反射颜色,其实就是材质固有的颜色
ambient
aa4790139
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2016-02-26 23:00
Cook-Torrance光照模型
其中:
ambient
:环境光;K:决定高光部分和漫射的比例,一般而已,光复合能量守恒定律,即入射光的总能量和出射光的总能量相等;rs:镜面发射;F项:菲涅尔反射即Fresn
那些消散不去的是寂寞
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2016-02-20 12:00
Cook-Torrance光照模型
其中:
ambient
:环境光;K:决定高光部分和漫射的比例,一般而已,光复合能量守恒定律,即入射光的总能量和出射光的总能量相等;rs:镜面发射;F项:菲涅尔反射即Fres
那些消散不去的是寂寞
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2016-02-20 12:00
OpenGL 系列学习之一
先主要包括如下内容吧:(1)开发环境搭建(2)Shader使用(3)纹理(4)光照(
Ambient
、Specula、rAttenuation、Gamma、环境光、Spot光、点光、多光源)(5)动画(7
jaccen
·
2016-01-06 23:57
OpenGL
ES
OpenGL 系列学习之一
先主要包括如下内容吧:(1)开发环境搭建(2)Shader使用(3)纹理(4)光照(
Ambient
、 Specula、rAttenuation、Gamma、环境光、Spot光、点光、多光源)(5)动画(
jaccen
·
2016-01-06 23:00
Android Sensor——传感器
AndroidSDK支持的传感器类型,在Sensor类中的定义:01、TYPE_ACCELEROMETER :加速传感器(硬件)02、TYPE_
AMBIENT
_TEMPERATURE:温度传感器(硬件
环游世界
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2016-01-06 11:00
Android Sensor——传感器
AndroidSDK支持的传感器类型,在Sensor类中的定义:01、TYPE_ACCELEROMETER :加速传感器(硬件)02、TYPE_
AMBIENT
_TEMPERATURE:温度传感器(硬件
环游世界
·
2016-01-06 11:00
OpenGL ES 学习教程(八) 精密控制光照元素的 Material 材质系统
学习教程(七) 第一篇了解了OpenGL中是如何模拟光照的,后面三篇中简单学习了
Ambient
Light(环境光照)、DiffuseLighting(漫反射光照)、Specular Lighting
cp790621656
·
2015-12-15 14:00
OpenGL
shader
es
光照
材质
OpenGL ES 学习教程(七) 物有两面,即使前面有一盏灯,也照不透背后。解析Diffuse Lighting 漫反射光照
从上一节对
Ambient
Light 的学习来看,如果天使周围存在着较强的环境光,那我们应该能看清楚天使的脸庞,应为
Ambient
Light 照亮了每个方向。
cp790621656
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2015-12-11 17:00
OpenGL
es
光照
漫反射
环境光
OpenGL ES 学习教程(七) 瞎子打灯,照亮他人,浅谈
Ambient
Lighting 环境光照
我是一个立方体,我头顶上有一个灯,但是我离灯太远了,所以你看我有一点暗淡。即时灯灭了,你也能找到我,因为还有天上的星星照耀。AmbientLighting环境光照描述的就是在开放的空间中,物体会受到周围的各种光源的影响。物体可能会变暗,但是绝对不会变成纯黑。你一定能看见它。如果我们要精确的计算不同的光源对物体的影响,那被成为GlobalIllumination全局光照,也许后面会学到,但是现在让我
_Captain
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2015-12-11 02:05
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(七) 瞎子打灯,照亮他人,浅谈
Ambient
Lighting 环境光照
Ambient
Lighting 环境光照 描述的就是 在开放的空间中,物体会受到周围的 各种光源 的影响。物体可能会变暗,但是绝对不会变成纯黑。你一定能看见它。
cp790621656
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2015-12-11 02:00
unity3d
OpenGL
es
灯光
OpenGl ES光照
计算方法:发射颜色=物体的发射材质颜色2、环境光(
ambient
):就是哪些在环境中进行了充分散射的光,而无法分辨其方向的光。光线在物体表面上向各个方向上均匀泛射,场景中的物体都会泛
w2865673691
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2015-11-23 16:00
3D
OpenGL
es
顶点渲染
光照渲染
片元渲染
自定义浏览器
本文也讨论其他自定义方法,例如在宿主的IDispatch实现中处理DISPID_
AMBIENT
_DLCONTROL来进行下载控制;以及使用IHostDialogHelper。
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2015-11-13 18:37
浏览器
D3D 光和材质
材质属性包含如下几部分:diffuse reflection,
ambient
reflection, light emission 和 specular highlight。
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2015-11-13 14:31
3D
6、光照和材质
Copyright © MikeFeng QQ: 76848502 D3D支持三种光:环境光(
Ambient
Light),漫反射(Diffuse Light
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2015-11-13 07:32
Ambient
Occlusion
一般在光照模型中,
ambient
light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的
ambient
light的总量,而m表示表面接收到
ambient
light后,反射和吸收的量
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2015-11-13 06:18
IE
normalMap Shader
float4 AmbientColor :
Ambient
< string UIName = "
Ambient
Color";> =
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2015-11-13 04:56
orm
Phone Shader
//UI interfacefloat4 AmbientColor :
Ambient
< string UIName = "
Ambient
";> = (0.25f
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2015-11-13 04:55
sha
opengl学习笔记之光照、材质
GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR这三种
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2015-11-12 13:25
OpenGL
GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
(1)GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。
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2015-11-12 13:24
index
GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
(1)GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。
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2015-11-11 19:37
index
OGRE步步惊心 - 第003天: 第一个机器人例子的扩展
在运行第一个程序成功后,少许扩展一下,在建立Node的时候,增加了Vector(0,0,-100); void OgreApp1::createScene(void){ // Set
ambient
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2015-11-11 13:22
例子
光照模型公式
物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(
ambient
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2015-11-11 09:05
模型
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