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assetbundle
unity
assetbundle
builder
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;usingSystem.IO;usingICSharpCode.SharpZipLib.Zip;usingSystem.Text.RegularExpressions;publicclassAss
liuchong9123
·
2020-04-29 16:00
Unity3D资源异步加载(三)——Addressables资源异步加载
本篇介绍Addressables资源加载,也是基于
AssetBundle
之上分装,Addressables是在Unity2018版本以后出的,直接可以在Window-->PackageManager里找到
速度速度撒
·
2020-04-20 16:19
Unity3D
Addressable
AssetBundle
Unity3D
Unity3D资源异步加载(二)——
AssetBundle
资源打包、加载
AssetBundle
就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials/audioclip/scenes...)
速度速度撒
·
2020-04-16 16:55
Unity3D
AssetBundle
Unity3D
Unity技术分享(67)|资源泄露|ETC压缩|动画文件浮点数精度...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:使用
AssetBundle
.Unload(true
侑虎科技
·
2020-04-13 16:48
unity打包原理解析
工具Unity中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是
AssetBundle
。
某人在
·
2020-04-11 23:17
AssetBundle
如何计算可靠的Hash值
1)
AssetBundle
如何计算可靠的Hash值2)升级后的物理开销问题3)UWAGOT支持iOS后无法出包问题4)如何释放Live2Dnew的Mesh5)雾效Fog在手机上失效的问题这是第185篇UWA
侑虎科技
·
2020-04-09 18:44
常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。Excel如何进行SVN协作、差异比较?嗯,这是一个令人困惑的问题。
陈凯利
·
2020-04-09 16:35
AssetBundle
用来打包场景模型资源与加载场景模型资源
加载模型资源及场景和模型的坑,注意保存名字不要默认名------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你们不在我幸福给谁看
·
2020-04-08 20:22
Unity技术分享连载(59)|
AssetBundle
粒度规划|Android上的多线程渲染...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:关于
AssetBundle
(下称“AB”)拆分粒度
侑虎科技
·
2020-04-08 05:59
Unity热更新基本流程
1.资源打包成一个个
AssetBundle
并放在一个叫StreamingAssets文件夹里。2.生成所有文件的md5码值记录在StreamingAssets/files.txt中。
落九天1028
·
2020-04-08 04:33
tolua笔记
如果使用assetbunblde加载lua文件,调用Start()之前
assetbundle
必须加载好。●L
黒可乐
·
2020-04-06 22:10
【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇
AssetBundle
依赖关系
本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleDependencies】
AssetBundle
何三思
·
2020-04-06 00:04
热更新(三)-之
AssetBundle
1,AssetBundles首先新建一个Unity3D项目,然后help中找到API,unity的官方文档,输入AssetBundles。Paste_Image.pngPaste_Image.png2,AssetBundles的流程Paste_Image.png3,怎样打包呢?在Unity场景中,制作预制件,然后命名AssetBundlesPaste_Image.png创建一个脚本,注意继承的基类
周joe
·
2020-04-05 13:11
Unity5.x新的
AssetBundle
机制01——构建
1前言unity_cover.pngUnity在5.0中推出了新的
AssetBundle
管理机制,本文将对此进行介绍并完成简单实践。2什么是AssetBundles?
kashiwa
·
2020-04-02 10:43
资源加载
目前Navmesh不支持动态加载,只能随场景一起加载,因此可以考虑将带有Navmesh的场景打包成
AssetBundle
,然后使用LoadLevel加载
AssetBundle
中的场景。
此年此景
·
2020-04-01 22:03
AssetBundle
打包
AssetBundle
打包方案主要基于以下几方面考虑:资源的归类划分,方便资源加卸载避免重复打包重复加载ab包粒度大小
AssetBundle
打包时能够解决依赖关系。
小星星幼儿园
·
2020-04-01 15:32
Unity技术分享(70)|Physics性能|ZFighting|
AssetBundle
资源冗余
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_70.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com物理模块Q1:在游戏里没有使用物理(Physics)相关功能时,
侑虎科技
·
2020-04-01 10:59
KEngine资源的打包、加载、调试监控
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。资源模块做什么?
陈凯利
·
2020-03-31 06:01
打包相关
Q1:如果我有一个Prefab,它的Dependencies都在Resources文件夹中,那么,当我在
AssetBundle
打包时,只打包这个Prefab(不指定BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets
此年此景
·
2020-03-28 05:05
AssetBundle
.LoadFromMemory报错原因分析
但是我测试的时候,
AssetBundle
.LoadFromMemory加载"StreamingAssets"这个文件时总是报错并返回null,查了大半天终于找到原因了,上传的文件和下载的文件大小不一致,
rekcah1986
·
2020-03-26 22:52
Unity技术分享(74)|网格顶点属性|数据表加载|图集格式...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:在移动平台上打
AssetBundle
时,为了控制包体大小,会开启Pla
侑虎科技
·
2020-03-23 09:25
Unity技术分享(73)|
AssetBundle
加载失败|性能剖析|包围盒...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_73.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.comUIQ1:众所周知,UGUI中有个Canvas.sendWill
侑虎科技
·
2020-03-23 04:49
Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和
AssetBundle
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的
AssetBundle
狼之独步
·
2020-03-22 15:20
Unity5.x新的
AssetBundle
机制02——压缩
本节来讲讲Unity5新的
AssetBundle
机制中的压缩。你可以不对你的AssetBundles进行压缩,这样虽然文件很大,但是一旦下载好之后访问是最快的。通常都会进行压缩。
kashiwa
·
2020-03-22 03:35
Unity5.x
AssetBundle
的变化
前言:下面文字适用于对
AssetBundle
有一点了解的朋友,阅读大约10分钟,
AssetBundle
基本概念等知识可以网上找一下。
乃糖
·
2020-03-21 19:56
【厚积薄发】如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?
如果说合图是在Editor下合出来的大图,那么打
AssetBundle
的时候似乎
侑虎科技
·
2020-03-21 11:32
一个灵活的
AssetBundle
打包工具
尼尔:机械纪元上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个
AssetBundle
打包工具。
carber
·
2020-03-20 14:37
KEngine配置表:自定义与扩展配置表的解析
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈凯利
·
2020-03-17 22:13
AssetBundle
循环引用(依赖)检测
如果
AssetBundle
打包使用的是自动分类,而不是手工设置的方式,几乎不可避免的是导致打出来的包会有循环引用。
草市
·
2020-03-17 14:17
Unity一键处理
AssetBundle
渲染bug
通过
Assetbundle
加装的场景或者物体会出现如下显示问题。Paste_Image.png只需简单的代码就可以修复。
千里伏骥
·
2020-03-14 20:28
【Unity】AssetBundles浅析
是什么
AssetBundle
是包含模型、材质、纹理、场景等资源的文件。是把unity资源按照一定的规则打包,然后这些资源可以上传的服务器,在游戏中可以下载这些资源,再把解包成资源。
黒可乐
·
2020-03-13 07:11
AssetBundle
打包学习(三)
本期主要整理一些在
AssetBundle
打包中碰到的一些细节上的问题。可以发现
AssetBundle
和一些Unity提供的配置选项不兼容导致碰到一些奇怪的问题。
carber
·
2020-03-08 15:51
资源热更新
手游资源热更新策略探讨Unity3D之
AssetBundle
【1】
AssetBundle
流程及原理Unity3D之
AssetBundle
【2】
AssetBundle
流程分析Unity3D之
AssetBundle
y824165978
·
2020-03-07 14:06
Unity热更新之
AssetBundle
打包篇
unity3d在5.0之后打包
Assetbundle
变得比之前简单多了,最简单的办法就是把所有资源都标记
Assetbundle
的Flag,然后直接调用unity3d的打包
Assetbundle
即可,详情可参见官方文档
叶小榕
·
2020-03-05 19:13
UGUI+图集+
AssetBundle
这套流程解决的问题:减少UI造成的drawcall较高(不打图集小图都会占用drawcall的),而且需要动态加载(因为我们需要热更)如何打包图集存放到不同的文件夹下,然后编辑器设置对应的spritetag和公用
assetbundle
东丶野
·
2020-03-05 12:14
Unity 游戏框架搭建 2017 (十一) 简易
AssetBundle
打包工具 (一)
最近在看Unity官方的
AssetBundle
(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。
凉鞋游戏
·
2020-03-02 20:03
AssetBundle
使用模式
首先附上原文链接:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/
assetbundle
-usage-patternsAssetBundle
Bonging
·
2020-02-29 19:16
Unity
AssetBundle
实践记录
第一种情况:打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集仅对界面设置AssetLabel打包结果image.png运行时stateimage.png第二种情况:打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集对界面和所有用到的图片设置AssetLabel打包结果image.png运行时stateimage.png第三种情况:打包一个界
流沙满地
·
2020-02-29 05:33
优化
任何一款引擎能把优化做好就说明你对这个引擎有比较深入的了解了常用技巧缓存池技术:解决反复new,destroy造成的垃圾并造成卡顿图集打包技术:解决小图太多造成drawcall过多,按照通用+各系统分类三重
assetbundle
东丶野
·
2020-02-28 18:33
【Unity3D技术文档翻译】第2.0篇 材质、着色器与纹理概述
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇UnityAssetBundle浏览管理工具(
AssetBundle
系列完结)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics
何三思
·
2020-02-28 05:04
AssetBundle
用处1、
AssetBundle
是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行时加载;2、
AssetBundle
自身保存着相互的依赖关系;3、压缩包可以使用LZMA和LZA压缩算法
简D_EVELOPER
·
2020-02-27 03:08
AssetBundle
热更新资源策略
习惯性前言AB包更新网上资料很多,可惜只能入门,没什么实战用处,资源热更之前也搞了我好几天,趁着有时间分享下。需要的几个辅助文件1.Newtonsoft的json解析库,我目前觉得最好用的。2.AssetBundleBrowser包,百度了解并下载,直接放到assets下,用于在编辑器中进行打包。3.我用的unity2017,mac环境。首先知道什么是AB热更游戏在一开始运行的时候,通过一个文件里
温走马
·
2020-02-23 05:42
关于unity3D资源打包(
AssetBundle
)
写在前面的话AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可以实时去读取它。包括模型、贴图、音频等任何asset类型,甚至整个场景。压缩大小基本能达到zip的效果。AssetBundles从设计时就定位为可以很简单就下载到应用里。如果你想包括自定义的binary数据,就要用.bytes后缀,Unity将作为TextAssets导入他们。是目前来说比较主
爱喝粥的西瓜
·
2020-02-22 20:17
Unity在Editor模式加载
AssetBundle
报错闪退,报[Position out of bounds!]
Thefile'archive:/XXX'iscorrupted!Removeitandlaunchunityagain![Positionoutofbounds!]原因一:写了#editor的代码造成原因二:打包的package与editor的package版本不一致过程一:本地editor使用了TexeMeshPro插件1.3.0,而打包使用了TexeMeshPro插件1.4.1版本问题只是部
PA_
·
2020-02-21 18:59
Unity
Unity热更新之
AssetBundle
的加载与卸载
unity3d想要从一个
AssetBundle
里Load出资源,必须将该
AssetBundle
及该
AssetBundle
依赖到的其他
AssetBundle
都先加载到内存中,然后才能从该
AssetBundle
叶小榕
·
2020-02-21 13:37
Unity5的
AssetBundle
参考文章:http://www.aiuxian.com/article/p-2206704.html如何添加一个
AssetBundle
呢?
宇智波_呵呵
·
2020-02-21 13:08
【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity
AssetBundle
Browser tool (
AssetBundle
系列完结)
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇AssetBundles问题及解决方法本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【UnityAssetBundleBrowsertool】UnityAssetBundle浏览管理工具(UnityAssetBundl
何三思
·
2020-02-20 09:40
Unity内部资源文件打包
AssetBundle
测试
Unity默认有2个内部资源文件分别是:Library/unitydefaultresourcesResources/unity_builtin_extra在打包
AssetBundle
时,如果AB中有引用到这些的话
灰的狼
·
2020-02-19 07:32
Unity
AssetBundle
打包
AssetBundle
还没有完成,先记下参考的一些文章:《[Unity热更新]unity5中的
assetbundle
》http://blog.csdn.net/lyh916/article/details
一剑卿心
·
2020-02-19 06:54
07-01.Resource和
AssetBundle
教程
这一部分主要是对Unity的Resources系统和
AssetBundle
系统进行深入讨论。
Wenchao
·
2020-02-18 03:54
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