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ball
【碰撞回弹】
flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Bouncing extends Sprite { private var
ball
·
2015-11-11 06:25
让小球沿着我画的线走
package { import flash.display.Sprite; public class
Ball
extends Sprite { private var radius
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2015-11-11 06:21
画椭圆
import flash.display.Sprite; public class
Ball
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2015-11-11 06:17
AS3中的getChildByName
比如一个类
Ball
,
Ball
有一个方法move,那么可以这样写: var
ball
:
Ball
=new
Ball
(); addChild(
ball
);
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2015-11-11 06:00
name
pygame写的弹力球
============= 代码部分: ======================================================== 1 #A bouncing
ball
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2015-11-11 04:24
game
树状数组小练
@夏天的风 一,两种情况; 1,要向上统计,向下修改;一般是修改一段区间的值,查找的是某个位上的值; HDU1556 color the
ball
; 这个题是这类题最基本的;
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2015-11-11 03:21
树状数组
hdu 1556 Color the
ball
线段树
题目链接:HDU - 1556 N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球已经涂过几次颜色了,你能帮他算出每个气球被涂过几次颜色吗? Input 每个测试实例第一行为一个整数N,(N <= 1
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2015-11-11 03:45
color
hdu 4362 Dragon
Ball
(dp + 优化) (2012 Multi-University Training Contest 7 )
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4362 做这道题是 ,一眼看出来是 dp ,写了个 一般的dp 复杂度 m*n*n 直接 tle 好伤心。。。 想着怎么优化 ,但实在是不知道啊,后来看了 解题报告,明白了。。。。。 官方解题报告: 设dp[i][j]表示第i批龙珠中取第j个需
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2015-11-11 01:10
test
[OC Foundation框架 - 18] Class
使用Class来创建实例 1 // 18.通过@"
Ball
"创建一个
Ball
实例(不可以使用[[
Ball
alloc] init]创建) 2
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2015-11-10 23:58
Class
第八天android:弹球2
让
ball
对象继承现成,可以是实现一个线程控制一个小球。 第十一集 背景 1.重新搭建程序
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2015-11-10 23:52
android
AS3:物体的运动
1.1.恒速 var speedX; var speedY;
ball
.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onE
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2015-11-10 22:58
as3
html5学习-简单的
Ball
本事是html5初学者,刚刚开始学习html5,请朋友们多多指教 最好的开发工具是文档编辑器 editplus 和 www.w3school.com.cn 本文中的例子来源于网络非本人所写,代码加上一些注释,方便向我这样的初学者快速学习。 最好的方法是照着demo敲打一边,碰到不懂的地方百度,查资料。 本文中例子是canvas 绘画简单的圆形在一个矩形内运动 <!DOCTYPE h
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2015-11-09 12:13
html5
国外游戏下载
badext 0 byte 3D - Shooter.rar rar 14.02 KiB 4.jpg.php.badext badext 92.64 KiB 8
Ball
.rar
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2015-11-09 12:55
游戏
iPhone开发论坛madhome--水平感应:flash CS5开发iPhone应用
本文转载自iPhone开发论坛madhome 在iPhone应用中,又很多游戏是使用水平感应(重力感应)来控制的,比较有意思的如DoodleJump,Space
Ball
等,还有些赛车游戏直接把
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2015-11-09 12:20
iPhone开发
【HDU】1199 Color the
Ball
1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<algorithm> 4 #define MAXN 2010 5 using namespace std; 6 struct Line 7 { 8 int left,right,color; 9 };
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2015-11-08 17:28
color
讲解CPU的专业文章
BGA(
Ball
Grid Array,球状矩阵排列) CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体 CISC(Complex Instruction
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2015-11-08 15:53
cpu
HDU4605---Magic
Ball
Game(主席树 好题)
题意:一颗二叉树,任意节点要么有两个孩子要么没孩子。 然后有一个球,从结点1开始往子孙结点走。 每碰到一个结点,有三种情况 如果此球重量等于该结点重量,球就停下了 如果此球重量小于该结点重量,则分别往左右儿子走的可能都是1/2 如果此球重量大于该结点重量,则走向左儿子的概率是1/8,右儿子的概率是7/8 然后若干个询问(10^5次),问一个重量为x的球经过结点v的概率 观察路径,可以
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2015-11-08 14:30
game
线段树(成段更新,区间求和lazy操作 )
hdu1556 Color the
ball
Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit
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2015-11-08 14:50
lazy
阅读作业二 关于软件开发的思考 --By王莹
首先来说一下《Big
Ball
of Mud》这本书吧。对于一个系统来说,最终要的要数体系结构,如书上所说:系统的体系结构势创建系统的专家对系
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2015-11-08 10:45
软件开发
HDU3471 England vs Germany 计算几何题
Accepted 3471 296MS 200K 对于速度V的方向有三种情况,可用V与ABCD面法向量的点积判断:1 V指向ABCD面外侧,或V与ABCD面平行,不可能进球;2
ball
在ABCD
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2015-11-07 15:40
rman
uva 10169 Urn-
ball
Probabilities!
//概率题 //先求出每一次中,抽到两个红球的概率为pi,qi=1-pi,表示每一次中不是抽到两个红球的概率 //pi=(1/i)*(1/(i+1))=1/(i*i+i) //题目要求所有抽取中,至少有一次抽到两个红球的概率 //我们算出所有抽取中,每次都没有抽到两个红球的概率Q=(q1*q2*q3……qn),则1-Q为所求答案 //另外要求出,每一次都抽到两个红球的概率,即P=(p1*
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2015-11-07 13:03
uva
hdu 1556 Color the
ball
pid=1556 Color the
ball
Description $N$个气球排成一排,从左到右依次编号为$1,2,3....N.
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2015-11-07 10:55
color
hdu 4605-Magic
Ball
Game(树状数组)
题目大意: 给你一棵二叉树,每个节点有一个w值,现在有一颗小球,值为x,从根节点往下掉,如果w==x,那么它就会停止;如果w>x,那么它往左、右儿子的概率都是1、2;如果w<x,那么它往左儿子的概率是1/8,右儿子是7/8。现在给你q个询问,问你值为x的球道达节点u的概率为多少。 思路: 用树状数组离线处理。 摘录学长说的: “从一根节点u到一个点v存在的是唯一的一条确定的道
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2015-11-02 19:15
game
不定期整理推荐 InfoQ 上面的优秀文章 ^_^ [UPDATED: 2008-6-20]
InfoQ: Adium的Peter Hosey谈代码复审 无疑规范的代码复审可以捕获错误,并推迟似乎所有成功项目最终都逃脱不了的“大泥球(big
ball
of mud
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2015-11-02 19:46
update
Hdu 1181 变形课
给你一张单词表,问你能否将B(
Ball
)转换为M(Mouse)。 思路:以单词词头,词尾为顶点建图,通过Floyd判断是否连通就行。
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2015-11-02 18:39
HDU
每天学一点flash (41) 椭圆算法
Number=0; var speed:Number=0; var array:Array=new Array(); for(var i:int=0;i<10;i++) { var copyball:
ball
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2015-11-02 18:27
Flash
canvas 乒乓球
DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bouncing
Ball
With inputs</title>
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2015-11-02 17:48
canvas
hdu 1199 Color the
Ball
Color the
Ball
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536
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2015-11-02 17:36
color
week4_motion_of_
ball
_1(小球运动)——最基本
#
Ball
motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600
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2015-11-02 17:26
IO
单调队列优化DP
做了几道前几天多校的单调队列优化DP题目: hdu 4326 Dragon
Ball
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
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2015-11-02 15:27
优化
CodeForces 489B (贪心 或 最大匹配) BerSU
Ball
题意: 有m个男孩和n个女孩,每个人都有一个舞蹈熟练度,用一个不超过100的正整数来表示。 一个男孩和一个女孩能够结为舞伴当且仅当两人的熟练度相差不超过1. 问最多能结成多少对舞伴 分析: 这是一个二分图最大匹配问题,如果男孩和女孩满足条件则添加一条边,然后用匈牙利算法求最大匹配即可。 这是匈牙利算法的模板 http://www.cnblogs.com/AOQNRMGYXLMV/p/
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2015-11-02 15:18
codeforces
hdu 1199 Color the
Ball
又是好多天没有写过了,这两天在研究线段树,到现在为止,总算是理解了一些! 这道题目应该是属于简单的离散题,由于a,b可能会非常的大,我没有想到怎么用线段树来做,就参考了一下别人的代码! 大致的题意是这样的,有很多个小球从1开始标号,开始的时候颜色均为黑色,然后进行n次操作,每次输入两个数a,b(表示标号),然后再输入一个字符c,c可能为‘w’和‘b’其中的一个,‘w’表示把a,b之间的小球涂
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2015-11-02 15:10
color
HDU 1556 Color the
ball
【树状数组】
题意:给出n个区间,每次给这个区间里面的数加1,询问单点的值 一维的区间更新,单点查询,还是那篇论文里面讲了的 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include <cmath> 5 #include<stack&
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2015-11-02 14:38
color
Silverlight动画基础七:动画与三角函数-绘制直角三角形
效果截图如下: 当前示例包含了以下几个对象 1.
Ball
:小球、围绕圆心做圆周旋转运动。 2.RightTriangle:为容器。承载
Ball
,并控制动画、动态绘制图形。示例中动态
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2015-11-02 14:16
silverlight
Silverlight动画基础二:动画与向量-弹珠小游戏
最终运行效果图如下: Paddle Game有以下几个对象: 1.
ball
用于运动的小球 2.paddle 用于控制小球不要弹出界外 3.wall 墙壁
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2015-11-02 14:12
silverlight
2012 Multi-University Training Contest 7
1003 Dragon
Ball
不用单调队列也蹭过去了 代码: http://www.cnblogs.com/pony1993/archive/2012/08/14/2638697
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2015-11-02 14:51
test
HDU 1943
Ball
bearings(简单数学问题)
Ball
bearings Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768
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2015-11-02 13:09
HDU
flash 绘图API:鼠标拖动小球
制作, 就能够完成; 第一步:随机创造一些小球 private function creatBall():void { for (var i:int=0; i<10; i++) { var
ball
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2015-11-02 13:46
Flash
hdu 1556 Color the
ball
(树状数组)
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1556 题意:N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数[a,b]之间的气球染一次色,最后问每个气球染了多少种颜色。 分析:这是树状数组的第二种应用,区间成段更新,然后求某点的值。 update(x,num)表示x位置的值增加num,sum(x)表示求1到x的和。 更
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2015-11-02 09:16
color
UVA 12378
Ball
Blasting Game 【Manacher回文串】
Ball
Blasting Game Morteza is playing a
ball
blasting game.
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2015-11-01 14:43
game
【CSON原创】HTML5圈泡泡游戏发布
效果预览: 实现分析: 首先每个小球定义一个
ball
类,由于小球需要使用图片,并且有一定的尺寸和运动,所以使该类继承
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2015-11-01 11:00
html5
HDU 1556 Color the
ball
N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球已经涂过几次颜色了,你能帮他算出每个气球被涂过几次颜色吗? Input 每个测试实例第一行为一个整数N,(N <= 10000
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2015-10-31 15:23
color
week4_motion_of_
ball
_1(小球运动)——改进
#
Ball
motion with an explicit timer import simplegui # Initialize globals width = 600 height = 600
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2015-10-31 15:16
IO
Week 5a - Mouse input and more lists ----mouse input
<span style="font-size:14px;">import simplegui import math # global variables
ball
_pos
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2015-10-31 15:14
input
写一个函数找到给定字符串的位置
例子:在字符串数组 [“at”, “”, “”, “”, “
ball
”, “”, “”, “car”, “”,“”, “dad”, “”, “”] 中找到”
ball
”,返回下标4.
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2015-10-31 14:04
字符串
让小黑人360度旋转的制作技巧
画一圆形作为头部,并转化为MC,实例名为
ball
2、在电影的第一帧上加上 var p = Math.PI*2; var a = [0, p / 4, 0, p / 4, 0, p /
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2015-10-31 14:17
360
hdu 1004
; #include<cstdio> using namespace std; int N; int main() { int i; map<string,int>
ball
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2015-10-31 13:13
HDU
HDU 1566 color the
ball
这道线段树的题目纠结了好长时间,本来的想法真是太天真了,向线段树里面插入一段线段,当时错误的想法是他的所有的子树同样要更新,这样效率自然就下降了,TLE了很长时间,后来才想出来计算(i,i)被涂色的次数,只要插入的线段包含这个区间,就把它加起来,最后求和。这道题用树状数组做挺简单,但是还没学过树状数组是神马东西,以后再学了 #include<stdio.h>int N;const i
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2015-10-31 13:06
color
HDU 1556 Color the
ball
(树状数组)
Color the
ball
Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
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2015-10-31 12:59
color
阅读作业之Big
Ball
of Mud——洪虹
大泥球,是指杂乱无章、错综复杂、邋遢不堪、随意拼贴的大堆代码。这些年来,为了对付这个泥球,我们看到了多种指导方法,比如SOLID、GRASP和KISS,与其他诸多年代久远的、提倡高内聚、低耦合的方法一起出现。然而,实际情形没多大变化,“大泥球”看起来仍然是设计软件架构的最常见方法。我们现在惯用的敏捷性开发(Agile)的很多方面会直接导致泥球,包括:缺少前期设计、应对需求变化过晚、应对架构变化
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2015-10-31 12:24
BI
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