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assetbundle
Unity常见的四种加载资源的方式
1、直接实例化出来,通过instantiate(gameobject);2、通过资源加载的方式Resource.Load(路径)进行加载3、通过
AssetBundle
进行打包voidStart(){AssetBundleab
_小辉辉_林
·
2019-02-25 11:25
Unity动态加载资源的几种方式
Assetsbundle:即将资源打成
assetbundle
放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式
Abel02
·
2019-02-21 15:37
Unity
Unity7.
AssetBundle
官方文档及实际使用补充
thread-94644-1-1.htmlAssetBundles官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html从HTTP服务器下载
AssetBundle
lagoon_lala
·
2019-02-12 20:23
Unity与UE
Flutter入门|(三)基础控件
图片主要包含Image、Icon、RawImage、
AssetBundle
。以下以Image的讲解为例。
Typist夫少
·
2019-01-21 15:50
Flutter
解决
AssetBundle
包加载预制体时,Shader显示异常的问题
现象:预制体上的粒子效果显示为紫色方块。原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。解决办法:遍历所有加载的对象,重新赋值Shader代码://修正shader不正确的问题publicvoidShaderRecover(GameObjectobj){if(obj==null)return;Image[]images=obj.GetComponentsInChi
子非鱼`
·
2019-01-13 14:00
C#与Lua语言学习对比一
Lua与C#的对比及
AssetBundle
资源打包的相关操作Lua的语法基础语言特性书写格式Lua的基本数据类型Lua的运算符Lua中的分支结构Lua中的循环结构Lua的函数结构Lua的语法基础Lua语言作为一种编程语言
重度萝莉控
·
2019-01-06 14:29
个人学习记录
GameFramework篇:StarForce资源加载细节讲解(一:资源加载辅助器)
在看这篇博文之前,建议先去了解一下
Assetbundle
和StreamingAsset和WWW和WebRequest这几个东西以及他们的用法。这是必须的,不然你会不知道我在说些什么。。。
烟雨迷离半世殇
·
2019-01-03 14:59
Unity相关
GameFramework
unity 实时间接光照 解决方案
v=D7LjsabD4V4这个很强他runtimebakelightprobe之后走
assetbundle
加载PlaceProbeBakeProbeDataStoreDataforEachVertex(
anfu8346
·
2019-01-02 15:00
GameFramework篇:StarForce资源热更新讲解(二:具体操作步骤)
上篇我们讲解了基本的实现流程,那么本篇我们来谈谈实际操作,从零开始一步步配置先来捋一遍思路首先,Full目录下的资源是Unity打出来的
AssetBundle
经过加密(如果选择了LoadfrommemoryandDecrypt
烟雨迷离半世殇
·
2018-12-30 11:27
Unity相关
GameFramework
游戏底层资源管理加载框架(三) ------ 基于
AssetBundle
的资源管理池
因此提前缓存一些基础类的对象,在其他管理类要使用时从类对象池加载就行了*但是注意类对象池没有提供还原的方法,要自行还原*比如一个类有四个对象,还给类对象池的时候需要自行清空还原成默认值,一般在管理类中做**
Assetbundle
千喜
·
2018-12-29 09:54
框架
游戏底层资源管理加载框架(二) ------
AssetBundle
打包管理
一.打包策略二.自定义打包配置表1.新建ABConfig脚本[CreateAssetMenu(fileName="ABConfig",menuName="CreateABConfig",order=0)]publicclassABConfig:ScriptableObject{//单个文件所在文件夹路径,会遍历这个文件夹下所有prefab(一般单个文件打包都是打包prefab)//所有的prefa
千喜
·
2018-12-28 22:02
框架
AssetBundle
打包工具实现
什么是
AssetBundle
,点击查看先看一下工具的使用商用为目的的打包工具同步读取
AssetBundle
创建单例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
雷潮
·
2018-12-25 19:25
AssetBundle
加载和卸载学习笔记
stringpath="AssetBundles/cubewall.unity3d";//本地同步加载AssetBundleab=
AssetBundle
.LoadFromFile("AssetBundles
IT哈
·
2018-12-19 17:23
Flutter Image.asset Mapping values are not allowed here. Did you miss a colon earlier?
newImage.asset,用于使用key从
AssetBundle
获取图像。上面三个很简单,第四个在使用的时候,一不小心就会报如下错误Erroronline44,col
_海角_
·
2018-12-14 11:10
游戏底层资源管理加载框架(一) ------ 架构以及预备知识
一.架构1.
AssetBundle
打包管理2.类对象池资源池对象池打包管理ssetBundle打包管理3.离线数据及配置表4.使用框架制作简单的UI系统预备知识:1.程序集2.unity资源加载方式介绍
千喜
·
2018-12-05 22:27
框架
组件:Image
有五个构造函数:newImage:用于从ImageProvider获取图像newImage.asset:用于使用key从
AssetBundle
获取图像newImage.network:用于从URL地址获取图像
爱玩单机的人
·
2018-11-07 13:33
unity中ScriptableObject在
assetbundle
中的加载
好的,今天就分享一个困扰了一个晚上的
assetbundle
中如何加载ScriptableObject的坑。一、ScriptableObject在
assetbundle
中的使用作为可以显示配置
zblade
·
2018-11-01 10:00
AssetBundle
加载
从云端加载资源(www加载orUnityWebRequest)1.1连接不上远端服务器1.2下载过程出错1.3下载后的
AssetBundle
的Md5码不匹配下载到本地之后,从本地文件加载到内存中(www
Wenchao
·
2018-10-18 09:56
Unity项目资源加载与管理
将材质打包为
AssetBundle
,运行时使用LoadAsset加载材质也成功了,为什么还会出现材质丢失呢?这也是开发者经常会遇到的问题。一般情况都是,开发者先把被依赖
钢与铁
·
2018-10-10 23:49
【Unity】打包(五)
AssetBundle
使用方式上一篇文章涵盖了
AssetBundle
基础,包括各种底层的加载API。这篇文章主要讨论AssetBundles实践中的各种问题和潜在的解决方案。
hellokazhang
·
2018-10-07 23:46
Unity-资源加载(Resources,
AssetBundle
)
Resources类使用Resources加载资源,资源一定要放到Resources文件夹下,支持名字和路径加载。1.可以有多个Resources文件夹同时存在。2.Resources下的资源在打包后是加密压缩状态,运行时不可修改。3.加载方法:Load(名称或路径),名称不需要加后缀。示例publicclassTeachRes:MonoBehaviour{voidStart(){//加载预制体,
passiony
·
2018-09-12 20:40
flutter控件之图片控件
newImage.asset,用于使用key从
AssetBundle
获取图像。newImage.network,用于从URL地址获取图像。newImage.file,用于从File获取图像。
chunchun1230
·
2018-09-06 13:13
flutter
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity
AssetBundle
热更新
本文主要针对
assetbundle
的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案。0x02基本流程在实际的游戏开发中,常常会被
assetbundle
的热
zblade
·
2018-08-30 20:00
聊聊2018.2的Scriptable Build Pipeline以及构建
Assetbundle
0x00前言在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了ScriptableBuildPipeline、StandardAssets、Scripting、Graphics、VS/VSCode等领域,其中会着重介绍一下ScriptableBuildPipeline以及使用ScriptableBuildPipel
陈嘉栋
·
2018-08-29 09:00
Tolua for Unity3d 编译字节码
而不是用
AssetBundle
的方式。这样会最优化的使用Lua本身的一些文件机制。那么既然是以lua文件的形式载入肯定不能以明文的形式了。Tolua已经为我们提供了字节码加密的机制。
nicepainkiller
·
2018-08-21 10:52
Unity
C#
Unity中资源依赖关系获取优化
在对
AssetBundle
进行打包时候,需要获取资源的依赖关系,并生成最后所有资源的BundleName。这里主要的瓶颈就是对资源的依赖关系数据获取上。在工程实践中发现整个
carber
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2018-08-16 22:36
正确 加载 AB包 部分代码
uintversion=0){bundleID=bundleID.ToLower();//ChecktoseeifbundleisalreadyloadedinmemoryIEnumerablebundles=
AssetBundle
.GetAllLoadedAssetBundl
砍柴喂马
·
2018-08-10 18:24
unity
【Yii2】使用
AssetBundle
中的$sourcePath对资源文件进引入和调用
下面是自带的AppAsset类namespaceapp\assets;useyii\web\
AssetBundle
;/***Mainapplicationassetbundle.
小雨同学_
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2018-07-25 13:50
PHP
Yii
PHP问题集锦
AssetBundle
认知到运用(2)
前文已经介绍了什么是
AssetBundle
并且对设置AB有了一定的了解。接下来,我们通过实例来了解设置AB名,打包AB,测试AB的方法。
JervieQin
·
2018-07-22 23:19
Unity打包Asset Bundle
1.将打包的资源做成prefab,修改prefab的
AssetBundle
;2.在Assets下新建Editor文件夹,在Editor下新建打包脚本;usingUnityEditor;usingSystem.IO
Exclaiming
·
2018-07-15 09:28
unity
Unity5
AssetBundle
系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用
下面代码列出了对于
assetbundle
资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。
PashHtk
·
2018-07-12 19:09
AssetBundle
资源打包 加载 卸载
1给要打包的资源设置标记,表示对应的包名:2Unity5
AssetBundle
不需要我们来管理引用关系了3可以使用代码批量设置包名AssetImporterai=AssetImporter.GetAtPath
只要你在
·
2018-07-10 19:20
打包
unity
Unity读取
AssetBundle
资源全教程(所有读取方式)
读取/加载
AssetBundle
资源的多种方式本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
Chinarcsdn
·
2018-07-08 21:52
Unity
3D
游戏
Demo
PC
Unity3D初级入门必学
Unity读取
AssetBundle
资源全教程(所有读取方式)
读取/加载
AssetBundle
资源的多种方式本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
Chinarcsdn
·
2018-07-08 21:52
Unity
3D
游戏
Demo
PC
Unity3D初级入门必学
WebGL
AssetBundle
加载 缓存
U3D的
AssetBundle
真的是博(坑)大精(坑)深啊安卓的话要先打包到StreamingAssetPath中,安装后第一次运行,自动把Streaming中的解压到PersistentDataPath
lreach
·
2018-07-05 15:00
webgl
orcache
WebGL
Unity3D游戏框架设计
1.资源管理资源管理模块负责按照划分场景的颗粒度将所有游戏资源均打包至
AssetBundle
并在游戏中动态更
古玩
·
2018-07-03 20:09
Unity3D
WebGl 与
AssetBundle
发布出的WebGL项目,要想顺利的加载
AssetBundle
,需要从打包时就开始注意BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression
lreach
·
2018-07-03 17:44
webgl
assetbundle
本地
WebGL
Unity加载CSV配置表
这个配置管理器的功能是在编辑器模式在从Resources目录下加载配置,打出的包要从
AssetBundle
里面加载,如果各位不需要的话,直接在DownloadConfigs里面注释掉LoadLocalConfig
静态类
·
2018-06-22 09:27
Unity
C#
从IIS网站上下载
AssetBundle
,并写入到本地磁盘指定路径
AssetBundle
生成到StreamingAssets文件夹下我在本机上(win10x64),IIS开了个站,开了FTP,用FileZilla把StreamingAssets文件夹上传到站上
lreach
·
2018-06-20 15:31
assetbundle
failed
to
Unity3D
构建AB包
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem.Text;//////
AssetBundle
Eager_to_hope
·
2018-06-20 13:23
AssetBUNDLE
构建AB包usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassCreateAssetBundle{[MenuItem("Tools/BuildAssetBundle")]staticvo
Eager_to_hope
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2018-06-20 11:44
Unity资源打包学习笔记(一)、详解
AssetBundle
的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/本文参照unity官网上对于
assetBundle
的一系列讲解,主要针对
assetbundle
的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习
zblade
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2018-06-19 15:00
unity内存管理与优化
还是文件或者存储器,用
assetbundle
.load加载需要的资产,加载完成之后用
assetbundle
.unload(假)释放
assetbundle
文件本身镜像,但不销毁加载的资产对象。
forfcw
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2018-06-13 09:27
ünity
unity5.X之后
AssetBundle
的打包和加载使用
1.
AssetBundle
的打包和老版本不同的是打包过程简化,打包代码只有下面这一句,但是资源包的名字及后缀名的设置在编辑器的inspector面板底部进行设置[MenuItem("Assets/BuildAssetBundles
老少年
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2018-06-10 17:42
C#
Unity3D
IOS
AssetBundle
学习之路(三) ------ asset bundle分组策略/依赖打包/资源重复问题解决方案
siki学院学习链接:http://www.sikiedu.com/my/course/741.制定
assetbundle
标签时就是在分组,同一个标签就是一组,打包在一个
assetbundle
中以下分组仅供参考
千喜
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2018-05-29 13:56
Unity3D资源加载与内存管理
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
LixiSchool
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2018-05-24 14:39
Unity3D
对C#热更新方案ILRuntime的探究
ILRuntime的原理首先说一下lua的热更新基本过程,unity提供了
AssetBundle
的资源
zblade
·
2018-05-15 15:00
AssetBundle
03
首先附上原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderResources文件夹这是关于Unity5中的Asset,资源和资源管理的系列文章的第三章。本章将讨论Resources系统,这是一个允许开发者将Asset存储在名为Resources的一个或多个文件夹中并且使用Resourc
Bonging
·
2018-05-06 12:58
笔试面试——unity基础篇
加载
AssetBundle
主要两种方式,分别是newWWW(url)和WWW.LoadFromCacheOrDownloadnewWWW是无论什么情况都从指定的URL中下载资源,并加载到内存中WWW.LoadFromCacheOrDownload
尘虚元
·
2018-04-30 19:27
笔试面试
使用Unity Profiler优化技巧
PersistentManager.Remapper:持久化数据重映射管理相关,比如
AssetBundle
之类的。AssetsTexture2D:2D贴图及纹理,重点优化对象
尘虚元
·
2018-04-30 17:02
Unity
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