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assetbundle
管理与加载指定AB的资源。
一、直接上代码/*****Title:"
AssetBundle
简单框架"项目*框架主流程:*第1层:AB(
AssetBundle
)资源加载类***Description:*功能:*1:管理与加载指定AB
练过的牛
·
2020-07-11 00:21
Resouces_Asset
AssetBundle
详解
学习一下
AssetBundle
相关的知识。打包关于
Assetbundle
相关的API,可以参考Unity的官方文档(点击这里)。
童小豆子
·
2020-07-11 00:04
unity
C#
Unity热更新技术学习——AssetsBundle详解
文章目录热更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包
AssetBundle
依赖AssetBundleBrowserConfigureBuildInspect
Terie
·
2020-07-11 00:07
Unity游戏开发
超级好用的Unity中的
AssetBundle
打包脚本,
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//运行期间用usingUnityEditor;//编辑状态用publicclassAssetBundle:Editor{publicstaticObject[]Objs=newObject[]{};[MenuItem("Assets/AssetsBun
Mono_玉鹏
·
2020-07-10 22:02
unity3D
Unity进阶学习之——
AssetBundle
的打包,以及本地和网络加载
本篇内容1.什么是
AssetBundle
?
汪汪_scb
·
2020-07-10 22:40
学习
assetBundle
打包脚本与LUA
AssetBundles与脚本所有Unity的
AssetBundle
,无论是从本地获取还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以
AssetBundle
打包的时候即使物体上有脚本。
weixin_34087503
·
2020-07-10 19:38
LuaFramework-打包
AssetBundle
工具
新建AddBuildMapUtility.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicenumSuffixEnum{Prefab,Png,Csv,Txt,}publicclassAddBuildMapUtility:EditorWi
iiiCircle
·
2020-07-10 18:54
Lua
AssetBundle
资源打包具体用法以及热更新lua技术
早之前,有朋友问我
AssetBundle
的问题,其实我当时也不是特别熟悉,这个问题我以直没有很好的回答,其实关系到AB包的问题,这不是简单的一个
AssetBundle
的问题,涉及到unity自带的AB包打包方式以及
Rocky man
·
2020-07-10 18:18
unity
Lua笔记三——
AssetBundle
介绍使用
什么是
AssetBundle
:可以归为两点:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。
Mickey丶笑风沙
·
2020-07-10 17:28
Lua笔记四——加载AB包和Lua补丁脚本
脚本从本地文件加载:(resName代表预设体的名字,filePath是预设体的名字)voidLoadResource(stringresName,stringfilePath){AssetBundleab=
AssetBundle
.LoadFromFile
Mickey丶笑风沙
·
2020-07-10 17:28
Unity自定义后缀资源导入处理,*.lua文件为例
问题:
AssetBundle
没办法打包*.lua为后缀的文件,没人告诉Unity这种文件是个什么东西思路:为*.lua文件写一个解析的接口[ScriptedImporter(1,".lua")]publicclassLuaImporter
啊草丶丶
·
2020-07-10 17:57
Unity学习之路
unity AB打包以及加载(持续更新)
AB打包简单的步骤就是把一个prefab的
AssetBundle
起一个名字(可以起中文,但是没必要)。
向纯葵
·
2020-07-10 16:42
AB热更新
Assetbundle
的原理
Assetbundle
是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到
Assetbundle
中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。
swejackies
·
2020-07-10 16:52
LuaForUnity10:框架配置与
AssetBundle
一、框架配置文件ulua的框架配置文件:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs这里面有特别多的公共常量信息(注释也非常全),类似于总控制台,目前只考虑一个比较重要的参数:ExampleMode,一般来讲如果你用当前框架进行开发前,一般都会把里面的NGUI等例子全部删掉,在这之前需要将这个参数置为false,关闭之后,就可以把根目录下的“Examples”直接删除二、Asse
Jaihk662
·
2020-07-10 16:00
#
Lua
保留.lua后缀名,将lua文件打包成
assetbundle
开发ulua的同志们一定遇见过一个很大的坑,就是将lua文件打包成
assetbundle
的时候,unity引擎不识别lua文件,最后只好绕弯路把lua文件改成txt文件,然后才能打包。
ElPsyCongree
·
2020-07-10 15:15
Unity 3D
AssetBundle
.Unload释放内存
AssetBundle
.Unload(false):释放
AssetBundle
文件内存镜像
AssetBundle
.Unload(true):释放
AssetBundle
文件内存镜像同时销毁所有已经Load
yujunan
·
2020-07-10 14:26
开发工具
Unity资源热更之
AssetBundle
(3)———新版本
AssetBundle
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002之前我们介绍了老版本的
AssetBundle
,在文章最后我们提到了在生成AB包的时候同时生成依赖关系信息文件
YzlCoder
·
2020-07-10 13:14
Unity
Unity资源热更之
AssetBundle
(1)———基本介绍
聊到热更就必须先了解
AssetBundle
.1.
AssetBundle
是什么呢?
YzlCoder
·
2020-07-10 13:44
Unity
【厚积薄发】Crunch压缩图片的
AssetBundle
打包
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)资源管理Q:我有一个关于Crunch压缩图片的
AssetBundle
打包的问题,Unity官网的
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-07-10 08:58
Assetbundle
资源打包,加载内存释放问题
Unity3D占用内存太大怎么解决呢?虽然都叫Asset,但复制的和引用的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需要自己去理解。关于内存管理按照传统的编程思维,最好的方法是:自己维护所有对象,用一个Queue来保存所有object,不用时该Destory的,该Unload的自己处理。但这样在C#.net框架底下有点没必要,而且很麻烦。稳妥起见你可以这样管理创建时:先建立一个AssetB
weixin_33743248
·
2020-07-10 07:06
unity
assetBundle
内存占用情况的总结
最近发现一个问题,就是解决问题先百度一下,找别人的博客寻找答案,但有些时候总觉得不亲自实践,总不够自在,所以,还是自己多动动手,自己实践的东西,记下来,以后翻回来查找,这,或许更能记忆深刻吧这里我用
AssetBundle
.LoadFromFile
繁星_秋水
·
2020-07-09 20:38
unity
3d
Unity的
AssetBundle
使用总结
Unity的
AssetBundle
使用总结一、
AssetBundle
的压缩方式对比二、
AssetBundle
的依赖拆分策略三、
AssetBundle
的卸载策略
AssetBundle
作为Unity引擎的资源加载管理和热更新手段
阿赵3D
·
2020-07-09 19:12
unity相关
Unity5
AssetBundle
资源管理
如果更加关注加载速度,可以考虑使用不压缩的
assetbundle
,自己使用zip压缩,然后解压到sd卡(外存)。不太推荐lzma的压缩格式,仅仅提高了20%左右的压缩比,但是内存和加载速
langresser
·
2020-07-09 18:44
Unity3D开发
Unity资源加载以及释放
1.系统在加载新场景时,所有的内存对象都会被自动销毁,但是不包括
assetbundle
文件自身的内存镜像,因为该
assetbundle
镜像是非托管的。
我不Gay
·
2020-07-09 18:49
Unity
关于UGUI图集
AssetBundle
的加载与释放
首先,声明一个字典用来存储从Bunlde中读取出的Sprite信息privateDictionary>spriteDic=newDictionary>();1.加载
AssetBundle
读取里面的Sprite
黑色闪灵
·
2020-07-09 12:11
Unity3d
unity资源释放(
AssetBundle
和Asset)
本节主要叙述下,资源的释放问题。1、我们准备了下两个资源,并且要做打包处理。代码的代码,很简陋,只是为了说明问题。代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassAssetBundleCreator{[Me
wodownload2
·
2020-07-09 09:35
Unity3d 发布WebGL 并加载
AssetBundle
平台前,首先要明确几点:1.发布WebGL时不能使用第三方动态库(可以将第三方动态库的使用放置到网页上实现,如连接数据库等操作)2.其次打包时尽量使用AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长
AssetBundle
无涯Andy
·
2020-07-09 02:05
Unity3D
Unity 加载
AssetBundle
的几种方式示例
结合Unity官网unityManual给出关于
AssetBundle
的一些加载方法,通过简单示例进行学习总结。
爱尚游Bin
·
2020-07-09 00:14
Unity开发
最新关于 WebGl中
AssetBundle
中资源的生成与调用用 和 服务器 的搭建配置
第一步
AssetBundle
的生成在Asset下创建Editor文件夹然后创建脚本CreateAssetBundle内容usingUnityEditor;usingUnityEditor.Experimental.UIElements.GraphView
我叫_小Z
·
2020-07-08 19:17
【Unity】
AssetBundle
的使用——打包/解包
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和
AssetBundle
)。
weixin_34110749
·
2020-07-08 16:14
Unity
AssetBundle
的几个加载方式
AssetBundles/scene/cubewall.ab";stringcacheDownloadPath=@"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\
AssetBundle
_Demo
weixin_30691871
·
2020-07-08 14:40
Unity 大版本更新之APK的下载与覆盖安装
更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括
AssetBundle
更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑
weixin_30593261
·
2020-07-08 14:20
Unity3D - 使用UnityWebRequest加载
AssetBundle
和Texture,进行缓存的方法
==================最近有需求,对下载的
AssetBundle
进行缓存。Uniy3D中提供的
Auliegay
·
2020-07-08 08:49
Unity3d学习
[Unity3D]
AssetBundle
加载和卸载学习笔记
stringpath="AssetBundles/cubewall.unity3d";//本地同步加载AssetBundleab=
AssetBundle
.LoadFromFile("AssetBundles
tubugs
·
2020-07-08 08:40
Unity3D
Unity资源处理机制(Assets/WWW/
AssetBundle
/...)读取和加载资源方式详解
Unity资源机制1、概述本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于个人的理解与试验结果。另外还会提及一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。2、资源概述Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用。以下是Unity对Assets的描述:Assetsarethemodel
天生爱赞美
·
2020-07-08 07:57
Unity
Unity—
AssetBundle
的打包及四种加载资源方式
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.htmlAssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内具体代码如下:usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetBundles{[MenuItem("自定义菜单/资源打包")]staticvoidBuildAllAss
言七
·
2020-07-08 05:08
Unity
unity使用UnityWebRequest加载
AssetBundle
包
unity加载
AssetBundle
包并显示进度条usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking
前行now
·
2020-07-08 02:21
unity
C#
AssetBundle
AssetBundle
的四种加载方式
//生成ab包的方法voidCreatAssetBundles(){ stringdir="AssetBundles";//创建一个路径的对象if(Directory.Exists(dir)==false)//如果这个路径为空{Directory.CreateDiretory(dir);//创建这个路径} BuildPipeline.BuildAssetBundles//生成ab包的方法(d
一懒众衫小LM
·
2020-07-08 01:35
笔记
Unity 2017版本的
Assetbundle
(解包)
上章说到了
AssetBundle
打包,这章就说下加载包,加载包官方上基本没什么变化,跟以前的差不多,只是多了个
AssetBundle
.LoadFromStream说是减少了转换格式的流程,其实并没有减少什么
小柯来了
·
2020-07-08 01:17
Unity
Unity3DWebGL加载IIS服务器的
AssetBundle
1.把Unity3D工程打包WebGL,将打出的包上传到IIS网站,参考这篇博客2.打包出
AssetBundle
包,这里有几个地方要注意一下,打包,可以通过代码打包,但是我这里为了快速方便的进行测试,使用了
梧桐Mormon
·
2020-07-08 00:08
Unity3D
Flutter学习二:本地资源使用+网络图片加载
本地资源:中文文档加载本地图片资源导入资源路径:代码:newImage.asset("asset/images/splash.jpeg")加载本地json等asset文件如下加载assets您的应用可以通过
AssetBundle
凡星-fancer
·
2020-07-07 23:49
flutter
Unity资源管理——使用UnityWebRequest从云端下载
Assetbundle
包
在协程中返回UnityWebRequest实例对象的SendWebRequest方法返回值3.当UnityWebRequest实例对象IsDone的时候取得数据流,进行文件写入3.核心代码//////保存
AssetBundle
海王星很危险
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2020-07-07 20:44
Unity3D资源管理
Unity3D UnityWebRequest获取
AssetBundle
包
由于UnityManual文档的UnityWebRequest相关api未更新,相关方法已经弃用。特写此博客记录最新的使用方法。旧的方法IEnumeratorInstantiateObject(){stringuri="file:///"+Application.dataPath+"/AssetBundles/"+assetBundleName;UnityEngine.Networking.Uni
骑着毛驴去流浪
·
2020-07-07 20:43
Unity
AssetBundle
unity 中
AssetBundle
打包及使用总结(WebGL)
资源打包,教程很多。但,适合自己项目的打包又有几个?None打包注意点:(1)资源尽量分文件夹放置,便于打包资源的管理(2)打包相对独立资源(3)打包时,尽量只打包素材,且大小控制在10M左右,避免影响下载速度(4)打入包的实例化物体,在其他脚本被引用的时候,通过查找方式(名称会多个“(clone)”)。且实例化一定要比引用要早,避免出现访问空对象的问题。尽量实例化在Awake中,引用在Start
思依_xuni
·
2020-07-07 16:51
unity
Unity加载AB包(从本地或服务器)
voidStart(){//AssetBundleab=
AssetBundle
.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"prefabs
拔丝辣条
·
2020-07-07 16:20
Unity
unity5.x ab包读取方式
ReadBuildBundles")]staticvoidReadAssetBundles(){stringpath="C:/Project/AssetBundleTest/Assets/bundles/
assetbundle
积木成森
·
2020-07-07 09:11
unity
Unity2019.3之如何生成和加载
AssetBundle
包
生成
AssetBundle
新建一个Cube和Capsule,命名如图然后生成预制体,新建
AssetBundle
新建一个Editor文件夹(这个是必须的),然后在目录下创建C#脚本:usingUnityEditor
KeithPro
·
2020-07-07 01:34
Unity
AssetBundle
打包加载/UnityWebRequest远程下载
UnityEditor编辑器扩展菜单MenuItemMenuItem函数[(itemName,isValidateFunction,priority)]第一个参数声明菜单选项名称如果是多层目录用’/'分割第二个参数是是否为验证函数(布尔类型)第三个参数设置优先级多个菜单选项或同级目录下先显示哪个子目录[MenuItem("",false,100)]声明在静态函数的上面意为在Unity视图中众多菜单
PJ_Mr_Zhang
·
2020-07-06 23:36
Unity部署至WebGL平台之
AssetBundle
加载
AssetBundle
加载功能(1)导入制作好的model模型,制作成prefab,小提示:需要将Modle的Rig属性设置为none,因为后面进行AB包加载的时候发现,带有动画属性的包,没有办法加载出来
泡泡青
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2020-07-06 22:50
Unity3D+WebGL
Unity中使用UnityWebRequest加载
AssetBundle
UnityWebRequest需要引用usingUnityEngine.Networking.2.UnityWebRequest中有几个方法,UnityWebRequest.GetAssetBundle(URL)获取
assetBundle
姚智苒
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2020-07-06 17:10
unity
assetbundle
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