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ball
HDU 4605 Magic
Ball
Game (在线主席树|| 离线 线段树)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 题意:给出一棵二叉树,每个结点孩子数目为0或者2。每个节点都有一个权值,初始在根,扔一个筛子,筛子的值与结点的权值大小关系影响往左往右的概率。 问给出筛子权值,问到达某个结点的概率。 http://acm.hd
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2015-11-12 11:55
game
【各种排序系列之】插入排序法
//基于指针的插入排序 /*假设有人想排序“eagle”,“cat”,“ant”,“dog”,“
ball
”这些字符串。
·
2015-11-12 11:47
插入排序
动画原理——绘制正弦函数&环绕运动&椭圆运动
这段代码是不需要
ball
.js的。 代码如下: <!doctype html> <html> <head>
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2015-11-12 10:45
函数
ZOJ 2301 / HDU 1199 Color the
Ball
离散化+线段树区间连续最大和
题意:给你n个球排成一行,初始都为黑色,现在给一些操作(L,R,color),给[L,R]区间内的求染上颜色color,'w'为白,'b'为黑。问最后最长的白色区间的起点和终点的位置。 解法:先离散化,为了防止离散后错误,不仅将L,R离散,还要加入L+1,L-1,R+1,R-1一起离散,这样就绝不会有问题了。然后建线段树,线段树维护四个值: 1.col 区间颜色 0 表
·
2015-11-12 10:41
color
HDUOJ -----Color the
ball
Color the
ball
Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
·
2015-11-11 19:43
color
HDU 1556 Color the
ball
题解:基础的树状数组区间修改,单点查询。 #include <cstdio> #include <cstring> int c[100005],a,b,n; int modify(int x,int num){while(x<=n)c[x]+=num,x+=x&-x;} int query(int x){int s=0;while(x>0)s+
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2015-11-11 19:25
color
Another
Ball
Killer
Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice URAL 1715 Descr
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2015-11-11 18:07
kill
ACM学习历程—SNNUOJ 1116 A Simple Problem(递推 && 逆元 && 组合数学 && 快速幂)(2015陕西省大学生程序设计竞赛K题)
Description Assuming a finite – radius “
ball
” which is on an N dimension is cut with a “knife” of N-
·
2015-11-11 18:51
simple
hdu 1556:Color the
ball
(线段树,区间更新,经典题)
Color the
ball
Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
·
2015-11-11 17:48
color
HDU 1556 Color the
ball
这题用线段树的话简直就是一个水题。。不过刚学树状数组,要用一下。 题意:每次给你a,b,表明a~b之间涂色,然后最后一次输出每个气球被涂色的次数。 要用树状数组就要考虑怎么转化为前缀和问题,这题可以这样做:每次输入a,b,令A[a] = 1,A[b+1] = -1; 然后更新和,查询的时候容易知:a~b之间都被涂了一次,求前缀和结果也为一次,多次插入a,b,性质不变,插入后即可直接输出。复杂度
·
2015-11-11 16:50
color
hdu1556 Color the
ball
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int maxn = 100100; int n; int value[maxn]; int res[maxn]; in
·
2015-11-11 16:27
color
razor @html.ActionLink参数解释
ProductID=1">Soccer
Ball
</a> parameter1:item.Name =
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2015-11-11 15:58
action
HDU 1556 Color the
ball
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a1dark 分析:学树状数组的时候遇到了这题、仔细一看发现可以用前缀数组轻松AC、于是便用前缀数组AC之、代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> int a[100005]; int main(){ int n,x,y,i;
·
2015-11-11 14:59
color
[OC Foundation框架 - 18] Class
使用Class来创建实例 1 // 18.通过@"
Ball
"创建一个
Ball
实例(不可以使用[[
Ball
alloc] init]创建) 2
·
2015-11-11 14:38
Class
2009腾讯创新技术大赛
Ball
Problem C:
Ball
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 319 Accepted:
·
2015-11-11 13:09
腾讯
AjaxLoad动态生成加载图标的网站
Generator Indicator type : Circle
ball
Indicator Kit Arrows Indicator Big Snake Bouncing
ball
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2015-11-11 12:02
Ajax
一维动量守恒
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:45
多角度回弹
算法实现: ActionScirpt3.0实现: 1.构建小球精灵
Ball
.as package { import 
·
2015-11-11 12:44
旋转多个物体
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite
·
2015-11-11 12:42
转
高级坐标旋转
坐标算法:如图 算法实现:
Ball
.as package { import flash.display.Sprite
·
2015-11-11 12:41
转
简单的赛平斯基垫片
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:40
简单
多物体碰撞模拟
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:39
模拟
弹性距离碰撞
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:38
简单检测物体碰撞
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:37
简单
简单点碰撞
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:37
简单
弹性多个物体
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:36
多目标点弹性模拟
1.构建小球精灵(弹性小球)
Ball
.as package { import flash.display.Sprite
·
2015-11-11 12:35
模拟
目标偏移模拟
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:35
模拟
弹性链
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:32
弹性鼠标跟随
1.创建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:31
鼠标
鼠标跟随缓动
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:30
鼠标
精灵简单缓动效果
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
·
2015-11-11 12:29
简单
精灵的抛运动
构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;  
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2015-11-11 12:28
运动
拖动和运动模拟
1.构建小球精灵
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;
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2015-11-11 12:28
模拟
拖动精灵的三种方法比较
构建
Ball
精灵:
Ball
.as package { import flash.display.Sprite
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2015-11-11 12:27
方法
摩擦力模拟
1.构建小球
Ball
.as package { import flash.display.Sprite
·
2015-11-11 12:26
模拟
小球回弹模拟
1.构建小球
Ball
.as package { import flash.display.Sprite;  
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2015-11-11 12:25
模拟
模拟喷泉粒子
1.用
ball
构建单个粒子
Ball
.as package { import flash.display.Sprite
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2015-11-11 12:25
模拟
鼠标控制元件移动带缓动 鼠标点击发射子弹
/*文档类 库中有一个
ball
元件*/ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import
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2015-11-11 12:03
移动
物体围绕另一个物体圆形运动
package { /*库中有两个元件
Ball
和Mc*/ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public
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2015-11-11 12:54
运动
物体跟随鼠标移动并旋转角度
/*库中有元件
Ball
标识为
Ball
假如想让物体以每帧3像素的速度向45度的位置移动, 这里要用到三角学。
·
2015-11-11 12:48
移动
HDU1556 - Color the
ball
题目大意 给定区间[1,N],初始时区间的每个数都是0,对其进行多次操作,每次给出两个数a和b,要求你对在区间[a,b]的数全部加1,在操作结束后输出每个数的值 题解 最基础的树状数组了,就是修改区间[a,b]的值,询问单个元素的值 代码: #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio>
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2015-11-11 12:28
color
hdu 1556:Color the
ball
(第二类树状数组 —— 区间更新,点求和)
Color the
ball
Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
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2015-11-11 11:29
color
七龙珠
【内容介绍】《DRAGON
BALL
》中文译名《龙珠》(又名七龙珠),是日本著名漫画家鸟山明的得意作品。
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2015-11-11 11:19
转
软件工程中的反面模式(anti-pattern)
不把用户需要的功能直接提供出来,导致他们要用更上层的函数来重复实现 用意不明(Ambiguous viewpoint):给出一个模型(通常是OOAD,面向对象分析与设计)却没有指出用意何在 大泥球(Big
ball
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2015-11-11 10:59
Pattern
HDU 4605 Magic
Ball
Game(离线算法)
题目链接 思路就很难想+代码实现也很麻烦,知道算法后,已经写的很繁琐而且花了很长时间,200+,好久没写过这么长的代码了。 1 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") 2 #include <cstdio> 3 #include <cstdlib> 4 #
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2015-11-11 10:23
game
HDU 1566 Color the
ball
(树状数组)
题目链接 对这个知识不熟啊。。。。自己找了一篇论文,上边一个题,貌似和这个差不多,谁知一点都不一样,怎么也不理解如何通过更改a b之间的全部+1,通过树状数组中更新数组的a和b+1,来操作。。。。实在理解了不了,看了解题报告发现和论文上的题,不一样啊。。。只需要insert(a,1)和insert(b+1,-1)就好了,瞬间我被秒了,意义马上就理解了。。。 1 #include <s
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2015-11-11 10:35
color
ODE手册(6)关节类型和相关函数(中)
这一部分主要针对不同类型的关节,简单介绍一些相应的函数 6.4 关节参数设定函数 6.4.1 球窝关节(
Ball
and Socket) 如图 4所示即为球窝关节示意图: 图 4:球窝关节 void
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2015-11-11 10:04
函数
Change the
ball
--hdu2277
Change the
ball
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
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2015-11-11 07:25
change
三角函数
Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame); function onEnterFrame(event:Event):void { var dx:Number = mouseX -
ball
.x
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2015-11-11 06:25
函数
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