E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
as3.0
as3.0
矩形边框的颜色渐变代码实现
var movieClip:MovieClip = new MovieClip();var grantColorSets = [0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9];for(var i:int = 0 ; i< 11 ; i++ ){mo
hello_world007
·
2015-07-27 00:00
as3.0
矩形边框颜色渐变
flash
as3.0
矩形边框的颜色渐变代码实现
var movieClip:MovieClip = new MovieClip(); var grantColorSets = [0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9]; for(var i:int = 0 ; i< 11 ; i++ )
liangjingguo123
·
2015-07-27 00:00
as3.0
矩形边框颜色渐变
AS3.0
扑克牌乱序排列法洗牌
package { /* *@ClassName:package::PokerMain *@Intro:这是一个初始化1-52扑克牌,然后进行乱序排列进行洗牌; *@Author:非若 *@Date:2015.07.22 *@LanguageVersion:ActionScript 3.0 * *
·
2015-07-22 23:00
as3
as3.0
中对TextField的小封装,使其成为一个还不错的输入框
package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextLineMe
liangjingguo123
·
2015-07-20 15:26
输入框
as3.0
textfield
actionsctipt
as3.0
中对TextField的小封装,使其成为一个还不错的输入框
package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextLineMe
liangjingguo123
·
2015-07-20 15:26
输入框
as3.0
textfield
actionsctipt
as3.0
中对TextField的小封装,使其成为一个还不错的输入框
package myComponent {import flash.display.Shape;import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFieldType;import flash.text.TextFormat;import flash.text.TextLineMetrics;p
hello_world007
·
2015-07-20 15:26
输入框
as3.0
TextField
flash
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.StyleSheet; import flash.text.TextField; import fla
liangjingguo123
·
2015-07-19 14:45
AS
actionscript
as3.0
textfield
开发技术
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent {import flash.display.Shape;import flash.display.Sprite;import flash.text.StyleSheet;import flash.text.TextField;import flash.text
hello_world007
·
2015-07-19 14:45
as
开发技术
actionscript
flash
as3.0
封装一个可垂直居中及左右居中的label,并可以设置其字体样式
下面是封装了一个可设置垂直居中及左右居中的Label,同时可以设置label中的字体样式。代码如下:package myComponent { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.StyleSheet; import flash.text.TextField; import fla
liangjingguo123
·
2015-07-19 14:45
AS
actionscript
as3.0
textfield
开发技术
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码
liangjingguo123
·
2015-07-15 14:24
as3.0
textfield
as3.0
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码
liangjingguo123
·
2015-07-15 14:24
as3.0
textfield
as3.0
as3.0
TextField中单行文字内容垂直居中
具体在
as3.0
中的个人实现代码实例
hello_world007
·
2015-07-15 14:24
as3.0
TextField
as3.0
TextField中单行文字
flash
as3.0
中为TextField的文字添加样式
为TextField中文字添加样式的方式有多种,下面只说我常用的一种。通过TextField的htmlText属性及styleSheet属性来为文字添加样式。htmlText可以为文字添加标签,而styleSheet则为标签中添加的class定义样式。自摘代码片段如下:public class Main extends Sprite { private var userNameInfo
liangjingguo123
·
2015-07-14 22:27
as3.0
textfield
as3.0
中为TextField的文字添加样式
为TextField中文字添加样式的方式有多种,下面只说我常用的一种。通过TextField的htmlText属性及styleSheet属性来为文字添加样式。htmlText可以为文字添加标签,而styleSheet则为标签中添加的class定义样式。自摘代码片段如下:public class Main extends Sprite { private var userNameInfo
liangjingguo123
·
2015-07-14 22:27
as3.0
textfield
as3.0
中为TextField的文字添加样式
为TextField中文字添加样式的方式有多种,下面只说我常用的一种。通过TextField的htmlText属性及styleSheet属性来为文字添加样式。htmlText可以为文字添加标签,而styleSheet则为标签中添加的class定义样式。自摘代码片段如下:public class Main extends Sprite {private var userNameInfo:TextFi
hello_world007
·
2015-07-14 22:27
as3.0
TextField
flash
as3.0
为Label添加背景色
package { import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; [SWF(backgroundColor='0xFFFFFF',width='400',height='300',frameRate='29')] pu
liangjingguo123
·
2015-07-12 17:34
label
as3.0
textfield
as3.0
为Label添加背景色
package { import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; [SWF(backgroundColor='0xFFFFFF',width='400',height='300',frameRate='29')] pu
liangjingguo123
·
2015-07-12 17:34
label
textfield
as3.0
as3.0
键盘事件小实例
下面的代码实现键盘操作图片左右走动import flash.events.KeyboardEvent; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyUpFunction); var loader:Loader = new Lo
liangjingguo123
·
2015-06-26 17:40
实例
键盘事件
as3.0
as3.0
as3.0
键盘事件小实例
as3.0
切分位图
对于位图的切分,我们可以用BitmapData的copyPixels函数操作,下面是一个代码实例 import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; impo
liangjingguo123
·
2015-06-26 11:34
bitmapdata
as3.0
as3.0
copyPixels
切分位图
as3.0
从Loader得到BitmapData
直接代码如下import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; var loader:Loader = new Loader(); var imgUrl:U
liangjingguo123
·
2015-06-25 23:58
bitmapdata
loader
as3.0
as3.0
as3.0
加载本地或网络上的图片
加载本地或网络上的图片,我们一般只用Loader及URLRequest这两个类就可以完成,URLRequest即可以加载本地的,也可以加载网络的。代码如下import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; var loader:Loader = new Loader(); var request:URLRequest = new U
liangjingguo123
·
2015-06-25 17:17
as3.0
加载本地图片
actionsction
as3.0
中MovieClip的拖放操作
MovieClip继承了Sprite这个类,这个类中有两个public方法其分别是startDrag与stopDrag,而这两个方法可以让我们方便的去操作Sprite及其子类的实例的拖放。下面展示在库中有个MovieClip具体的拖放上面的MovieClip代码如下import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; var dobj:
liangjingguo123
·
2015-06-22 18:06
actionscript
as3.0
movieclip
拖放事件
as3.0
library中图片的使用,及Bitmap常用属性
1.在library中的图片如加载到显示列表中呢,我们可以使用Bitmap这个对象来载图片如上图片,在library中我有一张图片,并给予了链接名为myBitMap,如何使用这张图片代码如下import flash.display.Bitmap; var bitmap:Bitmap = new Bitmap(new myBitMap() as BitmapData); bitmap.scale
liangjingguo123
·
2015-06-20 20:19
bitmap
bitmap
as3
as3.o
Bitmap常用属性
as3 影片剪辑元件的常用属性
在
as3.0
代码中使用影片剪辑元件时,我们可以把影片剪辑拖到舞台中,然后给它一个实例名,或者在library中的对应元件的ASLinkage列双击对应的元件列,可以为这个元件生成一个剪辑的继承类。
liangjingguo123
·
2015-06-18 00:32
Flash
Adobe
as3
actionscript
ActionScript3.0
falsh
影片剪辑
percent 简介
percent百分简介这是一个
AS3.0
的类库,目前只提供了对计时器的封装,还有基于消息的收发工具,部分的集合实现,可https://github.com/Juneve/percent.git下载源码计时器封装了原有的计时器
Tunie
·
2015-05-17 20:00
as3
类库
flashbuilder4.6
as3.0
调试服务器端swf(flash)文件
如果远程的flash文件(swf)的源代码与本地源代码一致,可能通过这样的配置,启动调试.想想,这种还是很强大的.本人比较喜欢js,因为js在浏览器上按F12就能进入代码调试.没想到
as3.0
也很方便.
·
2015-05-12 10:00
builder
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
一、flashas2.0与
as3.0
的定义ActionScript2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(ObjectOrientedProgramming,面向对象的程序设计)引入Flash
蜀山下的鱼
·
2015-04-29 00:00
actionscript
as3.0
as2.0
AS3.0
关于用URLLoader加载外部图片
很多人都想当然的直接用URLLoader加载外部图片然后通过byteArray去转化成bitmap,其实也是可行的,但是出问题几率也会大很多。 我推荐一个比较实用的方法用URLLoader以二进制的方式加载外部图片,获得URLLoader.data的ByteArray数据,再用Loader去加载,这时Loader.content就是一个bitmap了 以下是一个例子 [code]
ch_kexin
·
2015-04-02 17:00
loader
as3.0
取整数(四舍五入)、as3取小数点位数代码示例
Math.round()方法:Math.round()可以四舍五入对数字取整 trace(Math.round(10.8)); //输出11 trace(Math.round(5.4)); //输出5 Math.floor()方法:Math.floor()可以向下取整 trace(Math.floor(5.8)) //酷播cuplayer提示:输出 5
xz876513579
·
2015-03-30 14:00
as3
取整
as3四舍五入
as3小数点操作
Flash as3制作打字动画效果实例教程
本例为FlashAS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉
AS3.0
的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助。
佚名
·
2015-03-19 16:05
Flex与FLASH交互
其实这本身也不难,解决的方法就是通过Actionscript3.0.这需要注意的是,Flashcs5以上的版本才支持
AS3.0
,更以前的版本只支持
保安队长
·
2015-01-29 17:00
Flex
as3.0
针对两个独立swf的通信有个专门的类-----LocalConnection
as3.0
针对两个独立swf的通信有个专门的类-----LocalConnection 既然是两个独立的swf进行通信,那么就将两个swf的名字暂叫:A(派发器),B(接收器)。
ch_kexin
·
2015-01-16 17:00
Connection
Flash
AS3.0
构建声音可视化程序(波形图)教程
本例为FlashAS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum()方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~
AS3.0
构建简单的声音可视化程序
佚名
·
2014-11-30 14:37
AS3.0
的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)
flash客户端与服务端传输中文出现乱码的问题C++服务端每次接受一条字符串信息,需要固定字节例如C++服务端需要接受一条用户名的信息,名字长度是32个字节,也就是说,C++服务端每次要获取名字的时候都是在socket中读取32个字节,不管flash客户端输入的用户名是否有32个字节]这样的话,flash客户端就要做一些处理也就是当用户输入用户名达不到32个长度时,我们必须给他补长度起初我是用so
ruyees
·
2014-10-05 11:00
C++
c
socket
C#
Flash
AS3.0
算法大全
别说不给大家好东西,一个算法大全文档!!分享给大家 ■[Flash基础理论课16] 矩阵革命 [双重循环]■[AS 功能代码教程14] 鱼眼放大镜 [FL基础理论大师]■[AS 功能代码教程13] 贪吃蛇游戏制作 [FL基础理论大师]■[Flash基础理论课15] 绚酷鼠标 [目标移动]■[Flash基础理论课14] 制作Loading [Loading]■[杂谈四] JavaScript就
windmark
·
2014-07-17 15:00
as3
Flash
AS3.0
中的自定义事件
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html1package{ 2 3importflash.events.Event; 4 5//导入事件类 6 7publicclassCustomEventextendsEvent{ 8 9//声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 10 11publicstat
伴途の永远
·
2014-07-03 17:00
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
阅读更多代码CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//调用代码:importcom.dynamicflash.utils.Base64;//编码和解码字符串varsource:String="Hello,world";varencoded:String=
kenkao
·
2014-07-02 13:00
基于flash
AS3.0
的BASE64编码与解码类
代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//调用代码: import com.dynamicflash.utils.Base64; //编码和解码字符串 var source:Strin
kenkao
·
2014-07-02 13:00
base64
Flash
AS3.0
实例教程:教你射击类游戏的制作及解析打飞机游戏的制作过程
本例为FlashAS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧(一)演示:这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。游戏运行过程图:全部文件及作用图:游戏文件AirRaid.fla程序界面及元件A
佚名
·
2014-06-30 16:12
as3.0
[Embed]标签嵌入外部资源
1、[Embed]嵌入资源ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class。package{importflash.display.*;publicclassGIFEmbedextendsSprite{[Embed(source="../assets/talapetra.gif")]privatevartheClass:C
皓风皆人
·
2014-06-19 11:23
标签
import
package
source
public
Flash文字效果
通过
as3.0
代码解决的这个问题。必须在设置完text后再setTextFormat才有效。vartxtFormat:TextFormat=newTextFormat();t
zmy3376365
·
2014-06-17 16:00
AS3.0
压缩处理FZip
在
AS3.0
中使用压缩文件来管理资源,可以方便管理和减少资源总大小。
zmy3376365
·
2014-06-17 11:00
Flash
as3.0
Fzip
AS3.0
中文字符串长度的获取
参考:http://bbs.9ria.com/thread-13254-1-1.htmlimportflash.utils.ByteArray;privatefunctiongetStringByLength(_str:String,_l:int):String{var_ba:ByteArray=newByteArray;_ba.writeMultiByte(_str,"");if(_ba.len
zmy3376365
·
2014-05-27 10:00
字符串截取
as3.0
中文字符串
as3.0
中复制mc影片剪辑的方法
方法1——反射方法: var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef(); addChild(clone_mc); 方法2——构造器方法: var ClassRef:Class = t_mc.constr
ch_kexin
·
2014-05-23 16:00
as3
as3.0
应用h.264的视频编码
阅读更多要启用FlashPlayer11中的h.264编码需要导入以下几个类:importflash.media.H264VideoStreamSettings;importflash.media.VideoStreamSettings;importflash.media.H264Level;importflash.media.VideoCodec;importflash.media.H264Pr
hacker47
·
2014-05-07 10:00
as3.0
应用h.264的视频编码
要启用FlashPlayer11中的h.264编码需要导入以下几个类: import flash.media.H264VideoStreamSettings; import flash.media.VideoStreamSettings; import flash.media.H264Level; import flash.media.VideoCodec; import fla
hacker47
·
2014-05-07 10:00
as3
AS3.0
主要运算符
下表按优先级递减的顺序列出了 ActionScript 3.0 中的运算符。该表内同一行中的运算符具有相同的优先级。在该表中,每行运算符都比位于其下方的运算符的优先级高。 组 运算符 主要 [] {x:y} () f(x) new x.y x[y] <></>&nbs
ch_kexin
·
2014-04-10 16:00
as3
网页视频播放器收集
这个很猛,使用
AS3.0
编写。另外还有Silverlight、HTML5和iOS版本的播放器; 2、FryPlayer:http://fryplayer.net/HTML5播放器。
·
2014-03-14 14:00
播放器
AS3中类的私有变量访问
类1)、类的声明
AS3.0
中类的声明修饰符分四种(1)、internal即:默认声明,直接声明类即可,不加修饰符如:classStudent()这样声明的类只能在其所在的包中使用。
西夏王城
·
2014-03-12 22:24
AS
类
AS3中类的私有变量访问
类1)、类的声明
AS3.0
中类的声明修饰符分四种(1)、internal即:默认声明,直接声明类即可,不加修饰符如:classStudent() 这样声明的类只能在其所在的包中使用
西夏王城
·
2014-03-12 22:24
类
AS
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他