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as3.0
DoABC完全解析,接test.swf
现在开始:还是先上图:选中的部分就是要解析的DoABC,这个标签是存储
as3.0
代码的地方,下面看一下结构:先解析开始的BF14,二进制为0001010010@111111,高10位82,即为DoABC
水水鱼
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2014-03-07 16:00
解析SWF底层
as3.0
代码部分:vartxt:TextField; // txt=newTextField(); txt.text="HelloWorld!"
水水鱼
·
2014-03-07 16:00
介绍几本
as3.0
的经典书籍
学习
as3.0
可能是一件十分枯燥的事情,关于其的书籍也是很多,但其中很多都是基于帮助文档的整理,很多内容都是转抄而来,并不是作者自己的经验之谈,加之表述能力不强,使得其书是越看越迷糊,本来很简单的问题反而将读者绕进去了
learn_2
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2014-01-28 10:42
Flash
AS3.0
编程 So本地数据存储(“超级cookies”)--AS3:Local SharedObject
Flash影片运行过程中,大多数的数据都存储于影片本身,一旦影片被关闭,这些数据也就从内存中被清除掉,下次运行时,数据将从头开始。若想存储数据或者让客户端的多个影片共享同一组数据,就要想办法把数据存储在Flash播放器之外。 在ActionScript3.0中,SharedObject类实现了在客户端机器中持久性存储数据。有两种类型的共享对象:本地和远程。本节主要介绍在本地储存数据。 创建Shar
tao_627
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2014-01-15 17:00
c++和 java : final
Java和
AS3.0
关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。C
一别经年
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2014-01-15 11:00
Flash
AS3.0
关于TextField的过滤,HTML格式,对齐,换行等介绍
过滤文字输入TextField.restrict = "此处为可输入的内容";field.restrict = "^此处为禁止输入的内容";restrict属性支持一些类似正则表达式的样式:field.restrict = "a-zA-z"; //只允许大小字母field.restrict = "a-zA-z "; //只允许字母和空格field.restrict = "0-9"; //只允许数字
EI__Nino
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2014-01-02 11:00
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记 CH04 数据类型
AS3.0
语言的数据类型包括基本数据类型和复杂数据类型。本章中先介绍基本数据类型中的整形、浮点型和字符型。4.1 常量和变量4.1.1 直接常量和符号常量直接常量是指不经声明、直接使用的常量。
user7343
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2013-12-01 17:32
开发
字母
源程序
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记 第3篇 组件篇
第3篇 组件篇2013.11.30CH14 使用组件构建FLEX界面14.1 FLEX 组件概述FLEX 组件是指用MXML标准和
AS3.0
代码定义的一种可重用的控件,包括属性、方法、事件、样式。
user7343
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2013-12-01 16:07
组件
开发
Flex
标签
Adobe
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记CH03 AS基础
《FLEX4.0 RIA开发详解》自学笔记1:CH03 AS基础 CH03
AS3.0
基础3.2使用AS3.0FLEX工程中有2种方式使用
AS3.0
代码:一种是在MXML文件的标签下使用AS代码,一种是在
user7343
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2013-11-26 20:20
开发
import
source
interface
应用程序
FlexBuilder4.6创建手机项目之调用摄像头
关于camera和cameraUI的用法大家可以查看
AS3.0
或者API。这里有
zhulongxia
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2013-11-19 11:00
android
Flex
flash解决png透明区域不响应鼠标事件
as3.0
//获取显示对象的指定点的像素值 publicfunctiongetPixel32(loader:Loader):uint { //创建位图对象 varbitmap:BitmapData=newBitmapData(1,1,true,0); varrect:Rectangle=loader.getBounds(loader); bitmap.setPixel32(0,0,0);
xyy410874116
·
2013-11-11 13:00
FLEX
AS3.0
百度地图
windowxp系统FlashBuilder4.5先上百度下载flashapi下载地址http://developer.baidu.com/map/flash.htm新建一个flex项目右键项目→属性→Flex构件路径 导入BMap.swc(下载的flashapi) map1.mxml1 2 11 12 13 14 15 16 141 142 143 144 145 1
伴途の永远
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2013-11-02 12:00
AS3.0
Vector的运用
使用Vector类编程 一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Script3包括了用于索引数组的两个类。 Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容
·
2013-11-01 15:00
vector
AS3.0
效率优化
1.显示对象:1.1.静态的不需互动的图形,使用Shape对象。(eg:getSize(newShape())=236) 1.2.不需要时间轴的互动图形,使用Sprite对象。(eg:getSize(newSprite())=412) 1.3.需要使用时间轴的动画,使用MovieClip对象。(eg:getSize(newMovieClip())=440) 2.触发垃
·
2013-10-30 11:00
as3
AS3.0
对象复制
一、拷贝的分类有两种,一种是浅拷贝,还有就是深拷贝。浅拷贝拷贝只是引用,会影响被拷贝的数据。例如数组的slice方法返回的是一个数组的浅拷贝,通过改变数组中的东西会改变原被拷贝数据。深拷贝复制的源对象的二进制数据,所以不会影响到原数据的属性和方法。对象克隆可以复制出一个和已存在对象相同的对象,并且两个对象没有关联。ActionScript3.0中克隆对象使用的是ByteArray类。方法很简单,如
gtncwy
·
2013-10-15 16:00
数据
对象
Flex
Flash
actionscript
3.0
AS3.0
的元素处理
写在前面的话:回顾自己的博客,从最开始的“揭开AS程序的面纱”到现在的“
AS3.0
的元素处理”,包括刚刚完成的“
AS3.0
中的显示编程”和月前完成的“常用事件方法与技巧”。已经陆续写下了近四十篇博文。
西夏王城
·
2013-10-13 19:44
as3.0
元素处理
AS3.0
中的is,as运算符
(1)is运算符在
AS3.0
新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。
西夏王城
·
2013-09-24 20:24
AS中的IS和AS用法
as3.0
的垃圾回收机制
还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。 原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412 下面进入正文: 由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据
wgcode
·
2013-09-07 14:00
垃圾回收机制
as3.0
的垃圾回收机制
阅读更多还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412下面进入正文:由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据这篇教程一步步的整理出来
wgcode
·
2013-09-07 14:00
as3.0
的垃圾回收机制
还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。 原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412 下面进入正文: 由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据
wgcode
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2013-09-07 14:00
垃圾回收机制
as3.0
的垃圾回收机制
还是同样的博客,还是同样的作者(DanielSidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。 原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412 下面进入正文: 由于这篇文章的作者没有放原例子,所以下面的例子是我根据
wgcode
·
2013-09-07 14:00
垃圾回收机制
Flash耗时较长的方法执行完之后再执行另一个方法
as3.0
floorData.asfunctionloadFloorXML() { //读取用户文件夹xml信息 varurlLoader:URLLoader=newURLLoader(newURLRequest("111.xml")); urlLoader.addEventListener("complete",readComplete); urlLoader.addEventLi
xyy410874116
·
2013-08-22 17:00
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapDatavarbmd:BitmapData
flood_dragon
·
2013-08-19 22:56
Flex/AS3/Flash
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapData varbmd:BitmapData
Flood_Dragon
·
2013-08-19 22:00
Flash 新浪天气预报的xml文件
as3.0
package { importflash.events.Event; importflash.events.EventDispatcher; importflash.display.MovieClip; importflash.net.*; importflash.utils.ByteArray; /** *获得天气预报情况以及生活指数 *... *@author */ publicclass
xyy410874116
·
2013-07-26 11:00
as3.0
Alert 弹出信息提示框
package { importfl.controls.Button; importflash.display.Graphics; importflash.display.Shape; importflash.display.Sprite; importflash.display.Stage; importflash.events.MouseEvent; importflash.f
wgq_star
·
2013-07-25 16:43
alert
as3.0
弹出信息提示框
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
代码 CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//调用代码: importcom.dynamicflash.utils.Base64; //编码和解码字符串 varsource:String="Hello,world"; varencoded:S
wgq_star
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2013-07-25 14:56
base64
Flash
as3.0
AS3.0
2D游戏人物影子实现思路
packagecom.game.engine.gameobject.entity.base { importcom.game.GlobalConst; importflash.display.BitmapData; importflash.display.DisplayObject; importflash.display.Shape; importflash.display.Sprite; i
Flood_Dragon
·
2013-07-15 22:00
双帧法:解决
AS3.0
文档类加载自身loading进度只有100%的问题
AS3.0
文档类加载自身loading进度时会出现直接显示100%的问题,用这个“双帧法”(制作loading最少要两帧,),只需要三个步骤可以解决这个问题:1、第一帧放loadingMC;2、第二帧放文档类要用到
叛道
·
2013-06-09 16:00
Flash
actionscript
loading
as3.0
mc加载.swf
varloader:Loader=newLoader();varurl:URLRequest=newURLRequest("bj.swf");loader.load(url);file.addChild(loader);//加载到mc影片剪辑中loader.x=0;//你自己自定义的x坐标loader.y=0;//你自己自定义的y坐标
lzqial1987
·
2013-06-05 20:00
as3.0
loading...code
/*********************************AS3.0LOADINGCODE**********************************/stop();stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;//设置舞台属性不跟随播放器大小而改变stage.showDefaultContextMenu=false;//屏蔽右键菜单stage.
lzqial1987
·
2013-06-05 20:00
AS3.0
实现最小堆
packageutils { /* 最小堆 @xiaoyu */ publicclassBinaryHeap { privatevar_data:Array; //比较的属性 privatevar_attribute:String; privatevar_length:int; publicfunctionBinaryHeap(attribute:String="f") { _data=newA
chenyu964877814
·
2013-05-30 20:00
学习
actionscript
AS3滚动条类
"分享"一个比较好的
AS3.0
滚动条(鼠标滚动+横竖都全),功能都备注,支持左右键:myScroll.direction="H";//方向——左右滚动为"H",上下滚动为"L"。
皓风皆人
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2013-05-30 08:20
AS3滚动条系统
Flash+AS3
AS3滚动条类
"分享"一个比较好的
AS3.0
滚动条(鼠标滚动+横竖都全),功能都备注,支持左右键:myScroll.direction="H"; //方向――左右滚动为"H",上下滚动为"L"。
皓风皆人
·
2013-05-30 08:20
AS3滚动条系统
ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)
ActionScript3.0游戏设计基础(第2版) 本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、
AS3.0
语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础
李航421
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2013-05-24 09:00
基础
3.0
actionscript
游戏设计
第2版
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (下)
在上节的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图:很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来!问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句//如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if(test==node||!test.walkable) { continue; }在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线。来看
Flood_Dragon
·
2013-05-21 14:00
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (中)
上节提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫就可以正式开启寻路之旅了!如上图,这是一个5行8列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物(节点)。寻路过程可以这样考虑:1、先以起点为中心,向周边扩张一圈,同时计算出周边节点(最多有8个)的单步代价g(即从中心点移动到相邻格子的代价:水平或垂直为1,对角为1.4);然后再计算周边每个节点到终点的估算
Flood_Dragon
·
2013-05-21 14:00
“
AS3.0
高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)
一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。(如下图)在寻路过程中,角色总是不停从一个格子移动到另一个相邻的格子,如果单纯从距离上讲,移动到与自身斜对角的格子走的距离要长一些,而移动到与自身水平或垂直方面平行的格子,则要近一些。为了描述这种区别,先引入
Flood_Dragon
·
2013-05-21 14:00
AS3.0
碰撞检测 hitTestObject 与 hitTestPoint
早先Flash中的影片剪辑都有内置hitTest方法,这个方法有很多种用途。而现在已经将它划分为两种方法,这样做更加合理。hitTestObject方法用于判断两个显示对象间是否发生了碰撞,而hitTestPoint方法用于判断某个点与显示对象间是否发生了碰撞。碰撞检测两个影片使用hitTestObject判断两个影片是否碰撞也许是最简单的碰撞检测方法。调用这个函数作为影片的方法,将另一个影片的引
flood_dragon
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2013-05-20 18:34
Flex/AS3/Flash
AS3.0
碰撞检测 hitTestObject 与 hitTestPoint
早先Flash中的影片剪辑都有内置hitTest方法,这个方法有很多种用途。而现在已经将它划分为两种方法,这样做更加合理。hitTestObject方法用于判断两个显示对象间是否发生了碰撞,而hitTestPoint方法用于判断某个点与显示对象间是否发生了碰撞。碰撞检测两个影片 使用hitTestObject判断两个影片是否碰撞也许是最简单的碰撞检测方法。调用这个函数作为影片的方法,将另一
Flood_Dragon
·
2013-05-20 18:00
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0
中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例:1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapData varbmd:BitmapData
Flood_Dragon
·
2013-05-15 16:00
山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》
在这个过程中,学会了
AS3.0
编程,资源管理,事件,pureMVC,JSON等等相关知识。同时也认识了erlang,molehill,away3dalternativa3d….,真是一个领域一个样啊。
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
AS3.0
杂记——AS垃圾回收机制
AdobeFlashPlayer使用垃圾回收系统来收回不再使用的内存。当对象不具有指向它的引用时,即可对其进行垃圾回收,并会在下次执行垃圾回收系统时恢复内存,例如:varobj:Object=newObject();只要有对此对象的引用,垃圾回收系统就不会恢复此对象占用的内存。如果更改myObject的值以使其指向其它对象或将其设置为值null,并且没有对原始对象的其它引用,则可以对原始对象占用的
m_LeonWANG
·
2013-04-29 16:00
AS3.0
杂记——Dictionary、Object与Array
Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。 1.Object当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:varobj:Object={key1:"value1",key2:"value2"}; trace(obj["key1"],obj["key2"]);//输出:val
m_LeonWANG
·
2013-04-17 00:00
array
object
Dictionary
as3.0
as 3.0基础_0007_事件
关于
as3.0
的函数包异常等等。由于我学习赶时间暂时不发表博文。以后有空补上!! 1.事件:(常见有鼠标事件,键盘事件) 创建flash源文件,添加一元件并将实例名改为mc_1。
仙游度尾东峰黄恩赐
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2013-04-12 16:00
基础
Flash
AS
3.0
actionscript
as事件
AS3.0
版本 打开ppt
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812 打开ppt,我们需要.bat文件,在该文件写下以下代码 @echo start1.ppt exitas3代码中写入 fscommand("exec",“1.bat”);//1.bat在f
cwn0812
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2013-04-08 12:00
as3
SWF结构解析之DoABC
一直想写一个DoABC的解析,不过是一个比较大的工程,接上次的这个test.swf,继续选中的部分就是要解析的DoABC,这个标签是存储
as3.0
代码的地方,下面看一下结构:先解析开始的BF14,二进制为
yaonai2003
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2013-04-08 11:00
打开网页出现“安全沙箱冲突”的提示
文章转自网络:为了满足安全要求,Flash在它的
AS3.0
里提出了安全沙箱这一概念,在未经授权的情况下,Flash默认是不允许进行跨域通信的,这样使得Flash的安全可靠性得到了提高,同时也带来了一些问题
_Lunay
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2013-03-29 12:04
flex
AS3
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
一、flashas2.0与
as3.0
的定义ActionScript2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象的程序设计)引入Flash
caiwenfeng_for_23
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2013-03-09 11:00
actionscript
as3.0
as2.0
AS3.0
中的反射
1、反射就是通过一个字符串得到一个Class然后根据这个Class得到实例。 2、例子:现在假设有100种动物(Animal),它们都继承自Animal类,这时候你需要实例化随机选择的一种动物,如果你不用反射,就要用switch做N次的条件判断,(Dictionary实现会比较优雅,但是依旧繁琐)。如果用反射,就会简单的多:1publicstaticfunctiongetNewAnimal(typ
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2013-03-04 18:00
as3
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