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android游戏开发系列
RK3568平台
开发系列
讲解(Linux系统篇)通过OF函数获取设备树中断信息实验
**返回专栏总目录文章目录一、获取中断资源API详解二、设备树三、驱动程序沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇将介绍通过OF函数获取设备树中断信息。一、获取中断资源API详解①irq_of_parse_and_map函数该函数的主要功能是解析设备节点的"interrupts"属性,并将对应的中断号映射到系统的中断号。"interrupts"属性通常以一种特定的格式表示,可以包含一个或多
内核笔记
·
2023-11-29 09:43
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
RK3568
go语言web
开发系列
之十六:gin框架中通过gorm使用事务
使用事务2,功能:以下订单为例,演示了在gorm中启用事务3,项目结构:如图:说明:刘宏缔的go森林是一个专注golang的博客,网站:https://blog.imgtouch.com原文:go语言web
开发系列
之十六
老刘你真牛
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2023-11-28 21:07
用go做web开发
go
golang
mysql
orm
数据库
Chrome 拓展
开发系列
:数据存储之 chrome.storage 和 localStorage
文章目录前言localStoragesessionStoragelocalStoragelocalStorage使用示例chrome.storagechrome.storage使用示例chrome.storagevslocalStorage总结个人简介前言chrome.storage和localStorage都是在浏览器中用于存储数据的机制,下面我们一起聊聊它们是什么,区别以及使用示例。local
Lorin 洛林
·
2023-11-28 15:08
Chrome
拓展开发
chrome
前端
ESP32-Web-Server ESP-IDF
开发系列
介绍
带你玩转物联网小项目
开发系列
之~玩转Webserver开发。Web的优势Web通过网页提供物联网项目的人机交互界面。Web是最便宜的无线“UI”。
物联网老王
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2023-11-28 14:43
ESP-Web开发
ESP
前端
物联网
iot
html
服务器
Davinci-二次
开发系列
03:区域地图下钻与选择
概述系列02中讲到百度地图扩展,地图应用场景多样,对于BI数据的呈现区域地图(非经纬度坐标)似乎应用更加广泛,这次说一下对于区域地图的几点改造。一个是下钻,一个是指定自定义的区域地图。地图下钻层级下钻,没有具体的几级,可以一直下钻并返回,这里做了国家、省份、市、区县、街道的下钻。drill指定地图指定需要展示的地图,并可以钻取和上卷。switchs&d吐槽一下Davinci地图Davinci地图目
diss带码
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2023-11-27 22:30
Selinux
深入理解SELinuxSEAndroid(第一部分)分类:Android
开发系列
2014-02-1622:1130981人阅读评论(12)收藏举报按哥的习惯,应该是全部洗剪吹完后再发,不过今年是马年,什么都强调马上
calmXia
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2023-11-27 09:56
Android
android
linux
selinux
【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 Android Activity
Flutter混合
开发系列
包含如下:嵌入原生View-Android嵌入原生View-iOS与原生通信-MethodChannel与原生通信-BasicMessageChannel与原生通信-EventChannel
老孟程序员
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2023-11-27 08:51
ABP开发框架前后端
开发系列
---(16)ABP框架升级最新版本的经验总结
有一小段时间没有持续升级ABP框架了,最近就因应客户的需要,把ABP框架进行全面的更新,由于我们应用的ABP框架,基础部分还是会使用官方的内容,因此升级的时候需要把官方基础ABP的DLL进行全面的更新,以及对应的引用DLL也同步更新才行。不过在升级过程中还是很多奇奇怪怪的问题,本篇随笔针对出现的情况进行一系列的总结,以便后面有一个对照参考吧。1、最新案例源码和NugGet程序包更新ABP官方的基础
伍华聪_开发框架
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2023-11-27 06:56
Python 实现将文本中数据批量写到Excel
欢迎小伙伴的点评✨✨,Python常规应该
开发系列
,会渐进更新,如有需求,可留言,博主定当以每秒120赫兹的速度✈✈,写好博客。
别形
·
2023-11-27 01:56
Python常规应用开发
python
excel
开发语言
pycharm
windows
es6字符串转模板字符串_现在的ES6:模板字符串
es6字符串转模板字符串本文是Microsoft的Web
开发系列
的一部分。感谢您支持使SitePoint成为可能的合作伙伴。ES6是JavaScript的未来,而且已经存在。
dingshi7798
·
2023-11-27 00:10
字符串
javascript
java
python
js
ViewUI
RK3399平台
开发系列
讲解(内核入门篇)ConfigFS 的核心数据结构
返回专栏总目录文章目录一、关键数据结构二、config_item的结构体三、属性和方法沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!虚拟文件系统ConfigFS是一个特殊的文件系统,旨在提供一种动态配置Linux内核和设备的机制。一、关键数据结构ConfigFS的核心数据结构主要包括以下几个部分:configfs_subsystem:configfs_subsystem是一个顶层的数据结构,用于表示
内核笔记
·
2023-11-26 19:36
RK3399
轻松构建和优化 Android 游戏 | Google 游戏开发者峰会专题视频
以下将为大家具体介绍两个专为
Android游戏
开发者打造的最新开发与分析工具,帮助开发者更轻松地构建和优化
Android游戏
。
谷歌开发者
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2023-11-26 15:40
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战二 实现省市地区三级联动地址选择器组件(上)
目录概述云数据库开发一、创建云数据库的对象类型。二、预置数据(为对象类型添加数据条目)。三、部署云数据库云函数实现业务逻辑一、创建云函数二、云函数目录讲解三、创建resources目录四、获取云端凭据五、导出之前创建的元数据库对象信息六、为实现操作数据库创建一个类CloudDBZoneProvinceDao七、在云函数入口文件中进行地区数据库的查询操作。八、调试云函数九、部署云函数实现效果:概述通
小枫_S
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2023-11-25 13:14
Harmony
harmonyos
ArkTS
鸿蒙开发
端云一体化开发
云数据库
云函数
Debezium日常分享系列之:Debezium 2.4.1.Final发布
Debezium2.4.1.Final发布一、DebeziumOperator-指定镜像拉取秘密二、DebeziumOperator-指定容器资源三、DebeziumOperator指标端点改进从最新的Debezium2.5
开发系列
中向后移植了一些新功能
最笨的羊羊
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2023-11-25 13:10
日常分享专栏
Debezium日常分享系列
Debezium
2.4.1.Final
鸿蒙开发之android开发人员指南《基础知识》
基于华为鸿蒙未来可能不再兼容android应用,推出鸿蒙
开发系列
文档,帮助android开发人员快速上手鸿蒙应用开发。1.鸿蒙使用什么基础语言开发?ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。
码中之牛
·
2023-11-25 01:36
OpenHarmony
鸿蒙
移动开发
harmonyos
移动开发
华为
openharmony
android
Python 微信自动化工具
开发系列
03_自动向微信好友发送信息和文件(2023年9月可用)
---2023年9月再次测试可用使用Python3的第三方库wxauto,它适用于Windows的微信客户端官网:https://github.com/cluic/wxauto功能这篇是微信自动化工具
开发系列
hyh123a
·
2023-11-25 00:21
微信自动化工具开发系列
微信
自动化
python
最简单DIY基于STM32的远程控制电脑系统②(无线遥杆+按键控制)
STM32库函数
开发系列
文章目录第一篇:STM32F103ZET6单片机双串口互发程序设计与实现第二篇:最简单DIY基于STM32单片机的蓝牙智能小车设计方案第三篇:最简单DIY基于STM32F407探索者开发板的
daodanjishui
·
2023-11-24 09:45
STM32库函数开发
stm32
单片机
物联网
嵌入式硬件
驱动开发
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战三 实现省市地区联动地址选择器组件(下)
文章目录概述端云调用流程端侧集成AGCSDK端侧省市地区联动的地址选择器组件开发创建省市数据模型创建省市地区视图UI子组件创建页面UI视图Page文件打包测试总结概述我们在前面的课程,对云开发的入门做了介绍,以及使用一个省市地区联动的地址选择器示例,为大家演示了如何创建云开发工程,以及云数据库、云函数的开发实战。如果有读者还没看过前面的这两篇文章,那在读这篇文章之前,建议先看下以下这两篇文章,之后
小枫_S
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2023-11-24 07:31
Harmony
鸿蒙原生应用
ArkTS
云开发
省市区三级联动组件
ArkUI
音视频
开发系列
(24)使用FFmpeg添加、删除、替换和提取视频中的音频
FFmpeg是一个超级强大的工具,它可以在视频文件中添加、删除、提取或者替换音频。如果你的电脑上已经安装了FFmpeg,那么你就拥有了可以给电影添加或删除音频的工具!我们一起来看看FFmpeg是如何做到的。使用FFmpeg删除视频中的音频很多人想要知道如何从录制的视频中删除音轨,比如马路噪音或者背景噪音。删除音频最简单的方法是:只将视频复制到一个新的文件中,而不复制音频。这个方法之所以简单,是因为
音视频开发老马
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2023-11-24 05:23
音视频开发
流媒体服务器
音视频
视频编解码
实时音视频
webrtc
c++
Ionic3开发教程 - 发布IOS版本(4)
Ionic3
开发系列
教程Ionic3开发教程-环境准备(1)Ionic3开发教程-开发(2)Ionic3开发教程-发布Android版本(3)Ionic3开发教程-发布IOS版本(4)Ionic3开发教程
IT飞牛
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2023-11-23 18:51
android
java
ios
linux
app
golang日常
开发系列
之二--巧用defer
我们都知道,在golang中,有一种语言特性跟C++中的RAII特别相似,那就是defer。例如以下两段代码便可实现相同的效果#includeclassDefer{public:Defer(){}~Defer(){std::cout"defer"std::endl;}};intmain(){Deferd;return0}import"fmt"funcmain(){deferfunc(){fmt.P
后端技术小屋
·
2023-11-23 01:32
leaflet 结合 Echarts4 实现迁徙图(附源码下载)
前言leaflet入门
开发系列
环境知识点了解:leafletapi文档介绍,详细介绍leaflet每个类的函数以及属性等等leaflet在线例子leaflet插件,leaflet的插件库,非常有用内容概览
深蓝旭
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2023-11-22 18:01
技术
Android游戏
引擎之LibGdx
译自:http://code.google.com/p/libgdx/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,然后再绘制大图的区域并避免Texture发生变化.更多信息参考TexturePackerGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)以清除屏幕.所有的绘画操作的调
zccJsCsdn
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2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
android游戏
开发框架libgdx的使用(八)--相机和观察点
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
qlfhqtf
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2023-11-22 05:24
libgdx
android
Android
libgdx
游戏
Android游戏
引擎之LibGdx介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已
dreamer0924
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2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
【
Android游戏
开发详细过程2】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现
【
Android游戏
】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现前言一、界面设计与功能实现二、数据库设计与实现2.1Room数据库的好处2.2Room的配置2.3表的设计2.4Room的管理与应用三
手可摘辰
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2023-11-21 23:12
Android
android
游戏
java
Dubbo
开发系列
一、概述以上是Dubbo的工作原理图,从抽象架构上分为两层:服务治理抽象控制面和Dubbo数据面。服务治理控制面。服务治理控制面不是特指如注册中心类的单个具体组件,而是对Dubbo治理体系的抽象表达。控制面包含协调服务发现的注册中心、流量管控策略、DubboAdmin控制台等,如果采用了ServiceMesh架构则还包含Istio等服务网格控制面。Dubbo数据面。数据面代表集群部署的所有Dubb
Doker 多克 技术人的数码品牌
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2023-11-21 13:16
Dubbo
dubbo
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 父组件直接调用子组件方法
目录1.创建子组件ChildComponent2.创建组件控制器ChildComponentController3.创建ChildComponentController实例,调用子组件的方法今天这篇文档,讲的是鸿蒙应用开发中会遇到的一种常见场景,父组件显式调用子组件的方法。最近很多同学反馈,在鸿蒙ArkTS应用开发过程中,在对页面的页面层级进行梳理,抽取子组件的时候,由于一些原先写在页面Page中
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
鸿蒙原生应用
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 灌水区,鸿蒙ArkTs开发有问题可以在该帖中反馈
大家好,这是一篇水贴,给大家提供一个交流沟通鸿蒙开发遇到问题的地方。新增新增这个文章呢,大家在开发使用ArkTS开发鸿蒙应用或者鸿蒙服务的时候,有遇到疑问或者问题,可以在本文章评论区提问,我看到了如果知道怎么处理的,会在评论区回复,也欢迎广大的鸿蒙开发爱好者们积极响应互助,一起帮助大家处理开发上遇到的问题。一起共建鸿蒙生态。BestRegards!
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
ArkUI
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 常量类定义和使用
本篇为入门基础知识介绍,作为代码学习记录使用,请选择性阅读。一、常量类定义在ArkTS中,定一个常量很简单,具体如下:export constTAB_HOME_INDEX:number=1;export constTAB_HOME_NAME:string= "首页";使用const修饰,然后使用export对外导出即可,这种方式是完全可以满足我们使用的,但是在项目业务复杂的时候,没有明显模块区分的
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
前端
开发语言
ArkTS
鸿蒙
eTS
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战一使用鸿蒙登录组件实现客户端登录
使用云端一体化开发模板创建项目工程这块内容,在上一篇文章《【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】
小枫_S
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2023-11-21 13:14
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
登录组件
云开发
java微信公众号
开发系列
——入门
一、公众介绍1.1、公众号介绍、申请及后台设置详解1.1.1、微信与公众号区别微信:个人娱乐,大多数是认识的人的社交圈,主要在手机端使用,可以互相关注公众号:商业用途,陌生的社交圈,需要在PC端的微信管理后台操作,只能被用户关注1.1.2、公众号类型三种类型的大致区别:订阅号:面向个人,每天群发1条,扫码即可关注,不支持高级接口(微信支付)服务号:面向企业和政府,每个月4条,扫码即可关注,支持高级
wj沧浪之水
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2023-11-21 04:06
java开发微信公众号
ABP开发框架前后端
开发系列
---(15)ABP框架的服务端和客户端缓存的使用
缓存在一个大型一点的系统里面是必然会涉及到的,合理的使用缓存能够给我们的系统带来更高的响应速度。由于数据提供服务涉及到数据库的相关操作,如果客户端的并发数量超过一定的数量,那么数据库的请求处理则以爆发式增长,如果数据库服务器无法快速处理这些并发请求,那么将会增加客户端的请求时间,严重者可能导致数据库服务或者应用服务直接瘫痪。缓存方案就是为这个而诞生,随着缓存的引入,可以把数据库的IO耗时操作,转换
伍华聪_开发框架
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2023-11-20 12:52
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
所以,我即将更新的是“深度
开发系列
”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度
开发系列
”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内容吧
有点怪可爱
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2023-11-20 05:43
XR开发
unity
oculus
Confluence插件开发 - 1 - 开发环境准备
写在前面Confluence插件
开发系列
为我个人在实际项目中积累的开发经验,所有内容基于官方文档教程和Google搜索,在开发过程中遇到的一些内容官方文档中没有详细说明的地方做一些个人的记录。
csu_chaoyz
·
2023-11-18 20:40
Confluence插件开发
confluence
java
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门简介
目录概述开发流程工程概览工程模板工程结构工程创建与配置概述HarmonyOS云开发是DevEcoStudio新推出的功能,可以让您在一个项目工程中,使用一种语言完成端侧和云侧功能的开发。基于AppGalleryConnectServerless构建的云侧能力,开发者无需构建和管理云端资源,随需使用,大大提高构建应用/元服务的效率。认证服务:可以为应用快速构建安全可靠的用户认证系统。云函数:一方面将
小枫_S
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2023-11-18 20:06
Harmony
harmonyos
华为
云开发
ArkTS
RK3568平台
开发系列
讲解(Linux系统篇)Linux 目录结构
返回专栏总目录文章目录一、VFS二、分区结构三、挂载mount四、目录结构沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇我们从目录管理入手,会更直观的理解linux的目录结构。一、VFSLinux所有的文件都建立在虚拟文件系统(VirtualFileSystem,VFS)之上,如下图所示:当你访问一个目录或者文件,虽然用的是Linux标准的文件API对文件进行操作,但实际操作的可能是磁盘、内存、
内核笔记
·
2023-11-14 00:05
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
RK3568
Prometheus容器状态监控
目录==>测试
开发系列
文章准备工作不重要,不感兴趣可直接从第二节开始准备工作代码见于https://gitee.com/bbjg001/stress_locust在Locust压力测试中,为了测试启动了一个简单的
BBJG_001
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2023-11-13 13:27
测试开发
容器
运维
监控
Prometheus
Grafana
UE5.2 Mobile安卓游戏 Graphics Profile工具使用总结
AndroidGraphicsProfile工具
Android游戏
Profile图形帧的常用工具有:snapdragonprofiler,renderdoc,手机游戏APP环境(1)opengles3.1
带帯大师兄
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2023-11-12 23:06
UE4移动平台
UE4/UE5引擎
Profile
游戏
ue4
Hypermesh二次
开发系列
003
1*createmark应用案例1.1需求描述 一个面被划分过网格了,需要在某一个指定位置,扩个孔出来,但现在面的几何信息已经被删除了。如图1所示图1功能描述1.2问题分析 这类问题暂且线定义为网格编辑。没有几何信息,只能直接操作和编辑单元与节点。使用界面操作的思路:在指定位置创建临时节点:Geom>>nodes据此为圆心做圆(创建几何元素:线):Geom>>lines删除完全在圆内的单元,可能会
这个就很牛啊
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2023-11-11 19:00
HyperMesh二次开发
Hypermesh二次
开发系列
001
HyperMeshReferenceGuide简介1这个Guide介绍了什么?介绍了Tcl/Tk脚本,HMASCII,ExtAPI,还有有限元输入和结果读取的API,模型检查器自定义和求解器模板自定义。2DataNames和ExtAPI是什么,有什么区别?用官方文档的介绍DataNames是Templatefiles(先翻译为模板吧)andTclcommands(Tcl命令行)使用的,用来向Hyp
这个就很牛啊
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2023-11-11 19:30
HyperMesh二次开发
Hypermesh二次
开发系列
002
1Tcl命令和函数介绍 在hypermesh里有三类tcl命令:a).TclGuicommand(界面命令);b).TclModifyCommand(修改命令);c).TclQueryCommand(查询命令); 其中a类和c类以【hm_】开头,但是a类一般不带参数和返回值,而c类通常会带有参数和返回值。比如【hm_callhelp】属于a类,其功能是调用help帮助文档,【hm_viewleft
这个就很牛啊
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2023-11-11 19:30
HyperMesh二次开发
Intellij Idea开发必备插件(macos)
如果想开发自己的插件可以参考笔者写的插件
开发系列
文章(暂时未完全整理,后续会再进行提炼)。
korgs
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2023-11-11 18:41
杂项
intellij-idea
java
ide
安卓现代化
开发系列
——从状态保存到SavedState
为了解决这个问题,开发者必须弄懂新旧两种开发模式,这就是《安卓现代化
开发系列
》诞生的意义,本系列并不会包含隐晦难懂的代码,一切的文字都是以理解本质为主,起到一个抛钻引玉的作用。1、为什么需要状态保存?
码中之牛
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2023-11-11 16:24
Android
移动开发
APP
android
移动开发
framework
安卓
ui
iOS
开发系列
--IOS程序开发概览
概览终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理
onedotM
·
2023-11-11 13:24
ios修炼之路
objective-c
IOS程序开发
概览
【车载
开发系列
】IEEE 802.3协议
【车载
开发系列
】IEEE802.3协议【车载
开发系列
】IEEE802.3协议【车载
开发系列
】IEEE802.3协议一.IEEE802.3协议二.IEEE的概念三.802.3工作组四.IEEE802.3ab
进击的横打
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2023-11-11 09:52
车载开发
网络
【车载
开发系列
】CRC循环冗余校验码原理
【车载
开发系列
】CRC循环冗余校验码原理CRC循环冗余校验码原理【车载
开发系列
】CRC循环冗余校验码原理一.CRC算法原理二.生成多项式三.多项式与其对应代码四.CRC码校验原理1)发送端2)接收端五.
进击的横打
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2023-11-11 09:22
车载开发
网络
算法
【车载
开发系列
】 ECU的在线刷写流程
【车载
开发系列
】ECU的在线刷写流程【车载
开发系列
】ECU的在线刷写流程【车载
开发系列
】ECU的在线刷写流程一.ECU的刷写概念二.什么是OTA三.什么是FlashDriver四.FlashDriver
进击的横打
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2023-11-11 09:18
车载开发
网络
软件工程
RK3399平台
开发系列
讲解(内存篇)free 命令查看内存占用情况介绍
返回专栏总目录文章目录一、free的使用二、free的内容free指令会显示内存的使用情况,包括实体内存,虚拟的交换文件内存,共享内存区段,以及系统核心使用的缓冲区等。一、free的使用-b以Byte为单位显示内存使用情况。-k以KB为单位显示内存使用情况。-m以MB为单位显示内存使用情况。-h以合适的单位显示内存使用情况,最大为三位数,自动计算对应的单位值。单位有:B=bytesK=kilosM
内核笔记
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2023-11-11 06:34
RK3399
RK3568平台
开发系列
讲解(音视频篇)RTMP 推流
返回专栏总目录文章目录一、RTMP的工作原理二、RTMP流媒体服务框架2.1、Nginx流媒体服务器2.2、FFmpeg推流沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!目前常见的视频监控和视频直播都是使用了RTMP、RTSP、HLS、MPEG-DASH、WebRTC流媒体传输协议等。RTSP(Real-TimeStreamingProtocol):实时流传输协议,用于控制媒体服务器上的实时流传输,
内核笔记
·
2023-11-08 06:15
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
音视频
RK3568
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