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UE4移动平台
2025年前端工程师职业发展的系统性应聘规划
年前端技术趋势与核心技能1.必学技术栈(基础+进阶)层级技术方向具体技能基础核心语言-HTML6新特性(预测)、CSS容器查询、TypeScript5.0+主流框架React22+(ServerComponents)、V
ue4
.0
IT木昜
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2025-02-19 09:13
前端
虚幻
UE4
/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
【虚幻引擎UE】
UE4
.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从
UE4
.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流
UE4
.23-
UE4
.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
Unity Dots理论学习-1.关于性能
也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端
移动平台
上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?
keep-learner
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2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:Inside
UE4
官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在
UE4
中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
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2025-02-12 01:05
UE4
Gameplay(6):关系图
/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
UE4
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4
基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
solo ·
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2025-02-12 01:04
ue4
面试
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习_Pawn
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习Pawn前言ComponentActorPawnDefaultPawn,SpectatorPawn,CharacterDefaultPawnSpectatorPawnCharacter
ZengSZ_00
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2025-02-12 01:58
Vue3计算属性
我们有这样一个包含嵌套数组的对象://jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
海绵宝龙
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2025-02-11 18:05
vue3
vue.js
前端
javascript
【前端学习路线】- 简
2.2前端框架的分类2.3选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2V
ue4
.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API
呀啊~~
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2025-02-06 18:57
前端
学习
react.js
vue.js
前端框架
javascript
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
2025年2月4日--2月9日(
ue4
.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把
ue4
.0shader也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
学习笔记-
UE4
创建地形以及混合地形材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
y18679399101
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2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
UE4
安卓真机调试(AGDE)
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
NoCodeWorld
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2025-02-04 05:58
UE4
ue4
android
虚幻
虚幻引擎
虚幻4
Tauri应用开发实践指南(1)— Tauri 怎么样
Tarui是什么Tauri是一个用于构建针对所有主要桌面和
移动平台
的小型、高速二进制文件的框架。
前端徐徐
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2025-02-02 18:52
Tauri应用开发实践指南
前端
前端框架
Redis | Redis入门
4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-val
ue4
.5连接Redis4.6如何在linux中
写代码的阿呆
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2025-02-02 11:33
Redis
大数据
Redis
ue4
vr连接_基于
UE4
的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于
UE4
的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在
UE4
中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
UE4
的导航系统:基于Tile的导航
前言
UE4
的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
ue4
网页端_
ue4
学习之嵌入H5网页(web Brower)
五一放假,在家看了一波
UE4
的视频,也动手写了一点简单的东西。
UE4
里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。
翁达
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2025-01-29 18:31
ue4网页端
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述
Phaser的目的是让游戏开发者能够轻松地创建高性能的2D游戏,适用于桌面和
移动平台
。Phaser支持多种游戏开发需求,包括精灵管理、物理引擎、动画、输入处理、音频和视频处理等。
chenlz2007
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2025-01-29 12:39
游戏开发2
html5
游戏
音视频
前端
html
Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-
UE4
UnrealEngine4语音识别插件:Sphinx-
UE4
sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
林泽炯
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
嵇子高Quintessa
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
项目使用教程
Sphinx-
UE4
项目使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
牧爱颖Kelvin
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2025-01-27 23:38
Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
/Carla
UE4
.sh-prefernvidia4.24.3-0+++
UE4
+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown
睡不醒的小泽
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2025-01-25 23:17
服务器
运维
Android wpa_supplicant
wpa_supplicant是开源项目源码,被谷歌修改后加入android
移动平台
,它主要是用来支持WEP,WPA/WPA2和WAPI无线协议和加密认证的。
一个学渣的自我救赎
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2025-01-24 13:30
Android
Wi-Fi
android
UE4
引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
前言使用
UE4
打过Android包的小伙伴都知道:
UE4
的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是
ccccce
·
2025-01-23 13:31
UE4
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
UE4
材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
翰者学堂
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2025-01-17 21:49
UE4
UE4
材质
如何用JavaScript判断前端应用运行环境(
移动平台
还是桌面环境)
在多模态模型的架构上,ChatGPT的绘图能力主要依赖以下几个核心组件:跨模态编码器(Cross-ModalEncoder):跨模态编码器的作用是将文本和图像的特征进行对齐。GPT可以将用户输入的文本描述转换为文本特征表示,然后利用跨模态编码器将这些特征映射到图像特征空间。这种方式确保模型能够理解描述性语言中不同细节是如何与图像特征对应的。
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2025-01-16 14:12
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配iOS、Android、HTML5、Windows和Mac系统,功能侧重于原生
移动平台
。
Thomas游戏圈
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2024-09-14 12:48
Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-13 18:52
project
django
vue.js
opencv
UE4
物理材质bate0118
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
深呼吸10911
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2024-09-11 20:24
SprinBoot+Vue远程教育网站的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-11 14:09
project
vue.js
前端
javascript
WebKit 简介及工作流程深度解析
WebKit是一个开源的浏览器引擎,最初由苹果公司为Safari浏览器开发,后来被多个浏览器和应用采纳,如早期的Chrome和众多
移动平台
上的浏览器。
不知名靓仔
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2024-09-10 17:09
webkit
chrome
safari
edge
SprinBoot+Vue动漫交流与推荐平台的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-09 20:44
project
vue.js
前端
javascript
MTK6983/MT6983天玑9000芯片详细性能参数_MTK联发科5G方案定制
联发科MT6983旗舰5G
移动平台
处理器集成了蓝牙、FM、WLAN和GPS模块,是一个高度集成的基带平台,集成了调制解调器和应用处理子系统,可支持LTE/LTE-A/NR和C2K智能手机应用。
新移科技
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2024-09-09 11:39
MTK平台
MTK方案
安卓手机主板
MTK联发科
安卓主板定制
手机芯片
天玑9000
防爆巡检机器人:工业安全领域的璀璨明星
1、极致防爆,安全无忧我们引以为傲的防爆巡检机器人,搭载了业内领先的4WS四驱四转向防爆
移动平台
系统。该系统
旗晟机器人
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2024-09-07 17:51
机器人
安全
UE4
材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
搭建一个组件库(vue3)
在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题shamefully-hoist=tr
ue4
yu_zhili
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2024-09-05 22:04
vue.js
前端
javascript
Django+Vue协同过滤算法图书推荐系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
算法
Django+Vue家居全屋定制系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
sqlite
UE4
switch材质节点
2024-3-26修改:经网友提醒,在将float返回值连接到if的输入节点时会报错,提示输入类型不是float类型,检查后发现,输入参数类型只检测了MCT_Float1-4,但是输入参数会识别为MCT_Float导致判断类型错误返回了INDEX_NONE,加入MCT_Float判断后解决在实际项目中,很多次遇到在材质中需要根据index选择输出对应的数据,一个两个用if节点去连问题不大,但是数据
__AAAce
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2024-09-03 09:29
UE4
ue4
材质
Nginx_Rewrite功能配置
如果变量名对应的值为空字符串或'0',if都判断为false,其他条件为tr
ue4
.2使用'='和'!
python之行
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2024-09-02 12:51
Nginx
nginx
运维
[
UE4
] 常用控制台命令
~“键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率statunit——显示包括DrawCall,游戏逻辑等各种项的消耗statUnitGraph——显示各个参数的实时曲线图statrhi——显示各种GPU上的消耗细则statgame——显示当前帧的时间
somnusand
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2024-09-01 14:04
UE4
ue4
UE4
游戏内容的打包(Pak)与加载
根据http://t.csdnimg.cn/fwch8的介绍,对小Demo进行打包构建,在输出目录中,可以看到
UE4
工程中的默认的包名是{我的项目}\Saved\Output\WindowsNoEditor
小江村儿的文杰
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2024-08-30 17:11
ue4
【学习笔记】用Mac自学虚幻4
一、安装
UE4
进入UE官网
左上方的天空&roc
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2024-08-30 17:10
虚幻4学习笔记
ue4
macos
UE4
编译Editor的大坑
目前是先把
移动平台
相关代码注释掉,等编译通过了,再打开注释。。2.使用命令行编译出包的时候,需要先构建UEEditor才可以导出
移动平台
的包。而构建UEEditor时,要先cd到U
justmeifen
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2024-08-30 17:09
UE4
微信小程序判断wx:if wx:for template
view是组件类wx:iftr
ue4
}}">542使用block控制多个标签,不是一个组件,仅仅是包装元素。不在页面做任何渲染。
信管1134-22
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2024-08-29 21:59
微信小程序
微信小程序
微商怎么做?微商怎么找客源?
现在全中国有6亿人玩微信,微信又是个
移动平台
,微营销的时代到来了,微信面对的消费群体是很广大的,有的人认为做了微商就能不用上班了,在家躺沙发上就能输钱,呵呵,这么想的人就大错特错了。
古楼
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2024-08-26 20:52
vue3什么场景使用computed?如何使用
我们有这样一个包含嵌套数组的对象:jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
fury_123
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2024-08-23 23:42
javascript
html5
vue.js
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