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arpg开源游戏
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
前言: OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的
开源游戏
引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
橙游OrangeGame
·
2014-10-29 10:00
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体前言: OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的
开源游戏
引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
橙游Orange
·
2014-10-29 10:23
java
ios
cocos2d
手游引擎
手游开发
开源游戏
引擎体验
应该说每个做游戏的人都会有一个自己写游戏引擎的梦。趁着还没有到新公司报道,花点时间研究一下开源引擎,梳理一下自己的思路。 新的游戏引擎是基于cocos2d-x,我希望能够从这些开源引擎中学到: 1、粒子系统、粒子编辑器。cocos2d-x的粒子系统相当薄弱,不是说没有,但是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。很多人都有做cocos2d-x的粒子编辑器,但是
langresser
·
2014-09-19 02:00
UCloud联手9秒社团,两大开源利器让开发者省力90%
近日,专业游戏云服务商UCloud联手
开源游戏
开发者社区9秒社团,宣布推出两款开源利器:变色龙(Chameleon)SDK--开源的手游渠道接入服务SDK,以及CrossApp--开源的移动应用开发引擎
美珠
·
2014-09-12 09:00
CrossApp
跨平台开源
9秒社团
UCloud
关于OGEngine跨平台版发布声明
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的
开源游戏
引擎。OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议。
OGEngine
·
2014-09-10 11:00
Engine
OGEngine跨平台版发布及OGEngine简介
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的
开源游戏
引擎。
OGEngine
·
2014-09-10 11:00
Engine
关于OGEngine跨平台版发布声明
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的
开源游戏
引擎。OGEngine遵循ApacheLicense2.0开源协议。OGEngine跨平台版本针对之前的版本做了非常大的改动。
橙游OrangeGame
·
2014-09-10 11:00
Cocos2d-x中PageView使用中的问题
在开发一款
开源游戏
bonefly的时候,使用到了PageView来作为关卡选择的页,遇到两个问题1.pageView的灵敏度接口好像没有开放出来,于是修改了下源码:voidPageView::handleReleaseLogic
石头哥哥
·
2014-09-08 20:00
cocos2dx
PangeView
全民斩仙技能唤醒玩法介绍 全民斩仙技能怎么解锁
全民斩仙技能唤醒是提高战斗力最直接的方法之一,要知道战斗力在这款
ARPG
动作手游中的重要性,直接大半决定了战斗的胜负,和挑战副本等玩法的难度值,如果技能解锁满了,就会跟不上节奏,直接影响的是玩家角色的发展
佚名
·
2014-08-08 09:03
九秒社团创始人李明:移动互联网时代开源社区发展之道
9秒社团是国内最大的
开源游戏
社区和领先的开源开发者社区,主要以原创的开源内容为核心推动力。
美珠
·
2014-08-05 11:00
互联网
9秒社团
CrossApp
A5访谈
开源社区
基于Volcano 3D游戏引擎开发一个类似魔兽世界的场景
volcano2014.cn/VOLCANO是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)3D网络游戏的开发引擎,用作支持用户快速并简单地开发具有真实游戏环境和丰富游戏玩点的游戏,具有完全自主的知识产权,且未参考或使用任何
开源游戏
引擎
shuiying
·
2014-07-29 14:00
开源游戏
、APP源代码
http://www.taoappcode.com/淘APP代码网站主要是各类苹果商店、google商店上线的优质游戏、APP免费商业源代码交换,APP、游戏快速开发组件等,并可以快速将上线的优质游戏、APP换肤,跑酷类游戏、射击类游戏模板,可以快速建立一个APP、游戏,节约时间与开发成本
cream
·
2014-07-23 13:00
开源游戏、APP源代码
继续群发Android游戏源码(再发15款)
话说
开源游戏
发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:02
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
Unity3d 面向对象设计思想(三)(对象的拆分)
正常的,对象之间完全是独立工作,比如一个普通的
ARPG
游戏,一个人物拥有武器,可以攻击怪物,我们可以把攻击动作封装到人物当中,这样人物拥有攻击属性,可以攻击到敌人。
a351945755
·
2014-06-25 14:00
历数2013年优秀的
开源游戏
引擎与
开源游戏
项目
历数2013年优秀的
开源游戏
引擎与
开源游戏
项目转载自:http://www.oschina.net/question/1250933_1412302013年是移动游戏爆发的一年,也是
开源游戏
爆发的一年!
牵着老婆满街逛
·
2014-06-01 12:00
历数2013年优秀的
开源游戏
引擎与
开源游戏
项目
转载自:http://www.oschina.net/question/1250933_1412302013年是移动游戏爆发的一年,也是
开源游戏
爆发的一年!
杨粼波
·
2014-06-01 04:00
引擎
开源游戏
开源游戏
开源游戏
“2048”IOS移植版
简介: 这个游戏是我在今年课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果。大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏“2048”的风格。授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议。截图:主界面1:主界面2:运行时效果:结束时效
BruceWan
·
2014-05-25 09:00
游戏
2048
网页游戏
游戏开发
益智游戏
Unity3d 面向对象设计思想(三)(对象的拆分)
正常的,对象之间完全是独立工作,比如一个普通的
ARPG
游戏,一个人物拥有武器,可以攻击怪物,我们可以把攻击动作封装到人物当中,这样人物拥有攻击属性,可以攻击到敌人。
inspironx
·
2014-04-10 11:00
面向对象
设计
12、
开源游戏
-“胡子”地图绘制和游戏主循环设计
在前面中我们初始化了游戏的资源,这次我们来说下地图的绘制和游戏主循环设计。地图绘制 以前说过地图是用tiled画好,导出为图片形式的,所以地图的绘制,就是把这个图片绘制到canvas的过程。这样绘制地图就简单了,使用drawImage方法绘制即可。 这里有个2问题,1是地图的大小一般肯定是大于canvas的,所以我们只是把地图的一部分绘制到了canvas上,2是地图的移动。1中的地图的
永恒.
·
2014-04-08 20:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
2014还是选择重新开始
月中加入一个全新的
arpg
团队,空降后端主程序,闷骚的我多少感觉到不小的压力。技术上要先熟悉公司之前成功运行的
arpg
服务器模型接下来还要进行3d场景的支持和复杂AI
xffforever
·
2014-04-01 19:00
Phaser - HTML5
开源游戏
框架
这是一个有趣的
开源游戏
框架,地址在https://github.com/photonstorm/phaserPhaser是一个JavaScript游戏框架,用于开发2D网页游戏。
luckyjoy521
·
2014-03-24 22:00
09、
开源游戏
-“胡子”开始游戏前03-总结
这几天我们干了很多事,我们总结一下。首先,设计了游戏的选择界面、操作主界面,虽然很粗糙,但是只要你看了就知道他代表的意思,以后在具体实现时我们会在雕琢一下。接着,我们做了主页index.html,罗列了很多的div,来实现界面的效果。最后,我们写了很多的js,来实现不同的功能。在前面我们细说了每个js的功能,但是如果你注意的话,我们唯独没说其中的game.js,是这个js不重要吗?我们看下他的代码
永恒.
·
2014-03-24 21:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
08、
开源游戏
-“胡子”开始游戏前02
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() { resourceloader.init(); sounds.init(); if (resourceloader.loaded){ sou
永恒.
·
2014-03-23 10:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
07、
开源游戏
-“胡子”开始游戏前01
游戏开始前的各种资源初始化,玩家事件的绑定,信息的本地存储(这是用了库store虽然自己写也很简单,但这个做了合成,更小)。开始界面修改增加了loading场景和游戏主场景(目前为空) 胡子-即时战略游戏 我们将不同的功能,写在了不同js里,如main.js(前面章节
永恒.
·
2014-03-22 12:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
06、
开源游戏
-“胡子”开始界面设计-代码
项目地址code.google地址:https://outlaw.googlecode.com/svn/trunkgit.oschina地址:https://git.oschina.net/eternal_rider/outlaw在开始界面中,玩家要选择大当家、游戏类型(单人、多人),还可设置游戏(音乐等)和查看作者信息。如下图所示:开始界面设计代码我们首先引入了jquery库、common.js
永恒.
·
2014-03-20 22:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
开免跨的游戏引擎
开源游戏
引擎很多:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines看了几个开源免费跨平台的,主要是看看能否支持Android。
chunquedong
·
2014-03-20 13:00
游戏引擎
Cocos2d-x与极客共成长,12小时Hackathon圆满闭幕
20余组开发团队亲临现场,共同体验和发掘全球领先的
开源游戏
引擎Cocos2d-x的杰出功能与最新特性。
weakish
·
2014-03-20 00:00
黑客马拉松
cocos2d-x
04、
开源游戏
-“胡子”界面设计
遵循一些RTS游戏通用界面设计,胡子界面设计如下,效果图只附上一张主界面的,其他会在游戏开发时贴上。主界面设计情节界面设计大当家选择界面单人多人加载界面
永恒.
·
2014-03-17 21:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
03、
开源游戏
-“胡子”开发之前
故事情节介绍以东北土匪的故事为主线,东北土匪中有很多的传奇人物,他们有的杀人不眨眼,为害一方,有的侠肝义胆,为绿林好汉,有的亦正亦邪。还有一些女匪故事,如陀龙、满江红等。故事背景为1931年小日本占领东北三省开始,当时民不聊生,土匪横行,土匪间更是内斗不断,后来共同抵抗小日本的故事。游戏的大当家(游戏主角)就是他们中的一员。使用技术介绍使用javascript、nodejs开发,nodejs用于多
永恒.
·
2014-03-16 15:00
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
东北土匪
02、
开源游戏
-“胡子”项目地址,oschina
项目代码放在git.oschina上。git.oschina地址:https://git.oschina.net/eternal_rider/outlaw
永恒.
·
2014-03-16 09:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
策划运营分会场:巴别时代 CEO--放开偏执,拥抱变革
我是从页游开始做,页游和手游产品品类有一定的公共之处,网页游戏发展到今天,手机游戏发展今天,好像有各种各样新的类型,但是在我眼里看来只有两类,一类是
ARPG
类,另一类是策略或者回合类
zhanghefu
·
2014-03-16 08:00
01、
开源游戏
-“胡子”项目启动
开源游戏
“胡子”,今天正式开始设计。“胡子”是一款以html5开发的一款即时战略游戏,即大家说的RTS,可以单人游戏和多人对战。单人游戏时,故事情节为东北土匪的事。具体故事还在构思中。
永恒.
·
2014-03-15 21:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
开源游戏
“Elvish Bird”
简介: 这个游戏是我在今年课余时闲着无聊做的一个冒险类小游戏,总共花了5个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果。大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏“FlappyBird”的风格。授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议。截图:主界面(日间模式):运行时效
BruceWan
·
2014-03-06 12:00
游戏
网页游戏
游戏开发
flappybird
冒险游戏
最常用的
开源游戏
引擎
下面将列出一些著名的且经常被使用的
开源游戏
引擎。Delta3D:Delta3D是一个功能
Augusdi
·
2014-03-04 15:01
小常识
最常用的
开源游戏
引擎
下面将列出一些著名的且经常被使用的
开源游戏
引擎。Delta3D:Delta3D是一个功能
Augusdi
·
2014-03-04 15:00
开源游戏
引擎介绍
2D:Allegro.cc-Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib-ClanLibGameSDKhttp://www.clanlib.org/CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SDK,看看链接http://www.clanlib.org/docs/clanlib-0.8.0/Reference
Augusdi
·
2014-02-27 16:09
OGRE
开源游戏
引擎介绍
2D:Allegro.cc-Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib-ClanLibGameSDKhttp://www.clanlib.org/CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SDK,看看链接http://www.clanlib.org/docs/clanlib-0.8.0/Reference
Augusdi
·
2014-02-27 16:00
ARPG
手机网游java服务端主程初哥遇到的一些坑总结
游戏类型:
ARPG
横板格斗过关手机网游,类似王者之剑,DNF。 客户端unity,碰撞判定在客户端,AI和伤害运算在服务端。峰值单服在线2800。
·
2014-02-25 16:00
java
历数2013年优秀的
开源游戏
引擎与
开源游戏
项目
2013年是移动游戏爆发的一年,也是
开源游戏
爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的
开源游戏
诞生,还有哪些优秀的
开源游戏
技术解决方案诞生!
wind520
·
2014-02-24 23:00
暗黑世界 网络游戏从0开始搭建
我也在文档中把遇到的问题给出了解决方式,希望我的分享能让你进步,有不足的地方,希望指正我,我也是一个初学者这里特别感谢大鸡蛋, 上海米粒, 小篮, 武汉-叶 希望这教程对大家有帮助,也希望9秒日益壮大,研发更多好的
开源游戏
木瓜微尘
·
2014-02-24 18:00
暗黑世界
网络游戏从0开始搭建
Godot 相关
开发者声称引擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它
开源游戏
引擎能相媲美。
linjf520
·
2014-02-21 11:00
八个Android
开源游戏
引擎
1、AngleAngle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokonrokon是一款Android2D游戏引
张宏伟charles
·
2014-02-18 09:00
Godot游戏引擎开源
开发者声称引擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它
开源游戏
引擎能相媲美。
·
2014-02-11 09:00
开源
游戏引擎
godot
开源游戏
“打飞机”
简介: 这个游戏是我在去年上自习课时闲着无聊做的一个射击类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果。大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改。授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议。截图:主界面:制作方简介:游戏进行中:游戏进行中的菜单:代码说明: 这个游戏是基于
BruceWan
·
2014-02-08 20:00
游戏
网页游戏
游戏开发
飞机大战
射击游戏
《Genesis-3D
开源游戏
引擎简介》-2014年1月17号版本
Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费重金打造,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台。它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。Genesis-3D同时拥有商业引擎品质与技术开源两大优势,不但具备功能完整、工具链齐备、高效稳定等特点,
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
unity3d
cocos2d-x
游戏引擎
Genesis3D
Genesis-3D
《Genesis-3D
开源游戏
引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷游戏制作游戏类型:此游戏Demo,为跑酷类游戏。框架简介:游戏通常由程序代码和资源组成。如果说模型、贴图、声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性。Genesis-3D不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能。跑酷游戏框架涉及如下几部分内容:(1)道路的自动
Genesis-3D
·
2014-01-15 12:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D
开源游戏
引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》完结
8.虚拟键盘实现概述:硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。实现原理:UI基本制作->功能实现实现方法:步骤
Genesis-3D
·
2014-01-14 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D
开源游戏
引擎--横版格斗游戏制作教程07:UI》
概述:UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点。制作原理:编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互实现方法:步骤1:编译UI基本框架。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及
Genesis-3D
·
2014-01-14 14:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D
开源游戏
引擎--横版格斗游戏制作教程05:技能读表》
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D
开源游戏
引擎--横版格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》
4.技能的输入与检测概述:技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验。游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意。开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键。同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命令,然
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
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