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blending
D3D9学习笔记(七) TEXTURE 纹理
d3dDevice->SetTexture(n,tex)设置当前在n通道的texture,n的数量硬件在0-7.多个通道的texture可以进行
blending
一个pixel在光照计算后得到一个颜色值
leonwei
·
2012-11-22 15:00
Direct3D9 中的Gamma矫正
通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(
blending
)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。
jiexuan357
·
2012-10-16 14:00
YUY2(YUV) 與 RGB 格式圖片的相互轉換 以及 基於YUY2(YUV)的
blending
http://blog.csdn.net/jtujtujtu/article/details/3874621YUY2經常用於電視制式以及許多攝像頭的輸出格式.而我們在處理時經常需要將其轉化為RGB進行處理,這裡簡單介紹下YUY2(YUV)與RGB之間相互轉化的關系:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms893078.aspx YUY2(YUV)ToR
rocky69
·
2012-08-02 14:00
DirectFB中的一些结构(Screen,Window, Layer, Surface)及其之间的关系
他们由硬件使用合适的alpha值来
blending
,然后显示。 表面(Surface)用来保存像素数据的保留内存区域。
yinjiabin
·
2012-07-19 15:00
windows
嵌入式
System
buffer
interface
layer
图像拉普拉斯金字塔融合(Laplacian Pyramid
Blending
)
本文将介绍图像金字塔以及拉普拉斯融合的相关知识。图像金字塔================================================一般的的线性变换通过将一幅图像乘以transform函数分成不同的components。离散傅里叶变换、离散余弦变换、奇异值分解和小波变换都以拉普拉斯金字塔和其他奖采样变换为简单基础。真实数字图像包括一系列物体和特征(不同scales、orien
abcjennifer
·
2012-06-03 20:00
function
float
Blend
Matrix
transformation
output
Android Lesson Five: An Introduction to
Blending
原文链接地址:http://www.learnopengles.com/android-lesson-five-an-introduction-to-
blending
/AndroidLessonFive
incanus
·
2012-06-02 13:00
图像运算(五)——混合(
blending
)
描述:两幅图像各占一定比例的进行混合成一个图像,但是两个占的百分比等于1,公式描述:O(i,j)=P*I1(i,j)+(1-P)*I2(i,j),其中P就是混合比(blendingratio)Code:/** *AppliestheimageBlendoperatoronthespecifiedimagearrays, *withthespecifiedoffsetandscalevalue *@
lj695242104
·
2012-02-24 18:00
Alpha-
Blending
技术简介
现在的游戏,不管是2D还是3D的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到Alpha-
Blending
技术。
acs713
·
2011-12-23 14:00
OpenGL Programming Guide or 'The Red Book'
DrawingGeometricObjectsChapter3:ViewingChapter4:DisplayListsChapter5:ColorChapter6:LightingChapter7:
Blending
lk5423968
·
2011-11-26 21:00
c
extension
fonts
图像处理之透明混合 - Alpha
Blending
效果
基本原理:图像的透明混合有个专属名词–AlphaBlending 对任意两张图像可以合成为一张图像,合成图像的像素取值根据数学公式:RGB3=(1-a)*RGB1+a*RGB2其中a为混合透明度取值范围[0,1]之间,RGB3为目标像素值,RGB1与RGB2的值分别来自两张不同的图像。两张源图像分别为:第二张源图像是房屋设计图三:最终程序效果如下四:程序关键代码及解释获取BufferedImage
jia20003
·
2011-11-09 22:00
File
null
float
图像处理
MMX and SSE asm routines for per-pixel alpha-
blending
http://www.softkam.ro/index.php?pid=alphablend//Copyright(C)2005SoftKAM.AllRightsReserved. // //AlphaBlendisfreesoftware;youcanredistributeitand/ormodify //itunderthetermsoftheGNUGeneralPublicLicensea
achellies
·
2011-07-22 07:00
[zz] DirectFB中的一些结构(Screen,Window, Layer, Surface)及其之间的关系
他们由硬件使用合适的alpha值来
blending
,然后显示。表面(Surface)用来保存像素数据的保留内存区域。DirectFB的Drawing和blitting操作最
commshare
·
2011-03-14 16:00
windows
嵌入式
System
buffer
interface
layer
Alpha-
Blending
水印
现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用AlphaBlend技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。在计算机中的图象可以用R(红色),G(绿色),B(蓝色)三原色来表示。假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取
chenhang21367
·
2010-07-19 20:53
职场
水印
休闲
Alpha-Blending
Alpha-
Blending
水印
现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用AlphaBlend技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。在计算机中的图象可以用R(红色),G(绿色),B(蓝色)三原色来表示。假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取
chenhang21367
·
2010-07-19 20:53
职场
水印
休闲
Alpha-Blending
OpenGL教程之Alpha混合
JeffMolofee(NeHe)的OpenGL教程-Alpha混合原文:Lesson8:
Blending
译者:CKEROpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。
izuoyan
·
2010-07-05 00:00
windows
工作
活动
FP
Blend
混合
blending
一,默认的混合方程。outpixelcolor=sourcepixelcolor⊕sourceblendfactor+destpixelcolor⊕destblendfactor;其中,⊕代表对应元素分别相乘。source代表正在渲染的片元,dest代表后台缓存中的片元。sourceblendfactor越大,物体透明度越小。二,使用混合时必须遵守的规则。先画不透明物体,再画透明物体。多个透明物体
huazai434
·
2010-05-31 23:00
image
File
Adobe
tools
reference
shader
融合 反走样 雾
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(
Blending
)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。
dayeshisir
·
2010-05-16 14:00
less
buffer
callback
Blend
图形
DST
OpenGL基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(
Blending
)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。
Augusdi
·
2010-05-11 13:00
最近又犯傻了--我的傻事收集加连载
结果,我的模型又选择了个带alpha
blending
的材质,于是杯具出现了。我的场景怎么看
izuoyan
·
2010-01-23 02:00
最近又犯傻了--我的傻事收集加连载
结果,我的模型又选择了个带alpha
blending
的材质,于是杯具出现了。我的场景怎么看
javahigh1
·
2010-01-23 02:00
融合技术
融合
blending
技术 该技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素的颜色进行合成.主要是透明效果 注意的是: 首先绘制那些不需要进行融合的物体,然后将需要进行融合的物体按照相对于摄像机的深度值进行排序
dingdingko
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2009-12-21 09:00
DirectFB中的一些结构(Screen,Window, Layer, Surface)及其之间的关系
他们由硬件使用合适的alpha值来
blending
,然后显示。 表面(Surface)用来保存像素数据的保留内存区域。
dotphoenix
·
2009-11-03 15:00
windows
嵌入式
System
buffer
interface
layer
Texture
Blending
&& Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
TextureBlending&&PhoneModel&&RoamTerrainUtilizetheCgtorealize先来张调整了参数的roam网格图片,把面片数约束在1w,这下roam的效果就明显了吧!发现地势如果不是特别平坦的话,很难找到一个满意的参数,既能减少面片数,又能取得很好的显示效果。如果有大片大片的平地,那就简单了。这是使用cg语言实现的textureblend使用四张纹理加一个
小星星的天空
·
2009-09-24 02:00
Animation
Blending
and transitioning
在魔兽世界中,在人物奔跑的同时,使用挥手等表情命令,人物会在奔跑的同时作出其他动作,这是骨骼动作混合.猎人中奔跑时开始拉弓时,身体会过渡到拉弓的动作,而不是瞬间变换为拉弓姿势,这是骨骼动作transitioning.骨骼动作混合是作动作过渡的技术基础,目前看到有两种方案,一种简单,一种复杂.简单的方案应该是起源于Quake,魔兽世界亦采用该方案,即,在骨架数据中预先标识某ID骨骼为上半身的根骨骼,
shadow_gz
·
2009-08-18 14:00
animation
Direct3D9 中的Gamma矫正
通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(
blending
)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。
麒麟子
·
2009-08-13 00:00
YUV和RGB颜色空间转换,Alpha
Blending
1:http://blog.csdn.net/jtujtujtu/archive/2009/02/10/3874621.aspx2:http://www.fourcc.org/fccyvrgb.php 该网站介绍了各种像素的表示方法,非常权威.3:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms893078.aspx
niehanzi
·
2009-07-25 13:00
X Server 的优化
在上层应用请求引发的Xserver的图形操作中,经常会涉及到用某种颜色填充一个区域,将一个区域拷贝到另一个区域,或者将两个区域进行alpha-
blending
,等等。
shenbin1430
·
2009-06-23 15:00
利用VC+OpenGL实现几种特殊图形效果
引言融合(
blending
)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。
gisfarmer
·
2009-02-19 20:00
less
buffer
callback
Blend
图形
DST
YUY2(YUV) 与 RGB 格式图片的相互转换 以及 基于YUY2(YUV)的
blending
YUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms893078.aspx YUY2(YUV)ToRGB:C=Y-16D=U-128E=V-128R=clip((298*C+409*E+128)>>8)G=c
jtujtujtu
·
2009-02-10 16:00
c
测试
null
Gmail
《基于MFC的OpenGL编程》Part 11
Blending
, Antialiasing and Fog
BlendingandTransparencyBlendinginOpenGLprovidespixel-levelcontrolofRGBAcolorstorageinthecolorbuffer.ToenableblendingwemustfirstcallglEnable(GL_BLEND).WehavetosetuptheblendingfunctionglBlendFuncwithtwo
phinecos
·
2008-11-06 11:00
编程
function
null
mfc
Blend
distance
Blending
Skeletal Animations
BlendingSkeletalAnimationsBlendingSkeletalAnimations(3) 摘要:Althoughthischapteronlyhasonedemototout,itsureisawhopper!Demonstratingthetechniqueofblendedanimation,theSkeletalAnimBlenddemoprogram(seeFi
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 21:00
Blending
Skeletal Animations(3)
BlendingSkeletalAnimations(3)CheckOuttheDemoAlthoughthischapteronlyhasonedemototout,itsureisawhopper!Demonstratingthetechniqueofblendedanimation,theSkeletalAnimBlenddemoprogram(seeFigure6.3)showsoffMi
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 21:00
Blending
Skeletal Animations(2)
BlendingSkeletalAnimations(2)EnhancingSkeletalAnimationObjectsNowthatyou'veseenhowsimpleitistoblendmultipleskeletalanimations,whynottakethisnewknowledgeandaddontotheskeletalanimationobjects?Soundslike
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 19:00
Blending
Skeletal Animations(1)
BlendingSkeletalAnimations(1)BlendingSkeletalAnimationsYouwouldnormallyuseaseriesofpre−calculatedkey−framedanimationsinyourgameprojects.Youcreatetheseanimationsusing3Dmodelingprogramssuchasdiscreet's3
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-25 18:00
D3D中的Alpha融合技术(1)
D3D中的Alpha融合技术(1)我们介绍一种叫做混合(
blending
)的技术,它允许我们混合像素,我们通常用已经光栅化的像素光栅化同一位置的像素。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-03-18 13:00
图片alpha
blending
的计算
转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者联系方式:YUTAO一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用3X8=24位表示。在用32位表示一个像素时,若R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常称为α通道(alphachannel)位。它用来表示该像素如何产生特技效果,即通常我们说的半透明。alpha的取值一般为0
mimepp
·
2008-02-29 23:00
byte
DST
利用VC+OpenGL实现融合,雾化,反走样
作者:中国电波传播研究所青岛分所郎锐 出处:天极网责任编辑:方舟引言融合(
blending
)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。
Crazyjumper
·
2007-10-14 17:00
less
buffer
callback
Blend
图形
DST
OpenGL基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(
Blending
)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。
popkiler
·
2007-08-22 09:00
game
The most beautiful modeling language
I happen to find AMPL, "a computer language for describing production, distribution,
blending
, scheduling
cookoo
·
2006-07-16 17:00
J#
The most beautiful modeling language
阅读更多IhappentofindAMPL,"acomputerlanguagefordescribingproduction,distribution,
blending
,schedulingandmanyotherkindsofproblemsknowngenerallyaslarge-scaleoptimizationormathematicalprogramming
cookoo
·
2006-07-16 17:00
J#
Alpha
Blending
(Transparent) Windows
AlphaBlending(Transparent)Windows Environment:Windows2000VC6.0NewestWin32API(Required)IMPORTANTNOTE:TocompilethissampleyoumustberunningWindows2000andthelatestWIN32APIwhichyoucandownloadfromMicrosoft.T
牵着老婆满街逛
·
2006-06-22 20:00
Introduction To Alpha
Blending
Articleby:DuaneBongIntroductionToAlphaBlendingAlphablendingisusedincomputergraphicstocreatetheeffectoftransparency.Thisisusefulinscenesthatfeatureglassorliquidobjects.Itdoesthisbycombiningatranslucent
absurd
·
2006-05-12 20:00
image
each
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture
Blending
)
多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中通过ARB_multitexture和ARB_texture_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:1. 计算3个纹理各自的贡献,并将它们编码进顶点的颜色中,这样颜色的R
seloba
·
2005-02-21 22:00
OpenGL
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture
Blending
)
多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中通过ARB_multitexture和ARB_texture_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:1. 计算3个纹理各自的贡献,并将它们编码进顶点的颜色中,这样颜色的R
cloudtech
·
2005-02-21 22:00
OpenGL
使用Alpha
Blending
的方式来实现伪运动模糊的效果
使用AlphaBlending的方式来实现伪运动模糊的效果潘李亮2003831StanlyLee2003-10-4Email:
[email protected]
/xpertsoft/我们知道运动模糊效果能给我们的场景带来很大的视觉真实性。通常的书上和其他的地方介绍的运动模糊的实现方法都是基于累积缓冲区的。这种方法的优点是精确,有的地方称之
Nhsoft
·
2004-06-23 01:00
使用Alpha
Blending
的方式来实现伪运动模糊的效果
使用AlphaBlending的方式来实现伪运动模糊的效果潘李亮2003831StanlyLee2003-10-4Email:
[email protected]
/xpertsoft/我们知道运动模糊效果能给我们的场景带来很大的视觉真实性。通常的书上和其他的地方介绍的运动模糊的实现方法都是基于累积缓冲区的。这种方法的优点是精确,有的地方称之
javahigh1
·
2004-06-23 01:00
Blend
将RGB颜色转换成16bit颜色[适合游戏编程初学者]
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与游戏编程初学者] 我在做16bit alpha
blending
的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,ColorKey是用Windows
v5qqcom
·
2004-01-24 11:00
bit
将RGB颜色转换成16bit颜色[适合游戏编程初学者]
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与游戏编程初学者] 我在做16bit alpha
blending
的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,ColorKey是用Windows
java-mans
·
2004-01-24 11:00
bit
将RGB颜色转换成16bit颜色[适合游戏编程初学者]
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与游戏编程初学者] 我在做16bit alpha
blending
的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,ColorKey是用Windows
izuoyan
·
2004-01-24 11:00
游戏
编程
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