[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 网络连接 :unity NetWork与socket的对比(一)
unity3dARPG网络游戏编程实践 作者:A神目录1网络连接(unityNetWork与socket的对比)2登录界面(登录协议与模型定制及流程开发)3角色选择(进入游戏后的角色选择界面及通信流程)4角色创建(角色创建的界面与流程)5进入场景(选择角色后进入场景实例化自身及场景信息流程)6游戏UI (进入游戏后的UI界面更新及操作事件监听)7玩家信息(场景中各个玩家的头顶信息[血条,姓名..