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Linux
android开发笔记
Android开发笔记
(六十七)嵌入页面的碎片
Fragment概念Android从3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。设计Fragment的目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新的功能(这个类似网页的ajax技术)。Fragment可以协助我们完成如下任务:1、在一个页面中嵌入多个连
aqi00
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2016-02-22 11:00
android
Fragment
碎片
横屏适配
嵌入页面
Android开发笔记
1
记录一些自己的学习心得,自学开始于14年暑假参加齐鲁软件比赛1、新建一个Activity就需要在AndroidManifest.xml文件中注册一下,否则app会闪退2、需要哪个activity作为第一启动就在AndroidM文件中此activity节点中加入 3、界面xml文件中需要显示的中文字符串最好在strings.xml中定义然后使用@string调用,便于国际化4、根据res/dra
u012995856
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2016-02-20 17:00
Android开发
Android开发笔记
(六十六)自定义对话框
AlertDialogAndroid中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《
Android开发笔记
aqi00
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2016-02-18 16:00
android
dialog
对话框
Wheel
滚轮
Android开发笔记
(六十五)多样的菜单
菜单MenuAndroid的菜单分为两类:选项菜单和上下文菜单,默认使用选项菜单。菜单的布局文件存放在res/menu目录下,使用ADT新建一个Android工程,首页代码MainActivity中会自动生成onMenuOpened和onMenuItemSelected函数代码。展示选项菜单的途径有三种:1、按下菜单键;2、在代码中手动打开选项菜单,即调用函数openOptionsMenu;3、按
aqi00
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2016-02-17 15:00
android
contextMenu
菜单
menu
PopupWindow
Android开发笔记
(六十四)网页加载与HTML5框架
内置浏览器网页视图WebView如果一个网站已经有现成的网页及业务逻辑,那么使用WebView将其内嵌到app中,省去了app重画页面与http通信的事情,无疑是更经济的做法。WebView就是Android上的一个浏览器内核,可自动展示web页面,并且实现js代码的相互调用。下面是WebView的常用方法:getSettings:获取浏览器的web设置信息。addJavascriptInterf
aqi00
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2016-02-15 14:00
android
html5
浏览器
webView
WebSettings
Android开发笔记
(六十三)HTTP访问的通信方式
在之前的《
Android开发笔记
(三十三)文本文件和图片文件的读写》中,我们学习了文件流FileOutputStream和FileInputStream,以及缓存流BufferedOutputStream
aqi00
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2016-02-14 14:00
httpclient
android
post
get
Android开发笔记
(六十一)文件下载与上传
下载管理DownloadManager文件下载其实是网络数据访问的一种特殊形式,使用普通的http请求也能完成,就是实现起来会繁琐一些。因为下载功能比较常用,而且业务功能相对统一,所以从Android2.3(APIlevel9)开始,Android提供了DownloadManager用于统一管理下载功能。下载请求要想使用下载功能,首先得构建一个下载请求,说明从哪里下载、下载参数为何、下载的文件保存
aqi00
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2016-02-10 23:00
android
upload
下载
上传
download
Android开发笔记
(六十)网络的检测与连接
检测网络APP在访问网络之前,正常都要先检测网络状态,因为如果未连接网络就上网的话,常常导致超时等待。另外,APP有时也需区分当前网络是wifi环境还是数据连接环境,如果是数据连接环境,那么为了节省流量,一般不进行下载操作也不加载大图片;如果是wifi环境,那就都可以做而不必担心消耗流量。ConnectivityManager就是用于检测网络连接的工具类,其对象从系统服务Context.CONNE
aqi00
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2016-02-09 16:00
android
反射
reflect
wifi
热点
Android开发笔记
(五十八)铃声与震动
拖动条SeekBarSeekBar继承自进度条ProcessBar,有关ProcessBar的介绍见《
Android开发笔记
(四十九)异步任务处理AsyncTask》。
aqi00
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2016-02-08 23:00
android
audio
seekbar
铃声
Vibrator
Android开发笔记
(五十九)巧用传感器
传感器Sensor传感器是Android用来感知周围环境以及运动信息的工具。因为具体的感应信息依赖于相关硬件,所以虽然Android提供了众多的感应器,但不是每部手机都能支持这么多感应器,恰恰相反,大多数安卓手机仅仅支持包括加速度在内的少数几个感应器。传感器借助于硬件来监听环境改变的事件,从这个意义上来说,Android的事件都是由某个传感器触发,只不过这个触发来源可能是软件,也可能是屏幕,甚至可
aqi00
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2016-02-06 08:00
android
传感器
sensor
摇一摇
加速度
Android开发笔记
(五十七)录像录音与播放
其中对摄像头Camera的介绍参见《
Android开发笔记
(五十六)摄像头拍照》。
aqi00
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2016-02-05 15:00
android
MediaRecorder
mediaplayer
播放
录像
Android开发笔记
(五十六)摄像头拍照
相机CameraCamera是直接操作摄像头硬件的工具类。常用的方法如下:getNumberOfCameras:获取本机的摄像头数目open:打开摄像头,默认打开后置摄像头。如果有多个摄像头,那么open(0)表示打开后置摄像头,open(1)表示打开前置摄像头。以上两个方法是静态方法。getParameters:获取摄像头的拍照参数。setParameters:设置摄像头的拍照参数。--setP
aqi00
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2016-02-05 14:00
android
二维码
Camera
SurfaceView
SurfaceHolder
Android开发笔记
(五十五)手机设备基本操作
获取手机基本信息手机的基本信息分两类,一类是与电话有关的信息,另一类是设备自身的信息。与电话有关的信息可由TelephonyManager类获得,常用的参数与对应的方法如下所示:网络运营商名称:getNetworkOperatorName网络运营商编号:getNetworkOperator,返回五位数字,前三位表示国家代码(中国的为460),后两位表示运营商代码(中国移动为0,中国联通为1,中国电
aqi00
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2016-02-03 16:00
android
短信
smsmanager
拨号
[置顶]
Android开发笔记
之:Handler Runnable与Thread的区别详解
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。下面看例子:package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ p
qq_30175203
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2016-01-27 21:00
thread
Runnable
android
Android开发
handler
Android开发笔记
(五十四)数据共享接口ContentProvider
ContentProvider前面几节介绍了进程间通信的几种方式,包括消息包级别的Messenger、接口调用级别的AIDL、启动页面/服务级别的Notification,还有就是本节这个数据库级别的ContentProvider。ContentProvider为存取数据提供统一的接口,它让不同APP之间得以共享数据。ContentProvider类本身是个服务端的数据存取接口,主要操作类似SQL
湖前琴亭
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2016-01-20 17:54
android开发
Android开发笔记
Android开发笔记
(五十四)数据共享接口ContentProvider
ContentProvider前面几节介绍了进程间通信的几种方式,包括消息包级别的Messenger、接口调用级别的AIDL、启动页面/服务级别的Notification,还有就是本节这个数据库级别的ContentProvider。ContentProvider为存取数据提供统一的接口,它让不同APP之间得以共享数据。ContentProvider类本身是个服务端的数据存取接口,主要操作类似SQL
aqi00
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2016-01-20 17:00
android
ContentProvider
uri
contentresolver
ContentObserver
Android开发笔记
(五十二)通知推送Notification
PendingIntent准备工作复习一下PendingIntent,前面的博文《
Android开发笔记
(五十)定时器AlarmManager》已经提到了它。
aqi00
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2016-01-19 10:00
android
notification
pendingintent
RemoteViews
通知推送
Android开发笔记
(五十一)通过Messenger实现进程间通信
进程间通信IPCIPC是“Inter-ProcessCommunication”的缩写,即进程间通信。Android为APP提供了多进程工作模式,这是因为多线程存在若干局限:1、多线程共存于一个进程中,而该进程可用的内存容量是固定的,多线程不会拓展app可用的内存大小。所以如果app的性能瓶颈在内存,那么多线程并不能提高处理速度。2、app在响应用户操作之外,还想完成某些系统管理的任务,比如说双守
aqi00
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2016-01-18 14:00
android
ipc
多进程
messenger
IBinder
Android开发笔记
(五十)定时器AlarmManager
Timer和TimerTaskJava中的定时器机制有现成的方案,就是Timer+TimerTask。其中TimerTask用来描述时刻到达后的事务处理,而Timer用来调度定时任务,如何时启动、间隔多久再次运行等等。Timer的调度方法是schedule,主要有三个参数。第一个参数表示用来调度的定时任务,第二个参数表示延迟多久首次启动任务,第三个参数表示间隔多久再次启动任务。publicvoid
aqi00
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2016-01-15 17:00
timer
android
timertask
pendingintent
AlarmManager
Android开发笔记
(四十九)异步任务处理AsyncTask
但是写起代码来颇为繁琐,所以Android提供了AsyncTask这样一个轻量级的异步任务类,其内部封装好Thread+Handler,方便了码农的工作,类似已封装好的多线程处理类还有IntentService(具体见《
Android
aqi00
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2016-01-15 11:00
android
AsyncTask
ProgressBar
异步任务
ProgressDialog
Android开发笔记
(四十八)Thread类实现多线程
Thread概述Thread类是真正的线程,查看源码可见Thread也实现了Runnable接口,但它内部有创建新的工作线程,所以Thread对象运行在与主线程不一样的分线程上。因为Thread对象运行在另外的线程,所以它与Runnable实例有如下主要区别:1、Thread对象可进行网络通信,而非Thread方式的Runnable实例不可进行网络通信。因为Android要求UI线程不能访问网络,
aqi00
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2016-01-14 15:00
thread
android
handler
message
looper
Android开发笔记
(四十七)Runnable接口实现多线程
Runnable概述Runnable接口可声明一连串的事务,常用于多线程处理。但是实现Runnable接口并不意味着开启了一个新线程,只是定义了接下来要做的事情,至于说这些事情要在主线程处理,还是在分线程处理,那得看我们在哪里运行Runnable实例。如果在Handler或者View中启动Runnable,那么Runnable事务便运行于UI线程;如果在Thread中启动Runnable,那么Ru
aqi00
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2016-01-14 10:00
thread
Runnable
多线程
android
postInvalidate
Android开发笔记
图片缓存 手势及OOM分析
原文转自:http://www.it165.net/pro/html/201601/59439.html# 把图片缓存、手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的。首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作;其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络;最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,
true100
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2016-01-13 16:00
Android开发
oom
图片
缓存
Android开发笔记
(四十六)手机相关事件
手机定位有一类事件必须依赖于手机信号方能触发,如果把设备中的sim卡拔出,或者该设备本身不支持sim卡(如ipad),那么这类事件将永远不会被触发。在Android中,这类事件包括定位事件和手机信号事件。与定位有关的类主要有:1、定位条件器Criteria:该类用于设置定位的前提条件,比如精度、速度、海拔、方位等等信息。2、定位管理器LocationManager:该类用于获取定位信息的提供者,设
aqi00
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2016-01-13 16:00
android
location
定位
cell
基站
Android开发笔记
(四十五)手势事件
手势事件的流程基本手势事件基本的手势事件主要有如下三个方法:dispatchTouchEvent:判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。onInterceptTouchEvent:判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示
湖前琴亭
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2016-01-12 15:32
android开发
Android开发笔记
Android开发笔记
(四十五)手势事件
手势事件的流程基本手势事件基本的手势事件主要有如下三个方法:dispatchTouchEvent:判断该事件是否需要下发。返回true表示需要下发给下级视图,返回false表示不需要下发(交给自身的onTouchEvent处理)。但是否最终下发,还需根据onInterceptTouchEvent的拦截结果。onInterceptTouchEvent:判断当前容器是否需要拦截该事件。返回true表示
aqi00
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2016-01-12 15:00
android
scroller
手势
gesturedetector
TouchEvent
Android开发笔记
之Android中数据的存储方式(一)
对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用。总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘
McCa
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2016-01-12 09:11
Android开发笔记
之Android中数据的存储方式(二)
今天我们在讲下
Android开发笔记
之Android中数据的存储方式(一)提到的除了Sh
McCa
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2016-01-12 09:26
Android开发笔记
(四十四)动态UI事件
常用的几个事件动画事件动画事件主要用于Animation控件,可监控动画开始、结束、重播等行为。相关类名与方法说明如下:监听器类名:AnimationListener设置监听器的方法:setAnimationListener监听器需要重写的方法: onAnimationStart:动画开始播放时调用。onAnimationEnd:动画结束播放时调用,该方法用得较多。onAnimationRepea
aqi00
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2016-01-11 15:00
android
TextWatcher
searchView
UI事件
Android开发笔记
(四十三)点击事件
按钮点击常用按钮点击1、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下:监听器类名:View.OnClickListener设置监听器的方法:setOnClickListener监听器需要重写的点击方法:onClick2、长按事件,较少使用,一般长按要么弹出提示对话框,要么弹出上下文菜单(上下文菜单
aqi00
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2016-01-08 17:00
android
contextMenu
选项菜单
上下文菜单
optionsMenu
Android开发笔记
(四十二)Broadcast的生命周期
Broadcast是什么广播的特性广播(Broadcast)用于Android组件之间的灵活通信,它与Activity和Service的区别在于:1、Activity和Service都只能一对一地通信,而Broadcast可以一对多,一人发送广播,多人接收处理;2、对于发送者来说,广播不需要考虑接收者有没有在工作,接收者有在工作则接收广播,不在工作则丢弃广播;3、对于接收者来说,会收到各式各样的广
aqi00
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2016-01-08 11:00
android
Broadcast
广播
IntentFilter
receiver
Android开发笔记
之图片缓存、手势及OOM分析
把图片缓存、手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的。首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作;其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络;最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用非常大,稍不谨慎,系统就会报OOM错误。庆幸的是,这三个主题在Android开发中属于比较普遍的问题,
yh_thu
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2016-01-08 11:14
Android开发笔记
——图片缓存、手势及OOM分析
把图片缓存、手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的。首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作;其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络;最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用非常大,稍不谨慎,系统就会报OOM错误。 庆幸的是,这三个主题在Android开发中属
yh_thu
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2016-01-08 10:00
Android开发笔记
(四十一)Service的生命周期
与生命周期有关的方法onCreate:创建服务onStart:开始服务,Android2.0以下版本使用onStartCommand:开始服务,Android2.0及以上版本使用。该函数返回值为整型,一般取值START_STICKY,具体说明如下:1、START_STICKY:粘性的服务。如果服务进程被杀掉,保留服务的状态为开始状态,但不保留传送的Intent对象。随后系统会尝试重新创建服务,由于
aqi00
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2016-01-07 13:00
android
service
生命周期
服务
IntenService
Android开发笔记
(四十)组件通讯工具Intent
Intent的用途与组成Intent用于处理Android各组件之间的通讯。Intent完成的工作主要有三部分:1、Intent需标明本次通讯请求是从哪里来,到哪里去,要怎么走;2、发起方携带上本次通讯需要的数据内容,接收方则对收到的Intent数据进行解包;3、如发起方要求判断接收方的处理结果,Intent还需负责传回应答的数据内容;Intent由以下部分组成:Component:组件,用于指定
aqi00
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2016-01-06 11:00
android
Bundle
intent
ComponentName
组件通讯
Android开发笔记
(三十九)Activity的生命周期
与生命周期有关的方法下面是Activity类与生命周期有关的方法:onCreate:创建页面onStart:开始页面onStop:停止页面onResume:恢复页面onPause:暂停页面onDestroy:销毁页面onRestart:重启页面onNewIntent:重用栈中已存在的实例onSaveInstanceState:保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(
aqi00
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2016-01-05 09:00
android
Activity
生命周期
launchMode
setFlags
Android开发笔记
(三十八)列表类视图
AdapterViewAdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。适配器视图的特点有:1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。2、定义了一个数据观察者AdapterDat
aqi00
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2016-01-04 16:00
android
Spinner
ListView
GridView
adapterview
Android开发笔记
(三十七)按钮类控件
Button与ImageButtonButton是文本按钮(继承自TextView),而ImageButton是图像按钮(继承自ImageView)。两者之间的区别在于:1、Button即可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文本;2、Button可在文本周围区域显示小图,而ImageButton无法在某个区域显示小图;3、ImageButton上的
aqi00
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2016-01-04 09:00
android
checkbox
imagebutton
button
RadioButton
Android开发笔记
(三十六)展示类控件
View/ViewGroupView是单个视图,所有的控件类都是从它派生出来;而ViewGroup是个视图组织,所有的布局视图类都是从它派生出来。由于View和ViewGroup是基类,因此很少会直接使用,偶尔用到的场景,主要有如下几个:1、页面上需要单独显示一条横线或者竖线。如果填充图片显然不够经济,最简单的做法,就是在xml布局中增加一个View控件,高度或宽度设置为1dp,背景颜色设置为线条
aqi00
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2015-12-31 13:00
android
textview
EditText
imageview
文本控件
Android开发笔记
(三十五)页面布局视图
布局视图的类别布局视图有五类,分别是线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、框架布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、表格布局TableLayout。其中最常用的是LinearLayout,它适用于包括简单布局在内的多数情况;其次常用的是RelativeLayout,它适用于一些复杂布局,主要是对相对位置要求较多的情况;再次就是Frame
aqi00
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2015-12-31 09:00
android
scrollview
FrameLayout
LinearLayout
RelativeLayout
Android开发笔记
——视频录制播放常见问题
本文分享自己在视频录制播放过程中遇到的一些问题,主要包括:视频录制流程视频预览及SurfaceHolder视频清晰度及文件大小视频文件旋转一、视频录制流程 以微信为例,其录制触发为按下(住)录制按钮,结束录制的触发条件为松开录制按钮或录制时间结束,其流程大概可以用下图来描述。1.1、开始录制 根据上述流程及项目的编程惯例,可在onCreate()定义如下函数来完成功能: 初始化过程主要
yh_thu
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2015-12-30 16:00
Android开发笔记
(三十四)Excel文件的读写
Android中操作Excel文件的场合较少见,主要是一些专业领域导入导出报表时使用,所以处理Excel读写的开源代码也很稀缺。目前读写Excel主要采用开源库jxl,这个是韩国人写的excel操作工具,虽然最早用在java上,但也可用于Android。与之类似的POI,因为依赖库众多,所以只能用于java,而不能用于Android。使用jxl需要在Android工程中导入jxl.jar包,jxl
湖前琴亭
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2015-12-30 13:30
android开发
Android开发笔记
Android开发笔记
(三十四)Excel文件的读写
Android中操作Excel文件的场合较少见,主要是一些专业领域导入导出报表时使用,所以处理Excel读写的开源代码也很稀缺。目前读写Excel主要采用开源库jxl,这个是韩国人写的excel操作工具,虽然最早用在java上,但也可用于Android。与之类似的POI,因为依赖库众多,所以只能用于java,而不能用于Android。使用jxl需要在Android工程中导入jxl.jar包,jxl
aqi00
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2015-12-30 13:00
android
Excel
JXL
xls
xlsx
Android开发笔记
(三十三)文本文件和图片文件的读写
文本文件读写简单文件读写一般是借助于FileOutputStream和FileInputStream,其中FileOutputStream用于写文件,而FileInputStream用于读文件。写文件时,先把File文件转为FileOutputStream对象,然后调用该对象的write方法写入文件。注意write方法的参数是字节流byte[],所以需要把要保存的文本串转为字节流后才能操作。读文件
aqi00
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2015-12-30 09:00
android
FileInputStream
文件读写
图片读写
Android开发笔记
(三十二)文件基础操作
File类File类是java中的文件操作工具类,它的常用方法如下:File构造函数:根据文件路径构造File对象delete:删除文件exists:判断文件是否存在getName:获取文件的文件名getPath:获取文件的目录路径getParent:获取上级目录路径isDirectory:判断是否为目录/文件夹isFile:判断是否为文件length:获取该文件的大小list:列出该目录下的所有
aqi00
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2015-12-29 13:00
android
File
文件操作
Environment
SD卡
Android开发笔记
(三十一)SQLite游标及其数据结构
ContentValuesContentValues类似于映射,也是用于存储键值对。区别之处在于ContentValues的键只能是字符串,查看ContentValues的源码,会发现其内部保存键值对的数据结构就是HashMap,“privateHashMapmValues;”。另外,ContentValues实现了Parcelable接口,也是为了提高手机上的处理效率。这里提到ContentVa
aqi00
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2015-12-29 09:00
android
sqlite
游标
Cursor
contentvalues
Android开发笔记
(三十)SQLite数据库基础操作
SQLite语法SQLite是一个小巧的嵌入式数据库,使用方便、开发简单,手机上最早由ios运用,后来android兴起同样也采用了sqlite。sqlite的多数sql语法与oracle是一样的,下面只列出不同的地方:1、建表时为避免重复操作,应加上“IFNOTEXISTS”关键词,例如:CREATETABLEIFNOTEXISTStable_name2、同样的,删表时为避免重复操作,应加上“I
aqi00
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2015-12-28 15:00
android
单例模式
sqlite
sqlitedatabase
Android开发笔记
(二十九)使用SharedPreferences存取数据
SharedPreferences使用场景共享参数(SharedPreferences)是Android上的一个轻量级存储工具,存储结构是类似map的key—value键值对形式。它主要用于保存app的基础设置,比如说app当前已安装的版本号,这样下次app版本更新时就能根据之前的版本号作相应处理。因为app每次更新都可能创建新的数据表,从版本7升级到版本10,对比版本9升级到版本10,前一种升级
aqi00
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2015-12-28 09:00
android
editor
键值对
共享参数
Android开发笔记
(二十八)利用Application实现内存读写
全局变量C/C++有所谓的全局变量,因为全局变量保存在内存中,所以操作全局变量就是操作内存,其速度远比操作数据库或者操作文件快得多,而且工程里的任何代码都可以引用全局变量,因此很多时候全局变量是共享数据和消息传递的好帮手。不过Java没有全局变量的概念,与之比较接近的东西,是类里面的静态成员变量;该变量可被外部直接引用,并且在不同地方引用的值都是一样的(前提是在引用期间不能修改该变量的值)。所以我
aqi00
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2015-12-25 16:00
android
单例模式
application
全局变量
共享内存
Android开发笔记
(二十七)对象序列化
什么是序列化程序中存储和传递信息,需要有个合适的数据结构,最简单的是定义几个变量,变量多了之后再分门别类,便成了聚合若干变量的对象。代码在函数调用时可以直接传递对象,但更多的场合例如与文件交互、与网络交互、组件之间交互等等,就无法直接使用未经处理的对象。因此Java引入了序列化的概念,用于把一个对象转换为字节序列,然后再对这个字节序列做存储和传递操作。与之对应的是反序列化,反序列化是把一个字节序列
aqi00
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2015-12-25 11:00
android
Serializable
序列化
Parcelable
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